Ar turėčiau naudoti anizotropinį filtravimą Ready Or Not? (2023)

Anizotropinis filtravimas yra nustatymas NVIDIA valdymo skydelyje (kartais ir žaidime), kuris žinomas nedaugeliui žaidėjų, todėl retai nustatomas tinkamai Ready Or Not. Aktyvaus darbo metu aš visada susidurdavau su šiais gana nežinomais techniniais nustatymais, kad įsitikinčiau, jog bent jau neturiu minuso 1 prieš 1.

Prieš pradėdamas gilintis, pateiksiu bendrą atsakymą į klausimą, ar prasminga naudoti šį nustatymą Ready Or Not.

Remiantis žaidimų bendruomenės etalonais, leidžiančiais anizotropinį filtravimą Ready Or Not paprastai rekomenduojama atsitiktiniams žaidėjams. Vaizdo ryškumas labai pagerėja esant didesniam atstumui. FPS našumo nuostoliai yra žemo vienženklio diapazono.

Savo tinklaraštyje jau aptarėme įvairias nustatymų parinktis (shader cache, anti-aliasing, dlss ir kt.) ir čia galite rasti mūsų ankstesnius straipsnius šiomis temomis.

O dabar įšokim!

O, palauk sekundę. Jei jums labiau patinka ši tema vaizdo įrašo forma, mes turime tinkamą temą čia:

Tiesiog spustelėkite CC funkciją apatiniame dešiniajame kampe, kad pamatytumėte subtitrus savo kalba, ir pasirinkite kalbą. Greitas patarimas: jei subtitrai trukdo, galite tiesiog pele juos perkelti kur nors kitur.

Ar jums patiko vaizdo įrašas? Prenumeruokite mūsų kanalą ir gauti pranešimą, kai paskelbsime naują.

Pastaba: Šis straipsnis buvo parašytas anglų kalba. Vertimai į kitas kalbas gali nesuteikti tos pačios kalbos kokybės. Atsiprašome už gramatines ir semantines klaidas.

Kas yra anizotropinis filtravimas žaidimų kontekste?

Visų pirma, reikia pasakyti, kad yra du anizotropinio filtravimo nustatymo būdai:

  1. NVIDIA valdymo skydelyje
  2. žaidimo meniu

Numatytasis NVIDIA valdymo skydelio nustatymas yra „valdoma programa“. Taigi, žaidimo nustatymai įsigalioja ir dauguma žaidimų, ypač FPS žaidimai, turi atitinkamas nustatymo parinktis. Ready Or Not is ne vienas iš šių. Tačiau turite galimybę atlikti atitinkamus šių žaidimų nustatymus NVIDIA valdymo skydelyje.

anizotropinio filtravimo nvidia valdymo pultas
Jei norite, kad žaidime būtų naudojami jo nustatymai, pasirinkite Programomis valdoma

Žaidimo meniu šį nustatymą rasite sutrumpintai kaip AF, o pasirinkę keletą parinkčių, turite žinoti, ką jis daro, kad galėtumėte keisti nustatymus pagal savo valią.

Anizotropinis filtravimas yra susijęs su tekstūromis, todėl daiktas žaidime tampa tikroviškesnis.

Tačiau tekstūros turi tokią problemą, kad jei joms nefiltruojamas, arčiau esantys objektai atrodo puikiai, tačiau esantys tolumoje šio modelio nesilaiko. Tai turi įtakos žaidimo eigai.

Anizotropinis filtravimas yra pažangesnis filtravimo būdas nei dvilinijinis ir trilinijinis filtravimas, nes šis režimas sumažina slapyvardžius tekstūrose.

Kaip rezultatas, tolimus objektus Ready Or Not atrodo daug kokybiškesni, ypač žiūrint kraštutiniais kampais.

Pavyzdžiui, jei mėgaujatės skrydžio treniruokliu, AF padės tolima kilimo ir tūpimo tako dalis atrodyti aiškesnė leidžiantis lėktuvui. Jei AF nebūtų įjungtas, žaidėjai būtų susidūrę su dideliais sunkumais atpažindami toliau esančius daiktus.

Nors tekstūros filtravimas gali būti ne toks sudėtingas, kaip kiti vaizdo kokybės gerinimo būdai, AF vis tiek yra GPU gluminanti funkcija. Taigi, kai padidinsite jo vertę, našumas gali nukentėti.

Priklausomai nuo jūsų aparatinės įrangos, galite pajusti kadrų dažnio sumažėjimą arba ne, tačiau, kai įjungtas AF, naudojamos didesnės vaizdo atminties reikšmės, nei tada, kai jos nėra.

Taigi, paprastais žodžiais ir apibendrinant anizotropinį filtravimą žaidimų kontekste, žaidimuose neįjungus AF funkcijos, tolimi daiktai atrodo neryškūs. Vis dėlto, padidinus AF vertę, jie tampa aiškesni.

Sąžininga rekomendacija: turite įgūdžių, bet jūsų pelė nepalaiko jūsų tikslo idealiai? Niekada daugiau nesiginčykite su pelės rankena. Masakari ir dauguma profesionalų pasikliauja „Logitech G Pro X Superlight“. Pažiūrėkite patys su ši nuoširdi apžvalga parašyta Masakari or patikrinkite technines detales „Amazon“ šiuo metu. Jums tinkanti žaidimų pelė daro didelį skirtumą!

Kiek anizotropinis filtravimas turi įtakos našumui Ready Or Not?

Pirmojo asmens šaudyklės žaidimai yra greitos išmušimo sesijos, kurių metu jūs numušate priešus per sekundės dalis arba esate jų numuštas.

Tokiose žaidimų sesijose priešai yra visais atstumais ir puola jus iš visų pusių.

Labai svarbu turėti aiškų įvaizdį apie kitus žaidėjus, kurie yra ne tik šalia jūsų, bet ir tų, kurie yra toli.

Kaip minėta anksčiau, išjungus anizotropinį filtravimą, toli esantys objektai ir daiktai atrodo neryškūs. Tai gali turėti didelės įtakos jūsų dalyvavimui Ready Or Not.

Įsivaizduokite situaciją, kai jums puikiai sekasi išmušti visus šalia jūsų esančius žaidėjus.

Tačiau kadangi AF išjungtas, neįsivaizduojate, kas vyksta toli nuo jūsų.

Net jei nuspręsite apžvelgti priešus, kurie šaudo į jus iš toli, jums pasiseks beveik arba visai nepasiseks, nes vaizdas bus neryškus, todėl negalėsite greitai atpažinti priešų.

Dabar įsivaizduokite tą pačią situaciją, kurioje galite greitai atskirti priešo žaidėjus nuo kitų objektų, esančių toli nuo jūsų.

Esant tokiai situacijai, galėsite ne tik greitai apsisaugoti nuo tokių priešininkų FPS žaidimuose, bet ir greitai juos pašalinti.

Taigi, kitaip tariant, žaidėjų pasirodymas pirmojo asmens šaudyklės žaidimuose labai skiriasi priklausomai nuo to, ar AF įjungtas, ar ne.

Jei AF yra įjungtas, grotuvo veikimas paprastai yra daug geresnis nei tuo atveju, kai jis išjungtas.

Žinoma, AF įjungimas nereiškia, kad tai pagerins jūsų našumą ir staiga laimės visus žaidimus. Tačiau tai gali padėti kai kuriuose žaidimuose dideliais atstumais.

Ar anizotropinis filtravimas sukelia įvesties vėlavimą Ready Or Not?

Anizotropinis filtravimas yra daug išteklių reikalaujantis procesas. Tai gudrus, kai reikia naudoti GPU atmintį. Jei aparatinės įrangos sąranka turi ribotą VRAM, įvesties delsa padidės, kai padidinsite AF nustatymus.

Vėlavimas gali reikšti skirtumą tarp seansų laimėjimo ar visiško jų praradimo.

Taigi būkite atsargūs, jei jūsų aparatinė įranga nėra aukščiausios klasės.

Kadangi žaidėjų reakcijos laikas baigėsi Ready Or Not yra per sekundės dalis, šio nedidelio įvesties delsos gali pakakti, kad sugadintumėte tobulą žaidimo sesiją.

Taip pat svarbu paminėti, kad įvesties delsa dėl AF tiesiogiai priklauso nuo grotuvo pasirinkto anizotropinio filtravimo nustatymo.

Taigi, jei turite vidutinę aparatinės įrangos sąranką, galbūt neturėsite sverto padidinti AF vertę iki 8 arba 16 kartų. Tačiau pasirinkus 4x nustatymą AF, jis gali veikti puikiai.

Taigi, pirmojo asmens šaudyklės seansų metu galite naudoti skirtingus AF nustatymus, kad nustatytumėte maksimalią apkrovą, kurią gali atlaikyti jūsų GPU.

Rekomenduoju pradėti nuo mažesnės vertės ir, jei nematote jokio įvesties delsos, galite nuolat didinti jos vertę iki taško, kuriame pajusite vėlavimą.

Kai jaučiate, kad atsilikimas pradėjo rodytis, grąžinkite nustatymus į ankstesnę vertę, nes tai yra didžiausia apkrova, kurią gali atlaikyti jūsų GPU.

Anizotropinio filtravimo aktyvinimas sukelia didžiausią įvesties delsą, tada skirtumas tarp 2x ir 16x filtravimo nėra toks didelis palyginus. Taigi, jei jau pastebėjote įvesties delsą naudojant 2x anizotropinį filtravimą, iš esmės turėtumėte išjungti anizotropinį filtravimą. Po to jūsų sistema veiks tik su dviejų ir trijų linijų tekstūros filtravimu.

Anizotropinis filtravimas beveik nereikalauja išteklių, kaip, pavyzdžiui, anti-aliasing, o jei turite gerą vaizdo plokštę, tai nesukels jokio rimtai pastebimo įvesties vėlavimo.

Kuris anizotropinis filtravimas yra geriausias Ready Or Not?

Norėdami sužinoti, kuris anizotropinis filtravimas yra geriausias FPS žaidimams, pirmiausia turime žinoti įprastas AF parinktis, kurias žaidimų pavadinimai suteikia žaidėjams. Paprastai yra keturios tokios parinktys:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

Nėra griežtos taisyklės, kuri anizotropinio filtravimo vertė yra geriausia pirmojo asmens šaudymo žaidimams.

Nors tiesa, kad kuo didesnė AF reikšmė, tuo geresnė vaizdo kokybė. Tačiau būtų perdėta sakyti, kad galite tiesiog padidinti AF vertę iki 16 kartų, kad gautumėte geriausius rezultatus.

Tai gali būti tiesa utopijoje, tačiau jus riboja jūsų aparatinės įrangos galimybės realiose situacijose.

Jei turite aukščiausios klasės GPU, pvz., RTX, su daug ir daug VRAM, geriausias atsakymas yra padidinti AF reikšmę iki 16 kartų.

Tačiau jei naudojate žemos klasės GPU ir tiesiog norite turėti geriausią žaidimų patirtį Ready Or Not Naudodami šią ribotą aparatinę įrangą turėsite šiek tiek pakoreguoti nustatymus, kad išnaudotumėte visas pirmojo asmens šaudyklės žaidimų sesijas.

Galite atsitiktinai pasirinkti AF reikšmę skirtingų seansų metu ir pamatyti, kas jums labiausiai tinka.

Taip pat svarbu paminėti, kad pasirinkus tą pačią AF reikšmę dviem skirtingiems žaidimų pavadinimams, rezultatai bus skirtingi.

Pavyzdžiui, jei pasirinksite AF reikšmę kaip 2x in Call of Duty & Ready Or Not, nepasieksite tokių pačių rezultatų.

Taip yra todėl, kad skirtingi žaidimų pavadinimai buvo kuriami skirtingai, todėl pasirinkus vieną vertę, ne visiems pavyksta sukurti vienodus rezultatus.

Taigi, paprastais žodžiais tariant, nėra vienos AF vertės, kurią būtų galima pavadinti geriausia visiems pirmojo asmens šaudymo žaidimams, ir viskas priklauso nuo nagrinėjamo žaidimo pavadinimo ir atitinkamos aparatinės įrangos.

Paskutinės mintys apie AF Ready Or Not

Apibendrinant, žaidimuose su dideliais atstumais gali būti naudinga atidžiau pažvelgti į anizotropinį filtravimą, jei jūsų sistema jį palaiko. Deja, kaip ir su beveik visais nustatymais, su silpnesne sistema teks paaukoti.

Pavyzdžiui, tokiuose žaidimuose kaip „Valorant“, kur vyksta tik artimieji, o grafika yra labai švari, anizotropinis filtravimas neturės didelio skirtumo. Tai netgi gali sukelti nereikalingą įvesties delsą.

Bet tokiuose žaidimuose kaip Call of Duty or PUBG, skirtingų nustatymų išbandymas tikrai tinka ambicingiems žaidėjams.

Jei turite klausimų apie įrašą ar apskritai profesionalų žaidimą, rašykite mums: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep ir lauk!

Buvęs profesionalus žaidėjas AndreasasMasakari" Mamerow buvo aktyvus žaidėjas daugiau nei 35 metus, daugiau nei 20 iš jų – konkurencinėje scenoje (Esports). CS 1.5/1.6, PUBG ir Valorant, jis vadovavo ir treniravo aukščiausio lygio komandas. Seni šunys geriau kanda...

3 populiariausios susijusios žinutės apie Ready Or Not