Anti-Aliasing во 'рѓа | Вклучено или исклучено? (2023)

Кога имаме инсталирано нов стрелец за прво лице и почнуваме да ги разгледуваме графичките поставки, истото прашање секогаш се појавува повеќе од 20 години: Вклучување или исклучување на анти-алиасирање. Не беше поинаку со Руст.

Во овој пост, ние одговараме на неколку прашања за анти-алиасинг во Rust, за да можете сами да одлучите.

Тука одиме.

Забелешка: Оваа статија е напишана на англиски јазик. Преводите на други јазици може да не обезбедат ист лингвистички квалитет. Се извинуваме за граматички и семантички грешки.

Дали треба да го вклучам или исклучам Anti-Aliasing во Rust?

Општо земено, обичните гејмери ​​играат Rust со овозможено anti-aliasing. Конкурентните гејмери ​​обично ја оневозможуваат функцијата за стабилизирање на стапката на слики во секунда и времето на слики. Anti-aliasing го зголемува квалитетот на графиката и резултира со поинтензивно искуство со игри, но исто така го зголемува оптоварувањето на системските ресурси.

анти-алиасинг-во-рѓа

Размислете вака: Сè е сведено на најважното во конкурентните е-спортови. Така е речиси во сите спортови.

На професионалниот гејмер не му се потребни графички bвона и свирежи во играта што би можеле да чинат технички перформанси или да имаат негативно влијание врз неговата изведба како спортист. Така е изоставено.

Случајните гејмери ​​го немаат тој проблем. Овде, прашање е дали нивната технологија има доволно моќ да го зголеми квалитетот на графиката.

Искрена препорака: Имате вештина, но вашиот глушец не ја поддржува вашата цел совршено? Никогаш повеќе не се мачите со држењето на глувчето. Masakari и повеќето добри се потпираат на Logitech G Pro X Superlight. Погледнете сами со овој искрен преглед Напишано од Masakari or проверете ги техничките детали на Амазон во моментов. Глувчето за игри што ви одговара прави значајна разлика!

Дали Anti-Aliasing влијае на FPS во Rust?

Стапката на слики во секунда обично се намалува кога се користи повисока поставка за анти-алиасирање во Rust. Anti-aliasing го подобрува квалитетот на сликата и секогаш го оптоварува графичкиот процесор на графичката картичка додека ја пресметува рамката. Влијанието варира во зависност од графичката картичка.

Ако имате слаб систем и се борите за секоја кадар во секунда, не го активирајте. Од друга страна, ако имате систем од висока класа и далеку ги надминувате Hz на вашиот монитор, тогаш можете да си го дозволите тоа.

Овде покажавме како падовите на FPS влијаат на вашите перформанси во играта:

Како функционира анти-алиасирањето во 'рѓа?

Anti-aliasing е овозможено во графичките поставки на Rust. Функцијата овозможува поставување од ниско до високо. Anti-aliasing е процес на филтрирање се нанесува на рамка во пост-обработка за да се изедначат острите рабови. Графичката картичка потоа ја доставува рамката или сликата и ја прикажува преку мониторот.

Ако сте заинтересирани за техничкиот процес под хаубата, погледнете овде овдеНа Таму се опишани индивидуалните методи против алијансирање и прикажани со слики, како и споредба.

Можете да погледнете малку посмешен вовед овде:

Споредба Anti-Aliasing вклучена или исклучена

Во зависност од вашата графичка картичка и квалитетот на вашиот монитор, како и некои поставки на графичката картичка (резолуција, острина, итн.), Алијанс-алијансирањето има сосема поинаков ефект.

Ако сакате да добиете груба идеја за разликата помеѓу овозможено и оневозможено анти-алијасирање, можете да си играте со слика во живо овде gforce.com.

Еве еден пример од Википедија што добро покажува каде лежи разликата:

Дали професионалците го вклучуваат или исклучуваат Anti-Aliasing во Rust?

Општо земено, конкурентните играчи ги исклучуваат анти-алијанс и сите непотребни графички ефекти од две причини. Прво, визуелното подобрување скоро секогаш создава поголем товар на графичката картичка. Второ, оневозможувањето што е можно повеќе функции за носење ја стабилизира стапката на FPS, а со тоа и доцнењето. Од друга страна, непријателите се издвојуваат многу подобро од позадина кога анти-алијасирањето е оневозможено.

Особено втората точка е клучна во играта со FPS. Ако можете да го видите противникот побрзо или воопшто, веќе имате огромна предност.

Постојат игри каде моделите на ликови покажуваат еден вид бела корона околу себе кога се играат без Алијанса. Кога е вклучено анти-алијасирање, моделот на играчот е толку нежно нацртан на рабовите што, во зависност од позадината, противникот може да се види само кога се движи.

Во многу игри, анти-алијасирањето на тој начин автоматски води до фактот дека функциите за острење на сликата исто така треба да се користат за да ги направат противниците појасно да се истакнат од позадина.

Сепак, повеќе активирани графички функции доведуваат до намалување на FPS, како што веќе беше споменато погоре. Во Rust, anti-aliasing може да се постави од ниско до високо. А тоа, пак, може да има многу негативен ефект врз играта и целта, односно на вашата изведба, како што покажавме во оваа статија:

Зошто на добро познатите стримери е вклучено анти-ализаинг во 'рѓа?

Streamers сакаат да им понудат највисок визуелен квалитет на своите гледачи и затоа ги нагласуваат визуелите отколку перформансите. Анти-алијансирањето има своја цел. Визуелната слика навистина изгледа подобро.

На попознатите стримери им се допаѓа Shroud и Нинџа сите имаат системи од висока класа каде можната стапка на рамки е толку висока што загубата на неколку FPS со овозможување анти-алијасирање не е важна.

Конечни размислувања за вклучување или исклучување на Anti-Aliasing во Rust

Masakari и јас експериментирав со анти-алијазирање со текот на годините.

Надвор од конкурентските игри, неговата употреба е чисто субјективна одлука.

Ако се чувствувате поудобно со анти-алиасинг, тогаш вклучете го високо.

Ако пропуштите малку крцкавост во визуелните слики, не вклучувајте никакви дополнителни функции за да ја изострите сликата, туку едноставно исклучете го антиалиасирањето ако е можно.

Оваа акција ја поддржува графичката картичка и дава повеќе FPS.

Ако имате прашање во врска со објавата или воопшто за игри, пишете ни: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback надвор.