Kāpēc spēļu līmeņu saraksti ir slikti?

Šajā ziņojumā mēs aplūkojam videospēļu līmeņu sarakstu jēgu. Ir spēļu varoņu vai aģentu, ieroču, aprīkojuma vai burvestību līmeņu saraksti. Bet cik noderīgi ir šie saraksti?

Līmeņu saraksti atspoguļo spēlētāja subjektīvo sajūtu. Katrs spēlētājs atkarībā no spēles stila izmanto spēles varoņus, ieročus, ekipējumu utt. Tāpēc cita spēlētāja līmeņa saraksts parasti neatspoguļos jūsu vēlmes.

Es domāju, ka aģentu vai ieroču līmeņu saraksti ir nekas vairāk kā bezjēdzīgs saturs, ko dažādi spēlētāji un spēļu pārskatīšanas platformas ir izstrādājuši kā tikai savu jūtu atspoguļojumu.

Šajā rakstā es cenšos izklāstīt savu viedokli par šiem līmeņu sarakstiem. Es racionāli pamatoju savu viedokli un detalizēti paskaidroju, kāpēc šie līmeņu saraksti var būt lielisks veids, kā palielināt jūsu vietnes trafiku, taču tiem nav praktiskākas vērtības.

Kāpēc es pieminēju satiksmi? Galvenokārt tāpēc, ka šādi līmeņu saraksti ir aktuāla tēma, īpaši vairāku spēlētāju spēlētāju vidū. Turklāt augošā spēļu un e-sporta nozare ir izvirzījusi šādus līmeņu sarakstus uzmanības centrā, jo spēlētāji un fani tagad koncentrējas uz metodiku, ko ievēro topu līderi.

Rakstā ir paskaidrots, kā dažādu līmeņu saraksti galvenokārt balstās uz spēlētāju personīgo pieredzi, nevis faktiem un skaitļiem.

Tas padara šādus sarakstus neobjektīvus.

Piezīme: Šis raksts tika uzrakstīts angļu valodā. Tulkojumi citās valodās var nenodrošināt tādu pašu valodu kvalitāti. Atvainojamies par gramatiskām un semantiskām kļūdām.

Kāds ir aģentu vai ieroču līmeņa saraksts?

Kas īsti ir līmeņu saraksts, un kāpēc cilvēkiem patīk par tiem lasīt? Tas, kas padara tos tik interesantus to veidotājiem, ir fakts, ka jebkura līmeņa saraksts cienījamā atsauksmju vietnē iegūst tūkstošiem, ja ne miljoniem skatījumu?

Iemesls ir tāds, ka dedzīgiem spēlētājiem bieži šķiet interesanti šādi līmeņu saraksti, jo viņi uzskata, ka šie saraksti sniedz viņiem nepieciešamo palīdzību, lai viegli pārvarētu spēles šķēršļus.

Dažādas kategorijas

Līmeņa saraksts ir aģentu vai ieroču sadalījums dažādās kategorijās augošā vai dilstošā secībā. Parasti labākie konkursa dalībnieki tiek ievietoti S kategorijā, un tie, kas nāk pēc tam, tiek tālāk iedalīti A, B un C kategorijās.

Kategorijas pa līmeņiem

Kategoriju skaits spēles līmeņa sarakstā galvenokārt ir atkarīgs no pieejamo aģentu vai ieroču skaita. Līmeņu saraksts Apex Legendspiemēram, bieži tiek paplašināts līdz “F” kategorijai.

Lai gan ieroči līmeņu sarakstā ir sadalīti, pamatojoties uz dažādiem atribūtiem, saraksti dažādās platformās un spēlētājiem atšķiras. Tas ir tāpēc, ka punktu skaitīšanas sistēma nav objektīva, un katrs spēlētājs piešķir punktus pēc saviem ieskatiem.

Galveno līmeņu sarakstu atribūti

Piemēram, daži ieroču atribūti, kuriem ir būtiska nozīme rezultātu kartē, ietver:

  • Pārlādēšanas ātrums;
  • Ugunsgrēka ātrums;
  • Bojājumi sekundē;
  • Žurnāla ietilpība.

Aģentu līmeņu sarakstu ranžēšanas kritēriji ir nedaudz atšķirīgi

Līdzīgi, aģentu līmeņu sarakstos ir parādīti dažādi aģenti, kas tiek piedāvāti, piemēram, spēlēs, piemēram, Valorant. Aģentu līmeņu saraksti ir līdzīgi ieroču līmeņu sarakstiem, taču to sastādīšana ir atšķirīga. Šādu īpašību vietā, piemēram, pārlādēšanas ātrums un žurnālu ietilpība, šādi saraksti ir balstīti uz tādiem atribūtiem kā aģenta spēks vai veiklība.

Spēlētājus interesē šādi līmeņu saraksti, jo viņi uzskata, ka viņi var viegli palīdzēt sasniegt vēlamos mērķus. Bet es uzdrošinos nepiekrist. Kāpēc tā? Ļaujiet man paskaidrot, bet vispirms redzēsim, kāpēc šādi līmeņu saraksti ir neticami īslaicīgi.

Godīgs ieteikums: jums ir prasmes, bet jūsu pele neatbalsta jūsu mērķēšanu perfekti? Nekad vairs necīnieties ar peles tvērienu. Masakari un lielākā daļa profesionāļu paļaujas uz Logitech G Pro X Superlight. Skatieties paši ar šis godīgais pārskats sarakstījis Masakari or pārbaudiet tehniskās detaļas vietnē Amazon šobrīd. Jums piemērota spēļu pele rada ievērojamas atšķirības!

Kāpēc mainās līmeņu saraksti?

Vietnes, kurās ir ar spēlēm saistīti līmeņu saraksti, vienmēr informē lasītājus par ielāpu vai atjauninājumu, kuram ir derīgs līmeņu saraksts. Turklāt svarīgs ir arī datums, kurā pēdējo reizi tika rediģēts līmeņu saraksts, jo izmaiņas šādos sarakstos ir nepārtraukts process.

Visas mūsdienu spēles tiek atjauninātas, izmantojot laiku pa laikam parādītos ielāpus. Tātad, ikreiz, kad spēle tiek atjaunināta, mainās vispārējā spēles dinamika.

Dažreiz variācijas ir nenozīmīgas, bet lielākoties tās rada būtiskas izmaiņas spēlē. Kā jūs varat iedomāties, šādas izmaiņas ietekmē arī spēles aģentu un ieroču klasifikāciju.

Tātad lielākoties šie līmeņu saraksti kļūst novecojuši ikreiz, kad spēlētājiem tiek iesniegts jauns atjauninājums. Tas nozīmē, ka aģentu vai ieroču līmeņu saraksti ir īslaicīgi, un to kalpošanas laiks ir ierobežots, līdz spēle tiek labota.

Tas rada šādu jautājumu spēlētāju prātos: cik bieži spēles tiek atjauninātas? Protams, šajā ziņā nevar teikt neko droši, jo tā ir katra spēles izstrādātāja personīgā izvēle. Tātad, ja nosaukums darbojas labi, nav nepieciešams palaist jaunu atjauninājumu.

Agrāk tas tā bija, taču vairāku spēlētāju spēles ir ievērojami mainījušas spēles dinamiku. Ar katru spēlē uzsākto jauno sezonu tiek parādīts jauns ielāps, kas, lejupielādējot, piedāvā papildu funkcijas, taču par spēles dinamikas maiņu. Rezultātā visi iepriekšējie līmeņu saraksti nekavējoties kļūst neefektīvi.

Veikt PUBG Piemēram, mobilais. Spēle pēdējo trīs gadu laikā ir piedzīvojusi vismaz 19 atjauninājumus. Tas nozīmē 19 dažādu līmeņu sarakstus, jo katrs atjauninājums padara iepriekšējā līmeņa sarakstu nederīgu.

Es neteiktu, ka man patīk šie līmeņu saraksti, jo pat tad, ja to izveidei ir pieliktas lielas pūles, katrs spēles atjauninājums padara tos nenozīmīgus un pilnīgi bezjēdzīgus. Tātad, kāpēc ieguldīt tik daudz laika un pūļu kaut ko tik īslaicīgu? Un tas ir tieši mans jautājums.

Kāpēc līmeņu saraksti nav objektīvi?

Visi spēļu līmeņu saraksti neatkarīgi no tā, vai tie aptver aģentus vai ieročus, ir ļoti subjektīvi. Tātad, kas ir subjektīvs saraksts? Tas nozīmē, ka mans spēles līmeņa saraksts atšķirsies no jūsu. Bet kāpēc tā?

Vienkārši tāpēc, ka katrs spēlētājs atšķirīgu spēles mehāniku uzskata par nozīmīgāku, un viņam viens aspekts varētu būt svarīgāks par citiem. Ikviens var brīvi domāt, kā grib, tāpēc kaut kas nozīmīgs vienam spēlētājam citam spēlētājam varētu šķist ne tik svarīgs.

Spēļu pieeja ir atšķirīga

Ņemiet, piemēram, pirmās personas šāvēja spēli. Man patīk iznīcināt savus ienaidniekus no attāluma. Šim nolūkam es atradu perfektu slēptuvi, kas atrodas pietiekami augstu, lai iegūtu labu skatu. Tad es izmantoju savas snaipera šautenes tēmēkli, lai atrastu ienaidniekus, kuri mani pat neredz. Tam ir papildu priekšrocība, ka spēlējot es saskaros ar mazākiem riskiem. Tāpēc es snaipera šauteni vērtētu augstāk nekā citus spēlē pieejamos ieročus.

Tomēr spēlētājs ar agresīvāku nostāju vēlētos izlauzties cauri ienaidnieku grupām, iznīcinot tos ar šautenēm, granātām un ložmetējiem. Šādam spēlētājam šie ieroči dod labākus rezultātus, un tādējādi viņš tos novērtēs augstāk.

Iesācēju un pieredzējušu spēlētāju preferences atšķiras

Vēl viena svarīga lieta, kas nosaka līmeņu sarakstus, ir spēlētāja kopējā pieredze. Piemēram, jauns spēlētājs var redzēt kopējo spēles gaitu no putna lidojuma un domāt, ka viņš zina, kas jādara, lai nākamajās sesijās veiktu labus rezultātus. Šāds spēlētājs kādu laiku varētu gūt panākumus, taču, mainoties spēles dinamikai, viņš nevarēs gūt lielus panākumus.

Profesionāls spēlētājs, kuram ir daudzgadīga pieredze, par spēles aģentiem vai ieročiem domās savādāk. Tādējādi šāda spēlētāja piedāvātais līmeņu saraksts ievērojami atšķirsies no iesācēja.

Pat profesionāla līmeņa spēlētāji prognozē

Tomēr pat profesionāli spēlētāji ne vienmēr zina, kas padara titulu veiksmīgu, tāpēc pat viņu viedoklis labākajā gadījumā ir vienkāršs minējums. Tāpēc pat viņu prognozes var būt kļūdainas.

Spēļu izstrādātāji neveido līmeņu sarakstus

Tikai spēļu izstrādātāji pilnībā apzinās, kā spēle ir izstrādāta, un tāpēc es uzskatu, ka tikai viņiem var būt objektīva pieeja. Tomēr neviens spēļu izstrādātājs nekad neizlaiž līmeņu sarakstu, un tāpēc spēlētājiem ir jāsaprot, ka šādi līmeņu saraksti ir nekas vairāk kā laika izšķiešana.

Vienīgais, kas var palīdzēt spēlētājiem, ir viņu pieredze saistībā ar spēli, un jo vairāk laika spēlētājs pavada titulā, jo vairāk viņš iegūst.

Tātad, garais stāsts ir īss, izvairieties no šiem līmeņu sarakstiem un koncentrējieties tikai uz spēli, kas ir vienīgā panākumu atslēga.

Secinājumi

Roku uz sirds, man arī šķiet aizraujoši no pirmā acu uzmetiena redzēt profesionālus spēlētājus vai tādus pazīstamus straumētājus kā Shroud ierindo dažādus elementus šāvējā. Piemēram, aptuvens priekšstats par to, kuri ieroči vai aģenti ir labi, var sniegt līmeņu sarakstu. Bet, tiklīdz šis saraksts ir vecāks par pēdējo atjauninājumu, vienkārši nav jēgas no tā neko iegūt.

Pēc atjaunināšanas daudz svarīgāk ir pārbaudīt spēles elementus treniņu kartē, deathmatch vai paštaisītā pielāgotā spēlē. Piemēram, varbūt ierocis ir mainījies tā, ka tas atbilst manam spēles stilam. Vai arī rakstura īpašību rezultātā rodas meta, kas man pēkšņi ir ideāls.
Dažreiz tas ir tāpat kā izvēlēties labāko aprīkojumu: viss, ar ko jūtaties visērtāk, sniegs vislabāko rezultātu.

Is Shroud labākais spēlētājs pasaulē? (+Atbildes uz bieži uzdotajiem jautājumiem)

Kāpēc pirmās personas šāvēji ir tik populāri? (11+ iemesli)

Izredzes kļūt par profesionālu spēlētāju [aprēķins iekļauts]

Ja jums ir jautājums par ziņu vai profesionālajām spēlēm kopumā, rakstiet mums: contact@raiseyourskillz.com.

Ja vēlaties iegūt aizraujošāku informāciju par to, kā kļūt par profesionālu spēlētāju un kas saistīts ar profesionālām spēlēm, abonējiet mūsu biļetens šeit.

GL un HF! Flashback out.