Ar kadrų dažnio sumažėjimas turi įtakos jūsų tikslui? (2023 m.)

„Framerate“ lašai kenkia jūsų, kaip žaidėjo, našumui ir tiesiogiai veikia jūsų tikslą. Mažesnis kadrų per sekundę dažnis (FPS) gali turėti daug priežasčių, nebūtinai yra tiesiogiai matomas ir bet kuriuo atveju to reikėtų vengti. Šis įrašas parodys, kaip FPS kritimai veikia jūsų tikslą ir kaip jų išvengti.

Priklausomai nuo FPS kritimo dydžio, gali atsirasti iki 200 ms delsimas, kurio metu priešininkas nematomas arba matomas tik atidėtas. „Framerate“ lašai daro neigiamą įtaką taikymui. Greitas kadrų sumažinimas sukelia regos vėlavimą, o tai sutrikdo rankų ir akių koordinaciją.

Su kiekvienu nauju žaidimu mes stengiamės iš sistemos išgauti maksimalų FPS. Bet ar žinai šį jausmą? Dvikovose jums atrodo, kad priešininkai visada turi pranašumą. Kažkas ateina už kampo, nušautas į galvą, miręs.

Ar tai lėtas jūsų reakcijos greitis?

Peeko pranašumas?

Paketų praradimas?

Iš karto atidžiau panagrinėsime kai kurias priežastis, tačiau prieš tai pakalbėkime išsamiau apie FPS lašų poveikį.

Pastaba: Šis straipsnis buvo parašytas anglų kalba. Vertimai į kitas kalbas gali nesuteikti tos pačios kalbos kokybės. Atsiprašome už gramatines ir semantines klaidas.

FPS lašai sunaikina jūsų tikslą, kai jis yra svarbus

Pagalvokite apie FPS kritimą kaip trumpą nejudantį vaizdą. Jūs sąmoningai judate kryželį link tikslo (pvz., Į kampą galvos aukštyje). Jūsų akys nuolat koordinuojasi ir per kelias milisekundes atideda kryžminį judesį pagal jūsų tikslą.

Jūsų smegenys automatiškai siunčia koregavimo nurodymus atitinkamiems raumenims, kad tiksliai ir greitai pasiektų tikslą.

Raumenų atmintis įsigalioja ir atlieka automatinį judesį, kuris buvo pakartotas šimtus kartų.

Staigus trūkčiojimas ar trumpas užšalimo kadras šį procesą staiga labai sutrikdo.

Jūsų akys registruoja vaizdo šuolį. Smegenys iš karto apskaičiuoja klaidingą korekciją, nes daro prielaidą, kad taikinys sustojo.

Tačiau kitas pristatytas kadras rodo, kad tikslas dabar yra daug toliau visiškai netikėtoje padėtyje ir kas atsitinka tada? Tiksliai, vėl pataisymas.

Dėl to jūs nenusileisite ant tikslo dėl greičio viršijimo, bet praleisite jį.

Jūs nebūtinai pastebėsite efektą iš karto, nes nustatėte grafinius nustatymus, kad įprasto žaidimo eigoje būtų pakankamai FPS.

Net žaisdami nepastebėsite trūkčiojimo ar kitų efektų, susijusių su FPS. Atrodo, kad viskas vyksta sklandžiai.

Kartais net sąmoningai nepastebi trūkčiojimo, nes tą akimirką esi visiškai susikoncentravęs į Tikslą.

Bet: oponentai nuolat ateina už kampo, ir dar prieš jums sureaguoti ar pamatyti priešininko galvą, jūsų personažas krenta ant žemės.

Taip pat gali būti, kad šį efektą turite tik kartais. Kartais per pirmąjį šūvį pataikote į visus smūgius galva, o kartais visiškai priešingai - 4 šūviai į kūną, bet nė vienas nepadarė jokios žalos.

Kaip tai veikia? Kas negerai?

Jei galite atmesti, kad taip yra dėl jūsų kasdienės formos, turėtumėte ieškoti nepastebėtų kadrų. FPS praradimo priežasčių yra daugybė.

Keli FPS lašai iš eilės vadinami „mikčiojimu“ arba „FPS mikčiojimu“. Mikčiojimą, žinoma, daug lengviau atpažinti. Galų gale, dėl tų pačių priežasčių FPS nukrenta ir mikčioja.

Sąžininga rekomendacija: turite įgūdžių, bet jūsų pelė nepalaiko jūsų tikslo idealiai? Niekada daugiau nesiginčykite su pelės rankena. Masakari ir dauguma profesionalų pasikliauja „Logitech G Pro X Superlight“. Pažiūrėkite patys su ši nuoširdi apžvalga parašyta Masakari or patikrinkite technines detales „Amazon“ šiuo metu. Jums tinkanti žaidimų pelė daro didelį skirtumą!

Kokios yra vaizdo žaidimų FPS sumažėjimo priežastys?

Priežastys gali būti paslėptos bet kuriame iš šių sluoksnių:

Programos - „valgykite“ išteklius ir sukurkite spragų

Uždarote žaidimą ir pamatysite naršyklę, kurioje fone veikia keli skirtukai. Discord taip pat veikia, o antivirusinis skaitytuvas atlieka savo veiksmus kietajame diske.

„Windows Update“ praneša, kad atsisiuntimas baigtas ir dabar galima atlikti diegimą. Tikriausiai net „Steam“ fone atsisiuntė jūsų žaidimų atnaujinimus. Puikus aptarnavimas, tiesa?

Deja, ne jūsų FPS.

Išteklių trūkumai RAM, disko i/o (kietojo disko skaitymo ir rašymo greitis), pralaidumas ir ypač procesorius yra dažniausios FPS sumažėjimo priežastys.

Pvz., Jei atsisiuntimas fone sumažina pralaidumą ir apkrauna standųjį diską, tuo pat metu intensyvi jūsų žaidimo prieiga prie kietojo disko gali atidėti tekstūrų pristatymą į vaizdo plokštę ar procesorių. Rezultatas - nepastebimai trumpas nejudantis vaizdas.

 

Periferiniai įrenginiai - kokybė paprastai atsiperka

Ką jūsų monitorius turi bendro su FPS lašais? Tam tikromis aplinkybėmis daug.

Daugelis didesnių kainų diapazonų monitorių siūlo didesnį Hz skaičių (144 Hz, 240 Hz) ir tokias viliojančias funkcijas kaip „G-Sync“. Priklausomai nuo jūsų sistemos konfigūracijos, tokių funkcijų aktyvinimas gali neigiamai paveikti kadrų apdorojimą, dėl kurio atsiranda kadrų.

Tarkime, kad naudojate tokias funkcijas kaip „galandimas“ (ryškumas); patikrinkite, ar ši funkcija gali pakenkti kadrų dažniui. Bet koks iš pradžių pateikto kadro pakeitimas ar patobulinimas gali sukelti sistemos apkrovą arba įvesties vėlavimą.

Apskritai daugelis išorinių USB įrenginių gali apkrauti jūsų sistemą. Išeitis būtų išorinis USB šakotuvas su maitinimo šaltiniu.

Jei transliuojate naudodami fiksavimo kortelę, šis periferinis įrenginys taip pat gali įtempti jūsų procesorių netinkamu momentu. Tarkime, kad į tai atsižvelgiama perkant išorinius įrenginius. Tokiu atveju galite tikėtis, kad vėliau išvengsite problemų ieškodami FPS lašų.

Daugelio įrenginių atveju tai yra medžiagos kokybė ir tiekiamų tvarkyklių kokybė. Produktas be pavadinimo gali atrodyti puikiai, tačiau jei prastai užprogramuota tvarkyklė netinkamu momentu sumažina FPS, geriau naudokite įrenginius, kuriuos taip pat naudoja profesionalūs žaidėjai ar masė.

Operacinė sistema ir tvarkyklės-geriau būti atnaujintam

Nesvarbu, ar vaizdo plokštės tvarkyklės, ar kitos įrenginių tvarkyklės, senos versijos veikia prasčiau nei naujesnės versijos, ar sukelia problemų dėl tolesnio operacinės sistemos ar žaidimo kūrimo.

Geri pavyzdžiai yra „Visual C ++“ bibliotekos „Windows 10“ (atsisiųsti iš „Microsoft“), kuriuos naudoja daug grafikos reikalaujantys žaidimai (CSGO, Valorant, PUBGir kt.). Jei šios bibliotekos bus modernizuotos, žaidimų kūrėjai norėtų toliau optimizuoti žaidimą ir tinklą code.

Bet iš to galite pasinaudoti tik tuo atveju, jei jūsų operacinėje sistemoje įdiegtos naujausios bibliotekos. Jei naudojate versiją, kurios nebepalaiko žaidimas, gali kilti problemų su FPS.

Jei (teisingai!) Išjungėte automatinius „Windows“ naujinimus, turite būti labai atsargūs, kad naujinimus ištrauktumėte rankiniu būdu.

Sistemos aparatūra - balansas

Sistemos aparatūros priežastys dažniausiai nėra teisingos. Daugiau pinigų paprastai lemia geresnę techninę įrangą, bet kas turi tiek pinigų? Konsolėms šis veiksnys nėra svarbus, tačiau asmeniniame kompiuteryje komponentų sąveika yra nepaprastai svarbi.

Mega greita vaizdo plokštė tampa sraigė, jei procesorius, RAM ir kietasis diskas negali išlaikyti tempo vienu metu. Pavyzdžiui, dėl lėto procesoriaus grafikos plokštė gali palaukti, kol kadrai bus pristatyti aktyviai. Rezultatas gali būti kadro kritimas.

Kai kuriems žaidimams (pvz. PUBG), gerai turėti kuo daugiau RAM. Ar sutinki?

Tai tik pusė tiesos. Ne mažiau svarbus - jei ne dar svarbesnis - yra RAM greitis. Bet vėlgi, greita RAM yra puiku, bet jei kietasis diskas negali pristatyti žaidimo elementų tuo pačiu greičiu, tai tikrai „pajusite“.

Jei neturite greičiausio kompiuterio, turite tik tris galimybes:

  1. Atnaujinkite aparatūrą
  2. Aparatūros optimizavimas (pvz., CPU ar GPU spartinimas)
  3. Sumažinkite žaidimo grafikos nustatymus

1 variantas ne visada yra geriausias sprendimas. Mes tai aptarsime kitame straipsnyje.

Tinklas - mažiausias ryšio tarp kliento ir serverio vienetas

Blogiausia priežastis visada yra tinklas, nes tik nedaugelis turi žinių, reikalingų švariai analizei atlikti. Tuo pačiu metu jūsų kompiuteris gali būti priežastis ir kabeliai, maršrutizatoriai, interneto tiekėjai, žaidimų serveriai ir pan. Tai reiškia, kad kartais jūs neturite galios patys surasti ir pašalinti priežastį.

Bent jau galite sužinoti tinkamomis priemonėmis, ar priežastis yra vienas iš aukščiau esančių sluoksnių.

Kaip galiu aptikti FPS kritimą ir mikčiojimą?

Kitame straipsnyje mes išsamiai aprašysime veiksmus, kurių galite imtis, kad FPS lašai būtų matomi.

Tačiau čia pateiksime greitą ir nešvarų metodą.

Daugelyje žaidimų nustatymuose galite suaktyvinti tam tikrą statistiką. Čia suaktyvinkite FPS ekraną, nesvarbu, ar tai būtų tekstas, ar kaip diagrama.

Žaisdami galite tai stebėti. Kaip minėta aukščiau, paprastai nepastebite FPS sumažėjimo. Vėlavimas yra tiesiog per trumpas. Jūs esate užsiėmęs siekimu ir traukimu ir sąmoningai „nematote“ trūkčiojimo.

Jei suaktyvinote FPS diagramą, galite pažvelgti į ją atsipalaidavę po situacijos. FPS kritimas yra daugiau ar mažiau aiškiai matomas.

Arba taip pat galite naudoti lengvą ekrano įrašymo įrenginį. Jei išjungsite peržiūros langą OBS, pirmasis įrašas šiame srautinio perdavimo įrankyje taip pat veiks.

Eikite į žaidimą ir žaiskite įprastą žaidimą, ty geriausiu atveju su priešais, daug efektų, tokių kaip dūmai, sprogimai ir kiti vaizdiniai veiksmai. Stenkitės elgtis kaip įprasta.

Po žaidimo žiūrite vaizdo įrašą grotuve (pvz., VLC) žymiai sumažėjusiu greičiu. Pereikite prie ugnies kovų ar scenų, kuriose vienu metu daug kas vyko. Ar matote FPS lašus?

Net staigus kelių FPS sumažėjimas jums kainuos, priklausomai nuo monitoriaus Hz vertės, 20 ms. Tai tik akies mirksnis, bet tavo akims - pusė amžinybės. Ir jei lašai yra didesni arba sustoja keletą kadrų, greitai pasieksite 200 ms.

Pagrindinė taisyklė yra tokia: jei šiuo metu žaidžiate dideliu kadrų dažniu, pvz., 300 kadrų per sekundę, tada sumažėjimas, pvz., 5 kadrai, turi daug mažesnį poveikį nei tas pats kadrų sumažėjimas esant 60 kadrų per sekundę.

Jei norite daugiau sužinoti apie aukšto ar žemo FPS rodiklių poveikį, rekomenduojame mūsų straipsnį „Kodėl FPS yra svarbus šaudyklės žaidimuose?".

Tokiuose žaidimuose kaip „Valorant“, kur akimirksniu matomi keli priešai ir vienu metu įjungiami keli sugebėjimai (liepsnos siena, akinimo efektai, dūmai ir kt.), Jūsų sistema neišvengiamai veiks maksimaliu pajėgumu. Ar jūsų sistemoje tuo metu yra pakankamai buferio, ar artėja FPS kritimas?

Ši procedūra visų pirma naudinga, kad problema būtų matoma.

Kaip galima ištaisyti FPS lašus ir mikčiojimą?

Į šį klausimą išsamiau atsakyta ir kitame straipsnyje.

Tiek iš anksto: greičiausias būdas išvengti FPS kritimo yra FPS ribos nustatymas, ty maksimalaus FPS apribojimas iki vertės, kuri žaidime nenukris žemiau.

Tai nepašalina priežasties, tačiau jūsų rankų ir akių koordinacijos „sutrikimas“ dingo. Trūkumas yra apie 20–40 ms įvesties atsilikimas, kurį aktyvuojate tyčia. Nepaisant to, tai gali labai teigiamai paveikti jūsų veiklą. Šūkis: Geriau pataikyti vėlai, nei visai ne.

Žaidėjams, turintiems silpną kompiuterį, tai, žinoma, nėra geras patarimas, nes, pvz., 40 FPS ir įvesties atsilikimas, nėra taškų, kuriuos reikia laimėti. Bet jei turiu 300 kadrų per sekundę su kritimu iki 240 kadrų per sekundę, tai riboti verta. Kažkas jūsų akyse šiek tiek pasikeis, bet per trumpą laiką priprasite.

Tarkime, kad turite apriboti aktyvų ir dar pakankamai FPS likusį monitoriaus Hz skaičių. Tokiu atveju iškart pajusite skirtumą.

Geriausiu atveju pastebėsite, kaip staiga jums pavyksta padaryti filmus, kurių kitu atveju niekada nebūtų buvę įmanoma padaryti.

Arba tai pastebite po kelių žaidimų: Kažkaip varžovai nebeturi ypatingo pranašumo.

Nuostabus. Greitas taisymas pavyko. Dabar galite rasti ir išspręsti pagrindinę priežastį, bet kaip jau sakiau, daugiau apie tai kitą kartą.

Kitos mintys ir klausimai:

Ar daugiau FPS pagerina taikymą? Arba atvirkščiai: Dar mažas FPS turi įtakos tikslui?

Didesnis FPS skaičius apskritai teigiamai veikia vaizdą iki 300 FPS. Rankų ir akių koordinacija gali tiksliau užfiksuoti, analizuoti ir reaguoti į vizualias vaizdo sekas. Kiekvienas asmuo turi individualų maksimalų kadrų per sekundę fiksavimo limitą. Tam tikru momentu padidėjimas neturės teigiamo poveikio.

Ar FPS kritimas turi įtakos atatrankai?

Srautuvas 101. kas yra tai įrodė žaidimo testai PUBG kad mažiau FPS sukelia prastesnį atsitraukimo modelį. Todėl FPS kritimas gali turėti tiesioginį neigiamą poveikį atatrankai. Tuo tarpu šis elgesys yra fiksuotas PUBG. Neatmetama galimybė, kad panaši klaida yra ir kituose šaudyklėse.

Ar mažas FPS turi įtakos žaidimui?

NVIDIA kompanija, atlikdama žaidimo CSGO testus, įrodė, kad mažas FPS gali sukelti regėjimo trūkumų. Čia yra vaizdo įrašas „Youtube“. Išsamesnį straipsnį apie tai galite rasti čia oficialioje NVIDIA svetainėje: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/what-is-fps-and-how-it-helps-you-win-games/.

Kita vertus, didesnis FPS lemia sklandesnę vaizdo seką ir palaiko rankų ir akių koordinavimą bei vaizdavimą.

Kitame vaizdo įraše „Youtube“ žaidėjas pastebi, kad FPS numeris turi pastebimą poveikį jo tikslui ir pelės mikro judėjimui.

Kiek FPS gali suvokti žmonės?

Straipsnyje „Žmogaus akių kadrai per sekundę - kiek kadrų per sekundę gali pamatyti mūsų nuostabios akys? autorius Dustinas D. Brandas, autorius praneša apie įvaizdžio pokyčius, kuriuos naikintuvų pilotai vis dar suvokia esant 220 kadrų per sekundę.

Mokslinis straipsnis iš 2015 m. Įrodo, kad šviesos pokyčiai LCD monitoriuose vis dar gali būti suvokiami esant didesniam nei 500 Hz dažniui.

Realybėje, o ne laboratorinėmis sąlygomis, galima daryti prielaidą, kad žmonės vis dar gali suvokti pokyčius esant 300 FPS.

Spustelėkite čia, kad gautumėte mokslinį šaltinį: https://rdcu.be/b9Nrj.

Jei norite sužinoti, kiek FPS žaidėjas gali sąmoningai suvokti, prašome skaitykite čia.

Jei turite klausimų apie įrašą ar apskritai profesionalų žaidimą, rašykite mums: contact@raiseyourskillz.com.

GL ir HF! Flashback iš.

Susijusios temos

Kreditai:

Antraštė - nuotr Damiras Spanikas on Unsplash