10 visizplatītākās kļūdas Valorant augstākos līmeņos (2023)

Man vajadzēja vairāk nekā 2,000 konkurētspējīgas spēles Valorant, lai sasniegtu Immortal rangu. Pēc tam es pavadīju vēl 500 stundas, spēlējot šajā līmenī.

Pa ceļam man bija daudz jāmācās pašam, daudz jāmācās no citiem un, pats galvenais, jāizlabo daudzas kļūdas.

Un par to ir šis emuāra ieraksts, kurā es nerunāju par kopējām plātņu iesācēju kļūdām, bet gan par kļūdām, kuras es joprojām redzēju pietiekami bieži, pat tieši zem Immortal.

Tātad sāksim brīvi un risināsim jautājumu: Kādas ir visbiežāk pieļautās Valorant kļūdas, kuras esmu redzējis augstākos līmeņos?

Piezīme: Šis raksts tika uzrakstīts angļu valodā. Tulkojumi citās valodās var nenodrošināt tādu pašu valodu kvalitāti. Atvainojamies par gramatiskām un semantiskām kļūdām.

Nav saskaņotas īpašo spēju izmantošanas (komandas starpā)

Kad divas vienlīdz spēcīgas komandas sacenšas savā starpā, spēks slēpjas mehāniskajās prasmēs (mērķēšana, kustība, reakcija utt.), dabiski uzvar komanda, kas spēlē labāk kopā.

Pagaidām loģiski.

Es vairākkārt redzu, ka katrs rīkojas pats, kamēr komanda labi saspēlējas komunikācijā, pozicionēšanā, maršrutu vadīšanā un pirkšanas ekonomijā, ja runa ir par īpašām spējām.

Nevienā citā FPS spēlē nav tik svarīgi izmantot sava varoņa spējas unisonā ar savu komandu.

Es nerunāju arī par acīmredzamiem uzdevumiem kārtā, piemēram, pareizi iestatīt dūmus, lai varētu veikt noteiktas kustības.

Es runāju par koordinētām aizsardzības darbībām, uzbrukot vietnei. Vai otrādi, vairumā gadījumu treniņos iemēģināti koordinēti agresīvi uzbrukumi, pret kuriem ir neticami grūti aizsargāties tikai tad, ja tiek apvienotas vairākas īpašas spējas.

Zemāk man ir vēl viens padoms par īpašajām spējām, bet Es domāju, ka jūs nedrīkstat domāt: es izmantošu sava varoņa īpašās spējas savām super kustībām.

Gluži pretēji, komanda uzvarēs tur, kur katrs liks savas prasmes izmantot grupas labā. Tas ietver saziņu, radošumu, praksi, praksi un praksi, kā arī analīzes uzlabošanu, kad pirmie koordinācijas mēģinājumi neizdodas.

Ar šo kļūdu jūs nekad nenokļūsit līdz nemirstīgajam līmenim, tāpēc atrodiet ambiciozus komandas biedrus un atkārtojiet dažas kopīgas darbības. Tas būs tā vērts.

Godīgs ieteikums: jums ir prasmes, bet jūsu pele neatbalsta jūsu mērķēšanu perfekti? Nekad vairs necīnieties ar peles tvērienu. Masakari un lielākā daļa profesionāļu paļaujas uz Logitech G Pro X Superlight. Skatieties paši ar šis godīgais pārskats sarakstījis Masakari or pārbaudiet tehniskās detaļas vietnē Amazon šobrīd. Jums piemērota spēļu pele rada ievērojamas atšķirības!

Ja esat pārspējis pretinieku, nekad nelieciet 1 pret 1

Es redzu šo kļūdu tik bieži, pat visaugstākajā līmenī. Ja ir palicis tikai viens ienaidnieks, kāpēc viņi visi pēc kārtas viņu dzenā?

Tas ir mazliet kā tad, kad ļaundaris Džeimsam Bondam izskaidro savu plānu, nevis vienkārši viņu nogalina, un galu galā pļāpāšana noved pie tā, ka 007 vienā gabalā izkļūt no notikuma.

Papildus tam, ka pretiniekam tiek dota lielāka sajūga iespējamība, nav arī ekonomiskas jēgas riskēt ar spēlētāja zaudēšanu.

Ja jūs vai jūsu komanda pārspēj pēdējo pretinieku, ir jābūt saskaņotam komandas darbam. Kā CS:GO, Valorant, šāviens var nozīmēt arī nogalināšanu, un tas notiek tik bieži, ka sajūgs ir iespējams tikai tad, ja pretinieks iegūst iespēju veikt vairākus sitienus ar galvu pēc kārtas.

Vienkārši nekad neiesaistieties izspēlē 1 pret 1, kad esat pārspējis pretinieku. Tā vietā atrodiet veidus un iespējas, kā saskaņot ar saviem komandas biedriem, lai tuvinātu pretinieku un viņus stūrī.

Ja ir pietiekams spiediens, pretinieks parasti pieļauj izšķirošo kļūdu un kļūst par vieglu laupījumu.

Neuzkrājiet Ultimate pārāk ilgi

Pāriesim pie nākamās kļūdas attiecībā uz īpašajām spējām.

Bieži vien galīgie rezultāti tiek saglabāti vienai all-in situācijai spēlē.

Protams, galīgais variants maina spēli, un ikviens vēlas ar šo spēju tikt galā ar pēc iespējas lielāku kaitējumu un pilnībā attīstīt tās potenciālu. Taču, ja to ietaupīsit situācijai, kas nekad nenonāks vai nāk par vēlu, tas būtiski negatīvi ietekmē jūsu spēli.

Saprātīga gala izmantošana parasti jau noved pie jauniem punktiem nākamajam ultimate vai noved pie drošas uzvaras raundos. Abos gadījumos jūs un jūsu komanda būsit labā pozīcijā nākamajiem posmiem, un jums būs lielāka iespēja uzvarēt nākamajā finālā.

Pārdomāta gala izmantošana paātrina nākamā gala iegūšanu. Tas nozīmē, ka, ja jūs izmantojat ultimates biežāk, jums būs vairāk galīgo maču.

Tāpēc es aicinu jūs: izmantojiet savu Ultimate pēc iespējas ātrāk, bet saprātīgi.

Negatīvs domāšanas veids personīgi un komandā

Ja paskatās uz Valorant labākajiem spēlētājiem, viņiem visiem ir kaut kas kopīgs. No vienas puses, viņiem ir liela pārliecība par sevi, un, no otras puses, viņi paliek mierīgi un koncentrējas, kad viss neiet tik labi.

Es nevaru pietiekami uzsvērt, cik svarīgs jūsu garīgais stāvoklis ir jūsu A spēlei (ti, jūsu labākajam sniegumam). Bet diemžēl tas ļoti bieži tiek novērtēts par zemu.

Iesildīšanās pirms spēles ietekmē jūsu garīgo stāvokli tikpat lielā mērā kā sociālā struktūra komandā.

Ja, piemēram, kāds vienmēr kavējas, tad kādā brīdī pirms spēles būs slikts garastāvoklis, jo visiem atkal būs jāgaida. Un tieši no šīs negatīvās attieksmes no tavas puses, bet arī komandā, par katru cenu ir jāizvairās.

Domāšanai vienmēr jābūt pozitīvai, un es nedomāju, ka visam vienmēr jābūt jautram. Tomēr negatīva domāšana vienmēr noved pie veiktspējas krituma.

Pirmkārt, tas ietekmē tikai vienu spēlētāju, varbūt tikai jūs, tad pārējie komandas dalībnieki tiek iesūkti lejupejošā spirālē slikta snieguma, novēršamu kļūdu un komunikācijas trūkuma vai pat toksiskas dēļ.

Šo kļūdu esmu redzējis neskaitāmas reizes.

Profesionāla rīcība ar savām un komandas kļūdām var notikt tikai vienā gadījumā jau spēles laikā, proti, faktiskā līmenī taktisko elementu maiņai.

Ja pretinieks turpina jūs apsteigt vienā pozīcijā, tad kritika un sekojošā pozicionēšana ir pilnīgi laba. Bet, ja atnāk stulbs komentārs vai tu saki sev, ka šodien nav tava diena, tad ir sākusies zaudēšanas spirāle un tā nekavējoties jāpārtrauc.

Ja jūs un jūsu komanda esat pret to jutīgi, nav grūti atkal kļūt aktīvākiem, komunikablākiem un koncentrētākiem.

Iesildīšanās ar Aimtrain UN Deathmatch vai publisko spēli

Daudzām FPS spēlēm, tostarp Valorant, ir iebūvēts deathmatch režīms, kas nodrošina ātru sadursmi starp tām. Ambiciozie spēlētāji izmanto režīmu, lai iesildītos pirms ranga spēles, un tas ir labi.

Problēma ir tā, ka tā ir tikai puse no iesildīšanās.

Lielākā daļa uzskata, ka apmācība Aimtrainer un pirmsspēles iesildīšanās Deathmatch režīmā vai publiska spēle ir divi atsevišķi procesi. Bet es varu jums apliecināt. Jūs sasniegsit savu maksimālo veiktspēju tikai tad, ja apvienosit abus.

Protams, paiet vairāk laika pirms spēles, taču tas ir vienīgais veids, kā sagatavot visus muskuļus un nervus gaidāmajam uzdevumam.

Tātad, kāda ir atšķirība? Man tā ir izmērāmība.

Ja es veicu dažus vingrinājumus Aimtrainer, es saņemu tūlītēju atgriezenisko saiti par to, vai esmu gatavs noteiktam veiktspējas līmenim, izmantojot analīzi un savu ķermeni.

Ja spēlēju tieši ar deathmatch vai publisku spēli, tad man pietrūkst šīs izmērāmības, un dominē vēdera sajūta, kas dažkārt var mūs diezgan maldināt.

Reālā spēlē ir aktīvs tik daudz mainīgo, ka jūs vairs nevarat atšķirt, vai jūsu reakcijas ātrums ir labs, vai arī trešajā reizē flickshot ir tīrs. Turklāt jūsu komanda var slēpt daudzas jūsu kļūdas.

Izmantojot Aimtrainer, jūs varat nekavējoties redzēt savu pašreizējo statusu un vajadzības gadījumā veikt labojumus. Bez šīm zināšanām un nepieciešamajiem labojumiem jūs sākat ar neizdevīgu stāvokli salīdzinājumā ar spēlētājiem, kuri skatās uz abām sastāvdaļām.

Un jā, es zinu, ka tas prasa papildu laiku.

Bet es arī zinu, ka tas ir tā vērts un ka tas ir vienīgais veids, kā tikt līdz virsotnei.

Esiet paredzams tikai tāpēc, ka kaut kas izdevās

Tas ir cilvēciski. Tas jūs iedrošina, kad pamanāt, ka pretiniekam ir viens vai divi triki. Protams, jūs vēlaties uzvarēt konkursā un mēģināt vēl vairāk.

Varbūt jūs mēģināt izmantot noteiktu gājienu vai triku, jo domājat, ka jūsu pretinieks to vēl nezina, un jūs varat atkal pagriezt dueli sev par labu. Diemžēl, ja jūs to neesat praktizējis bieži, tas parasti noiet greizi.

Rezultātā jūsu ego jūs bloķē, un jūs to padarāt neticami viegli pretiniekam.

No otras puses izskatās, ka jūs vienmēr skrienat ar galvu pret vienu un to pašu sienu.

Kad kaut ko tādu ieraudzīju otrā komandā, jau zināju, ka uzvarēsim maču.

Kad esat stāvoklī, kurā cenšaties pierādīt sev, ka jums vajadzētu uzvarēt tādā veidā, kā jūs spēlējat, jūs esat zaudējis visu savu galvas elastību. Jūs pēkšņi kļūstat paredzams.

Tas var būt skatīšanās dueļos vienmēr vienā un tajā pašā pozīcijā, īpašu spēju kombinācijas, kurām patiesībā vajadzētu darboties labi, vai citi atkārtojumi, ko darāt apzināti vai neapzināti, lai parādītu, ka patiesībā esat labāks par pretinieku.

Ticiet man, tā ir ļoti izplatīta kļūda.

Kopumā ego ir viens no lielākajiem šķēršļiem spēlētāja pašattīstībā.

Ja vēlies kļūt labāks, tev jāiemācās šādās situācijās reaģēt savādāk. Tāpēc nav kauna ieteikt savai komandai citu taktiku vai disciplinēt sevi dažas kārtas, lai ieņemtu savu aizsardzības pozīciju.

Atkal, kā minēts iepriekš, risinājumi ir jāmeklē, nekavējoties sazinoties komandā.

Divi, trīs raundi šajā stāvoklī var izmaksāt jums un jūsu komandai visu spēli.

Sazinieties, izmēģiniet konservatīvāku vai pat pilnīgi novatorisku pieeju, bet piespiediet sevi mainīt spēles stilu. Pretējā gadījumā jūs padarīsit to pārāk vieglu pretinieku komandai.

Atkārtojumos ļoti labi var redzēt, kā pretinieki arvien vairāk ir pielāgojušies tev un taviem atkārtojumiem. Dažreiz citas komandas maina pilnīgu taktiku, lai izmantotu jūsu vājumu.

Pārāk maza koncentrēšanās uz īpašo spēju izmantošanu

Diez vai nevienā citā FPS spēlē, izņemot Valorant, ir līdzsvars starp mērķēšanas prasmēm un parastajiem ieročiem un prasmēm izmantot īpašas spējas. Ar neticami labu tēmēšanu noteikti nepietiek.

Ja jums nav skaidra rokturi par īpašām spējām ar saviem aģentiem, tas galu galā nav nekā vērts.

Lielākā daļa spēlētāju pārāk maz uzsvaru liek uz treniņiem tikai ar atsevišķām īpašām spējām. Protams, jautrāk ir vingrināties molliju un bultu trajektorijas ar Brimstone vai Sovu, taču arī uguns sienai vai teleportam ir jābūt perfektam.

Izdariet sev labu un trenējiet savas īpašās spējas disciplinēti ar īpašiem vingrinājumiem. Līdz ar to mačos darbosies daudz spēcīgāk un pārliecinošāk.

Arī pareiza īpašo spēju kombinācija ar pārējo komandu (skat. punktu augstāk) ir tikai tik optimāla, cik katrs var iesaistīt īpašās spējas.

Pikseļu perfektas darbības var noteikt, vai jūsu komanda pievērš uzmanību vai ir pilnībā iznīcināta.

Protams, tas darbojas ne tikai sausajos braucienos, bet arī mēģinājumos reālos mačos. Un, protams, tas ne vienmēr būs labi jau no paša sākuma. Tas ir normāli.

Tikai tad, ja turpināsit to darīt, būsiet gatavs mācīties no citiem un konsekventi trenēsieties, jūs galu galā būsiet daudz labāks. Nemirstīgā līmenī var nokļūt tikai tad, ja lieliski apgūst vairāku aģentu īpašās spējas.

Esiet aktīvāki, izmantojot Peekers priekšrocības

Jūs, iespējams, neesat atbildīgs par šo kļūdu. Tomēr, ja neesat studējis Peekers Advantage, tā koncepcija nav īpaši intuitīva.

Parasti kādam, kurš mērķē uz stūra malu, pirmais šāviens jādod pa pretinieku.

Tomēr tas darbojas citādi, pateicoties dažādiem latentumiem un ping internetā, sabojātiem spēļu serveriem ar pārāk zemu atzīmēšanās biežumu un ievades aizkavi.

Ja pretiniekam ir diezgan labs priekšstats par jūsu atrašanās vietu un viņš saprot Peekers Advantage jēdzienu, viņš agresīvi nāks ap stūri un šauj ātrāk nekā jūs.

Kā tas darbojas?

Tajā brīdī jūs esat zaudējis tā sauktajam Desync.

Informācija, ko tu tur stāvi un tēmē uz malu, ir zināma spēles serverim un līdz ar to arī pretinieka klientam.

Jūsu pretinieka pozīcija mainās brīdī, kad viņš nāk ap stūri. Nākamajā brīdī viņa klients jūs atveido, un viņš var atlaist tieši.

Vairākus simtus milisekundes vēlāk spēles serveris informē, ka ap stūri tuvojas pretinieks. Tikai pēc tam jūsu klients atveido jūsu pretinieka pirmos pikseļus attēlā.

Pretinieks izmanto Peekers Advantage, lai redzētu jūs līdz pat 250 ms agrāk. Ja viņa Crosshair ir pareizi novietots uz šūpolēm, viņš izšaus agrāk.

Tātad, nospiežot sprūdu, lode jau ir trāpījusi jums vai jau ir ceļā.

Tāda pati problēma pastāv katrā FPS šāvējā.

Daži izstrādātāji mēģina to noķert ar dažiem iepriekšēju aprēķinu algoritmiem, taču līdz šim viņiem tas nav īsti izdevies. Protams, viss princips attiecas tikai uz tiešsaistes spēlēm.

LAN pasākumā, kura latentums ir mazāks par 1 ms visiem spēles servera klientiem, pat atzīmēšanās ātrums un ievades aizkave nemaina faktu, ka sākotnējai reakcijai ir jābūt jūsu pusē.

Ko jūs, cerams, no tā tagad iemācīsities?

  1. Ja pretinieks zina, kur tu esi, tad labāk stājies viņam pretī agresīvi, jo tad labākajā gadījumā tavā pusē ir Peekers Advantage un sliktākajā gadījumā nevienam nav priekšrocību. Tad beidzot izšķir tīrās prasmes
  1. Ja pretinieks nevar precīzi zināt, kur jūs atrodaties, tad Peekers Advantage nebūs jūtama efekta, jo pretinieks var jūs ieraudzīt pirmo, bet līdz brīdim, kad viņš velk jums krustu, jūs jau esat nospiedis sprūdu. Priekšnosacījums: Pareizs krusta izvietojums.

Nekad nepadodies garīgi

Ja es, iespējams, neesmu bijis labākais savās komandās, kurās esmu spēlējis savas karjeras laikā, ir viena lieta, ar kuru es vienmēr esmu izcēlies, un, iespējams, tāpēc es vienmēr esmu nodrošinājis pastāvīgu vietu.

Raunds nav beidzies, kamēr spēle nepasaka, ka tā ir beigusies. Un mačs nav beidzies, kamēr spēle nepasaka, ka tā ir beigusies.

Pārāk ātri padoties prātā ir ļoti dārga kļūda.

Piemēram, ja raunda plāns vai taktika nedarbojas vai ja perfekta kustība liek pusei jūsu komandas dažu sekunžu laikā sabrukt. Kad vairākus raundus pēc kārtas neko neesi trāpījis un atkal nokļūsti 1 pret 2 situācijā. Daudziem spēlētājiem raunds tiek uzreiz nogriezts galvā saskaņā ar moto: Tas nebūs nekas, bet mēs to kompensēsim nākamajā kārtā.

Tas ir muļķības. 

Jūs nokļūsiet daudzās šādās situācijās, un katru reizi jūsu pienākums ir pret sevi un komandu darīt visu, lai no tā gūtu maksimālu labumu.

Varbūt ar viltu smaili nevar atbruņot, bet pretinieku tomēr var paņemt līdzi. No otras puses, iespējams, ir jābūt patiešām inteliģentam, lai izvairītos no pretiniekiem, lai otra komanda netiktu vēl vairāk naudas. Vai tikai tāpēc, ka tajā brīdī atceraties, ka raunds nav beidzies, kamēr spēle to nepasaka, jūs pārliecinoši apbraucat stūri, pārsteidzat pretiniekus un izveidojat svarīgu sajūgu.

Esmu neskaitāmas reizes redzējis, ka pēc spēlētāja ķermeņa valodas vien var pateikt, ka raunds vai spēle ir iekšēji atteikusies.

Domāšanas veids un psihe ietekmē visas jūsu prasmes.

Vienmēr

Jūsu spēles stilam neatbilstošs aģents

Visbeidzot, klasika, kas arī notiek CS:GO, bet Valorant īpašās spējas ir daudz mainošākas – it īpaši augstākās rindās.

Kā minēts iepriekš, Valorant pēc dizaina ir absolūta komandas spēle, kurā aģentiem ir dažādas stiprās, vājās puses un funkcijas. Tādējādi izstrādātāji vēlas, lai komanda papildinātu viens otru, lai uzvarētu.

Tagad katram spēlētājam ir noteikts spēles stils, kas ir izveidojies no viņa vēstures ar FPS spēlēm un kādā brīdī noteikti nav maināms.

Daži spēlē pasīvāk un citi agresīvāk. Daži jūtas ļoti ērti otrajā līnijā kā dublieris, bet citiem ir vajadzīga sajūta, ka pārkāpj frontes līniju. Ir ceturtdaļas aizsargi, malējie, aizsargi utt., dažādas taktiskās lomas tāpat kā citos sporta veidos.

Tomēr daudzi spēlētāji pieļauj kļūdu, nekad neanalizējot, kurā lomā ir viņu stiprās puses, it īpaši, ja runa ir par īpašām prasmēm.

Tālāk seko draņķīgie Reinasi, kuri nekādus ierakstus nedara. Vai arī Fēnikss, kurš vienmēr gaida otrajā rindā, līdz kaut kas notiek. Vai arī priekšējais Brimstone, kas nedaudz atgādina Līroju Dženkinsu.

Varbūt kļūda jūs neskar, jo esat to rūpīgi pārdomājis, taču lielākā daļa spēlētāju izvēlas aģentu, kurš viņiem šķiet foršs vai kurš var pievērst vislielāko uzmanību.

Jūs vispār nepalīdzat savai komandai. It īpaši ne, ja kāds cits spēlētājs būtu labāk piemērots aģentam un jūs to bloķējat.

Augstākos līmeņos jūs un jūsu komanda varat izdzīvot tikai tad, ja visi spēlē optimālā līmenī.

Jūs nesasniegsit Immortal rangu ar spēlētājiem, kuriem vajadzētu būt labākiem maiņas aģentiem. Jūs neatpazīsiet savas komandas labāko spēlētāju pēc nogalināto skaita.

Valorants tam ir pārāk sarežģīts.

Ļoti labs Sage ir vismaz tikpat svarīgs kā lielisks Jet. Protams, tikai tad, ja prasmes tiek izmantotas pareizi un saskaņoti, pretējā gadījumā sinerģijas efekts izzūd.

Tāpēc padomājiet par to pēc tam, kad esat izmēģinājis dažus aģentus.

Analizējiet savu spēli, noskatoties dažus atkārtojumus. Iekļaujiet arī savu emocionālo pasauli.

Kādās situācijās jūs spēlējat savu A spēli?

Kādās situācijās jūs jutāties neērti?

Kādas īpašas prasmes jūs instinktīvi izmantojat, lai atbilstu pārējai komandai?

Tie nav viegli jautājumi, taču atbildes padarīs tevi par labāku (komandas) spēlētāju.

Pēdējās domas par Valorant izplatītākajām kļūdām

Cerams, ka tika pieminēta viena vai otra kļūda, kas tev iepriekš nebija zināma vai kuru tagad lasot esi sevī atklājusi.

Kļūdas vienmēr ir labas, ja tās atklāj, analizē un pēc tam izlabo.

Kļūdu atpazīšana ir pirmais solis ceļā uz labāku player.

Valorant ir lieliski piemērots Esportam, jo ​​pat visaugstākajā līmenī joprojām ir pietiekami daudz vietas kļūdām un uzlabojumiem.

Tomēr, ja vēlaties sasniegt Immortal rangu vai kļūt aktīvs Esports, jums būs jāizlabo visas šeit uzskaitītās kļūdas.

Vienkārši sāciet ar to.

Šodien.

Ja jums ir jautājums par ziņu vai profesionālajām spēlēm kopumā, rakstiet mums: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep un ārā!