Vai man vajadzētu ieslēgt vai izslēgt AMD FSR spēlēm? (2023)

Pēdējo 35 gadu laikā ir notikusi milzīga attīstība grafikas attēlojumā videospēlēs. Šajā laikā esmu redzējis neskaitāmas optimizācijas funkcijas, no kurām lielākā daļa ir paredzēta tikai ļoti specifiskai aparatūrai. Jaunākais pavērsiens ir “uzsvēršana”.

AMD nenogurstoši strādā, lai uzlabotu savu grafisko karšu grafisko veiktspēju ne tikai aparatūras jomā, bet arī atkal un atkal programmatūras jomā. Viens no jaunākajiem sasniegumiem ir AMD FSR. Bet vai FSR nodrošina lielāku veiktspēju?

AMD FSR ir NVIDIA DLSS konkurējošā tehnoloģija. AMD FSR uzlabo grafisko karšu veiktspēju īpaši atbilstoši spēlētāja vēlmēm (veiktspēja salīdzinājumā ar kvalitāti). Daudzas grafikas kartes, pat tādas, kas nav AMD, var izmantot šo funkciju, taču līdz šim tikai ļoti ierobežots spēļu skaits atbalsta AMD FSR.

Piezīme: Šis raksts tika uzrakstīts angļu valodā. Tulkojumi citās valodās var nenodrošināt tādu pašu valodu kvalitāti. Atvainojamies par gramatiskām un semantiskām kļūdām.

Kas ir AMD FSR?

FSR, FidelityFX akronīmsTM Super Resolution ir palielināšanas tehnoloģija no AMD. 

Tā ir AMD līdzvērtīga tehnoloģija NVIDIA DLSS. Tomēr abi darbojas pilnīgi atšķirīgi viens no otra. 

Tātad, ko FSR pamatā dara? Lai to izskaidrotu vienkāršiem vārdiem, šī iespaidīgā atvērtā pirmkoda tehnoloģija izmanto zemas izšķirtspējas ievades datus un pārvērš tos augstas izšķirtspējas kadros.

Vēl viena iezīme, kas padara FSR tik unikālu un atšķirīgu, ir tā, ka tā nepaļaujas uz vēstures buferiem vai kustības vektoriem.

FSR tehnoloģija sastāv no divām daļām, no kurām pirmā sākotnēji atveido spēli ar zemāku izšķirtspēju un pēc tam to palielina. Otrā tehnoloģijas daļa pēc tam uzlabo vai uzlabo rezultātus.

AMD FSR soļi

Divas dažādas darbības, ko AMD FSR izmanto, lai nodrošinātu uzlabotu spēli, ir šādas:

Telpiskā palielināšana

FSR izmanto telpisko palielināšanu, to pašu tehnoloģiju, ko izmantoja DLSS versija 1.0, un rezultāti nebija īpaši labi. Tāpēc otrajā DLSS versijā telpiskā palielināšana tika aizstāta ar laika palielināšanu.

Tas varētu likt jums no pirmā acu uzmetiena domāt, ka FSR rezultāti varētu būt nekas cits kā iespaidīgs. Tomēr tas tā nav, jo FSR ir daudz vairāk nekā vienkārša telpiskā palielināšana.

Asināšanas caurlaide

Otrais solis, kas pilnībā maina dinamiku, izmanto asināšanas gājienu.

Tomēr šī asināšanas pāreja ir unikāla, jo tajā tiek izmantota kontrasta adaptīvā asināšana. 

Pēc tam sāk darboties malu rekonstrukcijas algoritmi, kas nodrošina augstākas kvalitātes attēlus.

Atšķirīgās pikseļu detaļas padara spēli izteiksmīgāku un nodrošina aizraujošāku pieredzi.

Kā aktivizēt AMD FSR

Līdzīgi kā NVIDIA DLSS, arī AMD FSR var viegli aktivizēt atbalsta spēļu attiecīgajos grafikas iestatījumos.

Godīgs ieteikums: jums ir prasmes, bet jūsu pele neatbalsta jūsu mērķēšanu perfekti? Nekad vairs necīnieties ar peles tvērienu. Masakari un lielākā daļa profesionāļu paļaujas uz Logitech G Pro X Superlight. Skatieties paši ar šis godīgais pārskats sarakstījis Masakari or pārbaudiet tehniskās detaļas vietnē Amazon šobrīd. Jums piemērota spēļu pele rada ievērojamas atšķirības!

Vai AMD FSR uzlabo veiktspēju un palielina FPS?

AMD apgalvo, ka FSR spēj uzrādīt veiktspējas pieaugumu 2.4 reizes veiktspējas režīmā. 

Tomēr ir svarīgi pieminēt, ka ne visas spēles atbalsta FSR, un tādējādi, lai iegūtu tik ievērojamus ieguvumus, jums ir nepieciešams spēļu nosaukums, ko atbalsta AMD FSR tehnoloģija.

Tātad, lai redzētu, vai FSR uzlabo veiktspēju un kadrus sekundē, apskatīsim gadījumu izpēti par dažādiem nosaukumiem un salīdzināsim tos ar vietējo spēli bez FSR.

Marvel's Avengers

Testa pirmais nosaukums ir Marvel's Avengers. Spēle tiek spēlēta ar ļoti augstu sākotnējo iestatījumu 4K režīmā ierīcē ar RTX 3080.

Nosaukumā ir parādīts native FPS ātrums 72. Tomēr, kad FSR ir ieslēgts, varat atlasīt vairākus dažādus režīmus, tāpēc apskatīsim katra no tiem rezultātus.

  • Izmantojot FSR Ultra Quality režīmu, FPS vērtība palielinās līdz 94, parādot pieaugumu par aptuveni 24%.
  • Kad ir atlasīts FSR kvalitātes režīms, FPS vērtība palielinās līdz 107, tādējādi parādot 32% pieaugumu salīdzinājumā ar vietējo spēles režīmu. 
  • Ja ir atlasīts FSR līdzsvarotais režīms, FPS vērtība palielinās līdz 119, kas ir pieaugums par aptuveni 40%.
  • Ja ir izvēlēts FSR veiktspējas režīms, spēlētāji var izbaudīt šo titulu ar ātrumu 131 FPS, kas ir par 45% vairāk nekā sākotnējā režīmā.

Nekromunda: algots ierocis

Ņemsim vēl vienu piemēru, lai apstiprinātu veiktspējas pieaugumu. Necromunda gadījumā: Hired Gun tiek atskaņots maksimāli 4K režīmā ierīcē ar RTX 3080, sākotnējais FPS rādītājs ir 78. Tomēr, ja ir iespējoti dažādi FSR režīmi, tiek parādīti šādi rezultāti:

  • FSR Ultra Quality nodrošina 112 FPS, kas ir gandrīz par 31% vairāk nekā sākotnējā;
  • FSR kvalitāte nodrošina 137 FPS rezultātu, kas ir gandrīz par 44% augstāks nekā sākotnējā režīmā;
  • FSR Balanced rezultāti par 53% labākiem rezultātiem, ģenerējot 165 FPS;
  • Ja ir iespējots FSR veiktspējas režīms, spēle rāda 200 FPS, kas ir vairāk nekā par 60% veiktspējas pieaugums nekā sākotnējā režīmā.

Tas nozīmē, ka AMD FSR uzrāda ievērojamu dažādu spēļu nosaukumu veiktspējas pieaugumu.

Vai AMD FSR pievieno latentumu vai ievades aizkavi?

Laiks, kas pagājis no brīža, kad lietotājs nospiež taustiņu, un tā efekts tiek parādīts spēlē, tiek saukts par latentumu.

Vairumā gadījumu spēlēm ar viduvējiem displeja iestatījumiem nav ievades aizkavēšanās vai latentuma problēmu; tomēr, spēlēm kļūstot izslāpīgākām, palielinās ievades aizkaves iespējamība.

Vispārējā domāšana ir tāda, ka papildu pūles, ko iegulda AMD FSR, prasīs vairāk laika, lai tās ieviestu reālās situācijās, tāpēc latentumam vajadzētu būt problēmai.

Tomēr tas tā nav. Nav labāka veida, kā parādīt rezultātus, kā tikai aplūkot reālus nosaukumu piemērus, kas atbalsta AMD FSR funkciju. Tātad, šeit ir daži piemēri:

Marvel's Avengers

Kad Marvel's Avengers tiek atskaņots ar 1440p Ultra iestatījumiem, šeit ir rezultāti. Ņemiet vērā, ka latentums sākotnējā iestatījumā bez FSR ir 58.3.

Ievades latentuma gadījumā, jo zemāks rādītājs, jo labāks ir rezultāts.

  • Ja tiek izmantoti FSR Ultra Quality iestatījumi, ievades latentums ir 53.8, kas ir gandrīz par 8% labāks par sākotnējo rezultātu;
  • FSR kvalitātes gadījumā ievades latentuma vērtība ir 51.8, kas ir par 12% labāka veiktspēja;
  • FSR Balanced demonstrē par 14% labāku rezultātu ar ievades latentuma vērtību 50.4;
  • FSR veiktspējas režīms nodrošina ievades aizkavi 49.4, kas ir par 15% labāka veiktspēja nekā vietējie iestatījumi;

Černobiļīts

Kad Chernobylite tiek atskaņots ar 1440p Ultra iestatījumiem, ievades latentuma sākotnējā vērtība ir 36.3. Tomēr, ja ir iespējoti dažādi FSR režīmi, tiek parādīti šādi rezultāti:

  • Izmantojot FSR Ultra Quality režīmu, tiek sasniegta ievades nobīdes vērtība 30.7, kas ir veiktspējas pieaugums par 15%;
  • FSR Quality ģenerē ievades nobīdi 29.6, tādējādi palielinot veiktspēju par 18%;
  • FSR Balanced palielina veiktspēju par 25%, parādot ievades nobīdes vērtību 27.2;
  • FSR Performance nodrošina ievades nobīdi 24.5 — veiktspējas pieaugumu par 33%.

Tāpēc visi iepriekš minētie rezultāti liecina, ka AMD FSR ir lieliska tehnoloģija, kas sniedz izcilus rezultātus, ievērojami samazinot ievades nobīdes vērtības.

Kuras grafikas kartes un videospēles atbalsta AMD FSR izmantošanu?

FSR skaistums ir tāds, ka atšķirībā no NVIDIA DLSS tas neaprobežojas tikai ar augstākās klases grafiskajām kartēm. Tā vietā AMD ir nodrošinājis savu FSR tehnoloģiju gan integrētajiem, gan atsevišķiem GPU. 

Image Source

Šiem GPU nav obligāti jābūt no jaunākās paaudzes; drīzāk AMD jaunākās tehnoloģijas darbojas plašā produktu klāstā, tostarp grafiskajās kartēs no konkurentiem, piemēram, NVIDIA.

Atbalstītie GPU

Šeit ir saraksts ar GPU, kas pašlaik darbojas ar AMD FSR tehnoloģiju:

Image Source

Kā redzams iepriekš redzamajā attēlā, AMD FSR pašlaik atbalstīto GPU sarakstā ir iekļautas daudzas NVIDIA grafiskās kartes.

Tas ir īpaši iespaidīgi, jo pat pati NVIDIA nespēja apmierināt GeForce Series 10 un GeForce Series 16 GPU vajadzības ar savu DLSS tehnoloģiju. 

Tādējādi, atļaujot šādu GPU lietotājiem izmantot FSR tehnoloģiju, viņi varēs izklaidēties bez nepieciešamības jaunināt uz dārgākām GPU ierīcēm.

Atbalstītie spēļu nosaukumi

Lai gan tehnoloģija ir patiešām iespaidīga, tā nav pieejama visām tur esošajām videospēlēm. Tomēr ir vērts atzīmēt, ka atbalstīto nosaukumu skaits nepārtraukti pieaug.

Dažas spēles, kas pašlaik atbalsta AMD FSR, ietver:

  • Nāves cilpa;
  • Far Cry 6;
  • Anno 1800; 
  • MUGURĀ 4 ASINIS;
  • Dota 2;
  • F1 2021;
  • Černobilīts;
  • GODFALL;
  • Lauksaimniecības simulators 22;
  • Marvel's Avengers.

Saraksts vēl nav ļoti plašs, varat pārbaudīt, vai jūsu iecienītākais nosaukums atbalsta FSR vai nē šeit.

Image Source

Gaidāmās spēles

Papildus iepriekš minētajām spēlēm daži no nosaukumiem, kas, iespējams, pievienosies AMD FSR atbalstīto nosaukumu sarakstam, ietver, bet ne tikai:

  • No Man's Sky;
  • God Of War;
  • Escape from Tarkov;
  • Super Cilvēki;
  • Hitmens III.

Image Source

Turklāt tas, ka AMD ir izstrādājis FSR kā atvērtā pirmkoda tehnoloģiju, ir pavēris izstrādātājiem jaunas iespējas. 

Pēdējās domas par AMD FSR

AMD FSR ir aizraujoša tehnoloģija un acīmredzot konkurētspējīga ar NVIDIA DLSS. Diemžēl vēl nav daudz spēļu, kas atbalsta šo tehnoloģiju, taču nākotnē būs daži interesanti nosaukumi. Ja viena no jūsu iecienītākajām spēlēm ir viena no tām, noteikti pārbaudiet AMD FSR.

Tā kā AMD FSR darbojas ar daudzām grafikas kartēm, tostarp NVIDIA grafiskajām kartēm, gandrīz visiem spēlētājiem ar standarta sistēmu ir šāda iespēja.

Pagaidām man pašam nav izdevies to notestēt, jo vienkārši šobrīd nespēlēju nevienu no līdz šim atbalstītajām spēlēm, bet tādas interesantas spēles kā Escape from Tarkov jeb Super Cilvēki jau ir izziņoti. Pēc tam, kad AMD Ryzen procesori ir kļuvuši konkurētspējīgi spēlēs, AMD arī cenšas uzbrukt grafikas apgabala labākajiem suņiem. 

Ja vēl nezināt NVIDIA (DLSS) ekvivalentu, vienkārši skatiet mūsu rakstu šeit.

Ja jums ir jautājums par ziņu vai profesionālajām spēlēm kopumā, rakstiet mums: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep un ārā!