Ar turėčiau įjungti arba išjungti AMD FSR žaidimams? (2023 m.)

Per pastaruosius 35 metus įvyko didžiulis grafikos vaizdavimo vaizdo žaidimuose vystymasis. Per šį laiką mačiau daugybę optimizavimo funkcijų, kurių dauguma buvo skirtos tik labai specifinei aparatūrai. Naujausias posūkis yra „didinimas“.

AMD nenuilstamai stengiasi pagerinti savo vaizdo plokščių grafikos našumą ne tik aparatūros srityje, bet ir nuolatos programinės įrangos srityje. Vienas iš naujausių pasiekimų yra AMD FSR. Bet ar FSR suteikia daugiau našumo?

AMD FSR yra technologija, konkuruojanti su NVIDIA DLSS. AMD FSR pagerina vaizdo plokščių našumą konkrečiai pagal žaidėjo pageidavimus (našumą ir kokybę). Daugelis vaizdo plokščių, net ne AMD vaizdo plokštės, gali naudoti šią funkciją, tačiau iki šiol tik labai ribotas žaidimų skaičius palaiko AMD FSR.

Pastaba: Šis straipsnis buvo parašytas anglų kalba. Vertimai į kitas kalbas gali nesuteikti tos pačios kalbos kokybės. Atsiprašome už gramatines ir semantines klaidas.

Kas yra AMD FSR?

FSR, FidelityFX akronimasTM Super Resolution yra AMD padidinimo technologija. 

Tai AMD analogiška NVIDIA DLSS technologija. Tačiau jie abu veikia visiškai skirtingai. 

Taigi, ką iš esmės daro FSR? Na, o norint paaiškinti paprastais žodžiais, ši įspūdinga atvirojo kodo technologija naudoja mažos skyros įvestis ir paverčia juos didelės raiškos kadrais.

Kita ypatybė, dėl kurios FSR yra tokia unikali ir išskirtinė, yra ta, kad ji nesiremia istorijos buferiais ar judėjimo vektoriais.

FSR technologija susideda iš dviejų dalių, iš kurių pirmoji iš pradžių žaidimui suteikia mažesnę skiriamąją gebą, o tada padidina jo mastelį. Tada antroji technologijos dalis patobulina arba paryškina rezultatus.

AMD FSR žingsniai

Du skirtingi žingsniai, kuriuos AMD FSR naudoja siekdamas pagerinti žaidimo eigą, yra šie:

Erdvinio mastelio keitimas

FSR naudoja erdvinį padidinimą, tą pačią technologiją, kurią naudojo DLSS 1.0 versija, ir rezultatai nebuvo labai geri. Todėl antrojoje DLSS versijoje erdvinis mastelio keitimas buvo pakeistas laikinu mastelio keitimu.

Tai iš pirmo žvilgsnio gali priversti jus galvoti, kad FSR rezultatai gali būti ne tik įspūdingi. Tačiau taip nėra, nes FSR yra daug daugiau nei paprastas erdvinis mastelio keitimas.

Galandimo eiga

Antrajame žingsnyje, kuris visiškai pakeičia dinamiką, naudojamas galandimo praėjimas.

Tačiau šis galandimo būdas yra unikalus, nes jame naudojamas kontrastinis prisitaikantis galandimas. 

Po to pradeda veikti krašto atkūrimo algoritmai, todėl gaunami aukštesnės kokybės vaizdai.

Dėl išskirtinių pikselių detalių žaidimas tampa aiškesnis ir patrauklesnė.

Kaip suaktyvinti AMD FSR

Panašiai kaip NVIDIA DLSS, AMD FSR taip pat gali būti lengvai suaktyvinamas atitinkamuose palaikančių žaidimų grafikos nustatymuose.

Sąžininga rekomendacija: turite įgūdžių, bet jūsų pelė nepalaiko jūsų tikslo idealiai? Niekada daugiau nesiginčykite su pelės rankena. Masakari ir dauguma profesionalų pasikliauja „Logitech G Pro X Superlight“. Pažiūrėkite patys su ši nuoširdi apžvalga parašyta Masakari or patikrinkite technines detales „Amazon“ šiuo metu. Jums tinkanti žaidimų pelė daro didelį skirtumą!

Ar AMD FSR pagerina našumą ir padidina FPS?

AMD teigia, kad FSR gali parodyti 2.4 karto didesnį našumą našumo režimu. 

Tačiau svarbu paminėti, kad ne visi žaidimai palaiko FSR, todėl norint gauti tokį didelį pelną, reikia turėti žaidimų pavadinimą, kurį palaiko AMD FSR technologija.

Taigi, norėdami sužinoti, ar FSR pagerina našumą ir kadrų skaičių per sekundę, pažvelkime į įvairių pavadinimų atvejų tyrimą ir palyginkime juos su vietiniu žaidimu be FSR.

„Marvel's Avengers“

Pirmasis bandymo pavadinimas yra „Marvel's Avengers“. Žaidimas žaidžiamas naudojant labai aukštą išankstinį nustatymą 4K režimu įrenginyje su RTX 3080.

Pavadinimas rodo vietinį FPS rodiklį 72. Tačiau įjungę FSR galite pasirinkti kelis skirtingus režimus, todėl pažiūrėkime kiekvieno iš jų rezultatus.

  • Naudojant FSR Ultra Quality režimą, FPS reikšmė šokteli iki 94, rodydama padidėjimą maždaug 24%.
  • Kai pasirenkamas FSR kokybės režimas, FPS reikšmė padidėja iki 107, o tai rodo 32% padidėjimą, palyginti su įprastu žaidimo režimu. 
  • Jei pasirenkamas FSR subalansuotas režimas, FPS reikšmė padidėja iki 119, tai yra maždaug 40%.
  • Pasirinkus FSR Performance režimą, žaidėjai gali mėgautis pavadinimu 131 FPS greičiu, ty 45 % daugiau nei įprastu režimu.

Nekromunda: samdytas ginklas

Paimkime kitą pavyzdį, kad patvirtintume našumo padidėjimą. „Necromunda“ atveju: „Hired Gun“ žaidžiamas maksimaliais nustatymais 4K režimu įrenginyje su RTX 3080, vietinis FPS balas yra 78. Tačiau įjungus įvairius FSR režimus, rodomi šie rezultatai:

  • FSR Ultra Quality užtikrina 112 FPS, o tai yra beveik 31 % daugiau nei vietinė;
  • FSR kokybė užtikrina 137 FPS rezultatą, kuris yra beveik 44% didesnis nei vietinis režimas;
  • FSR Balanced sukuria 53 % geresnius rezultatus generuojant 165 FPS;
  • Įjungus FSR Performance režimą, žaidimas rodo 200 FPS, o tai yra daugiau nei 60% didesnis našumas nei įprastu režimu.

Tai reiškia, kad AMD FSR žymiai padidina įvairių žaidimų pavadinimų našumą.

Ar AMD FSR prideda delsą arba įvesties delsą?

Laikas, praėjęs nuo to, kai vartotojas paspaudžia klavišą, iki jo poveikio parodymo žaidime, vadinamas delsa.

Daugeliu atvejų žaidimai su vidutiniais ekrano nustatymais neturi įvesties delsos ar delsos problemų; tačiau žaidimams vis labiau ištroškus, didėja įvesties vėlavimo tikimybė.

Paprastai manoma, kad papildomoms AMD FSR pastangoms įgyvendinti prireiks daugiau laiko realiose situacijose, todėl delsa turėtų būti problema.

Tačiau taip nėra. Nėra geresnio būdo parodyti rezultatus, kaip atsižvelgti į realius pavadinimų, palaikančių AMD FSR funkciją, pavyzdžius. Taigi, čia yra keli pavyzdžiai:

„Marvel's Avengers“

Kai „Marvel's Avengers“ groja 1440p Ultra nustatymais, štai rezultatai. Atminkite, kad delsa vietinėje nustatymuose be FSR yra 58.3.

Įvesties delsos atveju kuo mažesnis balas, tuo geresnis rezultatas.

  • Kai naudojami FSR Ultra Quality nustatymai, įvesties delsa yra 53.8, o tai yra beveik 8 % geresnis nei vietinis balas;
  • FSR kokybės atveju įvesties delsos vertė yra 51.8, o tai yra 12 % geresnis našumas;
  • FSR Balanced demonstruoja 14 % geresnį rezultatą, kai įvesties delsos vertė yra 50.4;
  • FSR našumo režimas lemia 49.4 įvesties delsą, o tai yra 15 % geresnis našumas nei vietiniai nustatymai;

Černobylitas

Kai „Chernobylite“ grojamas 1440p Ultra nustatymais, įvesties delsos pradinė vertė yra 36.3. Tačiau įjungus skirtingus FSR režimus, rodomi šie rezultatai:

  • Naudojant FSR Ultra Quality režimą, pasiekiama 30.7 įvesties vėlavimo reikšmė, o tai reiškia, kad našumas padidėja 15 %;
  • FSR kokybė sukuria 29.6 įvesties vėlavimą, todėl našumas padidėja 18 %;
  • FSR Balanced padidina našumą 25%, rodydamas įvesties vėlavimo reikšmę 27.2;
  • FSR Performance lemia 24.5 įvesties vėlavimą, o tai 33 % padidina našumą.

Todėl visi aukščiau pateikti rezultatai rodo, kad AMD FSR yra puiki technologija, kuri duoda išskirtinius rezultatus žymiai sumažindama įvesties vėlavimo reikšmes.

Kurios vaizdo plokštės ir vaizdo žaidimai palaiko AMD FSR naudojimą?

FSR grožis yra tas, kad, skirtingai nei DLSS iš NVIDIA, jis neapsiriboja tik aukščiausios klasės vaizdo plokštėmis. Vietoj to, AMD užtikrino, kad savo FSR technologiją pateiks ir integruotiems, ir atskiriems GPU. 

Image Source

Šie GPU nebūtinai turi būti iš naujausios kartos; o pažangiausios AMD technologijos veikia įvairiuose gaminiuose, įskaitant konkurentų, tokių kaip NVIDIA, vaizdo plokštes.

Palaikomi GPU

Čia yra GPU, šiuo metu veikiančių su AMD FSR technologija, sąrašas:

Image Source

Kaip matote iš aukščiau esančio vaizdo, šiuo metu AMD FSR palaikomų GPU sąraše yra daug NVIDIA vaizdo plokščių.

Tai ypač įspūdinga, nes net pati NVIDIA nesugebėjo patenkinti GeForce Series 10 ir GeForce Series 16 GPU poreikių su savo DLSS technologija. 

Taigi, leidus tokių GPU naudotojams naudoti FSR technologiją, jie galės smagiau leisti laiką ir nereikės naujovinti į brangesnius GPU įrenginius.

Palaikomi žaidimų pavadinimai

Nors technologija yra tikrai įspūdinga, ji prieinama ne visiems vaizdo žaidimams. Tačiau verta paminėti, kad palaikomų pavadinimų skaičius nuolat didėja.

Kai kurie žaidimai, kurie šiuo metu palaiko AMD FSR, yra šie:

  • Mirties kilpa;
  • Far Cry 6;
  • 1800 metai; 
  • ATGAL 4 KRAUJO;
  • Dota 2;
  • F1 2021;
  • Černobilitas;
  • GODFALL;
  • Ūkininkavimo simuliatorius 22;
  • „Marvel's Avengers“.

Sąrašas dar nėra labai platus, galite patikrinti, ar jūsų mėgstamiausias pavadinimas palaiko FSR, ar ne čia.

Image Source

Būsimos žaidynės

Be aukščiau paminėtų žaidimų, kai kurie pavadinimai, kurie gali būti įtraukti į AMD FSR palaikomų pavadinimų sąrašą, yra, bet tuo neapsiribojant:

  • Nieko dangus;
  • God Of War;
  • Escape from Tarkov;
  • Super Žmonės;
  • Hitmanas III.

Image Source

Be to, tai, kad AMD sukūrė FSR kaip atvirojo kodo technologiją, kūrėjams atvėrė naujų galimybių. 

Paskutinės mintys apie AMD FSR

AMD FSR yra įdomi technologija ir, matyt, konkurencinga NVIDIA DLSS. Deja, dar nedaug žaidimų palaiko šią technologiją, tačiau ateityje bus keletas įdomių pavadinimų. Jei vienas iš jūsų mėgstamiausių žaidimų yra vienas iš jų, tikrai turėtumėte patikrinti AMD FSR.

Kadangi AMD FSR veikia su daugeliu vaizdo plokščių, įskaitant NVIDIA vaizdo plokštes, beveik visi žaidėjai, turintys standartinę sistemą, turi tokią galimybę.

Kol kas man pačiam nepavyko išbandyti, nes tiesiog šiuo metu nežaidžiu nė vieno iš iki šiol palaikomų žaidimų, bet įdomių žaidimų, pvz. Escape from Tarkov arba Super Žmonės jau buvo paskelbti. Po to, kai AMD Ryzen procesoriai tapo konkurencingi žaidimų srityje, AMD taip pat bando atakuoti geriausius grafikos srities šunis. 

Jei dar nežinote NVIDIA (DLSS) atitikmens, tiesiog peržiūrėkite mūsų straipsnį čia.

Jei turite klausimų apie įrašą ar apskritai profesionalų žaidimą, rašykite mums: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep ir lauk!