Ar turėčiau naudoti „Shader“ talpyklą ir kokio dydžio? | Pro patarimai (2023 m.)

Žaidimų scenoje visada yra dviejų tipų žaidėjai. Kai kurie neturi supratimo apie programinę ir aparatinę įrangą ir tiesiog žaidžia žaidimą, o kiti nuolat tvarko savo sistemą ir bando iš jos išspausti kiekvieną menkiausią pranašumą. Aš priklausau pastarajam. Mane visada vargino tai, kad priešininkas gali turėti techninį pranašumą 1 prieš 1, todėl visada peržiūrėjau visus įmanomus nustatymus ir praleidau daug laiko tyrinėdamas ir bandydamas, kad išnaudočiau visas savo esamos aparatinės įrangos galimybes.

Žinoma, teisingi nustatymai nepadaro tavęs superžvaigžde, tai daro tavo talentas, įgūdžiai ir patirtis, bet mintis, kad mano sistema veikia optimaliai, todėl tai priklauso tik nuo mano ir priešininko sugebėjimų Visada suteikdavo man geresnį jausmą ir daugiau pasitikėjimo savimi, nes padariau viską, kas gali teigiamai paveikti mano pasirodymą, ir žinojau, kad dėl to esu sunkiai įveikiamas.

Savo tinklaraštyje jau aptarėme įvairias nustatymo parinktis ir čia galite rasti mūsų ankstesnius straipsnius šiomis temomis. Šiandien kalbėsime apie „Shader Cache“ nustatymą NVIDIA valdymo skydelyje.

Eime!

Pastaba: Šis straipsnis buvo parašytas anglų kalba. Vertimai į kitas kalbas gali nesuteikti tos pačios kalbos kokybės. Atsiprašome už gramatines ir semantines klaidas.

Kas yra „Shader Cache“?

Jei sakoma paprastais žodžiais, „Shader Cache“ yra iš anksto sudarytų ir analizuotų šešėlių rinkinys.

Žaidimo metu dinamika nuolat keičiasi. Apšvietimo sąlygos, rūkas ir skaidrumas yra keletas skirtingų dinamikų, kurios žaidimo metu skiriasi įvairiose situacijose.

Kada sudaromas šešėlis?

Jį reikia sudaryti kiekvieną kartą, kai žaidėjas atlieka veiksmą, o tam skirtas šešėlis nerandamas „Shader“ talpykloje. Šis procesas gali vykti vietoje arba per nuotolinį Shader kompiliatorių.

ssd aparatinės įrangos talpykla
Sukompiliuotus atspalvius dedate į diską ar į RAM?

„Shader Cache“ atmintyje išsaugo visas žaidimo metu vykstančias sąveikas ir tekstūras, kad ateityje susidūrus su panašia situacija sistemai nereikėtų iš naujo įkelti visos šios informacijos, taip sumažinant mikčiojimą, kurį sukelia toks intensyvus grafinis naudojimas.

Kodėl „Shader“ talpykla yra svarbi?

„Shader Cache“ yra nepaprastai svarbi, ypač turint omenyje sunkius žaidimus, prie kurių esame įpratę šiais laikais, kurių dydis gali būti net iki kelių gigabaitų.

Verta paminėti, kad net ir pakankamai nurodytuose kompiuteriuose žaidimai gali veikti vėluojant. Priežastis yra ne techninės įrangos trūkumas, o reikalingų šešėlių trūkumas.

Ar jūsų kompiuteris nėra pakankamai geras?

Tai dažna problema visame pasaulyje, o žaidėjai, išleidę daug pinigų savo kompiuteriui, taip pat gali patirti mikčiojimą.

Dėl to tokie žaidėjai nepatenkinti savo sistema, kuri negali atitikti žaidimo reikalavimų, nors turi stiprią aparatinę įrangą.

Tačiau realybė yra visiškai kitokia, nes dažniausiai žaidimai mikčioja dėl užpildytos „Shader Cache“ trūkumo, o ne dėl aparatinės įrangos trūkumo.

Kas nutinka, kai nėra „Shader“ talpyklos?

Jei nėra „Shader“ talpyklos, žaidimas negalės veikti sklandžiai ir nepasieks pastovių kadrų per sekundę, o tai turi įtakos žaidimo eigai ir sukelia žaidėjams labai įkyrią patirtį.

„Shader Cache“ yra jūsų draugas

„Shader Cache“ veikia nepastebimai, kad žaidėjams suteiktų itin supaprastintą patirtį.

Shaders gali būti rėmelio atvaizdavimo kliūtis

Ar turėčiau naudoti „Shader“ talpyklą, ar ne?

Pasirinkimas naudoti „Shader Cache“ ar nenaudoti visiškai priklauso nuo grotuvo, tačiau labai rekomenduojama, kad nustatymas būtų įjungtas, nes tai nesukelia jokio didelio streso aparatinei įrangai, tačiau duoda daug naudos, kai kurios iš jų yra tokios. :

Sumažina mikčiojimą

„Shader“ talpyklos įjungimas yra puikus būdas pagerinti žaidimo eigą ir sumažinti bendrą mirkčiojimo ir mikčiojimo efektą, kurį kai kurie žaidėjai patiria sudėtingesnių žaidimų metu.

Sutrumpina įkrovimo laiką

Įjungus „Shader“ talpyklą sunkiems žaidimams, sutrumpėja įkėlimo laikas, ypač grafiškai orientuotų pavadinimų ir intensyvios aparatinės įrangos atveju.

Bendrųjų šešėlių konvertavimas į specifinius GPU

Tikroji žaidimo mikčiojimo priežastis žaidimo metu yra ta, kad žaidimų kūrėjų pateikti šešėliai yra bendrieji ir turi būti aiškiai konvertuoti į jūsų GPU.

Dėl to pirmą kartą žaidžiant, rezultatas nėra labai sklandus, tačiau po to, kai pavadinimas įkelia savo šešėlius į šešėlių talpyklą ir tada paleidžiamas iš naujo, rezultatas yra žymiai geresnis.

Tai nėra neįprasta, ir mes jau esame įpratę matyti tokį elgesį beveik visuose pavadinimuose. Deja, pirmoji sąveika su žaidimu neapibrėžia žaidėjų žaidimo patirties.

Tik užpildę „Shader“ talpyklą žaidėjai gali mėgautis visa titulo teikiama patirtimi.

„Shader Cache“ geriausiai veikia, jei jūsų operacinė sistema įdiegta didelės spartos SSD diske, nes duomenys iš tokio tipo disko gaunami greičiau, todėl įkėlimo laikas sutrumpėja.

Kadangi „Shader“ talpykla tik padeda žaidėjams pagerinti žaidimo eigą ir neturi neigiamo šalutinio poveikio, geriausia palikti „Shader“ talpyklą įjungtą žaidimų metu, o ne keisti nustatymus.

Sąžininga rekomendacija: turite įgūdžių, bet jūsų pelė nepalaiko jūsų tikslo idealiai? Niekada daugiau nesiginčykite su pelės rankena. Masakari ir dauguma profesionalų pasikliauja „Logitech G Pro X Superlight“. Pažiūrėkite patys su ši nuoširdi apžvalga parašyta Masakari or patikrinkite technines detales „Amazon“ šiuo metu. Jums tinkanti žaidimų pelė daro didelį skirtumą!

Ar turėčiau naudoti „Shader“ talpyklos dydį?

„Shader Cache“ dydžio parinktis yra „Nvidia“ valdymo skydelyje (jei turite konkurentų GPU, tą patį galite atlikti ir iš jo valdymo skydelio), ir ji įjungta pagal numatytuosius nustatymus.

Štai kaip galite pakeisti „Shader Cache“ nustatymus naudodami NVIDIA valdymo skydelį:

  1. Atidarykite NVIDIA valdymo skydelį
  2. Spustelėkite 3D nustatymai -> Tvarkyti 3D nustatymus
  3. Likite skirtuke „Visuotiniai nustatymai“ arba perjunkite į „Programos nustatymų“ skirtuką, kad sukurtumėte profilį tik žaidimui, kurį sutelkiate.
  4. Pakeiskite „Shader Cache“ į Įjungta arba Išjungta.

Kokios yra iš anksto nustatytos „Shader“ talpyklos reikšmės?

Yra tam tikros iš anksto nustatytos reikšmės, kurias gali pasirinkti kompiuterio vartotojai. Kai kurios „Shader Cache“ dydžio parinktys yra šios:

  • 128 MB;
  • 256 MB;
  • 512 MB;
  • 1 GB;
  • 5 GB;
  • 10 GB;
  • 100 GB;
  • Neribota.

Tai nauja parinktis, kuri žaidėjams buvo suteikta po tvarkyklės 496.13 versijos.

Shader talpyklos dydžio nustatymas
Pakeiskite „Shader“ talpyklos dydį NVIDIA valdymo skydelyje

Taip pat galima pasirinkti užbaigti „Shader“ talpyklos išjungimą.

Geriausia pasirinkti numatytąją vertę

Naudoti numatytąjį šešėlių talpyklos dydį daugumoje sistemų yra geriausias pasirinkimas (logiškai, nes tikriausiai todėl jis yra numatytasis).

Ar norite dar labiau išeiti?

Shader Cache yra puiki funkcija, leidžianti žaidėjams paleisti žaidimą be vėlavimų ar mikčiojimo. Naudoti kuo daugiau jo yra puiki idėja.

Neribota galimybė yra puiki, jei turite palaikomą aparatinę įrangą

Kitaip tariant, jei turite jai palaikyti skirtą aparatinę įrangą, verta pasirinkti neribotą parinktį, nes „Shader“ talpykloje yra neribotos vietos saugykloje ir ji gali greitai išnaudoti „Shader“ talpyklos atspalvius, panašius į biblioteka, kurioje saugomi šie šešėliai.

Šis procesas sumažina poreikį įkelti Shader kiekvieną kartą, kai jo reikia, ir tik apriboja procesą iki jo įkėlimo iš talpyklos.

Todėl rekomenduoju naudoti „Shader Cache“ dydžio parinktį ir pasirinkti neribotą parinktį, kad būtų pasiektas geriausias rezultatas.

Ką daryti, jei jūsų aparatinė įranga nėra pakankamai galinga?

Tarkime, kad manote, kad jūsų aparatinė įranga nėra pakankamai kompetentinga, kad tinkamai tvarkytų „neriboto“ atspalvio talpyklos dydžio parinktį. Tokiu atveju, žinoma, galite atlikti tam tikrus bandymus, kad pamatytumėte, kuri vertė yra optimali jūsų sistemai ir nesukels jos papildomos apkrovos, kartu suteikdama puikią žaidimų patirtį be vėlavimų ir trūkčiojimų.

Ar įmanoma išvalyti „Shader“ talpyklą rankiniu būdu?

Shader talpyklą galima ištrinti rankiniu būdu. Norėdami tai padaryti, tereikia ištrinti atitinkamus atitinkamo žaidimo aplankus.

Ar saugu ištrinti „DirectX Shader“ talpyklą?

Taip, visiškai saugu ištrinti „DirectX Shader Cache“; tačiau tai nerekomenduojama, nebent to reikia.

Priežastis ta, kad nors „Shader“ talpykla užima šiek tiek atminties, jos nauda žaidėjams yra didžiulė.

Tarkime, kad esate aistringas žaidėjas, kuriam patinka reguliariai žaisti valandas. Tokiu atveju „Shader Cache“ tyliai veikia jums, kad pagerintumėte žaidimo eigą, išsaugodami „Shaders“ talpykloje ir pakartotinai naudodami juos, kai jų reikia.

Tokiu būdu jums nereikia jų kiekvieną kartą įkelti, o tiesiog naudoti iš anksto įkeltus iš talpyklos.

Ką duos „DirectX Shader“ talpyklos ištrynimas?

Ištrynus „DirectX Shader“ talpyklą, nebus ištrinta nieko, dėl ko kompiuteris ar žaidimas gali būti neįkeliamas arba netinkamas naudoti.

Tačiau tai iš naujo nustatys atspalvius, todėl kitą kartą, kai žaidžiate tą patį žaidimą, kompiuteris juos vėl įkels, o tai pakenks bendrai žaidimų patirčiai ir ne tik vėluoja, bet ir erzina.

Jei turite puikią aparatinės įrangos sąranką, nereikia ištrinti „DirectX Shader“ talpyklos.

Jei turite ne tokį galingą kompiuterį, bet vis tiek mėgstate žaisti žaidimus, o jūsų šešėlių talpyklos aplankas labai išaugo, galite jį ištrinti, kad atlaisvintumėte vietos.

Baigiamosios mintys

Daugeliu atvejų galite tiesiog pasakyti, kad neturėtumėte nieko keisti šešėlio talpyklos nustatymuose ir neturėsite jokių problemų. Žinoma, jei turite labai galingą kompiuterį, taip pat galite naudoti naujus nustatymus ir padidinti šešėlių talpyklą, tačiau paprastai turėtų pakakti numatytojo nustatymo.

Žinoma, jei žaidžiate tokį žaidimą kaip PUBG, kuris (kaip graziai pasakysiu :-D) neoptimaliai suprogramuotas, gali pabandyti isjungti shader cache, ar turi teigiamo efekto, bet apskritai taip neturėtų.

Taigi palikite atspalvio talpyklą įjungtą ir suteikite jai tiek atminties, kiek jūsų sistema be problemų gali apdoroti... kitas nustatymas pažymėtas. Jei nenagrinėjote kitų NVIDIA parinkčių, pvz., NVIDIA Reflex, galite perskaityti apie jas čia. Jei visada norėjote sužinoti, ar jūsų sistemai tinka FPS riba, šiame straipsnyje tikrai jums padės.

Šiems žaidimams taip pat paskelbėme atskirą įrašą „Shader Cache“ kontekste:

Jei turite klausimų apie įrašą ar apskritai profesionalų žaidimą, rašykite mums: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep ir lauk!

Buvęs profesionalus žaidėjas AndreasasMasakari" Mamerow buvo aktyvus žaidėjas daugiau nei 35 metus, daugiau nei 20 iš jų – konkurencinėje scenoje (Esports). CS 1.5/1.6, PUBG ir Valorant, jis vadovavo ir treniravo aukščiausio lygio komandas. Seni šunys geriau kanda...

3 populiariausios susijusios žinutės