Vai man vajadzētu izmantot Shader Cache Call of Duty? | Pro padoms (2023)

tilts Call of Duty spēlētāji nezina, ko dara ēnotāja kešatmiņa, un domā, vai to vajadzētu izmantot. Kopš nodarbojamies ar NVIDIA grafiskajām kartēm, manuprāt, no tūkstošgades mijas, un mēs esam jautājuši sev katrā spēlē, vai ir labāk to atspējot vai nē.

Tātad, ko mēs darām? Vispirms, protams, mēs to vienkārši izmēģinām.

Vispār priekš FPS spēlēm kā Call of Duty, ēnotāja kešatmiņa novērš stostīšanos, samazina ielādes laiku un ģenerē grafikas kartei optimizētas tekstūras. Tomēr ēnotāja kešatmiņas aktivizēšana var izraisīt arī negatīvas sekas atkarībā no izmantotās aparatūras. Turklāt, ja spēle neatbalsta ēnotāja kešatmiņu, var rasties veiktspējas zudumi.

Mēs jau esam aplūkojuši dažādas iestatījumu iespējas mūsu emuārā, un šeit Jūs varat atrast mūsu iepriekšējos rakstus par šīm tēmām. Šodien mēs runāsim par Shader Cache kontekstā Call of Duty.

Mūsu galvenais raksts par tēmu mēs iedziļināmies nedaudz dziļāk un noskaidrojam, kas ir ēnotāja kešatmiņa un kāds izmērs ir jāiestata. Mēs arī saiti uz šo rakstu, kas atrodas tālāk sadaļā “Saistītais saturs”.

Piezīme: Šis raksts tika uzrakstīts angļu valodā. Tulkojumi citās valodās var nenodrošināt tādu pašu valodu kvalitāti. Atvainojamies par gramatiskām un semantiskām kļūdām.

Vai Call of Duty Atbalstīt Shader Cache?

Activision ir tuvs NVIDIA partneris, un, protams, Call of Duty atbalsta šo ļoti pamata tehnoloģiju. Diemžēl spēlē nav iespējams ietekmēt ēnotāja kešatmiņu. Tā vietā ēnotāja kešatmiņa tiek pārvaldīta, izmantojot NVIDIA vadības paneli.

Kāpēc Shader Cache ir svarīga? Call of Duty?

FPS spēles un jo īpaši Call of Duty aprēķināt kadrus reāllaikā. Tāpēc kadra atveidē ir iesaistītas daudzas sastāvdaļas.

Papildus aparatūrai un faktiskajam spēles dzinējam liela nozīme ir arī kešatmiņas mehānismiem, jo, ja jau veiktos aprēķinus var saglabāt un izmantot atkārtoti, tas ietaupa skaitļošanas jaudu un vienlaikus saīsina renderēšanas laiku.

Shader kešatmiņa apkopo noteiktas renderēšanas daļas, piemēram, faktūras, un grafikas karte var izmantot kešatmiņu turpmākiem aprēķiniem.

Katrs nevajadzīgs aprēķins maksā grafiskās kartes resursus. Ja šī iemesla dēļ rodas maksimumi, tas var izraisīt mikro stostīšanos, ko jūs uztverat apzināti vai neapzināti. Šajā rakstā mēs esam parādījuši, kā mikro stostīšanās un FPS kritumi var ietekmēt jūsu mērķēšanu:

Vai man vajadzētu izmantot Shader Cache vai nē Call of Duty?

Patiesībā ir tikai viens iemesls, lai neizmantotu ēnotāja kešatmiņu - lēns cietais disks. Tas ir tāpēc, ka grafiskā karte aprēķinus ēnotāju veidā pārlādē uz cieto disku.

Tātad, ja jums ir SSD cietais disks (un gandrīz visiem datoriem tagad ir), jums vajadzētu izmantot ēnotāja kešatmiņu, īpaši tādām FPS spēlēm kā Call of Duty.

Ja neesat pārliecināts, kādu aparatūru esat instalējis, vai vienkārši vēlaties izmēģināt abas iespējas, izmantojiet FPS analīzes rīku, piemēram, MSI. Afterburner un vienkārši pārbaudiet to.

Izmantojot šo iestatījumu, jūs neko nevarat sabojāt.

Kamēr scenārijs paliek nemainīgs (tā pati karte, tas pats režīms utt.), varat ļoti labi redzēt, vai, ieslēdzot vai izslēdzot ēnotāja kešatmiņu, iegūstat lielāku veiktspēju. Šajā rakstā es jau parādīju, kā ar šo rīku varat viegli sekot līdzi kadru ātrumam un kadra laikam:

Vai man vajadzētu atspējot ēnotāja kešatmiņu cietajā diskā Call of Duty?

Lielākā daļa HDD ir pietiekami jaudīgi, lai jūs varētu izmantot arī ēnotāja kešatmiņu. Tomēr var rasties mikro stostīšanās atkarībā no lasīšanas un rakstīšanas ātruma.

Tāpēc mēs iesakām vienkārši palaist testu ar FPS analīzes rīku.

Ja pamanāt veiktspējas zudumus vai tomēr vēlaties nomainīt veco HDD pret modernu, mēs varam ieteikt Western Digital WDS500G2B0A ar 500 GB krātuvi. Lielākā daļa mediju mūsdienās tiek glabāti dažādos mākoņos vai discords. Tāpēc vietas pietiek vairākām vienlaikus instalētām spēlēm.

Tādējādi ēnotāja kešatmiņas izmantošana ir praktiski obligāta.

Pēdējās domas par Shader Cache for Call of Duty

Daži grafiskās kartes iestatījumi izmanto citu aparatūru, piemēram, cieto disku, operatīvo atmiņu vai procesoru. Ja šie iestatījumi ir aktivizēti, arī izmantotajai aparatūrai jāspēj sekot līdzi grafikas kartes ātrumam, jo ​​pretējā gadījumā radīsies mikro stostīšanās.

Ja šie iestatījumi, piemēram, ēnotāja kešatmiņa, netiek izmantoti, renderēšanas laikā var pasliktināties veiktspēja.

Jūs iegūsit vai nu mazāk kadru sekundē (FPS), vai arī sliktāk izskatīsies faktūras.

Citi NVIDIA iestatījumi ir daudz strīdīgāki, piemēram, NVIDIA Reflex vai DLSS. Tomēr vairumā gadījumu ēnotāja kešatmiņa vienmēr sniegs jums priekšrocības.

Ja jums ir jautājums par ziņu vai profesionālajām spēlēm kopumā, rakstiet mums: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep un ārā!

Bijušais profesionālis spēlētājs AndreassMasakariMamerow ir bijis aktīvs spēlētājs vairāk nekā 35 gadus, no kuriem vairāk nekā 20 gadus ir bijis konkurences jomā (Esports). CS 1.5/1.6, PUBG un Valorant, viņš ir vadījis un trenējis komandas visaugstākajā līmenī. Veci suņi kož labāk...

Related Content