Vai kontrolieris spēlēs var konkurēt ar peli un tastatūru? (2023)

Vairāk nekā 35 spēļu gados esam spēlējuši ar visām ievades ierīcēm jau no paša sākuma. Pat ar Atari 2600 bija kontrolieri, bet arī pele un tastatūra. Atkarībā no spēles mēs vienmēr centāmies izmantot atbilstošu ierīci. 

Mūsdienās ir daudz spēļu, piemēram, Call of Duty or PUBG, kas darbojas konsolē un personālajā datorā, bieži piedāvā arī savstarpēju atskaņošanu un tādējādi rada jautājumu: 

Vai man labāk spēlēt ar kontrolieri vai ar peli un tastatūru? 

Ar ko man ir priekšrocības un ar kādiem trūkumiem, vai arī šīs ievades iespējas galu galā ir vienlīdz spēcīgas?

Vispirms noskaidrosim galveno jautājumu.

Piezīme: Šis raksts tika uzrakstīts angļu valodā. Tulkojumi citās valodās var nenodrošināt tādu pašu valodu kvalitāti. Atvainojamies par gramatiskām un semantiskām kļūdām.

Spēļu kontroliera attēls rokās
Xbox kontrolieri ir ļoti populāri spēlētāju vidū

Vai kontrolieris var konkurēt ar peli un tastatūru?

Atbilde uz šo jautājumu galvenokārt ir atkarīga no attiecīgās spēles rakstura. 

Tomēr, tā kā visām mūsdienu spēlēm spēlētājiem ir nepieciešams ātrs reakcijas laiks, efektīvas spēļu vadības izmantošana ir ļoti svarīga izcilai spēles veiktspējai.

Kopumā kontrolieris nevar konkurēt ar peles un tastatūras iestatījumiem galvenokārt tāpēc, ka spēļu peles piedāvātais precizitātes līmenis ir daudz augstāks par to, ko var sasniegt spēļu kontrolleri.

Kāpēc datoru atskaņotāji izmanto kontrolierus?

Parasti datora kontrolleri tiek izmantoti tikai ļoti specifiskiem spēļu žanriem vai spēlēm. Tie ietver, piemēram, asa sižeta spēles, kurām nepieciešamas ātras kombinācijas, vai sporta spēles, piemēram, FIFA sērijas.

Rocket League ir arī lielisks piemērs spēlei, kas tiek spēlēta datorā, bet ar vadības ierīcēm, kas paredzētas spēles kontrolierim. Kontrolierim tiek veiktas ilgstošas ​​kustības, piemēram, vadīšana lidojuma laikā, kopā ar ātro pogu kombinācijām.

Turpretim lidojuma kustības ar lēnām taustiņu kombinācijām ir labāk īstenotas ar citām vadības ierīcēm, piemēram, kursorsviru vai stūri, nekā ar kontrolieri.

FPS spēļu jomā ir ļoti retas spēles, kas domātas arī kontrolieriem. Tie galvenokārt ir nosaukumi, kas ir pieejami arī ikdienas spēļu konsolēs. Piemēri ir Halo or Call of Duty.

Cik procentu datoru spēlētāju izmanto kontrolieri?

Atsaucoties uz Steam ziņojumu, 10% no visiem spēlētājiem katru dienu izmanto kontrolieri, spēlējot, izmantojot Steam pakalpojumu. Aplūkojot atsevišķus žanrus, lietojums svārstās no 1% reāllaika stratēģijas spēlēm līdz 90% sacīkšu un slidošanas spēlēm.

Protams, mūs interesē pirmās personas šāvēji. Tvaiks liecina, ka aptuveni 7-8% spēlētāju dod priekšroku kontroliera lietošanai.

Kādus kontrolierus izmanto datoru spēlētāji?

Atsaucoties uz ziņojumu no Steam, šeit ir 5 populārākie kontrolieri, ko izmanto personālo datoru spēlētāji, izmantojot Steam pakalpojumu:

Kāpēc FPS spēles šķiet grūtākas spēļu konsolēs?

Jūs, iespējams, pamanījāt, ka pirmās personas šāvēja spēļu spēlēšana tādās konsolēs kā PlayStation un Xbox ir daudz grūtāka nekā to pašu spēļu spēlēšana datorā. 

Tas ir tikai tāpēc, ka pele piedāvā pieredzi, kas ir ne tikai ātra, bet arī daudz efektīvāka nekā spēļu kontrolieris.

Daudzās FPS spēlēs daži pikseļi izlemj, vai tiek sists pretinieka galva vai cita ķermeņa zona. Zona savukārt nosaka, cik lielus bojājumus nodara pretinieks. Un pēdējā gadījumā kaitējums izlemj, vai duelis beidzas pozitīvi vai negatīvi. Pele ir paredzēta pikseļu precīzām kustībām.

FPS spēles aptuveni 93% tiek spēlētas ar peli un tastatūru

Kāpēc peles un tastatūras kombinācija ir labāka?

Šeit ir daži citi iemesli, kāpēc peles un tastatūras kombinācija parasti tiek uzskatīta par labāku spēļu vajadzībām.

Pele ir ātrākais pārvietošanās veids

Lai gan sacīkšu spēlēm nav nepieciešama liela navigācija, tas pats neattiecas uz stratēģijas un pirmās personas šāvēja spēlēm.

Šādos nosaukumos spēlētājiem ātri jāizvēlas pareizie rīki un ieroči, padarot peles un tastatūras kombināciju par labāko variantu.

Tastatūra nodrošina plašu īsinājumtaustiņu klāstu

Lielais īsinājumtaustiņu skaits, kas dažādām spēlēm ir nepieciešams, lai kontrolētu spēles darbības, padara peles un tastatūras kombināciju daudz labāku par spēļu kontrolieri.

Spēļu kontrolieri Excel dažās situācijās

Ir lietderīgi pieminēt, ka spēļu kontrolieri ir labāki tiem datoru spēlētājiem, kuri vēlas atspoguļot savus ekrānus lielos televizoros un baudīt spēļu pieredzi, sēžot tālu prom.

Pārsvarā šādi spēlētāji izbauda savas spēles, guļot uz dīvāna vai sēžot uz gultas. Šādos apstākļos peli ir grūti izmantot, jo pelei ir nepieciešams stingrs pamats optimālai darbībai.

Tomēr spēļu kontrolieriem nav šādu prasību, un tie var darboties viegli neatkarīgi no jūsu atrašanās vietas.

Tātad, īsi sakot, lai gan spēļu kontrolieris nevar konkurēt ar peles un tastatūras kombināciju veiktspējas ziņā, tas izceļas ar lietošanas vienkāršību un piedāvā augstāku komforta līmeni spēlētājiem, nenoslogojot viņus pie galdiem.

Dažās FPS spēlēs ikdienas spēlētāji izmanto kontrolierus

Kontrolieris vai pele un tastatūra FPS spēlēm

Tā kā FPS spēlēm ir nepieciešama augsta precizitātes pakāpe un spēlētājiem ir ievērojami mazāks reakcijas laiks, šādos apstākļos kontrolieris nevar konkurēt ar peles un tastatūras iestatījumiem.

Lai gan spēļu kontrolieri ir arī ātri, tie nevar atbilst tempam, ko piedāvā spēļu pele. Šādi spēļu komponenti ir paredzēti tikai augstas precizitātes nodrošināšanai.

Īpašs dizains optimālai veiktspējai

Turklāt unikālā spēļu peles forma ļauj spēlētājiem ilgstoši baudīt pirmās personas šāvēja spēles, nenogurdinot rokas.

Efektīva peles lietošana

FPS spēlēs spēlētājiem ir jānoklikšķina simtiem reižu vienas sesijas laikā, vienlaikus manevrējot spēles dinamikā, meklējot ienaidniekus un ātri tos likvidējot. 

Efektīva peles izmantošana ar vienu roku un tastatūras lietošana ar otru nodrošina, ka spēlētāji var pārvietoties pa karti, vienlaikus sekojot līdzi situācijai.

Tastatūras īsinājumtaustiņi ir ērti un efektīvi

Papildu ieguvums no peles un tastatūras FPS spēlēs ir tas, ka spēlētāji var viegli pārslēgties starp primārajiem un sekundārajiem ieročiem, izmantojot īsinājumtaustiņus.

Pielāgojami karstie taustiņi

Šos saīsnes var pielāgot un saistīt ar lielāku pieejamo slotu skaitu nekā spēļu kontrolleri. Tas nozīmē, ka visas funkcijas, kuras spēlētāji bieži veic, var iestatīt uz īsinājumtaustiņiem.

Tātad, ja situācijā, kurā nepieciešama neatliekama reakcija, jums pietrūkst munīcijas, varat viegli izmantot citu ieroci, un pārslēgšanas vieglums var nozīmēt atšķirību starp dzīvību un nāvi šādās situācijās.

Vai FPS Pro spēlētāji izmanto peli vai kontrolieri?

Profesionāla līmeņa spēlētāji daudz atšķiras no parastajiem spēlētājiem. Šādiem spēlētājiem ir jābūt labākajiem savā jomā, lai stātos pretī nežēlīgajai konkurencei.

Aprīkojums ir svarīgs profesionāliem spēlētājiem

Profesionāliem spēlētājiem ir milisekundes reakcijas laiks, tāpēc viņi nevar paļauties uz ierīci, kas nav precīza un atsaucīga. 

Tas ir iemesls, kāpēc šādi spēlētāji izvēlas nozarē vadošo aprīkojumu. Šāda veida aprīkojums nodrošina, ka neviena iespēja netiek palaists garām. 

Papildus tam tas arī nodrošina, ka spēlētāji var būt labi informēti par savu apkārtni.

Gandrīz visi profesionālie spēlētāji izmanto peli un tastatūru

Peles un tastatūras kombinācija ir daudz pārāka par spēļu kontrolieriem, un tas ir skaidrs no fakta, ka gandrīz visi profesionālie datoru spēlētāji izmanto šo kombināciju.

Neatkarīgi no tā, kuras spēļu sacensības jūs apmeklējat, jūs ievērosiet, ka lielākā daļa profesionālu spēlētāju izvēlas peli un tastatūru savām pirmās personas šāvēja spēlēm. 

Bet kāpēc? Tā nevar būt nejauša izvēle. Atbilde ir vienkārši šī aprīkojuma precizitāte un ātrais reakcijas laiks.

Ir tikai izņēmumi, kad spēle ir daudz vairāk spēlējama ar kontrolieriem (piemēram, sporta spēles, piemēram, FIFA), vai arī ir līgas, kas neatbalsta, piemēram, savstarpējo spēli. Call of Duty.

Visam sekot līdzi ir viegli

FPS spēlēs profesionāli spēlētāji pastāvīgi pārvietojas, lai redzētu apkārtni 360 grādu leņķī. To darot, viņi pārliecinās, ka tiek pārbaudītas visas puses. Tas ir tāpēc, ka šādās spēlēs ienaidnieks var uzbrukt no jebkuras vietas. 

Viņi varētu gaidīt uz jumtiem, gatavi nošaut spēlētājus, vai arī viņi varētu būt izvietojuši mīnas uz zemes, izraisot spēlētājus aizpūstu, tiklīdz viņi uzkāpj uz tiem.

Rezultātā spēlētājiem uz šādiem uzbrukumiem ir jāreaģē ar ļoti atsaucīgu domāšanas veidu. Spēļu peles ātrā navigācija ļauj spēlētājiem dažu sekunžu laikā un regulāri pārbaudīt savu apkārtni.

Lai gan kontrolieris piedāvā arī šo iespēju, ātrums, ar kādu spēlētāji var darboties, ir daudz lēnāks nekā peles un tastatūras kombinācija.

Spēļu kontrolieri spēles laikā piedāvā mazāk komandu

Spēļu kontrolieriem ir arī taustiņi, taču to skaits ir daudz mazāks nekā tastatūras taustiņu. Diemžēl tas nozīmē arī to, ka spēlētājiem ir mazāk iespēju pielāgot taustiņu kombinācijas.

Tādējādi spēlētāja komanda pār spēli ir daudz mazāka nekā tastatūra. 

Šie ir daži iemesli, kāpēc profesionāli spēlētāji lielākoties izmanto peles un tastatūras kombināciju, nevis spēļu kontrollerus, lai uzlabotu savu spēli.

Vai profesionāli spēlētāji izmanto Aim Assist ar kontrolieriem?

Atbilde atšķiras atkarībā no spēlētāja. Lai gan lielākā daļa spēlētāju ievēro principu izmantot jebko, kas var uzlabot spēles pieredzi, daži uzskata, ka mērķēšanas palīdzības izmantošana traucē spēles gaitu un tādējādi apdraud spēles pieredzi.

Kāpēc profesionāli spēlētāji izmanto Aim Assist?

Spēlētāji, kuri izmanto mērķa palīdzību, uzskata, ka tas vienkārši atvieglo ienaidnieku mērķēšanu visās pirmās personas šāvēja spēlēs.

Tomēr nav pārspīlēts teikt, ka dažos gadījumos tas atņem spēles patieso garu, padarot to ārkārtīgi vienkāršu, atliekot nedaudz jautrības.

Izmantot to vai ne, ir atkarīgs no turnīra noteikumiem

Turklāt tas ir atkarīgs arī no sacensību veida un noteikumiem. Piemēram, dažos gadījumos turnīri, kuros piedalās profesionāli spēlētāji, pat neļauj izmantot mērķēšanas palīdzību.

Būtisks Aim Assist trūkums

Mērķa palīgfunkcijas izmantošanas būtisks trūkums ir tas, ka tā atņem dabisko spēles gaitu un pievieno papildu krāpšanos. code, padarot spēlētājiem vieglāku spēli. Turklāt algoritms nosaka, kur tieši pretinieks tiek trāpīts. Mērķējot ar peli, lielākajā daļā spēļu izaicinājums ir trāpīt pretinieka galvu, lai panāktu maksimālu kaitējumu.

Profesionālu spēlētāju personīga izvēle

Es piebilstu, ka mērķa palīgfunkcijas izvēle vai nē ir vairāk personiska izvēle.

Tāpēc nav iespējams precīzi pateikt, vai visi profesionālie spēlētāji to izmanto vai visi no tā izvairās. Tomēr var droši teikt, ka tā ir vairāk amatieru funkcija, ko izmanto jaunpienācēji, kuri vēlas ātri pārvarēt spēles līmeņus.

Tāpēc lielākā daļa spēlētāju izvēlas to neizmantot, jo uzlaboto pirmās personas šāvēju pasaulē mērķēšanas palīgfunkcijas izmantošana nav labi uztverta. 

Pēdējās domas par kontrolieri salīdzinājumā ar peli un tastatūru

Ja jums radās iespaids, ka mēs pilnībā esam par peli un tastatūru un pret kontrolieriem, tad tas attiecas uz FPS spēlēm. Pašlaik nav precīzākas un pielāgotākas ievades ierīces pirmās personas šāvēja spēlēm. Mēs bieži uzdodam sev jautājumu, kāpēc šajā segmentā gadiem ilgi nav bijusi inovatīva ierīce.

Piemēram, runājot par tastatūru, ir Azeron tastatūra. Tā varētu būt labāka alternatīva parastajai tastatūrai, pat ja tās pielāgošana prasa ļoti ilgu laiku. Masakari šobrīd eksperimentē ar šo.

Tomēr pašlaik tirgū nav nevienas spēļu peles nomaiņas. Man ir aizdomas, ka nākamais evolūcijas posms, visticamāk, būs VR ierīču telpā. Līdz tam laikam varat atrast tikai sev piemērotāko peles un tastatūras kombināciju, kā Masakari gadu gaitā ir darījis. Viņš sniedz ieskatu atrašanas procesā šeit:

Personīgi es arī uzskatu, ka ir bezjēdzīgi nepārtraukti pārveidot kontrolieri par peli un tastatūru ar papildinājumiem. Bet galu galā šī ir tādu SCUF kontrolieru pieeja kā SCUF Instinct Pro.

Šeit ir mūsu ziņas par šo tēmu saistībā ar tālāk norādītajām spēlēm:

Ja jums ir jautājums par ziņu vai profesionālajām spēlēm kopumā, rakstiet mums: contact@raiseyourskillz.com.

GL un HF! Flashback out.

Maikls "Flashback"Mamerovs ir spēlējis videospēles vairāk nekā 35 gadus un ir izveidojis un vadījis divas Esports organizācijas. Kā IT arhitekts un ikdienišķs spēlētājs viņš ir veltīts tehniskām tēmām.