Која е најреалната игра со стрелци? (2023)

Во овој пост, ви прикажуваме која е најреалната игра со стрелци на денешницата. Потоа, ќе објасниме зошто игрите со стрелци се толку популарни и што с lack уште им недостасува во споредба со реалноста.

Escape from Tarkov ги повторува скоро сите реални карактеристики во играта, освен вистинската физичка болка за играчот. Како резултат на тоа, се смета за најтешка игра за стрелање во прво лице на пазарот за учење и совладување.

Видеоигрите постојат повеќе од четири децении. Она што започна како едноставна, но релаксирачка активност за одмор, продолжи да расте и да се подобрува со текот на годините. Во споредба со стрелачките игри од 90 -тите како Doom Counter-Strike, неодамнешните игри како Call of Duty Escape from Tarkov драстично го зголемија потопувањето и реализмот. Имајќи го тоа на ум, да погледнеме која е нашата најреална игра со стрелци и што ја прави реална.

Забелешка: Оваа статија е напишана на англиски јазик. Преводите на други јазици може да не обезбедат ист лингвистички квалитет. Се извинуваме за граматички и семантички грешки.

Што е реална игра со стрелци?

Како што споменавме порано, игрите со стрелање постојат веќе некое време. Но, стрелачката игра е широк термин за дефинирање или категоризирање на сите такви игри. Genанрот стрелач има неколку поджанрови. За почеток, веројатно сте слушнале за титули за стрелачи од прво и трето лице. Главната разлика помеѓу овие две е главно гледна точка или перспектива на гледање. И иако можеби мислите дека тоа е с there што постои во жанрот стрелач, тоа не е така.

Тактички стрелци, или реални игри со стрелци, е уште еден поджанр на архетипот игра со стрелање. Овие игри силно ја нагласуваат симулацијата на реализмот, стратегирањето и брзите рефлекси во споредба со просечниот стрелец. Програмерите дури одат до таму што земаат различни воени елементи од реалниот живот и ги користат во овие игри. Не би било напорно да ги наречете овие игри „Мил-Симс“-воени борбени симулирачки титули.

Во ред, тоа е одлично и с all, но што точно е реална игра со стрелци?

Па, накратко, с anything што има исти последици и резултати како во реалниот живот ќе биде реална игра. Знам дека е малку премногу нејасно за одговор. Веројатно сте виделе или играле игри на кои им требаат векови за да убијат непријатели или други играчи. Може да испразните целосно натоварени списанија со муниција, но сепак не успеете да ја отстраните целта.

Многу нереално, нели?

Па, зошто да не се создаде игра што го убива непријателот со еден истрел? Но, се разбира, тоа значи дека пределот на истрел исто така мора да биде критична област на просечниот човек, како главата.

Покрај тоа, слични фактори како што се издржливост, акција со бавно темпо и потешка игра може да го зголемат реализмот на играта. Исто така, пиштолите и нивната механика, исто така, ќе го направат или ќе го скршат реализмот на играта.

Земи Counter-Strike како пример и споредете го со Call of DutyНа Иако CS може да има најдобра репродукција на ударот, му недостасува механичар за испуштање куршуми. А од друга страна, Call of Duty има малку до никакво отстапување, но пристоен приказ на механика за испуштање куршуми.

Еве краток список на таканаречени реални стрелци:

Реален стрелец

Инвеститорот / Издавачот

America’s Army: Proving Grounds

United States Army

Arma 3

Bohemia Interactive

Escape from Tarkov

Игри со Battlestate

Insurgency Sandstorm

New World Interactive

Playerunknown’s Battlegrounds

PUBG Corporation, KRAFTON

Rainbow Six Siege

Ubisoft

Red Orchestra 2

Tripwire Interactive

Squad

Offworld Industries

Sniper Elite 4

Rebellion Developments

Verdun

M2H Blackmill Games

World War 3

The Farm 51

Постојат три димензии во однос на реализмот што овие игри ги спроведуваат повеќе или помалку:
1. Претставување на светот на играта
2. Однесување во светот на играта
3. Приказна за светот на играта

извор

Точката една е релативно лесно да се објасни. Колку пореално изгледа виртуелниот свет на игри, толку повеќе играчот се чувствува поврзан со она што се случува во реалноста.

Точката два има за цел она што играчот може и не може да го направи во светот на играта. Дали може да скокне од облакодер со својот човечки карактер и да не претрпи никаква штета? Нереално. Дали на ликот на играта му недостасува здив при нуркање? Реално.

Точката три се занимава со наративната логика на светот на играта. Дали заедничката нишка на играта е кохерентна? Дали ликовите за игри контролирани од АИ изгледаат реално во нивното однесување? Дали има логични паузи во она што се случува?

За подетален поглед на темата, ви го препорачуваме научниот напис „Дигитална војна: Емпириска анализа на наративни елементи кај воените стрелци во прво лице".

Искрена препорака: Имате вештина, но вашиот глушец не ја поддржува вашата цел совршено? Никогаш повеќе не се мачите со држењето на глувчето. Masakari и повеќето добри се потпираат на Logitech G Pro X Superlight. Погледнете сами со овој искрен преглед Напишано од Masakari or проверете ги техничките детали на Амазон во моментов. Глувчето за игри што ви одговара прави значајна разлика!

Реалните или тактички игри со стрелци имаат добра причина да бидат популарни. Иако скоро секоја видео игра доаѓа со одредени нереални аспекти, самиот факт дека програмерите се стремат кон поголем реализам е доказ дека јавноста бара реализам во нивните игри. Ова е главно затоа што потопувањето и реализмот одат рака под рака кога станува збор за успехот на играта.

Мислам, зошто инаку би продолжиле да играте игра ако не ве држи залепени за екранот?

Меѓутоа, понекогаш, премногу реализам ќе го одземе шармот на играта и нема да се разликува од реалниот живот.

Едноставно кажано, кога играта би била целосно реална, во многу случаи повеќе нема да биде забавна. На пример, ликот со еден играч што ќе извади стотици непријатели би бил целосно нереален, но сепак ова е вообичаена практика и секако она што ги тера многу играчи да ја играат играта за која станува збор. Никој не сака мисии во траење од еден час каде што завршувате со 1-2 непријатели, но ова сигурно ќе биде многу повеќе во согласност со повеќето воени операции во денешно време. Но, барем во однос на механизмите, многу игри се обидуваат да се приближат и поблиску до реалноста.

И токму затоа тактичкиот поджанр стрелач е толку популарен. Се разбира, повеќето играчи, ако не и сите, не можат само да излезат и да ги повлечат овие дела во реалноста. Но, нивниот сон да станат легендарен војник или платеник може да се исполни преку овие игри. На крајот на краиштата, игрите треба да послужат како бегство од нашите секојдневни проблеми.

Продолжувајќи понатаму, спарете го концептот за забавна игра со реализам и ќе имате лудо популарна игра која има добра причина да создава зависност. Познато е дека натпреварувачките игри, особено стрелците, се центарот на сите натпревари во Еспорт. Иако овие игри еволуираа со текот на годините, преминувајќи од брзи натпревари за повеќе играчи дури и во режим на битка со Ројал, стрелците секогаш ќе бидат забавни и ќе останат популарни бидејќи играта бара возбуда, соработка, координација, тактика и брзина.

Зошто Escape from Tarkov е најреална игра со стрелци?

Ние избравме Escape from Tarkov како најреална игра со стрелци во моментов. Знам дека можеби не се согласувате со нашиот избор, но, се разбира, мислењата може многу да се разликуваат. Меѓутоа, Escape from Tarkov нуди многу висок степен на реализам, дури и ако с yet уште не е 100% реален, се разбира, но ние веќе објаснивме дека тоа е она што играчот го сака во некои области од играта. ЕФТ дефинитивно нуди многу поинакво мислење за игрите со стрелци во прво лице, особено во однос на реализмот.

Мислам, никој не би сакал потполно реална игра сега, нели?

Battlestate Games, тимот за развој на ЕФТ, направи бројни чекори да ја направи играта неверојатно реална.

Оштетување на телото во Escape from Tarkov, на пример, е супер уникатна. Може да направите неколку снимки до нозете и да продолжите да одите. Но, земете премногу штета и вашиот карактер ќе се затемни и ќе умре од прекумерно крварење. Истото важи и за оружјето, бидејќи може да истрела некои удари, но сепак изумре ако не се справите со крварењето. И иако ударите со глава се примарен извор за непријателите со еден истрел, Escape from Tarkov го зема тоа на друго ниво со земање предвид на важноста на другите органи, како што се сликањето на стомакот ќе го оштети стомакот, бубрезите, цревата и многу повеќе.

Оружјето и визуелната верност на играта се беспрекорни. Пиштолите изгледаат близу до она што би го нашле во реалниот живот, како и обемот и ретикулите што доаѓаат со секое прицврстување на пиштолот. Пиштолите се исто така скапи, а пронаоѓањето муниција може да биде прилично досадно, како што би очекувале во реално сценарио за преживување. Играта бара опсежно планирање и тактика отколку да се напаѓа непријателот со огнено оружје.

Escape from Tarkov исто така беше витез од кралот на игрите на ФПС “Shroud“ Ако не знаете кој Shroud е, бргу свртете се кон нашата статија “Is Shroud најдобар гејмер во светот? (+Одговорени Најчесто поставувани прашања)".

Кои карактеристики недостасуваат за уште пореално искуство?

Escape from Tarkov обезбедува речиси совршена рамнотежа за реализам и возбудлива игра. И иако програмерите несомнено можат да ја подобрат играта во различни аспекти, премногу реализам може да даде спротивен ефект. Меѓутоа, ако сакате да знаете како искуството може да се направи пореално, тогаш сигурно има неколку работи што можат да ги направат програмерите.

Тимот за развој треба да се справи со грешки и механика што го кршат потопувањето на играта. На пример, ликот во играта не е способен да прескокне какви било огради или да се качува. Исто така, развивачите треба да им овозможат на играчите да пливаат во вода.

Слично на тоа, разни други механичари би можеле да користат одредена префинетост за да ја доведат играта до чист реализам. На пример, мобилноста на ликот, исто така, понекогаш може да изгледа ригидна, толку многу што дури и детето може да се движи послободно во реалноста.

Додека механиката за оштетување на телото изгледа беспрекорно, програмерите исто така можат да ја полираат механиката уште повеќе со вметнување на некои дополнителни карактеристики и анимации. На пример, ако играчот е застрелан во раката, не треба да крева автоматска пушка како АК-47. Слично на тоа, играчот треба да доживее подгрбавување кога е застрелан во нозете отколку само да се движи напред.

Заклучок

При изборот на најреалната игра со стрелци, го разгледавме пазарот и Escape from Tarkov има досега највпечатлива врска со реалноста.

Оружје, опрема, физика, здравствено управување или движење, Escape from Tarkov се базира на ефекти од реалниот свет.

Се разбира, дури и оваа игра не може да ги прекрши природните граници на компјутерската игра, но играчите се што е можно поблиску до реалноста со оваа игра. Постојат мали детали што производителот би можел да ги направи уште пореални. Сепак, EFT е исто така многу млада игра која с still уште има некои ажурирања пред неа.

Има уште нешто што доаѓа! : о)

Ако имате прашање во врска со објавата или воопшто за игри, пишете ни: contact@raiseyourskillz.com.

Ако сакате да добиете повозбудливи информации за тоа како да станете про гејмер и што се однесува на про гејмер, претплатете се на нашата билтен овде.

GL & HF! Flashback надвор.

Поврзана тема