Дали треба да го вклучам или исклучам DLSS во Rust? | Директни одговори (2023)

Супер земање примероци за длабоко учење, или скратено DLSS, е уште една импресивна карактеристика во технолошкиот куп на NVIDIA. Барем графичките картички од серијата RTX 20 и 30 ја поддржуваат оваа функција. Покрај тоа, се поголем број игри сега поддржуваат и DLSS.

Користев многу технички совети и трикови и тестирав многу карактеристики од производителите на хардвер во повеќе од 20 години конкурентни игри, вклучувајќи го и Rust. На крајот, секогаш ме интересира дали е подобрена изведбата на играта и во исто време, се разбира, таму технологијата не треба да доаѓа со недостатоци.

DLSS би требало да го има токму овој ефект, според NVIDIA, и затоа веднаш го тестирав со различни игри. Значи, ако треба да овозможите DLSS во Rust, веднаш ќе ви одговорам скратено:

Општо земено, овозможувањето Super Sampling за длабоко учење (DLSS) води до подобрувања на перформансите во Unity Game Engine што го користи Rust. DLSS ја намалува доцнењето на влезот и ги подобрува сликите во секунда (FPS) за игрите што ја поддржуваат оваа технологија.

Различни игри беа споредени со и без овозможен DLSS во ова видео на YouTube. Нормално, вашата хардверска конфигурација гарантирано е различна и на тој начин дава различни резултати, но за прв впечаток, видеото е интересно:

Забелешка: Оваа статија е напишана на англиски јазик. Преводите на други јазици може да не обезбедат ист лингвистички квалитет. Се извинуваме за граматички и семантички грешки.

Дали DLSS 2.X е поддржан во Rust?

Во принцип, Unity Engine што го користи Rust е поддржан. Според списокот на поддржани игри од NVIDIA.

NVIDIA DLSS го поддржува Unity Engine што го користи Rust, а DLSS е интегриран во играта. Сепак, DLSS е комерцијален и работи само со одредени графички картички. 

Дали DLSS ја подобрува или повредува латентноста на влезот во Rust?

Генерално, DLSS 2.0 ја намалува доцнењето на влезот на поддржана видео игра. Тестовите со Unity Engine што го користи Rust покажуваат дека зависи од многу хардверски фактори колку е значајно влијанието на DLSS врз латентноста на влезот. 

Многу компаративни тестови на различни FPS игри покажуваат дека DLSS навистина позитивно влијае на латентноста на влезот. Покрај имплементацијата на DLSS во самата игра или во основниот мотор на играта, се разбира, вашите хардверски компоненти играат значајна улога. 

DLSS главно се генерира од единицата за графички процесор (GPU) на вашата графичка картичка. Таканаречените тензорски јадра во графичкиот процесор ја содржат логиката на технологијата за рендерирање со вештачка интелигенција. 

Меѓутоа, задачите исто така се аутсорсинг на процесорот. Значи, не е важно само која графичка картичка NVIDIA сте ја инсталирале, туку и колку е моќен процесорот.

Никој не може да ви каже колку позитивно ќе влијае DLSS на вашата конфигурација, а со тоа и на играта што ја играте. Имаше случаи кога латентноста на влезот е намалена за 60%.

Ако можете да го вклучите NVIDIA Reflex Mode, секако треба да забележите забележителен ефект во играта. Меѓутоа, ако не сте запознаени со NVIDIA Reflex, можете да дознаете повеќе за него овде:

Искрена препорака: Имате вештина, но вашиот глушец не ја поддржува вашата цел совршено? Никогаш повеќе не се мачите со држењето на глувчето. Masakari и повеќето добри се потпираат на Logitech G Pro X Superlight. Погледнете сами со овој искрен преглед Напишано од Masakari or проверете ги техничките детали на Амазон во моментов. Глувчето за игри што ви одговара прави значајна разлика!

Дали DLSS го подобрува или повредува FPS во Rust?

Општо земено, DLSS 2.X го зголемува бројот на слики во секунда (FPS) на поддржана видео игра. Тестовите со Unity Engine што го користи Rust покажуваат дека зависи од многу хардверски фактори колку е значајно влијанието на DLSS на FPS.

Многу фактори играат улога во пресметката на рамката. Започнува со избраната резолуција во играта оди преку процесорот, RAM меморијата и хард дискот до графичката картичка. 

Многубројните тестови (и не мислам на маркетинг материјалот од NVIDIA) докажаа дека DLSS овозможува повеќе FPS во секоја поддржана игра. 

Ова може да доведе до зголемување на FPS до 100% во FPS игрите. Во зависност од вашата опрема, може да биде само 5%. Резултатот е неверојатно индивидуален, така што можам само да препорачам едноставно да се овозможи DLSS и претходно да се измери основната линија на FPS. 

DLSS не може да му наштети на FPS бидејќи, во принцип, тука треба да се пресметаат помалку графички елементи преку интелигентна оптимизација. И заштедената енергија може да се претвори во повеќе FPS.

Дали DLSS влијае на квалитетот во 'рѓа?

Според многу различни тестирања, DLSS во верзијата 2.X има минимален ефект врз квалитетот на графиката доколку се користи режимот на изведба. Издадената верзија на DLSS премногу влијаеше на острината на сликата при ниски резолуции.

Како што беше споменато во претходната точка, DLSS во режим на изведба е компромис. Го намалува квалитетот на графиката и на тој начин ја намалува латентноста и добива FPS. Трикот со NVIDIA DLSS е што речиси и не ја забележувате оваа размена во играта. Тоа е затоа што вештачката интелигенција во графичкиот процесор автоматски бара можности за оптимизација. Значи, квалитетот на графиката е всушност намален, но во најдобар случај, тој е скриен за вие како играч да не забележите никаква разлика.

Само пробајте го. Овозможете DLSS во режим на изведба и веднаш ќе видите дали квалитетот на графиката се менува за вашите очи.

Како да го вклучите DLSS во Rust

Ако имате една од поддржаните NVIDIA графички картички, тогаш лесно можете да ја овозможите функцијата во Rust Settings во играта.

1. Стартувајте го Rust

2. Отворете го менито „Опции“.

3. Одете во табулаторот „графика“.

4. Активирајте DLSS (режим за квалитет или изведба)

како-да-активирате-dlss-во-рѓа

Ако не ја гледате ставката од менито или е сива, проверете повторно дали имате поддржана графичка картичка (листа овде) или ако сте ги инсталирале најновите драјвери.

Дали треба да користам DLSS или FSR во Rust?

Општо земено, и двете технологии можат или да ги зголемат сликите во секунда (FPS) или да ја подобрат резолуцијата. Индивидуалната хардверска конфигурација влијае на тоа колку е силен ефектот. Додека FSR не очекува никакви предуслови, DLSS е поддржан само од одредени NVIDIA графички картички.

Споредбите помеѓу FSR и DLSS носат јасни резултати само врз основа на употребениот хардвер и играната игра. За вас лично, не можете да извлечете ништо конкретно од резултатите, освен ако не ги имате истите услови 1:1.

Ако немате графичка картичка NVIDIA или графичка картичка што не е поддржана (списокот можете да го најдете во нашата главна статија за DLSS), тогаш вашиот единствен избор е FSR ако вашата игра е поддржана. Значи, ако сакате да дознаете повеќе за FSR од AMD, префрлете се на овој пост:

Конечни размислувања за DLSS за Rust

За која било поддржана игра, можам само да препорачам да се овозможи DLSS. Или сакате да стекнете повеќе перформанси во форма на повеќе FPS како конкурентен гејмер или да стекнете поголема резолуција со ист број FPS како секојдневен гејмер. 

Во двата случаи, DLSS е вистинската мерка. 

Основниот предуслов е соодветниот хардвер, кој, како и секогаш, доаѓа со високи цени.

Сепак, FSR од AMD се чини дека е добра алтернатива ако не можете да користите DLSS.

Ако имате прашање во врска со објавата или воопшто за игри, пишете ни: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - муп, моп и излези!

Поврзани теми