10 dažniausiai daromų klaidų „Valorant“ aukštesniuose ranguose (2023 m.)

Man prireikė daugiau nei 2,000 konkurencinių valandų žaidimo Valorant, kad pasiekčiau Immortal reitingą. Tada aš praleidau dar 500 valandų žaisdamas tokiame lygyje.

Pakeliui teko daug ko išmokti pačiam, daug ko pasimokyti iš kitų, o svarbiausia – ištaisyti daugybę klaidų.

Ir apie tai yra šis tinklaraščio įrašas, kuriame kalbu ne apie bendras slab pradedančiųjų klaidas, o apie klaidas, kurias vis tiek matydavau pakankamai dažnai, net ir po Immortal.

Taigi, pradėkime laisvai ir spręskime klausimą: Kokios yra dažniausiai pasitaikančios Valorant klaidos, kurias mačiau aukštesniuose lygiuose?

Pastaba: Šis straipsnis buvo parašytas anglų kalba. Vertimai į kitas kalbas gali nesuteikti tos pačios kalbos kokybės. Atsiprašome už gramatines ir semantines klaidas.

Jokio koordinuoto specialiųjų gebėjimų naudojimo (tarp komandos)

Kai dvi vienodai stiprios komandos varžosi tarpusavyje, jėga slypi mechaniniuose įgūdžiuose (taikymasis, judesys, reakcija ir pan.), natūraliai laimi komanda, kuri geriau žaidžia kartu.

Kol kas tai logiška.

Ne kartą matau, kad kiekvienas elgiasi už save, o komanda puikiai sužaidžia bendraudama, pozicionuodama, važiuodama maršrutais ir perkant ekonomiškumą, kai kalbama apie ypatingus sugebėjimus.

Jokiame kitame FPS žaidime nėra taip svarbu panaudoti savo personažo sugebėjimus kartu su komanda.

Taip pat nekalbu apie akivaizdžias užduotis raunde, pavyzdžiui, teisingai nustatyti dūmus, kad būtų galima atlikti konkrečius judesius.

Kalbu apie suderintus gynybinius veiksmus šturmuojant svetainę. Arba atvirkščiai – daugeliu atvejų treniruotėse repetuojamos koordinuotos agresyvios atakos, nuo kurių neįtikėtinai sunku apsiginti tik sujungus kelis specialius gebėjimus.

Žemiau turiu dar vieną patarimą apie specialius sugebėjimus, bet Aš noriu pasakyti, kad neturėtumėte galvoti: aš panaudosiu ypatingus savo personažo sugebėjimus savo super judesiams.

Priešingai, komanda laimės ten, kur kiekvienas įdės savo įgūdžius, kad galėtų dirbti grupės labui. Tai apima bendravimą, kūrybiškumą, praktiką, praktiką ir praktiką, taip pat analizės tobulinimą, kai pirmieji bandymai koordinuoti nepavyksta.

Su šia klaida niekada nepasieksite nemirtingojo lygio, todėl susiraskite ambicingų komandos draugų ir repetuokite bendrus veiksmus. Vertės.

Sąžininga rekomendacija: turite įgūdžių, bet jūsų pelė nepalaiko jūsų tikslo idealiai? Niekada daugiau nesiginčykite su pelės rankena. Masakari ir dauguma profesionalų pasikliauja „Logitech G Pro X Superlight“. Pažiūrėkite patys su ši nuoširdi apžvalga parašyta Masakari or patikrinkite technines detales „Amazon“ šiuo metu. Jums tinkanti žaidimų pelė daro didelį skirtumą!

Jei pranokstate savo varžovą, niekada nebūkite 1 prieš 1

Šią klaidą matau taip dažnai, net ir aukščiausiame lygyje. Jei liko tik vienas priešas, kodėl jie visi jį vejasi po vieną?

Tai šiek tiek panašu į tai, kai piktadarys paaiškina savo planą Džeimsui Bondui, o ne tiesiog jį nužudo, o galiausiai pokalbiai priveda prie to, kad 007 vienu metu išeina iš veiksmo.

Be to, kad varžovui suteikiama didesnė sankabos tikimybė, rizikuoti prarasti žaidėją taip pat nėra ekonominės prasmės.

Jei jūs arba jūsų komanda pranoksta paskutinį varžovą, turėtų būti koordinuotas komandinis darbas. Kaip ir CS:GO, Valorant, šūvis taip pat gali reikšti nužudymą, ir taip dažnai nutinka, kad sankaba tampa įmanoma tik priešininkui gavus galimybę atlikti kelis smūgius iš eilės.

Tiesiog niekada nesivelkite į 1 prieš 1, kai pranokstate savo varžovą. Vietoj to raskite būdų ir galimybių derinti veiksmus su savo komandos draugais, kad prisiartintumėte prie priešininko ir užsukite juos į kampą.

Kai yra pakankamai spaudimo, priešininkas dažniausiai daro esminę klaidą ir tampa lengvu grobiu.

Netaupykite Ultimate per ilgai

Pereikime prie kitos klaidos, susijusios su ypatingais sugebėjimais.

Dažnai galutiniai žaidimo rezultatai išsaugomi vienai žaidimo situacijai.

Žinoma, galutinis rezultatas keičia žaidimą, ir kiekvienas nori padaryti kuo daugiau žalos su šiuo gebėjimu ir visapusiškai išnaudoti jo potencialą. Tačiau taupymas situacijai, kuri gali niekada neateiti arba ateiti per vėlai, turi didelę neigiamą įtaką jūsų rungtynėms.

Protingas galutinio rezultato naudojimas paprastai jau veda į naujus taškus kitam galutiniam rezultatui arba leidžia saugiai laimėti raunde. Abiem atvejais jūs ir jūsų komanda būsite geroje padėtyje kituose turuose ir turėsite daugiau galimybių laimėti kitą finalą.

Išmintingas galutinio pranašumo naudojimas pagreitina kito galutinio pasiekimo įgijimą. Tai reiškia, kad jei dažniau naudosite galutinius, rungtynėse turėsite daugiau galutinių.

Todėl kreipiuosi į jus: naudokite savo Ultimate kuo greičiau, bet išmintingai.

Neigiamas mąstymas asmeniškai ir komandoje

Jei pažvelgsite į geriausius Valorant žaidėjus, jie visi turi kažką bendro. Viena vertus, jie puikiai pasitiki savimi, kita vertus, būna ramūs ir susikaupę, kai nesiseka taip gerai.

Negaliu pakankamai pabrėžti, kokia svarbi jūsų psichinė būsena yra jūsų A žaidimui (ty jūsų geriausiam pasirodymui). Bet, deja, tai labai dažnai neįvertinama.

Apšilimas prieš žaidimą turi įtakos jūsų psichinei būklei tiek pat, kiek socialinei struktūrai komandoje.

Pavyzdžiui, jei kas nors visada vėluoja, tam tikru momentu prieš žaidimą bus bloga nuotaika, nes visi vėl turės laukti. Ir būtent tokio neigiamo požiūrio iš jūsų pusės, bet ir komandoje, reikia bet kokia kaina vengti.

Mąstymas visada turi būti teigiamas, ir aš nenoriu pasakyti, kad viskas visada turi būti smagu. Tačiau neigiamas mąstymas visada lemia efektyvumo sumažėjimą.

Pirma, tai paliečia tik vieną žaidėją, galbūt tik tave, tada kiti komandos nariai įsitraukia į smukimo spiralę dėl prasto pasirodymo, išvengiamų klaidų ir komunikacijos stokos ar net toksiško.

Šią klaidą mačiau daugybę kartų.

Profesionalus elgesys su savo ir komandos klaidomis gali įvykti tik vienu atveju jau žaidimo metu, būtent faktiniu lygmeniu dėl taktinių elementų pakeitimo.

Jei oponentas nuolat aplenkia jus vienoje pozicijoje, tada kritika ir vėlesnis pozicijos keitimas yra visiškai tinkamas. Bet jei ateina kvailas komentaras arba sakote sau, kad šiandien ne jūsų diena, tada pralaimėjimo spiralė prasidėjo ir ją reikia nedelsiant sustabdyti.

Jei jūs ir jūsų komanda esate tam jautrūs, nesunku vėl tapti aktyvesniems, komunikabilesniems ir susikaupusiems.

Apšilimas naudojant „Aimtrain“ IR „Deathmatch“ arba viešas žaidimas

Daugelyje FPS žaidimų, įskaitant „Valorant“, yra įtaisytas „deathmatch“ režimas, skirtas greitiems susirėmimams tarp jų. Ambicingi žaidėjai naudoja šį režimą apšilimui prieš reitinguojamas rungtynes, ir tai yra puiku.

Problema ta, kad tai tik pusė apšilimo.

Dauguma mano, kad treniruotės „Aimtrainer“ ir apšilimas prieš rungtynes ​​„Deathmatch“ režimu arba viešas žaidimas yra du atskiri procesai. Bet galiu jus užtikrinti. Maksimalų našumą atliksite tik tada, kai derinsite abu.

Žinoma, prieš tikras rungtynes ​​reikia daugiau laiko, tačiau tai vienintelis būdas paruošti visus raumenis ir nervus būsimai užduočiai.

Taigi koks skirtumas? Man tai yra išmatuojamumas.

Jei atlieku kelis pratimus „Aimtrainer“, iš karto gaunu grįžtamąjį ryšį, ar esu pasirengęs tam tikram veiklos lygiui, naudodamasis analize ir savo kūnu.

Jei patekau tiesiai į žaidimą per deathmatch ar viešą žaidimą, tada man trūksta šio išmatavimo, o dominuoja nuojauta, o tai kartais gali mus labai suklaidinti.

Tikrame žaidime yra aktyvių tiek daug daugiau kintamųjų, kad nebegalite atskirti, ar jūsų reakcijos greitis yra tinkamas, ar net trečią kartą flickshot buvo švarus. Be to, jūsų komanda gali paslėpti daug jūsų klaidų.

Naudodami Aimtrainer galite iš karto matyti savo esamą būseną ir prireikus atlikti pataisymus. Neturėdamas šių žinių ir reikalingų pataisymų, pradedi nuo nepalankios padėties, palyginti su žaidėjais, kurie žiūri į abu komponentus.

Ir taip, aš žinau, kad tai užima papildomo laiko.

Bet aš taip pat žinau, kad tai verta ir kad tai vienintelis būdas patekti į viršų.

Būkite nuspėjami vien todėl, kad kažkas pavyko

Tai žmogiška. Tai padrąsina, kai pastebi, kad priešininkas turi vieną ar du triukus savo rankovėje. Natūralu, kad norisi laimėti konkursą ir dar labiau stengtis.

Galbūt bandote panaudoti tam tikrą judesį ar triuką, nes manote, kad priešininkas to dar nežino, ir vėl galite pakreipti dvikovą savo naudai. Deja, jei to nepraktikavote dažnai, dažniausiai tai nepavyksta.

Dėl to jūsų ego blokuoja jus, o jūs tai nepaprastai palengvinate priešininkui.

Iš kitos pusės atrodo, kad visada bėgate galva į tą pačią sieną.

Kai pamačiau kažką panašaus kitoje komandoje, jau žinojau, kad laimėsime rungtynes.

Kai esate tokioje būsenoje, kai bandote įrodyti sau, kad turėtumėte laimėti taip, kaip žaidžiate, tada jūs praradote visą savo galvos lankstumą. Jūs staiga tampate nuspėjamas.

Tai gali būti žvilgtelėjimo dvikovos visada toje pačioje pozicijoje, ypatingų sugebėjimų deriniai, kurie iš tikrųjų turėtų gerai veikti, arba kiti pakartojimai, kuriuos darote sąmoningai ar nesąmoningai, kad parodytumėte, jog iš tikrųjų esate geresni už priešininką.

Patikėkite, tai labai dažna klaida.

Apskritai ego yra viena didžiausių žaidėjo saviugdos kliūčių.

Jei nori tapti geresnis, turi išmokti tokiose situacijose reaguoti kitaip. Todėl nėra gėda pasiūlyti savo komandai kitokią taktiką arba drausminti save keletą raundų, kad pasirinktumėte labiau gynybinę poziciją.

Vėlgi, kaip minėta aukščiau, sprendimų reikia ieškoti nedelsiant bendraujant komandoje.

Du, trys raundai šioje būsenoje gali kainuoti jums ir jūsų komandai visas rungtynes.

Bendraukite, išbandykite konservatyvesnį ar net visiškai naujovišką požiūrį, bet priverskite save pakeisti žaidimo stilių. Priešingu atveju tai labai palengvinsite priešininkų komandai.

Pakartojimuose labai gerai matosi, kaip varžovai vis labiau prisitaiko prie tavęs ir tavo kartojimų. Kartais kitos komandos pakeičia visą taktiką, kad išnaudotų jūsų silpnumą.

Per mažai susikaupia specialių gebėjimų naudojimui

Vargu ar kuriame nors kitame FPS žaidime, išskyrus Valorant, yra pusiausvyra tarp taikymo įgūdžių ir įprastų ginklų bei specialių sugebėjimų naudojimo įgūdžių. Tikrai neužtenka turėti neįtikėtinai gerą taikymą.

Jei neturite aiškaus ypatingų sugebėjimų su savo agentais, tai galiausiai nieko neverta.

Dauguma žaidėjų per mažai dėmesio skiria treniruotėms, turinčioms vieną specialių sugebėjimų. Žinoma, smagiau praktikuoti molių ir strėlių trajektorijas su Brimstone ar Sova, bet ugnies siena ar teleportas taip pat turi būti tobulas.

Padarykite sau paslaugą ir lavinkite savo ypatingus sugebėjimus disciplinuotai atlikdami specialius pratimus. Dėl to rungtyse veiksite daug tvirčiau ir labiau pasitikėdami savimi.

Be to, teisingas specialiųjų gebėjimų derinys su likusia komandos dalimi (žr. aukščiau esantį punktą) yra tik tiek optimalus, kiek kiekvienas gali įtraukti specialiuosius gebėjimus.

Pikselių tobuli veiksmai gali nustatyti, ar jūsų komanda daro tašką, ar yra visiškai sunaikinta.

Žinoma, tai veikia ne tik sausame bėgime, bet ir repetuojant tikrose rungtynėse. Ir, žinoma, tai ne visada bus gerai nuo pat pradžių. Tai normalu.

Tik jei laikysitės to, būsite atviri mokytis iš kitų ir nuosekliai treniruositės, galų gale būsite daug geresni. Į Nemirtingumo lygį galite patekti tik puikiai įvaldę ypatingus kelių agentų sugebėjimus.

Aktyvesnis naudojimasis „Peekers“ pranašumu

Jūs negalite būti atsakingas už šią klaidą. Tačiau jei nestudijavote „Peekers Advantage“, jos koncepcija nėra labai intuityvi.

Paprastai į kampo kraštą besitaikantis žmogus turi smogti pirmą kartą į varžovą.

Tačiau jis veikia kitaip dėl skirtingų delsų ir signalų internete, sugadintų žaidimų serverių su per mažu žymėjimo dažniu ir jūsų įvesties delsa.

Jei priešininkas gana gerai numano, kur esate, ir supranta Peekers Advantage koncepciją, jis agresyviai ateis už kampo ir šaudys greičiau nei jūs.

Kaip tai veikia?

Tuo metu jūs pralaimėjote vadinamajam Desync.

Informacija, kurią jūs ten stovite ir taikote į kraštą, yra žinoma žaidimo serveriui, taigi ir priešininko klientui.

Jūsų priešininko padėtis pasikeičia tuo metu, kai jis ateina už kampo. Kitą akimirką jo klientas jus perteikia ir gali atleisti tiesiai.

Po kelių šimtų milisekundžių žaidimo serveris praneš, kad už kampo ateina priešininkas. Tik tada jūsų klientas į vaizdą atvaizduoja pirmuosius jūsų priešininko pikselius.

Priešininkas naudoja Peekers Advantage, kad pamatytų jus iki 250 ms anksčiau. Jei Kryžius teisingai uždėtas ant sūpynių, jis iššaus anksčiau.

Taigi paspaudus gaiduką kulka jau pataikė į tave arba jau pakeliui.

Ta pati problema egzistuoja kiekvienoje FPS šaudyklėje.

Kai kurie kūrėjai bando tai sugauti naudodami tam tikrus išankstinio skaičiavimo algoritmus, tačiau iki šiol jiems tai nepavyko. Žinoma, visas principas galioja tik internetiniams žaidimams.

LAN įvykyje, kurio delsa yra mažesnė nei 1 ms visiems žaidimo serverio klientams, net žymėjimo dažnis ir įvesties delsa nekeičia fakto, kad pradinė reakcija turėtų būti jūsų pusėje.

Ko, tikiuosi, dabar iš to išmoksite?

  1. Jei priešininkas gali žinoti, kur tu esi, tuomet verčiau susidurk su juo agresyviai, nes geriausiu atveju tavo pusėje yra Peekers Advantage, o blogiausiu atveju niekas neturi pranašumo. Tada galiausiai nusprendžia grynieji įgūdžiai
  1. Jei oponentas negali tiksliai žinoti, kur tu esi, tai Peekers Advantage neturės jokio pastebimo poveikio, nes priešininkas gali tave pamatyti pirmas, bet kai jis patraukia ant tavęs Crosshair, tu jau paspaudei gaiduką. Būtina sąlyga: teisingas kryželio išdėstymas.

Niekada nepasiduok psichiškai

Jei nebuvau geriausias kai kurių įgūdžių komandose, kuriose žaidžiau per savo karjerą, yra vienas dalykas, kuriuo visada pasižymėjau, ir galbūt todėl visada užsitikrindavau nuolatinę vietą.

Raundas nesibaigia tol, kol žaidimas nepasako, kad jis baigėsi. Ir rungtynės nesibaigia tol, kol žaidimas nepasako, kad jis baigėsi.

Per greitai pasiduoti mintyse yra labai brangi klaida.

Pavyzdžiui, kai raundo planas ar taktika neveikia arba kai dėl tobulo judesio pusė komandos išsiskirsto per kelias sekundes. Kai kelis raundus iš eilės nieko nepataikai ir vėl patenki į 1 prieš 2 situaciją. Daugeliui žaidėjų raundas iš karto nubraukiamas pagal šūkį: Tai bus nieko, bet mes atsipirksime kitame ture.

Tai nesąmonė. 

Jūs pateksite į daugybę tokių situacijų ir kiekvieną kartą jūsų pareiga sau ir komandai yra padaryti viską, kad iš to gautumėte maksimumą.

Galbūt smailės nuginkluoti apsimetimu nepavyks, bet priešininką vis tiek galite pasiimti su savimi. Kita vertus, galbūt reikia būti tikrai protingam, kad išsisuktum nuo varžovų, kad kita komanda negautų dar daugiau pinigų. Arba tik todėl, kad tą akimirką prisimenate, kad raundas nesibaigia tol, kol žaidimas nepasako, kad taip yra, jūs užtikrintai apeinate kampą, nustebinate varžovus ir darote gyvybiškai svarbią sankabą.

Daug kartų mačiau, kad vien pagal žaidėjo kūno kalbą galite suprasti, kad raundas ar žaidimas buvo atsisakytas viduje.

Mąstymas ir psichika veikia visus jūsų įgūdžius.

Visada

Netinkamas agentas jūsų žaidimo stiliui

Galiausiai, klasika, kuri taip pat pasitaiko CS:GO, tačiau Valorant žaidime ypatingi sugebėjimai daug labiau keičia žaidimą – ypač aukštesnėse gretose.

Kaip minėta aukščiau, „Valorant“ yra absoliutus komandinis žaidimas, kuriame agentai turi skirtingas stipriąsias, silpnąsias puses ir funkcijas. Taigi kūrėjai nori, kad komanda papildytų viena kitą, kad laimėtų.

Dabar kiekvienas žaidėjas turi tam tikrą žaidimo stilių, kuris susiformavo iš jų istorijos su FPS žaidimais ir tam tikru momentu tikrai nėra keičiamas.

Vieni žaidžia pasyviau, kiti – agresyviau. Kai kurie jaučiasi labai patogiai antroje eilutėje kaip atsarginiai, o kitiems reikia jausmo, kad sulaužė fronto liniją. Čia kaip ir kitose sporto šakose yra ketvirtininkai, krašto saugai, gynėjai ir t.t., skirtingi taktiniai vaidmenys.

Tačiau daugelis žaidėjų daro klaidą niekada neanalizuodami, kokiame vaidmenyje yra jų stipriosios pusės, ypač kai kalbama apie specialius įgūdžius.

Toliau – nevykėliai Reynai, kurie nedaro jokių įrašų-fragų. Arba Feniksas, kuris visada laukia antroje eilėje, kol kas nors atsitiks. Arba priekyje einantis Brimstone, kuris šiek tiek primena Leeroy Jenkins.

Galbūt klaida jūsų nepaliečia, nes jūs ją gerai apgalvojote, tačiau dauguma žaidėjų pasirenka agentą, kuris jiems atrodo šaunus arba gali sulaukti daugiausiai dėmesio.

Jūs visiškai nepadedate savo komandai. Ypač ne, jei agentui geriau tiktų kitas žaidėjas, o tu jį blokuoji.

Aukštesniuose lygiuose jūs ir jūsų komanda išgyvensite tik tada, kai visi žais optimaliame lygyje.

Nemirtingojo rango nepasieksite su žaidėjais, kurie turėtų būti geresni mainų agentai. Neatpažinsite geriausio savo komandos žaidėjo pagal nužudymų skaičių.

Valorant tam per sudėtinga.

Labai geras Sage yra bent jau toks pat svarbus kaip puikus Jet. Žinoma, tik tuo atveju, jei įgūdžiai naudojami teisingai ir suderintai, kitaip sinergijos efektas išnyks.

Taigi tikrai pagalvokite, kai išbandysite keletą agentų.

Išanalizuokite savo žaidimą žiūrėdami keletą pakartojimų. Įtraukite ir savo emocinį pasaulį.

Kokiose situacijose žaidžiate savo A žaidimą?

Kokiose situacijose jautėtės nepatogiai?

Kokius specialius įgūdžius instinktyviai naudojate, kad prilygtumėte likusiai komandai?

Tai nėra lengvi klausimai, bet atsakymai padarys jus geresniu (komandos) žaidėju.

Paskutinės mintys apie įprastas „Valorant“ klaidas

Tikėkimės, buvo paminėta viena ar kita klaida, kuri anksčiau jums nebuvo žinoma arba kurią dabar skaitydamas atradote savyje.

Klaidos visada yra gerai, kai jos atrandamos, išanalizuojamos ir ištaisomos.

Klaidų pripažinimas yra pirmas žingsnis siekiant tapti geresniu player.

Valorant puikiai tinka Esportui, nes net ir aukščiausiame lygyje vis dar yra pakankamai vietos klaidoms ir patobulinimams.

Tačiau jums reikės ištaisyti visas čia išvardytas klaidas, jei norite pasiekti Nemirtingojo rangą arba tapti aktyviu Esporto srityje.

Tiesiog pradėkite nuo to.

Šiandien.

Jei turite klausimų apie įrašą ar apskritai profesionalų žaidimą, rašykite mums: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep ir lauk!