Koks yra realiausias šaudyklės žaidimas? (2023 m.)

Šiame įraše parodysime, koks šiandien yra realiausias šaudyklių žaidimas. Tada paaiškinsime, kodėl šaudymo žaidimai yra tokie populiarūs ir ko jiems vis dar trūksta, palyginti su realybe.

Escape from Tarkov atkartoja beveik visas realias žaidimo savybes, išskyrus tikrą žaidėjo fizinį skausmą. Dėl to jis laikomas sunkiausiu pirmojo asmens šaudyklės žaidimu rinkoje, kurį reikia išmokti ir įvaldyti.

Vaizdo žaidimai egzistuoja daugiau nei keturis dešimtmečius. Tai, kas prasidėjo kaip paprasta, tačiau atpalaiduojanti laisvalaikio veikla, bėgant metams toliau augo ir tobulėjo. Palyginti su 90 -ųjų šaudymo žaidimais, tokiais kaip Doom ir Counter-Strike, tokie naujausi žaidimai kaip Call of Duty ir Escape from Tarkov smarkiai padidino pasinėrimą ir realizmą. Turėdami tai omenyje, pažvelkime, koks yra mūsų tikroviškiausias šaudyklių žaidimas ir kuo jis tampa realistiškas.

Pastaba: Šis straipsnis buvo parašytas anglų kalba. Vertimai į kitas kalbas gali nesuteikti tos pačios kalbos kokybės. Atsiprašome už gramatines ir semantines klaidas.

Kas yra realus šaudyklės žaidimas?

Kaip minėta anksčiau, šaudymo žaidimai vyksta jau kurį laiką. Tačiau šaudyklės žaidimas yra platus terminas, apibūdinantis visus tokius žaidimus. Šaudyklės žanras turi keletą pogrupių. Pradžiai tikriausiai esate girdėję apie pirmojo ir trečiojo šaulių titulus. Pagrindinis skirtumas tarp šių dviejų yra požiūris arba žiūrėjimo perspektyva. Ir nors jūs manote, kad šūvių žanras yra viskas, taip nėra.

Taktiniai šauliai arba tikroviški šaudymo žaidimai yra dar vienas šaudymo žaidimų archetipo pogrupis. Šie žaidimai labai pabrėžia realizmo, strategijos ir greitų refleksų modeliavimą, palyginti su vidutiniu šauliu. Kūrėjai netgi imasi įvairių realaus gyvenimo karinių elementų ir naudoja juos šiuose žaidimuose. Šiuos žaidimus nebūtų lengva pavadinti „Mil-Sims“-karine kova, imituojančia titulus.

Gerai, tai puiku ir viskas, bet kas iš tikrųjų yra realus šaudyklės žaidimas?

Trumpai tariant, viskas, kas turi tas pačias pasekmes ir rezultatus kaip ir realus gyvenimas, būtų realus žaidimas. Žinau, kad tai šiek tiek per daug neaišku atsakymui. Tikriausiai matėte ar žaidėte žaidimus, kurie užtrunka daugelį metų, kad nužudytų priešus ar kitus žaidėjus. Galite ištuštinti visiškai pakrautus šovinių žurnalus, bet vis tiek nepavyks pašalinti tikslo.

Labai nerealu, tiesa?

Taigi kodėl gi ne sukurti žaidimą, kuris vienu šūviu užmuša priešą? Bet, žinoma, tai reiškia, kad šūvio zona taip pat turi būti kritinė vidutinio žmogaus sritis, kaip ir galva.

Be to, panašūs veiksniai, tokie kaip ištvermė, lėtas tempas ir sudėtingesnis žaidimas, gali sustiprinti žaidimo realizmą. Panašiai ginklai ir jų mechanika taip pat sukurs ar sulaužys žaidimo realizmą.

Pildyti Counter-Strike kaip pavyzdį ir palyginkite Call of Duty. Nors CS gali geriausiai atgauti atatranką, jam trūksta kulkos kritimo mechaniko. Ir kita vertus, Call of Duty neturi jokio atatrankos, bet padoriai vaizduoja kulkos kritimo mechaniką.

Čia yra vadinamasis realistinių šaulių sąrašas:

Realistinis šaulys

Kūrėjas / leidėjas

America’s Army: Proving Grounds

United States Army

Arma 3

Bohemia Interactive

Escape from Tarkov

„Battlestate“ žaidimai

Insurgency Sandstorm

New World Interactive

Playerunknown’s Battlegrounds

PUBG Corporation, KRAFTON

Rainbow Six Siege

Ubisoft

Red Orchestra 2

Tripwire Interactive

Squad

Offworld Industries

Sniper Elite 4

Rebellion Developments

Verdun

M2H Blackmill Games

World War 3

The Farm 51

Yra trys realizmo aspektai, kuriuos šie žaidimai įgyvendina daugiau ar mažiau:
1. Žaidimų pasaulio vaizdavimas
2. Elgesys žaidimų pasaulyje
3. Žaidimo pasaulio istorija

Šaltinis

Pirmąjį punktą palyginti lengva paaiškinti. Kuo realesnis atrodo virtualus žaidimų pasaulis, tuo labiau žaidėjas jaučiasi susijęs su tuo, kas vyksta realybėje.

Antras punktas skirtas tam, ką žaidėjas gali ir ko negali padaryti žaidimų pasaulyje. Ar jis gali iššokti nuo dangoraižio savo žmogaus charakteriu ir nepatirti jokios žalos? Nerealu. Ar nardant žaidimo veikėjui trūksta oro? Realistiška.

Trečiasis punktas susijęs su žaidimų pasaulio pasakojimo logika. Ar bendra žaidimo tema yra nuosekli? Ar AI valdomi žaidimo personažai savo elgesiu atrodo tikri? Ar yra logiškų pertraukų, kas nutinka?

Norėdami išsamiau pažvelgti į temą, rekomenduojame mokslinį straipsnį „Skaitmeninis karas: empirinė karinio pirmojo asmens šaulių pasakojimo elementų analizė"

Sąžininga rekomendacija: turite įgūdžių, bet jūsų pelė nepalaiko jūsų tikslo idealiai? Niekada daugiau nesiginčykite su pelės rankena. Masakari ir dauguma profesionalų pasikliauja „Logitech G Pro X Superlight“. Pažiūrėkite patys su ši nuoširdi apžvalga parašyta Masakari or patikrinkite technines detales „Amazon“ šiuo metu. Jums tinkanti žaidimų pelė daro didelį skirtumą!

Realistiški ar taktiniai šaudymo žaidimai turi gerą priežastį būti populiariems. Nors beveik kiekviename vaizdo žaidime yra tam tikrų nerealių aspektų, vien tai, kad kūrėjai siekia daugiau realizmo, yra įrodymas, kad visuomenė reikalauja realizmo savo žaidimuose. Taip yra daugiausia todėl, kad pasinėrimas ir realizmas eina koja kojon, kai kalbama apie žaidimo sėkmę.

Turiu omenyje, kodėl dar turėtum žaisti žaidimą, jei jis neliktų priklijuotas prie ekrano?

Tačiau kartais per daug tikroviškumo atimtų žaidimo žavesį ir niekuo nesiskirtų nuo realaus gyvenimo.

Paprasčiau tariant, jei žaidimas būtų visiškai realus, daugeliu atvejų jis nebebūtų įdomus. Pavyzdžiui, vieno žaidėjo personažas, išvedęs šimtus priešų, būtų visiškai nerealus, tačiau tai yra įprasta praktika ir tikrai skatina daugelį žaidėjų žaisti atitinkamą žaidimą. Niekas nenori valandos trukmės misijų, kurių metu išvedate 1–2 priešus, tačiau tai tikrai labiau atitiktų daugumą šių dienų karinių operacijų. Bet bent jau kalbant apie mechanizmus, daugelis žaidimų bando vis arčiau realybės.

Ir būtent todėl taktinis šaulių pogrupis yra toks populiarus. Žinoma, dauguma žaidėjų, jei ne visi, negali tiesiog išeiti ir ištraukti šiuos veiksmus realybėje. Tačiau jų svajonė tapti legendiniu kareiviu ar samdiniu gali būti įgyvendinta per šiuos žaidimus. Galų gale, žaidimai yra skirti pabėgti nuo mūsų kasdienio gyvenimo problemų.

Toliau derinkite linksmą žaidimo koncepciją su realizmu ir turėsite beprotiškai populiarų žaidimą, kuris turi gerą priežastį sukelti priklausomybę. Buvo žinoma, kad varžybiniai žaidimai, ypač šauliai, yra visų „Esports“ varžybų centras. Nors šie žaidimai bėgant metams vystėsi, pereinant nuo greitų kelių žaidėjų rungtynių net į „Battle Royale“ režimą, šauliai visada bus linksmi ir išliks populiarūs, nes žaidimui reikia jaudulio, bendradarbiavimo, koordinavimo, taktikos ir greičio.

Kodėl Escape from Tarkov yra realiausias šaudyklės žaidimas?

Mes pasirinkome Escape from Tarkov kaip realiausias šaudymo žaidimas šiuo metu. Žinau, kad galbūt nesutinkate su mūsų pasirinkimu, bet, žinoma, nuomonės gali labai skirtis. Tačiau, Escape from Tarkov siūlo labai aukštą realizmo laipsnį, net jei tai dar nėra 100% realu, žinoma, bet mes jau paaiškinome, kad to žaidėjas nori kai kuriose žaidimo srityse. EFT neabejotinai siūlo labai skirtingą požiūrį į pirmojo asmens šaudymo žaidimus, ypač realizmo požiūriu.

Aš turiu galvoje, dabar niekas nenorėtų visiškai tikroviško žaidimo, ar ne?

„Battlestate Games“, EFT kūrimo komanda, padarė daug žingsnių, kad žaidimas taptų neįtikėtinai tikroviškas.

Kūno pažeidimas Escape from TarkovPavyzdžiui, yra labai unikalus. Galite padaryti keletą šūvių į kojas ir toliau vaikščioti. Tačiau padarykite per daug žalos, o jūsų charakteris aptems ir mirs nuo per didelio kraujavimo. Tas pats pasakytina apie ginklus, nes jie gali nušauti kai kuriuos šūvius, tačiau vis tiek miršta, jei nesusitvarkysite su kraujavimu. Ir nors šūviai į galvą yra pagrindinis vieno smūgio priešų šaltinis, Escape from Tarkov tai dar vienas lygis, atsižvelgiant į kitų organų svarbą, pvz., fotografavimas į pilvą pažeis skrandį, inkstus, žarnyną ir daug daugiau.

Žaidimo ginklai ir vizuali ištikimybė yra nepriekaištingi. Pistoletai atrodo arti to, ką rasite realiame gyvenime, taip pat apimtys ir tinkleliai, pridedami prie kiekvieno ginklo priedo. Ginklai taip pat kainuoja, o šovinių paieška gali būti gana varginanti, kaip tikėjotės realaus gyvenimo išgyvenimo scenarijuje. Žaidimas reikalauja nuodugnaus planavimo ir taktikos, o ne puolimo priešais.

Escape from Tarkov taip pat buvo riterizuotas FPS žaidimų karaliaus “Shroud. “ Jei nežinai kas Shroud greitai perskaitykite mūsų straipsnį "Is Shroud geriausias žaidėjas pasaulyje? (+Atsakyta į DUK)".

Kurių funkcijų trūksta, kad patirtumėte dar realistiškiau?

Escape from Tarkov suteikia beveik tobulą realizmo ir jaudinančio žaidimo pusiausvyrą. Ir nors kūrėjai neabejotinai gali pagerinti žaidimą įvairiais aspektais, per daug tikroviškumo gali atsigręžti. Tačiau, jei norite sužinoti, kaip patirtį galima padaryti tikroviškesnę, kūrėjai tikrai gali padaryti keletą dalykų.

Kūrėjų komanda turi susidoroti su klaidomis ir mechanika, kuri nutraukia žaidimo panardinimą. Pavyzdžiui, žaidimo personažas negali šokinėti per bet kokias tvoras ar lipti. Kūrėjai taip pat turėtų sudaryti sąlygas žaidėjams plaukti vandenyje.

Panašiai įvairios kitos mechanikos galėtų šiek tiek patobulinti, kad žaidimas taptų tikrovišku. Pavyzdžiui, personažo mobilumas kartais taip pat gali atrodyti nelankstus, kad net vaikas galėtų laisviau judėti realybėje.

Nors kėbulo pažeidimų mechanika atrodo nepriekaištinga, kūrėjai taip pat galėtų dar labiau patobulinti mechaniką, įvesdami papildomų funkcijų ir animacijų. Pavyzdžiui, jei žaidėjas pataiko į ranką, jis neturėtų pakelti šautuvo, kaip AK-47. Panašiai žaidėjas turėjo patirti nuojautą smūgiuojant į kojas, o ne tik judėti į priekį.

Išvada

Rinkdamiesi realiausią šaudyklių žaidimą, pažvelgėme į rinką ir Escape from Tarkov iki šiol turi didžiausią ryšį su realybe.

Ginklai, įranga, fizika, sveikatos valdymas ar judėjimas, Escape from Tarkov yra pagrįstas realaus pasaulio efektais.

Žinoma, net ir šis žaidimas negali pažeisti natūralių kompiuterinio žaidimo ribų, tačiau žaidėjai šiame žaidime yra kuo arčiau realybės. Yra smulkmenų, kurias gamintojas galėtų padaryti dar tikroviškesnius. Tačiau ELP taip pat vis dar yra labai jaunas žaidimas, kuriame dar yra keletas atnaujinimų.

Dar yra kas ateiti! : o)

Jei turite klausimų apie įrašą ar apskritai profesionalų žaidimą, rašykite mums: contact@raiseyourskillz.com.

Jei norite gauti daugiau įdomios informacijos apie tapimą profesionaliu žaidėju ir apie tai, kas susiję su profesionaliais žaidimais, užsiprenumeruokite mūsų naujienlaiškis čia.

GL ir HF! Flashback iš.

Susijusi tema