Vai man vajadzētu ieslēgt vai izslēgt NVIDIA DLSS spēlēm? (2023)

NVIDIA-DLSS ir ieslēgta vai izslēgta spēlēšanai

Vairāk nekā 35 gadu spēļu laikā esmu redzējis daudzas NVIDIA un citu grafisko karšu ražotāju funkcijas, kas solīja daudz lielāku veiktspēju, taču parasti to darīja tikai tai aparatūrai, kas bija piemērota. Tagad atkal tas laiks. Viens no jaunākajiem sasniegumiem ir NVIDIA DLSS. NVIDIA nenogurstoši strādā, lai uzlabotu grafiku… Vairāk

Vai koledžām ir esports ASV? Jauns ceļš uz Pro Gaming (2023)

Vai koledžām ir esports ASV?

Esports struktūras un aiz tā esošā spēļu industrija arvien vairāk orientējas uz klasiskajiem sporta veidiem. Tikmēr notiek aktīva jauno talantu popularizēšana esportā. No vienas puses, esporta organizācijas meklē jaunus talantus, taču arī ASV izglītības sistēma ir atzinusi, ka esports… Vairāk

Vai man vajadzētu izmantot Shader Cache un kāds izmērs? | Pro padoms (2023)

Shader Cache ieslēgta vai izslēgta spēlēm

Spēļu jomā vienmēr ir divu veidu spēlētāji. Dažiem nav ne jausmas par programmatūru un aparatūru, un viņi vienkārši spēlē spēli, bet citi nemitīgi grozās ar savu sistēmu un cenšas no tās izspiest visas mazākās priekšrocības. Es piederu pie pēdējās. Mani vienmēr ir traucējis tas, ka… Vairāk

Vai man vajadzētu izmantot anizotropo filtrēšanu FPS spēlēm? (2023)

Anizotropā filtrēšana ieslēgta vai izslēgta FPS spēlēs

Spēļu jomā vienmēr ir divu veidu spēlētāji. Dažiem nav ne jausmas par programmatūru un aparatūru, un viņi vienkārši spēlē spēli, bet citi nemitīgi grozās ar savu sistēmu un cenšas no tās izspiest visas mazākās priekšrocības. Es piederu pie pēdējās. Mani vienmēr ir traucējis tas, ka… Vairāk

DPI, eDPI + jutība | Definīcija, salīdzinājums un vairāk | Kalkulatori iekšā (2023)

Kopš spēles sākuma pirms vairāk nekā 35 gadiem FPS spēles vienmēr ir bijušas saistītas ar pareizu peles jutību. Masakari un, iespējams, esmu apvienojis simtiem stundu pieredzi, precizējot mūsu mērķēšanu, peles satvērienu, peles apstrādi un peles iestatījumus. Diemžēl nekas nav satraucošāks par nepareizu jutīgumu, un katrs šāviens neiet garām. … Vairāk

Spēļu dizainers | Darba profils, prasības, alga ASV un visā pasaulē

Darbs-Profils-Spēle-Dizaineris

Mēs divreiz piedalījāmies kā esporta organizācija spēļu industrijā un guvām daudz ieskatu ekosistēmā. Pēdējo 20 gadu laikā nozare ir masveidā augusi, un darbības jomas kļuvušas daudzveidīgākas. Mūsdienu spēlēm nav nepieciešami tikai programmētāji. Daudzu citu darbu vidū spēļu dizaineri ir galvenie panākumi… Vairāk