Ar turėčiau naudoti „Shader Cache“ „Battlefield“? | Pro patarimai (2023 m.)

Daugelis „Battlefield“ žaidėjų nežino, ką veikia „Shader“ talpykla, ir svarsto, ar ją reikėtų naudoti. Kadangi mes susiduriame su NVIDIA vaizdo plokštėmis, manau, kad nuo tūkstantmečio pradžios, ir mes klausiame savęs kiekviename žaidime, ar geriau jas išjungti, ar ne.

Taigi ką mes darome? Pirmiausia, žinoma, tiesiog išbandome.

Apskritai, tokiems FPS žaidimams kaip „Battlefield“ šešėlių talpykla apsaugo nuo mikčiojimo, sumažina įkėlimo laiką ir sukuria grafinei plokštei optimizuotas tekstūras. Tačiau „Shader“ talpyklos aktyvinimas taip pat gali sukelti neigiamų padarinių, priklausomai nuo naudojamos aparatinės įrangos. Be to, gali sumažėti našumas, jei žaidimas nepalaiko šešėlių talpyklos.

Savo tinklaraštyje jau aptarėme įvairias nustatymo parinktis ir čia galite rasti mūsų ankstesnius straipsnius šiomis temomis. Šiandien kalbėsime apie Shader Cache kontekste Mūšio laukas.

Mūsų pagrindinis straipsnis į temą, mes šiek tiek gilinamės ir išsiaiškinsime, kas yra šešėlio talpykla ir koks dydis turėtų būti nustatytas. Taip pat pateikiame nuorodą į šį straipsnį toliau esančioje skiltyje „Susijęs turinys“.

Pastaba: Šis straipsnis buvo parašytas anglų kalba. Vertimai į kitas kalbas gali nesuteikti tos pačios kalbos kokybės. Atsiprašome už gramatines ir semantines klaidas.

Ar „Battlefield“ palaiko „Shader Cache“?

DICE yra artimas NVIDIA partneris ir, žinoma, Battlefield palaiko šią labai paprastą technologiją. Deja, žaidime nėra galimybės paveikti šešėlių talpyklos. Vietoj to, šešėlio talpykla valdoma per NVIDIA valdymo skydelį.

Kodėl „Shader Cache“ svarbi „Battlefield“?

FPS žaidimai ir ypač Battlefield skaičiuoja kadrus realiu laiku. Todėl kadro atvaizdavime dalyvauja daug komponentų.

Be aparatinės įrangos ir žaidimo variklio, talpyklos mechanizmai taip pat vaidina svarbų vaidmenį, nes jei jau atliktus skaičiavimus galima išsaugoti ir panaudoti pakartotinai, tai taupo skaičiavimo galią ir tuo pačiu sutrumpina atvaizdavimo laiką.

Shader talpykla renka tam tikras atvaizdavimo dalis, pvz., tekstūras, o vaizdo plokštė gali naudoti talpyklą būsimiems skaičiavimams.

Kiekvienas nereikalingas skaičiavimas kainuoja grafikos plokštės išteklius. Jei dėl to atsiranda viršūnių, tai gali sukelti mikro mikčiojimą, kurį suvokiate sąmoningai arba nesąmoningai. Šiame straipsnyje mes parodėme, kaip mikro mikčiojimas ir FPS kritimai gali paveikti jūsų taikymą:

Ar turėčiau naudoti „Shader Cache“ ar ne „Battlefield“?

Tikrai yra tik viena priežastis nenaudoti šešėlinės talpyklos – lėtas standusis diskas. Taip yra todėl, kad vaizdo plokštė perkelia skaičiavimus šešėlių pavidalu į standųjį diską.

Taigi, jei turite SSD standųjį diską (ir beveik visi kompiuteriai dabar), turėtumėte naudoti šešėlio talpyklą, ypač FPS žaidimams, tokiems kaip Battlefield.

Jei nesate tikri, kokią aparatinę įrangą įdiegėte arba tiesiog norite išbandyti abi parinktis, naudokite FPS analizės įrankį, pvz., MSI Afterburner ir tiesiog išbandykite.

Naudodami šį nustatymą nieko negalite sugadinti.

Kol scenarijus išlieka toks pat (tas pats žemėlapis, tas pats režimas ir t. t.), labai gerai matote, ar įjungę arba išjungę šešėlių talpyklą gausite didesnį našumą. Šiame straipsnyje jau parodžiau, kaip galite lengvai stebėti kadrų dažnį ir kadrų laiką naudodami šį įrankį:

Ar turėčiau išjungti „Shader“ talpyklą HDD „Battlefield“?

Dauguma HDD yra pakankamai galingi, kad čia taip pat galėtumėte naudoti šešėlio talpyklą. Tačiau, priklausomai nuo skaitymo ir rašymo greičio, gali atsirasti mikro mikčiojimo.

Todėl rekomenduojame tiesiog atlikti testą su FPS analizės įrankiu.

Jei pastebėjote našumo praradimą arba vis tiek norite pakeisti seną HDD moderniu, galime rekomenduoti Western Digital WDS500G2B0A su 500 GB saugykla. Dauguma žiniasklaidos priemonių šiandien yra saugomos įvairiuose debesyse arba discords. Todėl vietos užtenka keliems vienu metu įdiegtiems žaidimams.

Dėl to šešėlinės talpyklos naudojimas yra praktiškai privalomas.

Paskutinės mintys apie Shader Cache for Battlefield

Kai kurie grafikos plokštės nustatymai naudoja kitą aparatinę įrangą, pvz., standųjį diską, RAM arba procesorių. Jei šie nustatymai suaktyvinti, naudojama aparatinė įranga taip pat turėtų sugebėti neatsilikti nuo vaizdo plokštės greičio, nes priešingu atveju atsiras mikro mikčiojimas.

Jei šie nustatymai, pvz., šešėlio talpykla, nenaudojami, gali sumažėti atvaizdavimo našumas.

Gausite mažiau kadrų per sekundę (FPS) arba prasčiau atrodysite tekstūras.

Kiti NVIDIA nustatymai yra daug prieštaringesni, pavyzdžiui, NVIDIA Reflex arba DLSS. Tačiau šešėlių talpykla daugeliu atvejų visada suteiks pranašumą.

Jei turite klausimų apie įrašą ar apskritai profesionalų žaidimą, rašykite mums: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep ir lauk!

Buvęs profesionalus žaidėjas AndreasasMasakari" Mamerow buvo aktyvus žaidėjas daugiau nei 35 metus, daugiau nei 20 iš jų – konkurencinėje scenoje (Esports). CS 1.5/1.6, PUBG ir Valorant, jis vadovavo ir treniravo aukščiausio lygio komandas. Seni šunys geriau kanda...

susiję turinys