ພາກສ່ວນຈໍານວນຫນ້ອຍໃນອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້ເຕີບໂຕໄວແລະກາຍເປັນສິ່ງສໍາຄັນຕໍ່ຜູ້ເຜີຍແຜ່ຄືກັບເກມມືຖື. ດັ່ງນັ້ນ, ການຫຼິ້ນເກມມືຖືເປັນຈຸດທໍາອິດສໍາລັບເກືອບທຸກ gamer ໃນມື້ນີ້.
ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາພຽງແຕ່ມີປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າກັບ PUBG ມາຮອດປະຈຸ, ໂທລະສັບມືຖື. Masakari ແລະຂ້ອຍເຫັນທ່າແຮງຂອງເກມປະເພດນີ້ໃນຊຸມປີຕໍ່ໆໄປໂດຍອີງໃສ່ປະສົບການ 20+ ປີຂອງພວກເຮົາໃນ Esports.
ພວກເຮົາຕ້ອງການພິຈາລະນາຢ່າງເລິກເຊິ່ງວ່າເປັນຫຍັງການຫຼິ້ນເກມມືຖືຈຶ່ງປະສົບຜົນສໍາເລັດ ແລະເປັນທີ່ນິຍົມໃນຄັ້ງທໍາອິດ.
ຫມາຍເຫດ: ບົດຄວາມນີ້ຖືກຂຽນເປັນພາສາອັງກິດ. ການແປເປັນພາສາອື່ນອາດຈະບໍ່ໃຫ້ຄຸນນະພາບທາງດ້ານພາສາຄືກັນ. ພວກເຮົາຂໍອະໄພສໍາລັບຄວາມຜິດພາດທາງໄວຍາກອນແລະຄວາມາຍ.
ເປັນຫຍັງເກມມືຖືຈຶ່ງເປັນທີ່ນິຍົມ?
ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນບາງຢ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂະແຫນງການຫຼິ້ນເກມມືຖືເປັນທີ່ນິຍົມຫລາຍ.
ຕະຫຼາດອາຊີຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້ ເບີກບານ
ດ້ວຍການມາຮອດຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດລາຄາສົມເຫດສົມຜົນໃນຕະຫຼາດ, ປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈາກປະເທດໃນໂລກທີສາມ, ໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງໂທລະສັບມືຖື.
ນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງໂດຍສະເພາະສໍາລັບບຸກຄົນຈາກຕະຫຼາດອາຊີຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້, ບ່ອນທີ່ເສດຖະກິດໄດ້ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາແລະບ່ອນທີ່ 55% ຂອງ gamers ທົ່ວໂລກແມ່ນມາຈາກ.
ດັ່ງນັ້ນ, ຂະແຫນງການຫຼິ້ນເກມມືຖືໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວໃນຈໍານວນຜູ້ໃຊ້, ແລະອີງຕາມການຄົ້ນຄວ້າທີ່ຜ່ານມາ, ພາກສ່ວນດັ່ງກ່າວຄາດວ່າຈະບັນລຸສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງ 59%.
ທ່າແຮງການສ້າງລາຍໄດ້ອັນໃຫຍ່ຫຼວງສຳລັບນັກພັດທະນາ ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່
ເສັ້ນສະແດງຂ້າງເທິງສະແດງໃຫ້ເຫັນສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງເກມມືຖືໃນໄລຍະ XNUMX ປີທີ່ຜ່ານມາ, ແລະດັ່ງທີ່ເຫັນໄດ້, ໂລກຂອງເກມມືຖືແລະລາຍໄດ້ທົ່ວໂລກທີ່ຜະລິດໂດຍພາກສ່ວນແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງ.
ທ່າແຮງການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມສົນໃຈຂອງບໍລິສັດພັດທະນາເກມ ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ທີ່ຕ້ອງການຊິ້ນສ່ວນຂອງ pie ທີ່ມີລາຍໄດ້ທີ່ພາກສ່ວນດັ່ງກ່າວມີໃຫ້.
ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນເຂົ້າໄປໃນທັດສະນະ, ອຸດສາຫະກໍາເກມມືຖືສ້າງລາຍຮັບທັງຫມົດ 159 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2020, ເຊິ່ງເປັນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ. ແລະມັນເຕີບໃຫຍ່ຢ່າງໄວວາຈາກແຕ່ລະປີ.
ບໍ່ຜູກມັດອາຍຸ
ການຄົ້ນຄວ້າອີກອັນຫນຶ່ງເປີດເຜີຍວ່າພາກສ່ວນການຫຼິ້ນເກມມືຖືບໍ່ໄດ້ຈໍາກັດພຽງແຕ່ກຸ່ມອາຍຸຫນຶ່ງ. ແທນທີ່ຈະ 21% ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມມືຖືທັງໝົດຈາກສະຫະລັດ ມີອາຍຸຕ່ຳກວ່າ 18 ປີ.
ວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຜ່ານເວລາ
ການຫຼິ້ນເກມມືຖືເປັນວິທີທີ່ມ່ວນໆທີ່ຈະຜ່ານເວລາ, ແລະຄໍາວ່າ "ເວລາຫວ່າງແມ່ນເວລາຫຼິ້ນເກມ" ກໍາລັງໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ.
ປະເພດເກມ & Niches ຕ່າງໆ
ດຽວນີ້ເກມຂອງປະເພດຕ່າງໆ ແລະ niches ຕ່າງໆແມ່ນມີຢູ່ທົ່ວອິນເຕີເນັດ, ທຸກຄົນສາມາດເພີດເພີນກັບຫົວຂໍ້ທີ່ກົງກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ອັນນີ້ຍັງໄດ້ມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນເກມມືຖືເປັນທີ່ນິຍົມ.
ເປັນຫຍັງເກມມືຖືຈຶ່ງເປັນສິ່ງເສບຕິດ?
ພາກສ່ວນການຫຼິ້ນເກມມືຖືເປັນການເພີ່ມໃຫມ່ຫຼ້າສຸດຂອງອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງທີ່ໄດ້ຮຽນຮູ້ສູດສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຈາກປະສົບການທີ່ຜ່ານມາທີ່ consoles ເກມແລະ PC ເກມໄດ້ສະຫນອງໃຫ້.
ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ພັດທະນາແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມມືຖືໄດ້ໃຊ້ທຶນໃນຄວາມສໍາເລັດຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາໂດຍການລວມເອົາຄຸນສົມບັດທັງຫມົດທີ່ເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນອະດີດ.
ການມີຢູ່ຕະຫຼອດໂມງ
ປັດໄຈອື່ນທີ່ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນລັກສະນະຂອງການຕິດເກມມືຖືແມ່ນວ່າພວກເຂົາມີຢູ່ສະເຫມີ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທຸກຄັ້ງທີ່ຜູ້ນມີເວລາຫວ່າງ, ພວກເຂົາສາມາດກົດປຸ່ມຫນຶ່ງແລະມ່ວນຊື່ນກັບພວກເຂົາ.
ຈໍສະແດງຜົນຂະຫນາດໃຫຍ່ & ລໍາໂພງທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ
ຈໍສະແດງຜົນ HDR ຂະໜາດໃຫຍ່ຫຼ້າສຸດໃນໂທລະສັບມືຖື ແລະລຳໂພງສະເຕີຣິໂອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ອັນນີ້ຊ່ວຍເກມດັ່ງກ່າວ ແລະເນື້ອຫາກຣາຟຟິກຄຸນນະພາບສູງຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການຢືນອອກເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປະທັບໃຈ.
ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນເຮັດໃຫ້ເກມມືຖືມີຊີວິດຊີວາຫຼາຍຂຶ້ນ
ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການຕິດຂອງ gameplay ແມ່ນການລວມເອົາຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແລະຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ haptic.
ທັງໝົດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການແມ່ນຊຸດຫູຟັງ VR ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຕົນເອງຢູ່ໃນໂລກແຫ່ງຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນຈິງ ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ.
ທໍາມະຊາດຂອງມະນຸດ & Dopamine
ແຕ່, ຫຼາຍກ່ວາສິ່ງອື່ນ, ຄວາມຈິງທີ່ວ່າເກມມືຖືແມ່ນສິ່ງເສບຕິດຫຼາຍຍ້ອນລັກສະນະຂອງມະນຸດເອງ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານເຊື່ອວ່າມະນຸດມັກຈະຖືກດຶງດູດເອົາສິ່ງທີ່ບໍ່ດີສໍາລັບພວກມັນ.
ໃນຂະນະທີ່ເກືອບທຸກຄົນຮູ້ວ່າເວລາຫນ້າຈໍບໍ່ດີສໍາລັບຕາແລະຈິດໃຈຂອງພວກເຂົາ, ສະຫມອງເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຫຼິ້ນເກມເຫຼົ່ານີ້ຫຼາຍຂຶ້ນຍ້ອນ dopamine, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເສບຕິດຫຼາຍຂຶ້ນ.
ສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນ
ນອກຈາກນັ້ນ, ເກມສ່ວນໃຫຍ່ຍັງດໍາເນີນຢູ່ໃນສອງຫຼັກການຕົ້ນຕໍ: ພວກເຂົາເຈົ້າສ້າງປະເພດຂອງການແຂ່ງຂັນກັບ gamers ອື່ນໆຫຼືອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອຄົ້ນຫາອານາເຂດໃຫມ່ໃນ gameplay.
ປັດໃຈເຫຼົ່ານີ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບສະຫມອງຂອງມະນຸດ, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນກາຍເປັນການດຶງດູດເອົາຫົວຂໍ້ເກມ. ອັນນີ້ຄືເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາເບິ່ງຄືບໍ່ພຽງພໍກັບຊື່ເກມໂທລະສັບມືຖືຍຸກສະໄໝໃໝ່.
ປະໂຫຍດຂອງການຫຼິ້ນເກມມືຖືແມ່ນຫຍັງ?
ໃນຂະນະທີ່ສົນທະນາກ່ຽວກັບເກມມືຖື, ມັນເປັນສິ່ງ ສຳ ຄັນທີ່ຈະກ່າວເຖິງຜົນປະໂຫຍດທີ່ເກມດັ່ງກ່າວສະ ເໜີ ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອປຽບທຽບກັບ PC ແລະຊື່ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ.
ນີ້ແມ່ນຜົນປະໂຫຍດຕົ້ນຕໍຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ເກມດັ່ງກ່າວມີຫຼາຍກວ່າຄູ່ຮ່ວມງານຂອງພວກເຂົາ.
ຄວາມງ່າຍຂອງການເຂົ້າເຖິງ
ຜົນປະໂຫຍດທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງເກມມືຖືແມ່ນວ່າພວກເຂົາສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍທີ່ສຸດ.
ເພື່ອເປີດຕົວຫົວຂໍ້ລະດັບໂລກເຊັ່ນ FIFA ຫຼື Call of Duty, ຜູ້ນທັງຫມົດຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດແມ່ນກົດປຸ່ມຫນຶ່ງ, ແລະເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບການເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຄືອຂ່າຍທົ່ວໂລກຂອງລ້ານ gamers ອອນໄລນ໌.
ຄວາມຕ້ອງການຮາດແວປານກາງ
ບໍ່ຄືກັບ PC ແລະວິດີໂອເກມ console, ເກມເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ມີຄວາມຕ້ອງການຮາດແວລະດັບສູງທີ່ສຸດ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ກວ້າງຂຶ້ນເພື່ອເພີດເພີນກັບພວກມັນ.
ຫຼິ້ນຟຣີ
ເກມມືຖືເກືອບທັງໝົດແມ່ນໃຫ້ຫຼິ້ນໄດ້ຟຣີ. ພວກເຂົາສະຫນັບສະຫນູນ microtransactions, ແຕ່ມັນຂຶ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການເຮັດທຸລະກໍາເຫຼົ່ານີ້ຫຼືບໍ່.
ໃນການປຽບທຽບ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ PC ແລະວິດີໂອຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງໃຊ້ເງິນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮາດແວທີ່ຕ້ອງການເພື່ອດໍາເນີນການເກມລະດັບສູງ. ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນມັກຈະຕ້ອງການຊື້ການຈອງປະຈໍາເດືອນຫຼືປະຈໍາປີ.
ເຖິງແມ່ນວ່າຫົວຂໍ້ທີ່ຈ່າຍແມ່ນລາຄາບໍ່ແພງ, ແລະຫຼັງຈາກຊື້ພວກມັນຜ່ານ Google Play ຫຼື Apple Play Store, gamers ສາມາດເພີດເພີນກັບພວກເຂົາໄດ້ດົນເທົ່າທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການ.
ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ນັກຫຼິ້ນເກມມືຖືສາມາດຫຼິ້ນເກມໄດ້ຫຼາກຫຼາຍໂດຍບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບກະເປົາເງິນຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ບໍ່ມີອຸປະກອນເພີ່ມເຕີມທີ່ຕ້ອງການ
ໃນຂະນະທີ່ເກມ PC ແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນວີດີໂອຕ້ອງການຈໍສະແດງຜົນພາຍນອກ, ຕົວຄວບຄຸມ, ແປ້ນພິມເກມ, ແລະຫນູ, ເກມໂທລະສັບມືຖືບໍ່ເຮັດ.
ຈໍສະແດງຜົນສໍາຜັດຂອງໂທລະສັບແມ່ນພຽງພໍສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງຄຸນນະສົມບັດທັງຫມົດຂອງເກມໂທລະສັບມືຖື.
ຂໍ້ເສຍຂອງການຫຼິ້ນເກມມືຖືແມ່ນຫຍັງ?
ເກມໂທລະສັບມືຖືມີຂໍ້ເສຍປຽບຫຼາຍ. ບາງສ່ວນຂອງພວກເຂົາແມ່ນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
ການເສຍເວລາ
ຫນ້າທໍາອິດ, ເນື່ອງຈາກວ່າເກມໂທລະສັບມືຖືເປັນສິ່ງເສບຕິດທີ່ສຸດ, ພວກເຂົາເຈົ້າໃນທີ່ສຸດເສຍເວລາຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບນັກສຶກສາ. ດັ່ງນັ້ນ, ການສຶກສາຂອງເຂົາເຈົ້າທົນທຸກ.
ຜົນກະທົບຕໍ່ສຸຂະພາບ
ການຫຼິ້ນເກມມືຖືຫຼາຍເກີນໄປກໍ່ມີຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ສຸຂະພາບຂອງມະນຸດເຊັ່ນກັນ. ຜົນກະທົບບາງຢ່າງມີດັ່ງນີ້:
ຕາ & ມື
ທໍາອິດແລະສໍາຄັນ, ຕາຂອງຜູ້ນໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການເປີດເຜີຍມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມກັບຄວາມຮ້ອນທີ່ເກີດຈາກໂທລະສັບມືຖືໃນໄລຍະຍາວຂອງການນໍາໃຊ້ສາມາດເປັນອັນຕະລາຍ.
ປວດຮາກ & ເຈັບຫົວ
ການໃຊ້ເວລາຫນ້າຈໍຫຼາຍເກີນໄປສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດອາການປວດຮາກແລະເຈັບຫົວ, ເຊິ່ງສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການເຮັດວຽກໂດຍລວມຂອງຮ່າງກາຍຂອງມະນຸດ.
Posture ບໍ່ເຫມາະສົມ
gamers ຫຼາຍຄົນບໍ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາທ່າທາງນັ່ງທີ່ເຫມາະສົມໃນຂະນະທີ່ມັກຫຼີ້ນເກມດັ່ງກ່າວ. ດັ່ງນັ້ນການເຈັບຄໍແມ່ນເປັນບັນຫາໃຫຍ່ອີກອັນໜຶ່ງສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນດັ່ງກ່າວ.
ຜົນກະທົບນີ້ຍັງເອີ້ນວ່າ "ຄໍເຕັກໂນໂລຢີ." ອີງຕາມມຸມ, ຫົວຕ່ໍາເຮັດໃຫ້ເມື່ອຍຫຼາຍກ່ຽວກັບກະດູກສັນຫຼັງ, ເປັນ ບົດຄວາມນີ້ມາຈາກ “ເລື່ອງສຸຂະພາບ” ການສະແດງ.
infographic ຕໍ່ໄປນີ້ຍັງມາຈາກບົດຄວາມນີ້:
ການຂະຫຍາຍຕົວທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫນ້ອຍ
ຖ້າເດັກນ້ອຍຕິດເກມມືຖື, ເຂົາເຈົ້າມີທ່າອ່ຽງຫນ້ອຍທີ່ຈະອອກໄປໃນອາກາດສົດ ແລະ ເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກໍາສຸຂະພາບ, ລວມທັງກິລາກາງແຈ້ງ.
ນີ້ສາມາດສົ່ງຜົນສະທ້ອນທີ່ຮ້າຍແຮງຕໍ່ການເຕີບໂຕທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງພວກເຂົາ.
ຂໍ້ເສຍປຽບທຽບກັບ PC & Gaming Consoles
PC ແລະ consoles ເກມຍັງມີຜົນກະທົບທາງລົບດັ່ງກ່າວ, ແຕ່ເວທີປົກກະຕິແລ້ວໃຊ້ຈໍສະແດງຜົນຂະຫນາດໃຫຍ່, ແລະຜູ້ນນັ່ງກັບຄືນໄປບ່ອນຈາກຫນ້າຈໍ. ຖ້າທ່ານຫຼິ້ນເກມມືຖືຢູ່ເຮືອນ, ແນ່ນອນ, ທ່ານສາມາດປະຕິເສດຂໍ້ເສຍນີ້ດ້ວຍຕົວດັດແປງສໍາລັບຫນ້າຈໍມາດຕະຖານ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ເນື່ອງຈາກວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການເວທີທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອຫຼິ້ນ PC ແລະເກມ console titles, ເກມດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກຫຼິ້ນສໍາລັບໄລຍະເວລາສັ້ນແລະຫນ້ອຍກ່ວາເກມມືຖື.
ຄວາມຄິດສຸດທ້າຍ
ການຫຼິ້ນເກມມືຖືເປັນການເຂົ້າສູ່ໂລກຂອງເກມໄດ້ງ່າຍ. ລາຄາບໍ່ແພງ (ເພາະວ່າຫຼາຍເກມແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າສໍາລັບເວລາ), ບັນເທີງ, ປ່ຽນແປງໄດ້, ແລະສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ເກືອບທຸກບ່ອນ. ສະນັ້ນມັນບໍ່ມີສິ່ງມະຫັດວ່າເກືອບທຸກເຈົ້າຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດມີຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍເກມຕິດຕັ້ງ.
ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມມືຖືຍັງຕິດຢູ່ກັບແນວຄວາມຄິດເກມຂອງພວກເຂົາ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໂທລະສັບສະຫຼາດເປັນສື່ຂອງຕົນເອງ, ແລະກັບການພັດທະນາໃນອະນາຄົດຂອງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແລະຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອຫມັ້ນວ່າເກມໂທລະສັບມືຖືຈະໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫລາຍຂຶ້ນ.
ຖ້າທ່ານຍັງບໍ່ໄດ້ລອງເກມທີ່ສັບສົນຫຼາຍໃນສະມາດໂຟນເທື່ອ, ລອງໃຊ້ເກມຍຸດທະສາດ. ປະເພດນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນໄດ້ດີຫຼາຍວ່າແມ່ນແຕ່ເກມທີ່ຊັບຊ້ອນເຮັດວຽກຢູ່ໃນອຸປະກອນມືຖື. ນອກຈາກນັ້ນ, ປະເພດນີ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີໂທລະສັບມືຖືທີ່ມີລາຄາແພງທີ່ມີໂປເຊດເຊີທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະ RAM ຂະຫນາດໃຫຍ່.
ຖ້າເຈົ້າຕົກຫລຸມຮັກກັບການຫຼິ້ນເກມມືຖື ແລະຢາກຫຼິ້ນເກມທີ່ມີກາຟິກຫຼາຍຂື້ນ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງບົດຄວາມນີ້:
ໄມເຄີນ "Flashback" Mamerow ໄດ້ຫຼີ້ນວີດີໂອເກມເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າ 35 ປີແລະໄດ້ສ້າງແລະນໍາພາສອງອົງການ Esports. ໃນຖານະເປັນສະຖາປະນິກດ້ານໄອທີແລະນັກຫຼີ້ນເກມແບບສະບາຍ, ລາວອຸທິດຕົນເພື່ອຫົວຂໍ້ດ້ານວິຊາການ.