Anti-Aliasing iekšā Ready or Not | Ieslēgts vai izslēgts? (2023)

Ieslēdziet vai izslēdziet pretapļaušanu Ready or Not

Kad mums ir instalēts jauns pirmās personas šāvējs un sākam aplūkot grafikas iestatījumus, tas pats jautājums vienmēr ir aktuāls vairāk nekā 20 gadus: ieslēgšana vai izslēgšana. Ar to nebija savādāk Ready or Not. Šajā ziņojumā mēs atbildam uz dažiem jautājumiem par antialiasing in Ready or Not, tad tu vari … Vairāk

Ready or Not Vai sinhronizācija ir ieslēgta vai izslēgta? | VSync | GSync | FreeSync (2023)

on-or-off-vsync-gsync-freesync-in-ready-or-not

Jūsu sniegums Ready or Not daudz kas ir atkarīgs no kadru nomaiņas ātruma stabilitātes. Tāpēc svārstības vai stostīšanās ļoti negatīvi ietekmēs jūsu mērķēšanu. Monitoru un grafisko karšu ražotāji cenšas piedāvāt risinājumus pret nestabiliem kadriem sekundē, izmantojot tādas sinhronizācijas tehnoloģijas kā VSync, GSync un FreeSync. Masakari un man ir… Vairāk

Vai man vajadzētu ieslēgt vai izslēgt DLSS Ready or Not? | Taisnas atbildes (2023)

NVIDIA-DLSS-ieslēgts-vai-izslēgts-gatavs-vai-nav

Deep Learning Super Sampling jeb saīsināti DLSS ir vēl viena iespaidīga NVIDIA tehnoloģiju paketes funkcija. Vismaz RTX 20 un 30 sērijas grafiskās kartes atbalsta šo funkciju. Turklāt arvien vairāk spēļu tagad atbalsta arī DLSS. Esmu izmantojis daudzus tehniskus padomus un trikus un pārbaudījis daudzas aparatūras funkcijas… Vairāk

Vai man vajadzētu izmantot anizotropo filtrēšanu Ready Or Not? (2023)

Ieslēgts vai izslēgts anizotropais filtrs Ready Or Not

Anizotropā filtrēšana ir iestatījums NVIDIA vadības panelī (dažkārt arī spēlē), kas ir zināms dažiem spēlētājiem un tāpēc reti tiek iestatīts pareizi Ready Or Not. Savā aktīvajā laikā es vienmēr nodarbojos ar tieši šiem diezgan nezināmajiem tehniskajiem iestatījumiem, lai pārliecinātos, ka man vismaz nav nekādu trūkumu 1 … Vairāk

Vai man vajadzētu izmantot Shader Cache Ready or Not? | Pro padoms (2023)

Shader Cache Ieslēgts vai Izslēgts Ready or Not

Lielākā daļa "Ready or Not” spēlētāji nezina, ko dara ēnotāja kešatmiņa, un domā, vai to vajadzētu izmantot. Kopš nodarbojamies ar NVIDIA grafiskajām kartēm, manuprāt, no tūkstošgades mijas, un mēs esam jautājuši sev katrā spēlē, vai ir labāk to atspējot vai nē. Tātad, ko mēs darām? … Vairāk

Kādā skata laukā (FOV) man vajadzētu izmantot Ready or Not? (2023)

Kādam FOV iestatījums Ready or Not

Ikviens spēlētājs neapšaubāmi ir saskāries ar FOV iestatījumu spēlē, it īpaši, ja spēlējat daudz FPS šāvēju, piemēram, Ready or Not. Savā spēļu karjerā esmu daudz nodarbojies ar šo problēmu un izmēģinājis daudzas dažādas variācijas. Šajā ierakstā es dalīšos ar jums savā pieredzē. In Ready or Not, ... Vairāk