Ar vyresni žaidėjai praranda reakcijos laiką? (2023 m.)

Masakari ir aš groju beveik 35 metus. Mes senstame - nenuostabu. Paklausėme savęs, ką tai daro mūsų reakcijos greičiui?

2014 m. Atliktas tyrimas parodė, kad 24 metų amžiaus žaidėjų reakcijos greitis yra didžiausias. Kitas 2008 m. Tyrimas daro išvadą, kad reakcijos greitis nuo 39 metų tik mažėja. Nuo tada nervų ląstelės palaipsniui praranda izoliacinį sluoksnį, kuris tarnauja nepriekaištingam ir greitam nervinių signalų perdavimui.

Todėl nėra pakankamai įrodyta, kada reakcijos greitis pradeda mažėti. Tačiau neabejotina, kad reakcijos laikas tam tikru momentu mažėja.

Dabar, prieš įmesdamas rankšluostį, leisk man nusiraminti: „Starcraft 2“ tyrimas (šaltinis čia), taip pat bendros smegenų funkcijos tyrimas (šaltinis čia), turi stiprių silpnybių, nes net neatsižvelgė į beveik visus veiksnius, galinčius turėti įtakos jūsų reakcijos greičiui šaudant (ir kituose žaidimuose).

Padėkime tai tam tikra tvarka.

Ar vyresni žaidėjai praranda reakcijos laiką

Pastaba: Šis straipsnis buvo parašytas anglų kalba. Vertimai į kitas kalbas gali nesuteikti tos pačios kalbos kokybės. Atsiprašome už gramatines ir semantines klaidas.

Reakcijos greičio apibrėžimas

Tyrimai skirtingai apibrėžia jų tyrimo objektą (reakcijas). Pavyzdžiui, tarkime, kad atsakas į stimulą matuojamas tiesiai smegenyse. Tokiu atveju žmogus turi grynąjį reakcijos greitį, tačiau tai mažai susiję su žaidimų procesais, kai, pavyzdžiui, regos stimulą perima akys, jis patenka į smegenis, apdorojamas ir tada turi paversti raumenų judesiais. Žinoma, šį ilgesnį kelią gali paveikti daug daugiau veiksnių.

„Starcraft 2“ tyrimas daugiausia skirtas rankų ir akių koordinacijai. Daugiausia dėmesio buvo skiriama regėjimo reakcijos laikui.

Tai gali būti tinkamas strateginio žaidimo matavimo veiksnys, kai kiekvieną minutę reikia atlikti šimtus klavišų paspaudimų. Tačiau, pavyzdžiui, šaudyklėje taip pat atsižvelgiama į pelės judesio tikslumą. Tai nepadeda šaudyti greičiau nei priešininkas. Jūs taip pat turite tiksliai išdėstyti kryželį.

Kitas aspektas, į kurį šie tyrimai neatsižvelgė, yra atsako į garsą laikas.

Tačiau pažvelkime į keletą veiksnių, kurie visada „žaidžia kartu“ su žaidimais ...

Sąžininga rekomendacija: turite įgūdžių, bet jūsų pelė nepalaiko jūsų tikslo idealiai? Niekada daugiau nesiginčykite su pelės rankena. Masakari ir dauguma profesionalų pasikliauja „Logitech G Pro X Superlight“. Pažiūrėkite patys su ši nuoširdi apžvalga parašyta Masakari or patikrinkite technines detales „Amazon“ šiuo metu. Jums tinkanti žaidimų pelė daro didelį skirtumą!

7 ir daugiau veiksnių, darančių įtaką jūsų reakcijai į žaidimus

Technologija

Ši technika tikrai „nepadeda“ greičiau reaguoti. Tačiau, palyginti su kitais žaidėjais, technika gali suteikti pranašumą akimirksniu. Įvesties atsilikimas, FPS, vaizdo plokštės papildomas apdorojimas, pelės ir klaviatūros reakcija, „G-Sync“, interneto ryšys ir kt.-„Pro-Gaming“ 20 ms jau yra skirtingi pasauliai.

Treniruotės ir raumenų atmintis

Rankos ir rankos raumenys prisimins jūsų judesį po pakankamai pakartojimų. Daugelio raumenų sąveika galiausiai taip ištobulėja, kad pradinis nervinis signalas sukelia automatinę veiksmų grandinę. Žinoma, tai vyksta daug greičiau nei tada, kai raumenys pirmą kartą turi atlikti tam tikrą judesį.

Prisimeni, kai pirmą kartą sėdėjai ant dviračio? Neramus verslas, tiesa? Po pakankamai treniruočių jūsų raumenys „žino“, kaip dirbti, kai tik sėdate ant dviračio. Tai panašu į jūsų judesius žaidimuose. Treniruočių lygis masiškai lemia esamą galimą reakcijos laiką.

Psichologija

Jūsų protas yra kitur, ir jūs negalite optimaliai susikoncentruoti į žaidimą. Net greičiausias žaidėjas tampa šlykščia antimi, jei rungtynėse trūksta tinkamo mąstymo. Dažnai žaidimo eiga daro jums teigiamą ar neigiamą įtaką. Pralaimėtas raundas verčia susigūžti ar pajusti pyktį (sau). Kartais netikėta sankaba išves jus iš mieguistumo, o dėmesys sugrįžta. Psichika yra veiksnys, kurio žaidėjai dažnai nepaiso.

fizis

Nuovargis, skausmas, liga - kartais jūs persistengiate su savo fiziniais sugebėjimais. Kaip paaiškinome straipsnyje "Ar energetiniai gėrimai gerina žaidimų įgūdžius? („Pro Gamer“ atsakymas)„Savo įgūdžių tobulinimas taip pat gali suteikti jums reakcijos greitį, bent trumpam, net jei neigiamas poveikis pasireiškia labai greitai.

Įvairūs stimulai

Kai žaidžiate šaulį, tikriausiai turite ausines ar žaidžiate ausyse-bet kuriuo atveju garsas įjungtas. Apribojus rankų ir akių koordinaciją tik regos dirgikliu, išstumiamas faktas, kad patyrę žaidėjai labai dažnai pasitiki savo klausa. Jie nereaguoja, kai varžovui matomas pirmasis pikselis, bet jau išgirdus tam tikrą artėjančio priešininko garsumą. Taigi, klausos „numatymas“ leidžia greičiau reaguoti, nei pasikliauti tik regos stimulu.

Vidutinis žmogaus reakcijos į regos stimulą laikas yra 200 ms. Greičiausias žaidėjų reagavimo laikas buvo 100–120 ms. Garso stimulų atveju reakcijos laikas yra maždaug 30 ms trumpesnis nei regos stimulų. Taip pat įdomu pastebėti, kad regos stimuliacija vidutiniškai trunka 30 ms, kad patektų į smegenis (žievę) iš akies, o garso stimuliavimas - tik 9 ms.

Turėkite omenyje šiuos teiginius, kad mes kalbame apie vieną stimulą. Jei jūsų ekrane vyksta daug, jūsų smegenims reikia daug daugiau laiko, kad būtų galima tinkamai reaguoti.

Kita svarbi informacija: keli tyrimai (pvz šitas parodė, kad moterų reakcijos laikas šiuo metu yra lėtesnis nei vyrų. Geros naujienos yra tai, kad atotrūkis mažėja! Kadangi vis daugiau moterų žaidžia vaizdo žaidimus ar užsiima kitomis reakcijos skatinamomis sporto šakomis, vidurkis artėja prie vyrų. Išvestinės priemonės: žaidėjų moterų reakcijos laikas yra toks pat kaip ir žaidėjų vyrų.

Šiame straipsnyje jau aptarėme lyčių atotrūkio problemą - galbūt verta atkreipti dėmesį.

Žaidimo žanras

„Starcraft 2“ yra realaus laiko strateginis žaidimas. Čia žaidžiamos visiškai kitokios judesių sekos nei 3D šaudyklėse. Sporto žaidimuose situacija netgi kitokia. Vienintelis panašus judesys yra pelės mygtuko paspaudimas, kai aktyvus tam tikras trigeris (pvz., Regos dirgiklis). Be to, judėjimas iš karto keičiasi vykdant atitinkamą žanrą.

Pavyzdžiui, „Starcraft 2“ pakanka greitai spustelėti įrenginį spustelėjus bet kurį įrenginio pikselį. Šaulyje taikiklis neturi būti dedamas bet kur priešininkui, bet smūgio dėžutės viduje ir, jei įmanoma, ant galvos.

Mažas, bet svarbus skirtumas.

Sporto žaidimuose būtina laiku paspausti ir paleisti (pvz., FIFA antraštė). Taigi vėl visiškai kitokia judesių seka.

Patirtis

Šiandienos vaizdo žaidimai yra labai sudėtingi, labai greiti, o atskiri žaidimai gali veikti milijonus kartų skirtingai. Jei palyginsite seną žaidimą, pvz., „Tetris“, su dabartiniu „Valorant“ žaidimu, greitai paaiškės, kad patirties faktorius vaidina vis svarbesnį vaidmenį. Žinoma, 18-metis gali turėti daugiau žaidimo patirties nei 35-erių, tačiau patirtis taip pat kyla iš įžvalgų už žaidimo ribų.

Pateiksiu pavyzdį: 18-metis yra labiausiai reaguojantis žaidėjas savo žaidime ir pirmą kartą atvyksta į finalą neprisijungęs. Vidinis jaudulys, nauji klausos dirgikliai arenoje (plojimai, linksmybės, foninis triukšmas) ir pateikta įranga natūraliai kenkia jo pasirodymui. 35-erių vyras visa tai patyrė daug kartų anksčiau, jaučiasi kaip namuose ir nekantriai laukia finalo.

Kaip manote, kas bus čempionas?

Greitesnė reakcija ne visada lemia geriausią sprendimą. Čia patirtis taip pat gali suteikti jums didžiulį pranašumą.

Šia grafika noriu jums parodyti, kad 18-metis žaidėjas gali reaguoti šiek tiek greičiau nei 35-erių, tačiau šį laiko praradimą vyresniems žaidėjams galima kompensuoti daugiausia įtraukus patirtį.

Kitaip tariant, čia matome, kad 18-metis žaidėjas reaguoja daug greičiau, tačiau 35-erių žaidėjo sprendimo kokybė yra daug aukštesnė. Priklausomai nuo žaidimo situacijos, abu rezultatai gali būti naudingi arba nepalankūs.

„Pro Gaming“ praktika

Dauguma profesionalių žaidėjų yra nuo 18 iki 26 metų. Tačiau svyravimų aukštyn (ir žemyn) atsiranda vis daugiau. Pavyzdžiui, japonai Naoto „Sakonoko“ Sako, būdamas 40 metų, užėmė 3 vietą Evoliucijos čempionato serija 2020 m.

Steeve'as „Ozstrik3r“ Flavigni, būdamas 34 metų, kartu su savo CSGO komanda laimėjo dar kelis turnyrus.

Wiktor „TaZ“ Wojtas taip pat gali lengvai neatsilikti nuo 34 metų CSGO. Kartu su savo draugu Filipu „NEO“ Kubski, 33 m., Pastaraisiais metais jis šventė begalę sėkmių.

Milijonai pelės paspaudimų ir rankų judesių natūraliai daro įtaką senstant. Prieš 20 metų žaidėjai nekreipė dėmesio į savo kūną ar mitybą. Šiuo požiūriu jaunosios kartos žaidėjai yra logiškesni. Jaunesni žaidėjai taip pat dažnai turi didesnį gerbėjų ratą ir didesnį žiniasklaidos patrauklumą „Esport“ organizacijoms.

Yra dar keletas priežasčių, kodėl 90% visų profesionalių žaidėjų yra 18–26 metų amžiaus, tačiau nėra priežasčių, kodėl vyresnis ar jaunesnis žaidėjas negali pasiekti to paties rezultato.

„YouTube“ vaizdo įraše (žr. Toliau) analizuojami kai kurie „CSGO pro“ žaidėjai. Geriausias matavimas yra 104 ms. Kiti - iki 300 ms. Galų gale šis pavyzdys tik parodo, kad sėkmingos CSGO karjeros reakcijos laikas yra antraeilis ir tam įtakos turi daugelis kitų veiksnių.

Išmatuokite ir treniruokite savo reakcijas

Jums tikrai įdomu, kaip dabar galite pagerinti savo reakcijos greitį. Nėra aiškaus pratimo. Kaip aprašyta aukščiau, yra su žaidimu susiję judesiai ir įvairūs stimulai, susiję su jūsų reakcijos laiku.

Jei žaidžiate šaulį ir jis atsineša savotišką šaudyklą (ty ginklų, šovinių ir judančių taikinių mokymo galimybę), tai yra pirmoji galimybė, kurią turėtumėte naudoti kasdien.

Kitos galimybės treniruotis yra „Aimtrainer for Shooter“. Visų pirma, tikslumas taip pat padidėja.

Reakcijos žaidimai, tokie kaip osu! (spustelėkite čia, jei norite patekti į leidėjo svetainę) treniruokite savo refleksus sudėtingais judesiais ir „treniruokite“ raumenų atmintį.

Žaidimo metu labai lengva aiškiai įvertinti reakcijos laiką. Pavyzdžiui, galite išbandyti savo reakciją į regos stimulą internete (nuoroda į testą).
Tačiau, kaip aprašyta aukščiau, tai neturi labai daug reikšmės apie tikrąjį žaidimo reakcijos laiką ir rezultato kokybę.

Išvada

Teorija kartais žiauri. Kai esate vyresnis nei 24 metų, jūs tariamai sena „Starcraft 2“ naujiena. Tačiau praktika rodo mums kitokį vaizdą. Kai kurie žaidėjai yra trisdešimties, pasiekę zenitą.

Kuo daugiau žaidėjas turi patirties, tuo labiau jis įsitraukia į reakcijos greitį. Žinoma, tai pailgina sprendimų priėmimo laiką, tačiau iš to gaunama naudos sprendimų kokybei.

Yra žaidimo situacijų, kai įveikite priešininką grynu reakcijos laiku. Jei abu vienu metu patraukė kryžminį varžovą, laimi tas, kuris greičiau nuspaudžia gaiduką. Logiškai. Kitose situacijose kelių reakcijos variantų įtraukimas lemia pranašumą prieš greitą reakciją.

Be to, reakcijos laikas ne tik veikia regos stimulą. Pavyzdžiui, žalias šviesoforo signalas, įjunkite dujas - tai labai paprasta.

Aukščiau paminėti tyrimai šiuo metu šiek tiek palengvina. Aš jums pateikiau pakankamai kitų veiksnių, kurie stipriai įtakoja jūsų reakcijos laiką matavimo metu.

Jei nesate greičiausias po saule, tada yra pastebimas veiksnys, kuris aiškiausiai gali kompensuoti reakcijos laiką: patirtis.

Žinoma, tam įtakos turi ir daugelis kitų veiksnių, pvz., Stimulų, kuriuos smegenys turi vienu metu atlikti, skaičius arba ar raumenys yra pasiruošę impulsui (raktinis žodis: apšilimo treniruotė).

Kalbėdamas apie amžių, ar žinojai, kokio amžiaus profesionalūs žaidėjai uždirba daugiausiai pinigų? Atsakymas yra čia.

Jei turite klausimų apie įrašą ar apskritai profesionalų žaidimą, rašykite mums: contact@raiseyourskillz.com.

Jei norite gauti daugiau įdomios informacijos apie tapimą „Pro Gamer“ ir apie tai, kas susiję su „Pro Gaming“, užsiprenumeruokite mūsų naujienlaiškis čia.

GL ir HF! Flashback iš.

Susijusios temos