9 pagrindiniai skirtumai tarp esporto ir tradicinio sporto (2023 m.)

Esporte aktyviai dalyvaujame jau beveik 25 metus. Tikriausiai dar niekada nebuvo tokio greito sporto plitimo beveik visame pasaulyje. Tai lėmė sparti technologijų plėtra ir interneto plitimas.

Esportas ir tradicinis sportas daugeliu atžvilgių yra panašūs, tačiau šiame įraše noriu parodyti, kur yra akivaizdūs skirtumai. Turėdami daugumą skirtumų pamatysime, kad „Esports“ turi pranašumų, dėl kurių greičiausiai po 25 metų rastume pusiausvyrą tarp „Esports“ ir tradicinių sporto šakų.

Pradėkime nuo pagrindinio sporto elemento – sportininkų.

Pastaba: Šis straipsnis buvo parašytas anglų kalba. Vertimai į kitas kalbas gali nesuteikti tos pačios kalbos kokybės. Atsiprašome už gramatines ir semantines klaidas.

Sportuoti gali bet kas

Esportas išpopuliarėjo ir išliks ateityje, nes visi žaidėjai yra lygūs kaip žmonės. Tikrai lygus. Žaidimų įranga gali skirtis, bet kitu atveju nėra skirstymo pagal kultūrą, rasę ar lytį.

Tradicinėse sporto šakose dažnai yra istorinių žmonių, turinčių specifinių savybių, grupuočių.

Varžybiniuose žaidimuose, žinoma, tam tikriems žaidimams taikomi amžiaus apribojimai, tačiau nėra jokių kliūčių tiesiog žaisti kartu. Kelių žaidėjų žaidimams šiandien reikalingas internetas, o prisijungęs prie pasaulinio žiniatinklio žaidėjas iš karto pereina į tarptautinį pasaulį.

Taip, yra regioninių abejonių dėl tam tikrų tautybių žaidėjų, bet tai netrukdo sportuoti Esports.

Tai, kas beveik visada skiria tradicines sporto šakas, yra lytis.

Lengvojoje atletikoje konkurencija iškraipoma labiau dėl transsportininkų. Vyrų ir moterų kūno sudėjimo skirtumai lemia skirtingą klasifikaciją. Be to, yra atskyrimai pagal amžių arba kūno svorį.

Nieko to nėra Esports. 16-metis gali laimėti prieš daug vyresnius varžovus.

Ir visai nesvarbu, berniukas ar mergaitė.

Sąžininga rekomendacija: turite įgūdžių, bet jūsų pelė nepalaiko jūsų tikslo idealiai? Niekada daugiau nesiginčykite su pelės rankena. Masakari ir dauguma profesionalų pasikliauja „Logitech G Pro X Superlight“. Pažiūrėkite patys su ši nuoširdi apžvalga parašyta Masakari or patikrinkite technines detales „Amazon“ šiuo metu. Jums tinkanti žaidimų pelė daro didelį skirtumą!

Esporte įranga paprastai yra brangesnė

Žinau, kad šiuo atveju yra išimčių. Pavyzdžiui, kartingų, jodinėjimo ir kitų išskirtinių sporto šakų pradinės išlaidos ir priežiūra gali būti labai brangūs. Tačiau pažvelgus į visų tradicinių sporto šakų masę, pradinės pirkimo išlaidos yra daug mažesnės nei turėtumėte, jei norėtumėte tapti profesionaliu Esports žaidėju.

Gerai, negalvokime, kad visų sporto šakų žaidėjai už savo įrangą gauna daug pinigų iš rėmėjų. Paimkime tik pradines išlaidas arba įėjimo barjerą.

Keletas tradicinių sporto šakų pavyzdžių:

Kiek kainuoja įranga futbolui? Nuo 1,000 USD iki 2,500 USD. Čia aš kalbu apie NFL standartą. Į žemesnes lygas tikrai galima patekti su daug mažiau.

Kiek kainuoja profesionalus tenisininkas? 1,000–2,000 USD. Vėlgi, kalba eina apie konkurencinį žaidimą, o ne apie atsitiktinį žaidėją, kuris eina į teniso kortą su rakete ir sauja kamuoliukų.

Kiek kainuoja profesionalaus krepšininko ekipuotė? 500–1,000 USD. Daugeliui kitų lengvosios atletikos sporto šakų (bėgimo, šokinėjimo, metimo į tolį sporto šakos) įrangos įsigijimas kainuoja dar daug pigiau.

O dabar palyginimui – įranga, skirta an Esporto sportininkas:

Stalas 250 USD

Kėdė 300 USD

PC 2,000–4,000 USD

Pelė 150 USD

Pelės kilimėlis 50 USD

Monitorius 500 USD

Ausinės 150 USD

Ausinės 150 USD

Klaviatūra 50 USD

Drabužiai (džersis, rankovės) 150 USD

Kiti techniniai dalykai (maršrutizatoriai, maitinimo lizdai, USB šakotuvai ir kt.) 200 USD

Tada gauname maždaug 4,000–6,000 USD.

Iškreiptą paveikslėlį pataisysime kitame punkte, bet turėkime tai omenyje: turite šiek tiek pasikapstyti savo piniginėje, kad profesionali įranga techniškai prilygtų konkurencijai.

Jei skaitote tai ir galvojate, kad negaliu turėti tokio didelio skirtumo, ar aš žaidžiu su 50 USD, ar 150 USD ausinėmis, leiskite man pasakyti:

Skirtumas atrodo kaip sukčiavimas iš žaidėjo perspektyvos naudojant 50 USD ausines.

Su aukštesnės kokybės garsu profesionalus žaidėjas gali tiksliai išgirsti, kur yra priešininkai, kokiu paviršiumi jie vaikšto ar iš kur šaudo. Taigi tai yra gerai išleisti pinigai.

Esporto kelionių mažai arba visai nėra

Dabar šiek tiek apverčiame ankstesnį tašką. Tradicinės sporto šakos profesionalų lygiu paprastai turi daug didesnes eksploatacines išlaidas.

Esportas apima tik nedidelę kelionių ar judėjimo dalį.

Nėra namų ir išvykos ​​žaidimų, kur visą komandą dideliais atstumais reikia važiuoti autobusais ar lėktuvais. Tačiau kartais taip nutinka, pavyzdžiui, pasaulio čempionatuose. Profesionalus žaidėjas žaidžia iš namų arba, jei tai didesnės Esports organizacijos, iš nurodytos žaidimų vietos.

Taigi šiais laikais verta paminėti, kad „Esports“ turi palyginti mažą CO2 pėdsaką, net jei į skaičiavimą įtraukiama ir elektra.

Jei norite daugiau sužinoti apie vaizdo žaidimų žaidėjų išmetamą CO2 kiekį, palyginti su tradiciniu sportu, peržiūrėkite šį pavyzdį. Šiame tinklaraščio įraše, žaidimai lyginami su žygiais. Spoileris: Jei norite tausoti aplinką, neik į žygius.

Dinaminės esporto struktūros

Tradicinis sportas turi vieną stiprybę, kurios esportui vis dar trūksta.

Tiesa, reikia pasakyti, kad ši jėga pamažu atsiranda, o esportas, palyginti su seniai įsitvirtinusiu sportu, vis dar yra kūdikis.

Čia aš kalbu apie pagalbines struktūras.

Beveik visose tradicinėse sporto šakose egzistuoja asociacijų ar klubų sistema, skatinanti jaunimo tobulėjimą.

Tradicinė sporto piramidė
Galima planuoti kelią nuo sportininko mėgėjo (04) iki profesionalaus sportininko (01). Dėl struktūrų darbas iš karto tampa skaidrus ir skatina talentus (03). Mėgėjų sektoriuje (02) sportininkas gali beveik visą dėmesį skirti sportui.

Arba mokyklos perima naujų talentų paieškos užduotį. Net ir mėgėjų lygose sportininkai gali beveik visiškai susikoncentruoti į savo sportą ir gauti visapusišką paramą.

Nežinau, ar jau yra stipendijų esporto sportininkams, bet tiesiog sunku susikoncentruoti į savo sportą, kai spaudimas kažkaip užsidirbti yra didelis ir nuolat didėja su amžiumi.

Šiuo metu „Esports“ struktūros yra labai dinamiškos.

Esporto piramidė
Vis dar yra didžiulis atotrūkis tarp hobio (04) ir profesinio lygio (01). Tarp jų niekas nėra tvirtai struktūrizuota. Jaunieji žaidėjai nereklamuojami (03), o vadinamieji pusiau profesionalūs žaidėjai yra laisvos mėgėjų žaidėjų asociacijos (02).

Kai pradedamas naujas žaidimas, leidėjas inicijuoja lygą ar didelį renginį. Nesvarbu, ar leidėjas tęsia šį formatą kelerius metus ar net dešimtmečius, pvz., League of Legends, ar žaidimas sukuria tokią didelę bendruomenę su daugybe organizatorių, pvz., CS:GO, tai visada yra staigmena žaidėjams.

Vargu ar jaunas žaidėjas gali kurti savo ateitį ant to.

Taigi dažniausiai dėl labai dinamiškų struktūrų pritrūksta gebėjimo planuoti karjerą.

Dėmesys savęs motyvacijai sporte

Šiek tiek šio taško priklauso ankstesniam.

Tuo tarpu tradicinėse sporto šakose treneriai visada yra pasiekiami iš karto – dažnai savanoriškai – Esports, tai tik tada, kai jau turi sutartį su profesionaliu lygiu veikiančia Esports organizacija.

Iki to momento žaidėjas turi būti neįtikėtinai motyvuotas dirbti su savo mechanika, žaidimo stiliumi ir protiniais įgūdžiais kelerius metus.

Čia „Esports“ vis dar yra visiškai ankstyvoje stadijoje.

Dėl to ambicingam žaidėjui dar svarbiau kuo greičiau susirasti stabilią komandą, kuri ugdytų vienas kitą analizuojant, kritikuojant ir treniruojant.

Esportas visada yra daugiakultūris 

Tradicinis sportas visų pirma orientuojasi į nacionalinį kampą. NFL, NBA, 1-oji bundesliga, „Premier“ lyga, kartingas.

Tik tada, kai vyksta dideli sporto renginiai, jie tampa žemyniniais ar tarptautiniais.

Esporte visada prisijungiate prie žaidimų serverio regione, kuriame yra daug šalių.

Turnyrai ir lygos su piniginiais prizais taip pat dažniausiai vyksta tarptautiniu mastu. Yra grubus padalijimas tarp Šiaurės Amerikos, Pietų Amerikos, Europos ir Azijos, tačiau niekas nesistebi, kai Šiaurės Amerikos serveryje pasirodo kinai. Arba kai brazilai žaidžia Europoje.

Kaip minėta aukščiau, esporte visi yra lygūs.

Tai natūraliai lemia gražią pavyzdinę funkciją, kuri apima ne tik sąžiningą žaidimą, bet ir antirasizmą bei antiseksizmą. Yra daug pavyzdžių, kai žaidimų bendruomenė iškart parodė tam tikrą atsaką – net ir atskirais atvejais – kai šios vertybės pažeidžiamos.

Be anglų kalbos esporte toli nenuvažiuosite

Esportas visada yra daugiakultūris ir tarptautinis. Jei žaidėjas nesupranta šnekamosios kalbos balso pokalbyje, visi be išimties iškart pereina prie anglų kalbos. Tradicinėse sporto šakose, kurios kartais žaidžiamos tik vietoje, to reikia tik toms sporto šakoms, kurias visame pasaulyje reklamuoja žiniasklaida. Bet tada dažniausiai tik pačiose aukščiausiose lygose. Kai kurie olimpinių žaidynių aukso medalių laimėtojai nemoka anglų kalbos.

Mano baigiamasis darbas: Esportas dar labiau vienija nei tradicinis sportas.

Padėtis visuomenėje

Tikimasi, kad šis taškas išnyks, kai tik Esports tam tikra forma taps olimpine sporto šaka arba bus pripažintas tikru sportu visose pasaulio šalyse. Šiuo metu Esports yra pripažintas sporto šaka šiose šalyse: Jungtinėse Amerikos Valstijose, Pietų Korėjoje, Kinijoje, Suomijoje, Vokietijoje, Ukrainoje, Pakistane, Tailande, Rusijoje, Italijoje, Brazilijoje, Nepale, Indonezijoje, Turkmėnistane, Makedonijoje, Šri Lankoje, Pietų Afrika, Serbija, Uzbekistanas, Kazachstanas ir Gruzija.

Nors dauguma jaunesnių nei 50 metų žmonių yra susidūrę su kompiuteriniais žaidimais ir daugelis juos įtraukė į savo kasdienį gyvenimą, Esports vis dar turi savo nišą.

Europoje įprastoje televizijoje „Esports“ tiesiog neegzistuoja.

Mokyklose vis dar vengiama vaizdo žaidimų, o apie žaidimus, kaip mokymosi metodą, retai svarstoma.

Tačiau pastarųjų 20 metų raida teikia vilčių. Per pastaruosius penkerius metus buvo padaryta lemiama pažanga siekiant masinio tinkamumo.

Stambūs sporto klubai įkūrė Esport skyrius, vis daugiau įmonių nori pasirodyti Esport rėmėjais.

Šiuo metu Esports dar toli nuo socialinio pripažinimo, kuris suteikiamas tradicinėms sporto šakoms, tačiau du dalykai rodo, kad tai greitai pasikeis:

1. Vargu ar pasaulyje yra pramonės, kuri augtų taip greitai kaip žaidimų pramonė. Norėdami gauti daugiau informacijos, pažiūrėkite čia:

2. skaitmeninių vietinių gyventojų vaizdo žaidimai yra tipiškas hobis ir sportas, pavyzdžiui, automobilių lenktynės, tenisas ar maratonai.

Vienas sportas, bet daugialypis sportas

Jei žaidžiate futbolą, tenisui negalite naudoti rankinės. Jei žaidi tenisą, visi žiūrės į tave nepatikliai, jei bandysi žaisti futbolą su rakete.

Jei žaidžiate Esports, visada galite žaisti kitoje disciplinoje su ta pačia įranga.

„Esports One Gaming Gear“ kelios disciplinos
Esporto sportininkas teoriškai galėtų žaisti daug skirtingų žaidimų žanrų ar sporto šakų su ta pačia žaidimų įranga. Pavyzdžiui, lenktynių žaidimai (1), strateginiai žaidimai (2), pirmojo asmens šaudyklės (3) ir sporto žaidimai (4).

Perjungti iš Call of Duty į Valorantą? Jokiu problemu. Pereiti iš League of Legends į DOTA 2? Jokiu problemu. Pereiti iš „Valorant“ į „League of Legends“? Veikia irgi. Taigi bet kuriuo metu galite keisti ne tik žanrą, bet ir skirtingus žanrus.

Tradicinės sporto šakos nesikeičia taip greitai, kaip Esportas.

Kai kurios sporto šakos pakeičia smulkmenas trumpesniais intervalais. Pavyzdžiui, lenktynėse taisyklės keičiasi beveik kiekvienais metais. Žaidimas gali visiškai keistis kiekvienais metais kai kuriose profesionaliose esporto lygose, pvz Call of Duty. Kaip profesionalas, jūs turite sugebėti prie to prisitaikyti.

Tačiau profesionalūs žaidėjai šiuo metu moka už aukštą dinamiką su gana trumpa karjera. Apie tai rašėme šiame įraše:

Paskutinės mintys apie esportą prieš tradicinį sportą

Mes visai nenorime čia reprezentuoti dviejų pasaulių mūšio. Tradicinis sportas turi tokią pat teisę egzistuoti kaip ir esportas.

Kai kuriose disciplinose gali būti perėjimas nuo fizinio prie virtualaus.

Kodėl šachmatininkai vis tiek turėtų susidurti fiziškai?

Kitose disciplinose pasaulio čempionų įvardijimas bus tiesiog dvigubas.

Lygiagrečiai galėtų būti pasaulio fizinio krepšinio čempionas ir pasaulio skaitmeninio krepšinio čempionas.

Galiausiai šie sportininkai turi visiškai skirtingus įgūdžius, bet mėgsta tą patį sportą.

Ir tada bus visiškai kvailas esportas, kuris gali atsirasti tik jūsų galvoje su virtualia realybe. Kodėl gi ne?

Lauksime ateinančių metų ir „Esports“ plėtros. Mes gyvename įdomiu laiku.

Jei turite klausimų apie įrašą ar apskritai profesionalų žaidimą, rašykite mums: contact@raiseyourskillz.com.

GL ir HF! Flashback iš.

Mykolas "Flashback"Mamerowas žaidžia vaizdo žaidimus daugiau nei 35 metus, yra sukūręs ir vadovaujantis dviem Esports organizacijoms. Kaip IT architektas ir atsitiktinis žaidėjas, jis yra atsidavęs techninėms temoms.

3 populiariausias susijęs įrašas tema „Esportas“