Rainbow Six со NVIDIA Reflex | Да се ​​вклучи или исклучи? (2023)

NVIDIA Reflex излезе како нова функција во септември 2020 година и сега се интегрира со Rainbow Six (+Siege).

Гледајќи наназад во моите децении играње игри, ваквите објави за маркетинг обично се премногу добри за да бидат вистинити. Или, најчесто, ваква карактеристика им помага само на оние што го купуваат најновиот производ (во овој случај, тоа беше новата графичка картичка RTX 3000), иако сите наводно ќе имаат корист од тоа. Според NVIDIA, сите графички картички со GTX 900 или повисок се поддржани.

Се разбира, се прашувате што ќе направи NVIDIA Reflex за вашите перформанси во Rainbow Six (r6). Ако ја претпочитате оваа тема во форма на видео, ја имаме вистинската овде:

Забелешка: Оваа статија е напишана на англиски јазик. Преводите на други јазици може да не обезбедат ист лингвистички квалитет. Се извинуваме за граматички и семантички грешки.

Дали треба да го вклучам NVIDIA Reflex Latency режимот во Rainbow Six?

Овозможете NVIDIA Reflex Latency Mode во Rainbow Six ако играта целосно ја користи вашата графичка картичка. Како резултат на тоа, просечната латентност е намалена до 30 ms, во зависност од сите компоненти на системот. Се разбира, колку е поголем сет на графички квалитет, толку е поголемо оптоварувањето на графичката картичка и позначајно е намалувањето на латентноста.

Дали треба да го вклучам NVIDIA Reflex Latency режимот со Boost во Rainbow Six?

Општо земено, употребата на функцијата за зајакнување се препорачува само за графички картички од висока класа. Тоа е затоа што перформансите на графичката картичка се одржуваат вештачки високи. Ова доведува до значително поголема отпадна топлина и пократок животен век на хардверот. Намалувањето на латентноста е маргинално во споредба со активирањето без Boost.

Искрена препорака: Имате вештина, но вашиот глушец не ја поддржува вашата цел совршено? Никогаш повеќе не се мачите со држењето на глувчето. Masakari и повеќето добри се потпираат на Logitech G Pro X Superlight. Погледнете сами со овој искрен преглед Напишано од Masakari or проверете ги техничките детали на Амазон во моментов. Глувчето за игри што ви одговара прави значајна разлика!

Како да го вклучите NVIDIA Reflex Latency режимот во Rainbow Six

Проверете ги најновите драјвери за вашата графичка картичка

  1. Започнете со Rainbow Six
  2. Одете во Опции (икона за менувачот горе десно)
  3. Одете во картичката „Прикажи“
  4. Скролувајте надолу до „NVIDIA Reflex Low Latency“
  5. Вклучете ја функцијата (Вклучи или Вклучено + Засили)
  6. Примени нови поставки
Rainbow Six NVIDIA Reflex Ниска латентност

Конечни размислувања за рефлексниот режим на латентност на NVIDIA за Rainbow Six

Помалата латентност не ве прави супер гејмер или про гејмер, но оставањето неискористена бесплатна опција за намалување на доцнењето е криминално (во ред, тоа е мало претерување 😉).

Во најдобар случај, Rainbow Six (+Siege) се чувствува помазно, а вашата цел станува малку попрецизна. Во најлош случај, ништо не се менува.

Можеби сте ги одбиле сите графички поставки во r6 (анти-алиасирање, пост-обработка, итн.) за да избегнете доцнење во влезот. Потоа експериментирајте со повисоки графички поставки во комбинација со NVIDIA Reflex.

Во најдобар случај, ќе видите многу повеќе без никакви негативни несакани ефекти. Во најлош случај, се враќате на старите поставки за графика.

NVIDIA успеа тука навистина добро, што ќе им помогне на многу гејмери.

Ако имате прашање во врска со објавата или воопшто про игри, пишете ни: contact@raiseyourskillz.com.

Ако сакате да добиете повозбудливи информации за тоа како да станете про гејмер и што се однесува на про гејмер, претплатете се на нашата билтен овде.

GL & HF! Flashback надвор.

Што е NVIDIA Reflex Latency Mode?

Одговорот можете да го најдете во оваа објава:

Која е разликата од режимот за ниска латентност на контролниот панел NVIDIA?

На NVIDIA Reflex Low Latency се пристапува и се користи директно од моторот на играта. Така, функцијата е интегрирана во соодветната игра. Спротивно на тоа, режимот за ниска латентност ја таргетира латентноста помеѓу графичката картичка и двигателот на графичката картичка и не контактира директно со извршената игра.

Топ Виножито Шест мислења