ເຖິງແມ່ນວ່າເປັນນັກຫຼິ້ນເກມ ທຳ ມະດາ, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກ ລຳ ຄານກັບການກະຕຸກເລັກນ້ອຍໃນເກມທີ່ມີຜົນຕໍ່ການຕັ້ງເປົ້າາຍ. ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ເວລານັບບໍ່ຖ້ວນເພື່ອປັບຄອມພິວເຕີຂອງຂ້ອຍເພື່ອເພີ່ມອັດຕາເຟຣມ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສໍາລັບ Masakari ແລະນັກພະນັນແຂ່ງຂັນຄົນອື່ນ,, ຜົນກະທົບຂອງການເວົ້າຕິດປາກແລະການຫຼຸດລົງຂອງ FPS ແມ່ນຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າຫຼາຍ. ການຫຼຸດເຟຣມເຣດມີຜົນກະທົບທີ່ຕັດສິນໃຈຕໍ່ກັບປະສິດທິພາບຂອງເຈົ້າໃນເກມ.
ໂພສນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເປັນຫຍັງເຈົ້າຄວນເອົາໃຈໃສ່ກັບອັດຕາ FPS ຂອງເຈົ້າແລະເປັນຫຍັງຈຶ່ງມີ Hz ຫຼາຍກວ່າໃນອັດຕາເຟຣມຂອງຈໍພາບເຈົ້າ.
ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ (FPS) ສູງກວ່າແມ່ນເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ. ການຮັບຮູ້ FPS ຫຼາຍຂຶ້ນຊ່ວຍໃຫ້ສະtoອງຮັບຮູ້ການເຄື່ອນໄຫວແລະຄາດການການປ່ຽນແປງໄວຂຶ້ນແລະຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນ. ຂໍ້ໄດ້ປຽບເຫຼົ່ານີ້ມີຜົນກະທົບທາງບວກຕໍ່ຄວາມໄວປະຕິກິລິຍາແລະຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການປະສານງານຕາກັບມື.
ນັກຫຼິ້ນເກມມືອາຊີບທັງົດ (ລວມທັງ Masakari) ມີຈໍມໍນິເຕີ 240 Hz ຫຼືຢ່າງ ໜ້ອຍ ອັນ ໜຶ່ງ ທີ່ມີ 144 Hz ແລະພະຍາຍາມບີບ FPS (ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ) ອອກຈາກລະບົບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສະນັ້ນເປັນຫຍັງເຂົາເຈົ້າຈັ່ງຊັ້ນຈຶ່ງເຮັດແນວນັ້ນ?
ກ່ອນອື່ນyouົດ, ເຈົ້າຕ້ອງການປະຕິເສດຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າມີປະໂຫຍດທາງດ້ານເຕັກນິກ.
ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເມື່ອຮັບຮູ້ FPS, ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ມີຄວາມຕ້ອງການທາງດ້ານເຕັກນິກຂອງອຸປະກອນຂອງເຈົ້າເທົ່ານັ້ນທີ່ນັບໄດ້ແຕ່ລວມເຖິງເງື່ອນໄຂເບື້ອງຕົ້ນທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງເຈົ້ານໍາ.
ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບວ່າຕໍ່ມາ.
- ເກມໃດທີ່ຕ້ອງການ FPS ສູງກວ່າ?
- ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງ FPS ສູງຂື້ນຢູ່ກັບຫຍັງ?
- ຂ້ອຍຈະຊອກຫາແລະTrainຶກອົບຮົມຂີດຈໍາກັດການຮັບຮູ້ FPS ຂອງຂ້ອຍເອງໄດ້ແນວໃດ?
- ຂ້ອຍຈະບັນລຸ FPS ທີ່ສູງຂຶ້ນດ້ວຍລະບົບເກົ່າຂອງຂ້ອຍໄດ້ແນວໃດ?
- ອົງປະກອບດ້ານວິຊາການອັນໃດທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ອັດຕາເຟຣມ?
- ສະຫຼຸບ
- ກະທູ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຫົວຂໍ້“ Gaming Gear” &“ Graphics Card”
ຫມາຍເຫດ: ບົດຄວາມນີ້ຖືກຂຽນເປັນພາສາອັງກິດ. ການແປເປັນພາສາອື່ນອາດຈະບໍ່ໃຫ້ຄຸນນະພາບທາງດ້ານພາສາຄືກັນ. ພວກເຮົາຂໍອະໄພສໍາລັບຄວາມຜິດພາດທາງໄວຍາກອນແລະຄວາມາຍ.
ເກມໃດທີ່ຕ້ອງການ FPS ສູງກວ່າ?
ເຈົ້າມັກຫຼິ້ນເກມໄພ້ເຊັ່ນ Hearthstone ຫຼື Magic the Gathering Arena? ເຈົ້າມັກຫຼິ້ນເກມຍຸດທະສາດເຊັ່ນ: League of Legends, Age of Empires, ຫຼືຊຸດ Anno ບໍ? ຫຼືແນວໃດກ່ຽວກັບເກມການຜະຈົນໄພທີ່ມີຄວາມສົ້ມ? ຈາກນັ້ນຂ້າມຂໍ້ຄວາມຕໍ່ໄປນີ້ - FPS ຫຼາຍຈະບໍ່ພາເຈົ້າໄປໃສໄດ້.
ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ (FPS) ແມ່ນ ໜ່ວຍ ວັດແທກອັດຕາເຟຣມ, ເຊິ່ງລະບົບຂອງເຈົ້າສາມາດຈັດສົ່ງທາງດ້ານເຕັກນິກ, ລວມທັງອຸປະກອນສະແດງຜົນ (ຈໍພາບ). ສຳ ລັບປະເພດທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, 30-60 FPS ແມ່ນພຽງພໍທັງົດ. ແຕ່ຖ້າເຈົ້າຫຼິ້ນເກມດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວທີ່ໄວ - ໂດຍສະເພາະຖ້າເຈົ້າຍ້າຍລັກສະນະຕົວຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າ - FPS ຫຼາຍຂຶ້ນຈະເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງຫຼາຍ. ແນ່ນອນ, ພວກເຮົາກໍາລັງລົມກັນກ່ຽວກັບ shooters 3D ຄື Doom, Call of Duty, ສະ ໜາມ ຮົບ, PUBG, CS:GO, Overwatch, Valorant, ແລະອື່ນໆ.
ບ່ອນໃດກໍຕາມທີ່ເຈົ້າປ່ຽນມຸມມອງເກມຂອງເຈົ້າຢ່າງໄວດ້ວຍການເຄື່ອນໄຫວຂອງ ໜູ, ສະyourອງຂອງເຈົ້າຕ້ອງປະຕິບັດໃຫ້ດີທີ່ສຸດ. ລ້ານພິກເຊວປ່ຽນແປງທຸກ every ວິນາທີ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເຈົ້າຕ້ອງເບິ່ງວ່າມີຄູ່ແຂ່ງລັກລອບຫຼືເຄື່ອນຍ້າຍໄປບ່ອນໃດບ່ອນ ໜຶ່ງ ດ້ວຍຄວາມຖືກຕ້ອງສູງເຖິງ ໜຶ່ງ ພິກເຊວ.
ແນ່ນອນວ່າພວກເຮົາໄດ້ຮັບຄວາມສາມາດນີ້ໃນຖານະເປັນຜູ້ລ່າແລະຜູ້ເກັບກໍາ, ບ່ອນທີ່ການບໍ່ໃສ່ໃຈໃນການລ່າສັດອາດຈະmeanາຍເຖິງການຕາຍແນ່ນອນຫຼືບ່ອນທີ່ຜູ້ຖືກມອງຂ້າມຖືກເຮັດໃຫ້ກະເພາະອາຫານຮ້ອງຂຶ້ນຕື່ມ. ເຖິງແມ່ນວ່າຕາຂອງມະນຸດຕໍ່າກ່ວາຕາຂອງນົກອິນຊີ, ມັນຍັງສາມາດກວດພົບການປ່ຽນແປງໃນດ້ານວິໄສທັດໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວຢ່າງອັດສະຈັນ.
ນັກຍິງຄົນ ທຳ ອິດຕ້ອງການປະສົບການ, ຄວາມຮູ້ສຶກສະເພາະເວລາ, ແລະສະຖານະການ, ແຕ່ ເໜືອ ສິ່ງທັງົດ, ສອງຢ່າງ:
- ການຮັບຮູ້ opponents
- ຕີ opponent ໄດ້
ທັງສອງມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັນ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນ. ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍບໍ່ເຫັນ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຕີໄດ້. ຖ້າຮູບພາບ - ແລະດ້ວຍມັນຫຼາຍລ້ານພິກເຊວ - ປ່ຽນແປງ, ຈາກນັ້ນຕາຂອງເຈົ້າມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຮັບຮູ້ການປ່ຽນແປງເຫຼົ່ານີ້. ການເຄື່ອນໄຫວ“ ມົວ,” ແລະຮູບພາບຈະມົວ. ຕົວເລກ FPS ທີ່ສະແດງຂຶ້ນສູງເທົ່າໃດ, ຮູບພາບທີ່ຄົມຊັດກວ່າທີ່ຕາຂອງເຈົ້າສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້.
ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາຕົວຢ່າງການສະແດງນ້ອຍ small ຢູ່ໃນ ໜ້າ ນີ້, ບ່ອນທີ່ 15 FPS, 30 FPS, ແລະ 60 FPS ຖືກຕໍ່ຕ້ານກັນແລະກັນ. https://www.testufo.com/.
ດ້ວຍການເພີ່ມຂື້ນຂອງ FPS ແຕ່ລະຄັ້ງ, ຮູບພາບປະກົດວ່າມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວ, ຄົມຊັດກວ່າ, ແລະ ເໜືອ ສິ່ງອື່ນໃດ,“ ກະຕຸກ” ໜ້ອຍ ລົງ. ແລະນີ້ແມ່ນສິ່ງ ສຳ ຄັນ ສຳ ລັບການຖ່າຍຮູບຂອງເຈົ້າ. ບໍ່ວ່າເຈົ້າຈະສາມາດເອົາເສັ້ນຜົມຂ້າມໄປຫາຈຸດທີ່ເຈົ້າໄດ້ເລືອກໄວ້ (ຕົວຢ່າງ, ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຫົວຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າ) ແມ່ນຂຶ້ນກັບປັດໃຈການtrainingຶກອົບຮົມ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ແລະສິ່ງ ໜຶ່ງ ຢູ່ຂ້າງເທິງທັງ:ົດ: ການປະສານງານກັບຕາ.
ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນສອງສາມຮ້ອຍວິນາທີ
- ທ່ານຮັບຮູ້ opponent ໄດ້
- ສະYourອງຂອງເຈົ້າຄິດໄລ່ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງເສັ້ນຜົມຂ້າມແລະຈຸດເປົ້າາຍ
- ສະYourອງຂອງເຈົ້າສົ່ງແຮງກະຕຸ້ນໃຫ້ກ້າມຊີ້ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງທັງtoົດເພື່ອຍ້າຍ ໜູ ໄປສູ່ ຕຳ ແໜ່ງ ທີ່ຖືກຕ້ອງ
- ກ້າມຊີ້ນຂອງເຈົ້າມີປະຕິກິລິຍາ
- ຕາຂອງເຈົ້າໃຫ້ຄວາມຄິດເຫັນກັບສະyourອງຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບວ່າການຕັດຜົມແມ່ນຖືກຕ້ອງຫຼືບໍ່.
- ສະYourອງຂອງເຈົ້າຄິດໄລ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງວ່າການກວດແກ້ແມ່ນມີຄວາມ ຈຳ ເປັນຫຼືບໍ່ແລະສົ່ງແຮງກະຕຸ້ນທີ່ເappropriateາະສົມ.
- ສະYourອງຂອງເຈົ້າຄິດໄລ່ເວລາທີ່ເforາະສົມທີ່ສຸດ ສຳ ລັບການສັກຢາ - ໃນເວລາດຽວກັນ, ການເຄື່ອນໄຫວຂອງ ໜູ ຖືກ ຄຳ ນວນແລະແກ້ໄຂດ້ວຍ ກຳ ມະຈອນເຕັ້ນໃສ່ແຂນແລະມືຂອງເຈົ້າຖ້າ ຈຳ ເປັນ.
- ສະYourອງຂອງເຈົ້າສົ່ງແຮງກະຕຸ້ນໄປຫານິ້ວມືຂອງເຈົ້າທັນເວລາເພື່ອຍິງປືນ
- ເຈົ້າກົດປຸ່ມ milliseconds ຕໍ່ມາແລະໄຟ.
ຫຼາຍສໍາລັບທິດສະດີ. ໃນພາກປະຕິບັດ, ມັນແຕກຢູ່ໃນຫຼາຍບ່ອນ. ສຳ ລັບສິ່ງ ໜຶ່ງ, ທຳ ອິດເຈົ້າຕ້ອງຮັບຮູ້ຄູ່ແຂ່ງ. ເຈົ້າສາມາດເບິ່ງຂ້າມຄູ່ແຂ່ງໄດ້ງ່າຍຖ້າຮູບພາບ“ ມົວ” ໂດຍການເຄື່ອນໄຫວທີ່ໄວແລະ FPS ໜ້ອຍ ເກີນໄປ.
ເມື່ອເຈົ້າໄດ້ສຸມໃສ່ຄູ່ແຂ່ງຂອງເຈົ້າແລະສະyourອງຂອງເຈົ້າໄດ້ກ້າວໄປແລ້ວ, ຂະບວນການທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນການຄິດໄລ່ໄລຍະຫ່າງຂອງ crosshair ຕໍ່ກັບເປົ້າາຍ. ສະisອງ ກຳ ລັງຄິດໄລ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຊັບຊ້ອນຢ່າງບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອ. ການເຄື່ອນຍ້າຍເປົ້າ,າຍ, ເຈົ້າອາດຈະເຄື່ອນໄຫວໄປຕາມຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າ, ການເຄື່ອນທີ່ຂອງເສັ້ນຄິ້ວ, ກ້າມຊີ້ນຂອງເຈົ້າຍູ້ແຂນແລະມືຂອງເຈົ້າ, ແລະເວລາຂອງການສັກຢາກໍ່ຕ້ອງໄດ້ ຄຳ ນຶງເຖິງ.
ວ້າວ, ແມ່ນບໍ? ນັ້ນກໍ່ແມ່ນເຫດຜົນທີ່ວ່າກິລາອີເລັກໂທຣນິກເປັນກິລາທີ່ແທ້ຈິງ. ໃນການແຂ່ງຂັນຍິງນົກກາງແກໂອລິມປິກ, ນັກກິລາບໍ່ໄດ້ເຮັດຫຍັງອີກ.
ມັນຈະບໍ່ເປັນການໂງ່ບໍຖ້າບາງສິ່ງບາງຢ່າງລົບກວນການຄິດໄລ່ທີ່ຊັບຊ້ອນນີ້?
ການລົບກວນອັນໃຫຍ່ຫຼວງຈະເປັນຕົວຢ່າງ,“ FPS ຫຼຸດລົງ,” ieາຍຄວາມວ່າ, ຄວາມຜັນຜວນຂອງອັດຕາເຟຣມ. ຖ້າລະບົບຂອງເຈົ້າສະແດງ FPS ຫຼາຍກວ່າທີ່ເຈົ້າສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ແລະຢູ່ ເໜືອ ຂີດຈໍາກັດນີ້, ເຈົ້າຈະບໍ່ສັງເກດເຫັນອັນໃດ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າຄວາມຜັນຜວນຢູ່ໃນຂອບເຂດຄວາມຮັບຮູ້ຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າຈະເຫັນການປ່ຽນແປງຢ່າງມີສະຕິຫຼືບໍ່ມີສະຕິ. ການຫຼຸດລົງ FPS ມີອິດທິພົນໂດຍກົງຕໍ່ຂະບວນການຄິດໄລ່ຂອງສະອງຂອງເຈົ້າ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ການປະສານງານຕາ-ມືຂອງເຈົ້າ. ສໍາລັບ Pro Player, ນີ້ແມ່ນ, ແນ່ນອນ, ເປັນໄປບໍ່ໄດ້.
ອັດຕາເຟຣມທີ່ສູງກວ່າເຖິງຂີດ ຈຳ ກັດການຮັບຮູ້ຂອງເຈົ້າເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຈະສະ ໜອງ ສະwithອງໃຫ້ມີຂໍ້ມູນທີ່ດີກວ່າ, ເຊັ່ນ: ວັດສະດຸຮູບພາບທີ່ຄົມຊັດແລະຄ່ອງແຄ້ວກວ່າ. ຈາກນັ້ນສະcanອງສາມາດປະຕິບັດການ ຄຳ ນວນໄດ້ຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນ, ໃນທີ່ສຸດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຖືກຕີເລື້ອຍ.
ໃຫ້ຂ້ອຍເອົາມັນແຕກຕ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ: ເກມຄອມພິວເຕີພະຍາຍາມພັນລະນາຄວາມເປັນຈິງ. ແຕ່ໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ, ບໍ່ມີ FPS. ທຸກຢ່າງທີ່ຕາຂອງເຈົ້າເຫັນໃນຕອນນີ້ບໍ່ມີການຂັດຈັງຫວະ. ຈຸລັງເສັ້ນປະສາດຫຼາຍລ້ານ ໜ່ວຍ ບໍ່ໄດ້ຮັບສິ່ງທີ່ເຈົ້າເຫັນເປັນຮູບພາບ, ແຕ່ແສງສະຫວ່າງກະທົບໃສ່ເຊລປະສາດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຄວາມຜັນຜວນຂອງຄວາມເຂັ້ມແລະຄວາມຖີ່ຂອງແສງກໍານົດໂຄງສ້າງແລະສີທີ່ເຂົ້າມາໃນສະourອງຂອງພວກເຮົາແລະຖືກປະມວນຜົນ.
ກົງກັນຂ້າມ, ນີ້meansາຍຄວາມວ່າໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມຄອມພິວເຕີໃຫ້ພວກເຮົາມີປຶ້ມຄູ່ມືແລະດັ່ງນັ້ນຈິ່ງພະຍາຍາມ“ ຈຳ ລອງ” ຮູບພາບທີ່ໄຫຼເຂົ້າມາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາຕົວຢ່າງສັ້ນ of ຂອງປຶ້ມປຶ້ມຢູ່ທີ່ນີ້:
ດ້ວຍເຫດຜົນ, ຕົວເລກ FPS ທີ່ສູງກວ່າຈະສືບຕໍ່ເຂົ້າຫາລັດທີ່ຕາເຄີຍໃຊ້. ຖ້າເຈົ້າຄິດວ່າ“ ເຢັນດຽວນີ້,” ຂ້ອຍສາມາດເພີ່ມລະບົບຂອງຂ້ອຍໃຫ້ເປັນ 500 FPS, ແລະຂ້ອຍຈະເຫັນດິຈິຕອລແລະອະນາລັອກ. ບໍ່, ເຈົ້າມີຂີດ ຈຳ ກັດການຮັບຮູ້ FPS ສະເພາະຕອນນີ້. ຖ້າ FPS ຂອງເຈົ້າຢູ່ ເໜືອ ອັນນັ້ນ, ມັນບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍເຈົ້າຫຼາຍໃນຕອນນີ້, ແຕ່ມັນtraຶກeyesົນສາຍຕາຂອງເຈົ້າເພື່ອອະນາຄົດ.
ຄໍາແນະນໍາທີ່ຊື່ສັດ: ທ່ານມີສີມືແຮງງານ, ແຕ່ຫນູຂອງທ່ານບໍ່ໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນຈຸດປະສົງຂອງທ່ານຢ່າງສົມບູນ? ຢ່າຕໍ່ສູ້ດ້ວຍການຈັບເມົາສ໌ຂອງເຈົ້າອີກ. Masakari ແລະ pros ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນອີງໃສ່ Logitech G Pro X Superlight. ເບິ່ງສໍາລັບຕົວທ່ານເອງກັບ ການທົບທວນຄືນທີ່ຊື່ສັດນີ້ ຂຽນໂດຍ Masakari or ກວດເບິ່ງລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການ ໃນ Amazon ດຽວນີ້. ເມົາສ໌ເກມທີ່ເໝາະສົມກັບເຈົ້າເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ!
ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງ FPS ສູງຂື້ນຢູ່ກັບຫຍັງ?
ໃນຖານະເປັນນັກຫຼິ້ນເກມ ທຳ ມະດາທີ່ຫຼິ້ນເກມຍິງເປັນບາງຄັ້ງຄາວ, ເຈົ້າມີປະໂຫຍດເລັກນ້ອຍກວ່າຜູ້ທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນເກມ. ເຈົ້າເຄີຍເຄື່ອນໄຫວໄວຢູ່ທີ່ 60 FPS. ສະນັ້ນເຈົ້າໄດ້ປັບປຸງຂີດ ຈຳ ກັດການຮັບຮູ້ FPS ຂອງເຈົ້າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລ້ວ. ເຈົ້າອາດຈະສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ເຖິງ 150 FPS ໃນກໍລະນີທີ່ດີທີ່ສຸດ.
ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເຈົ້າປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນເລື່ອງນີ້, ຂື້ນກັບປັດໃຈທາງກາຍແລະທາງຈິດໃຈຫຼາຍຢ່າງ:
- ຄວາມເຂັ້ມຂອງແສງຂອງຮູບທີ່ເຈົ້າ ກຳ ລັງເບິ່ງມີອິດທິພົນຕໍ່ຄວາມໄວທີ່ຕາຂອງເຈົ້າສົ່ງແຮງກະຕຸ້ນແສງໄປສູ່ສະyourອງຂອງເຈົ້າ. ແຮງກະຕຸ້ນຂອງແສງສະຫວ່າງແມ່ນຖືກສົ່ງຜ່ານໄວກວ່າແຮງກະຕຸ້ນຂອງແສງທີ່ມືດຫຼາຍ. ອັນນີ້ອາດຈະເປັນເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງຜູ້ຫຼິ້ນ Pro ຫຼາຍຄົນຈຶ່ງຕັ້ງຄ່າແກມມາແລະຄວາມສະຫວ່າງໃນການຕັ້ງຄ່າກາດຈໍຫຼືຢູ່ເທິງຈໍພາບ.
- ຄວາມເມື່ອຍລ້າໃນປະຈຸບັນຂອງເຈົ້າກໍ່ມີຜົນກະທົບກັບເຈົ້າຄືກັນ. ຄືກັບໃນບົດຄວາມອື່ນ our ຂອງພວກເຮົາ, 'ເຄື່ອງດື່ມພະລັງງານຊ່ວຍໃນການຫຼິ້ນເກມບໍ? [ເສີມສ້າງຄວາມລຶກລັບເປີດເຜີຍ 'ເຈົ້າມີລະບົບປະສາດ 'ຊ້າລົງ' ທັນທີທີ່ມີຄວາມອິດເມື່ອຍໃນການຫຼິ້ນ. ເນື່ອງຈາກຄວາມຮັບຮູ້ຂອງສາຍຕາແມ່ນຜ່ານເສັ້ນປະສາດສາຍຕາ, ຄວາມອິດເມື່ອຍສາມາດຍູ້ຂີດ ຈຳ ກັດການຮັບຮູ້ FPS ຂອງເຈົ້າລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຂ້ອຍຄິດວ່າເຈົ້າເຄີຍປະສົບບັນຫານີ້ມາກ່ອນ, ວ່າເມື່ອເຈົ້າເມື່ອຍ, ເປົ້າາຍຂອງເຈົ້າດູດ. ໃນທີ່ສຸດ, ນີ້ແມ່ນຫຼັກຖານທີ່ວ່າການປະສານງານຕາ-ມືຂອງເຈົ້າໄດ້ຮັບຜົນກະທົບທາງລົບ. ແກ້ໄຂງ່າຍ: ນອນ
- ແນ່ນອນ, ຄວາມຮັບຮູ້ສູງສຸດແມ່ນຖືກ ກຳ ນົດຢ່າງເຂັ້ມແຂງໂດຍຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນແລະສຸມໃສ່ສິ່ງໃດນຶ່ງໂດຍສະເພາະ. ສະນັ້ນຖ້າເຈົ້າຢູ່ໃນຄວາມວຸ່ນວາຍທາງດ້ານຈິດໃຈ, ອັນນີ້ຍັງເຮັດໃຫ້ຂີດຈໍາກັດການຮັບຮູ້ FPS ຂອງເຈົ້າຫຼຸດລົງ. ເຈົ້າເຄີຍພະຍາຍາມນັ່ງສະມາທິບໍ?
- ການTrainingຶກອົບຮົມ, ການtrainingຶກອົບຮົມ, ການຶກອົບຮົມ. ຍິ່ງມີເວລາຮັບມືກັບອັດຕາເຟຣມທີ່ສູງຂຶ້ນເທົ່າໃດ, ຕາຍິ່ງໃຊ້ຫຼາຍເທົ່າກັບ FPS. ຄືກັນກັບກ້າມຊີ້ນ, ຈຸລັງເສັ້ນປະສາດອື່ນ are ໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງ FPS ນັບມື້ນັບຫຼາຍຂື້ນ.
Semalt ເຮັດການປຽບທຽບບາງຢ່າງໂດຍອີງໃສ່ສະຖານະການຄົ້ນຄວ້າໃນປະຈຸບັນ:
ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລ້ວໃນຕົວຈິງ, ທຸກ ordinary ຄົນ ທຳ ມະດາສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ເຖິງ 100 FPS (ສີ ດຳ). ຜູ້ຫຼິ້ນເກມ ທຳ ມະດາ (ສີເທົາ) ສາມາດບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າດ້ວຍຈໍສະແດງຜົນ 144 Hz - ແນ່ນອນ, ພຽງແຕ່ຖ້າລະບົບຂອງລາວສາມາດຈັດການກັບ 144 FPS. ນັກຫຼິ້ນເກມ (ສີຂຽວ) ຢູ່ໃນລະດັບທີ່ຈໍ 240 Hz ສາມາດບັນລຸຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າ. ແນ່ນອນ, ການກະໂດດຈາກ 60 Hz ຫາ 144 Hz ຫຼື FPS ແມ່ນມີຄວາມຮັບຮູ້ສູງກວ່າຫຼາຍຈາກ 144 FPS ຫາ 240 FPS.
ມາຮອດປະຈຸບັນ, ມີພຽງນັກບິນຂອງກອງທັບອາກາດສະຫະລັດເທົ່ານັ້ນ, ຜູ້ທີ່ຮັບຮູ້ 220 FPS ໃນລະຫວ່າງການທົດສອບ (ສີສົ້ມ), ໄດ້ພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າມີອັນດັບນີ້.
ຂ້ອຍຈະຊອກຫາແລະTrainຶກອົບຮົມຂີດຈໍາກັດການຮັບຮູ້ FPS ຂອງຂ້ອຍເອງໄດ້ແນວໃດ?
ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ບໍ່ມີການທົດສອບທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດຢູ່ເຮືອນໄດ້. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເນື່ອງຈາກວ່າຈໍພາບທັງtodayົດທຸກມື້ນີ້ດໍາເນີນການຢ່າງ ໜ້ອຍ 60 Hz, ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາການທົດສອບທີ່ສາມາດໃຫ້ຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງຄວາມຮັບຮູ້ສໍາລັບ 30 ທຽບກັບ 60 FPS.
ດ້ວຍການທົດສອບທາງການແພດ, ຄືກັບເຄື່ອງທົດລອງເຮືອບິນກອງທັບອາກາດສະຫະລັດ, ເຈົ້າສາມາດພິສູດໄດ້ວ່າເຈົ້າສາມາດເຫັນຈັກ FPS ຫຼາຍທີ່ສຸດກ່ຽວກັບເກມຍິງປືນ - ແຕ່ບໍ່ມີໃຜຈະທົດສອບເຈົ້າໄດ້. ຕົກລົງ, ມີເງິນພຽງພໍແລະມີທ່ານrightໍທີ່ຖືກຕ້ອງ…ດີ.
ດັ່ງນັ້ນ, ສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດ?
ສົມມຸດວ່າເຈົ້າສາມາດບັນລຸໄດ້ສູງສຸດ 250 FPS ຜ່ານການtrainingຶກອົບຮົມແລະໂດຍປົກກະຕິແລ້ວເຈົ້າມີຂີດຈໍາກັດການຮັບຮູ້ໃນປະຈຸບັນຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນນຶ່ງລະຫວ່າງ 100-150 FPS. ຖ້າດຽວນີ້ເຈົ້າຍົກລະບົບຂອງເຈົ້າໃຫ້ຄົງທີ່ 150 FPS, ເຈົ້າໄດ້ຮັບຫຼາຍແລ້ວ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໃນໄລຍະຍາວ, ເຈົ້າຕ້ອງການປ່ຽນຂອບເຂດຄວາມຮັບຮູ້ຂອງເຈົ້າໄປສູ່ 250 FPS. ສະນັ້ນເຈົ້າຕ້ອງທ້າທາຍສາຍຕາເຈົ້າຫຼາຍຂຶ້ນແລະເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຄຸ້ນເຄີຍກັບ FPS ຫຼາຍຂຶ້ນ. ແຕ່ໂຊກບໍ່ດີ, ເຈົ້າຈະບໍ່ຫຼີກລ່ຽງການຊື້ຫຼືຍົກລະດັບລະບົບຕິດຕາມກວດກາດ້ວຍ 240 Hz.
ແຕ່ຈາກນັ້ນເຈົ້າສາມາດທົດສອບໄດ້ໄວວ່າເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ອັດຕາເຟຣມທີ່ສູງຂຶ້ນແລ້ວຫຼືຍັງ. ຫຼິ້ນກັບ FPS ສູງສຸດເປັນໄລຍະ ໜຶ່ງ ແລະຈາກນັ້ນປ່ຽນເປັນ FPS ໜ້ອຍ ກວ່າ 10%. ຖ້າເຈົ້າຮູ້ສຶກມີຄວາມແຕກຕ່າງ, ຈາກນັ້ນຂີດ ຈຳ ກັດການຮັບຮູ້ຂອງເຈົ້າຈະສູງກວ່າ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມແຕກຕ່າງ, ອາດຈະຮອດຈຸດສູງສຸດຂອງເຈົ້າ (ຖ້າເຈົ້າມີສະພາບຈິດໃຈດີໃນຂະນະທີ່ກໍາລັງທົດສອບ).
ຫຼາຍກ່ວາ 300 FPS ມີຄວາມຮູ້ສຶກບໍ?
ບໍ່. ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກພິສູດແລ້ວ, ແຕ່ອາດຈະບໍ່ມີໃຜສັງເກດເຫັນຄວາມແຕກຕ່າງຂ້າງເທິງ 250 FPS. ເຖິງແມ່ນວ່າບັດກາຟິກຂອງທ່ານສາມາດສົ່ງເຟຣມເພີ່ມເຕີມຕໍ່ວິນາທີ, ປະຫຍັດພະລັງງານແລະໃຫ້ບັດຂອງເຈົ້າມີຊີວິດທີ່ຍາວນານ. ຈຳກັດ FPS ໃນເກມ ຫຼືໂດຍເຄື່ອງມື (ເຊັ່ນ: Afterburner/Rivatuner) ສູງສຸດ 240 – 250 FPS. ເຫດຜົນອື່ນໆວ່າເປັນຫຍັງມັນສາມາດເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະຈໍາກັດ FPS ຂອງທ່ານສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນບົດຄວາມຂອງພວກເຮົາ “ Capວກ FPS ໃນເກມຍິງປືນ”.
ຂ້ອຍຈະບັນລຸ FPS ທີ່ສູງຂຶ້ນດ້ວຍລະບົບເກົ່າຂອງຂ້ອຍໄດ້ແນວໃດ?
ຖ້າເຈົ້າມີໄດໂນເສົາເກົ່າເປັນ PC ແລະຕ້ອງການຊະນະ FPS ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ, ລອງໃຊ້ຄໍາແນະນໍາເຫຼົ່ານີ້:
- ຫຼຸດຄວາມລະອຽດລົງ. ເຮັດໃຫ້ຄວາມລະອຽດຫຼຸດລົງເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ໃນ FPS ຫຼາຍກວ່າ 40-50%-ແນ່ນອນວ່າບັດກາຟິກມີພຽງແຕ່ຄິດໄລ່ເຄິ່ງພິກເຊວເທົ່ານັ້ນ. ແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າ FPS ບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກຣາຟິກກາດ, ການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ອາດຈະຕໍ່າກວ່າຫຼາຍ. ແລະ, ແນ່ນອນ, ຮູບພາບຊຸດໂຊມລົງໂດຍທົ່ວໄປ.
- ອັບເດດໄດຣເວີກາດຈໍຂອງເຈົ້າ ສະບັບຫລ້າສຸດ. ຜູ້ຜະລິດບັດກາຟິກອາດລວມເອົາການປ່ຽນແປງສໍາລັບຊິບເຊັດເກົ່າເຂົ້າໄປໃນໄດຣເວີຫຼ້າສຸດເຖິງແມ່ນວ່າຈະຜ່ານໄປຫຼາຍເດືອນຫຼືຫຼາຍປີແລ້ວ. ຖ້າເຈົ້າໂຊກດີ, ອັນນີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ມີພະລັງຫຼາຍຂຶ້ນ.
- ປິດການປັບປຸງກຣາຟິກທັງົດ - ແມ່ນ - ທັງຫມົດ. ອັນນີ້ລວມມີການປະມວນຜົນຫຼັງການປະມວນຜົນ, ການຕ້ານການຫຼອກລວງ, ເງົາ, ແລະສິ່ງສວຍງາມອື່ນ the ທີ່ເກມສະ ເໜີ ໃຫ້ເຈົ້າ. ນັກຫຼິ້ນເກມສ່ວນຫຼາຍຫຼິ້ນໂດຍບໍ່ມີການຕັ້ງຄ່າກຣາຟິກເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອເອົາປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກ FPS. ກຣາບຟິກເກມຈະບໍ່ງາມກວ່າ, ແຕ່ເຈົ້າຈະຕ້ອງມີ FPS ຫຼາຍຂຶ້ນແນ່ນອນ. ຜົນກະທົບໃນທາງບວກອີກອັນ ໜຶ່ງ ແມ່ນວ່າເຈົ້າຈະສາມາດພົບເຫັນສັດຕູໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍ.
- ຊໍາລະລະບົບຂອງທ່ານຢູ່ໃນພື້ນຖານຂອງ. Windows ດໍາເນີນການບໍລິການພື້ນຖານຫຼາຍອັນທີ່ບໍ່ມີໃຜຕ້ອງການຫຼືແມ້ກະທັ້ງມີຜົນກະທົບຕໍ່ກັບການເຮັດວຽກຂອງລະບົບຂອງເຈົ້າ. ບາງອັນກໍ່ເອົາຄວາມກົດດັນໃສ່ຮາດດິດ, ອັນອື່ນໃສ່ເທິງບັດເຄືອຂ່າຍຫຼື CPU. ຖ້າເຈົ້າມີອຸປະສັກຂັດກັບອົງປະກອບ ໜຶ່ງ ຂອງສິ່ງເຫຼົ່ານີ້, ການຈັດລະບຽບເລັກນ້ອຍອາດຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີ FPS ຫຼາຍຂຶ້ນ.
- Overclocking. ຂໍ້ຄວນລະວັງ, ຄຳ ແນະ ນຳ ນີ້ສາມາດ ທຳ ລາຍຮາດແວຂອງເຈົ້າໄດ້ຖ້າໃຊ້ໃນທາງທີ່ຜິດ. ມີ ຄຳ ແນະ ນຳ ຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບເລື່ອງ, ສະນັ້ນຊອກຫາອັນ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບບັດວີດີໂອຂອງເຈົ້າແລະເອົາປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກອອກມາໄດ້ຫຼາຍກ່ວາເປີເຊັນ. ຖ້າເຈົ້າຊອກຫາຄວາມສົມດຸນທີ່ເrightາະສົມ, ອັນນີ້ອາດຈະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຜົນກະທົບຕໍ່ກັບຊີວິດຂອງບັດກາຟິກຫຼືຄວາມstabilityັ້ນຄົງຂອງລະບົບ.
ອົງປະກອບດ້ານວິຊາການອັນໃດທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ອັດຕາເຟຣມ?
ນັ້ນແມ່ນຂື້ນກັບເຄື່ອງຈັກທີ່ໃຊ້ໃນເກມ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ. ເອົາສະ ໜາມ ຮົບຂອງ PlayerUnknown (PUBG), ຍົກຕົວຢ່າງ. ໂລກໃຫຍ່ທີ່ມີວັດຖຸແລະສັດຕູຫຼາຍອັນຖືກຈັດການຢູ່ໃນ RAM.
ໂຄງສ້າງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແມ່ນຖືກໂຫຼດຄືນໃrepeatedly່ຫຼາຍເທື່ອຂຶ້ນຢູ່ກັບຄວາມໄວຕົວແບບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຂອງເຈົ້າ (ແລະການຕັ້ງຄ່າກຣາຟິກ). ອັດຕາເຟຣມແມ່ນໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກວ່າໂຄງສ້າງມີໃຫ້ທັນເວລາຫຼືບໍ່. ບໍ່ມີໂຄງສ້າງ, ບໍ່ມີກອບສໍາເລັດຮູບ.
ສະນັ້ນຢູ່ທີ່ນີ້, ນອກ ເໜືອ ຈາກບັດກາຟິກທີ່ດີ, ຮາດດິດໄວ, CPU ທີ່ດີ, ສິ່ງ ໜຶ່ງ ແມ່ນ ສຳ ຄັນທີ່ສຸດ: RAM ໄວ. ໃນເກມຄື CSGO, ຄວາມຂັດແຍ້ງແມ່ນແນ່ນອນໃນການພົວພັນລະຫວ່າງ CPU ແລະບັດກາຟິກ.
ສະນັ້ນຖ້າເຈົ້າມີບັດກາຟິກທີ່ດີແລະ FPS ຂອງເຈົ້າຕໍ່າຫຼາຍເມື່ອທຽບໃສ່ກັບລະບົບອື່ນທີ່ມີກາດຈໍ, ເຈົ້າຄວນກວດເບິ່ງສ່ວນປະກອບອື່ນ other. ມີການທົດສອບຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດທີ່ຈະປະເມີນ PC ຂອງເຈົ້າ, ເຊັ່ນວ່າ https://www.userbenchmark.com/.
ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ສໍາລັບການວິເຄາະລາຍລະອຽດກວ່າ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງໄດ້ກວດກາລະບົບທ້ອງຖິ່ນຂອງເຈົ້າ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງການເຄື່ອງມືພິເສດແລະຄວາມຮູ້ວິທີການຕີຄວາມຜົນການສອບເສັງ.
ສະຫຼຸບ
ຖ້າເຈົ້າຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ຕ້ອງການຮູບພາບ 3D, ແລ້ວຄໍາຖາມນີ້ບໍ່ຄວນກ່ຽວຂ້ອງກັບເຈົ້າ.
ແຕ່ເຈົ້າອາດຈະສົນໃຈໃນຫົວຂໍ້ນີ້ເພາະວ່າເຈົ້າຫຼິ້ນເກມຄືກັບ CSGO, PUBG, Overwatch, Fortnite, Valorant, ຫຼື shooters 3D ບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໄວ.
ນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ມີຊີວິດຢູ່ໃນປະເພດນີ້ລ້ວນແຕ່ມີ ໜ້າ ຈໍແລະລະບົບ 144Hz ຢ່າງ ໜ້ອຍ ທີ່ສາມາດຈັດການຢ່າງ ໜ້ອຍ 144 FPS ເພື່ອໃຫ້ມີການແຂ່ງຂັນ.
ຜ່ານການtrainingຶກອົບຮົມປະຈໍາວັນ, ຕາຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການtrainedຶກອົບຮົມໃຫ້ມີອັດຕາເຟຣມສູງຂຶ້ນ.
ການຮັບຮູ້ FPS ທີ່ສູງຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ມີຄວາມໄດ້ປຽບໃນການຮັບຮູ້ວັດຖຸໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍແລະຢູ່ໃນການປະສານງານກັບຕາ.
ຜົນກໍຄື, ເກມ“ ຮູ້ສຶກ” ຊ້າລົງແລະຄວບຄຸມໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການຕັ້ງເປົ້າbecomesາຍຈະຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນເພາະວ່າສະreceivesອງໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນ“ ດີກວ່າ” ແລະສາມາດ“ ຄິດໄລ່” ໄດ້ຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບວ່າການຫຼຸດລົງຂອງ FPS ແທ້ can ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ເປົ້າາຍຂອງເຈົ້າໄດ້ແນວໃດ, ຈາກນັ້ນ ບົດຄວາມນີ້ ອາດຈະເປັນສໍາລັບທ່ານ.
ແຕ່ທຸກ person ຄົນມີຂີດຈໍາກັດສູງສຸດສະເພາະບຸກຄົນສໍາລັບ FPS, ເຊິ່ງບໍ່ສາມາດເພີ່ມຂື້ນເປັນນິດເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີການtrainingຶກອົບຮົມ. ປະຈຸບັນວິທະຍາສາດຄາດວ່າມະນຸດບໍ່ສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ຫຼາຍກ່ວາສູງສຸດ 300 FPS ເປັນພາບທີ່ສົມບູນ.
ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຈຸລັງເສັ້ນປະສາດໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫ້ມີຄວາມແຮງສູງເຖິງ 1000 ກໍາມະຈອນຕໍ່ວິນາທີ. ເພາະສະນັ້ນ, ຖ້າເຈົ້າສຸມໃສ່ຈຸດດຽວໃນຮູບ, ຄວາມຮັບຮູ້ສູງເຖິງ 1000 FPS ຈະເປັນໄປໄດ້. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາສຸມໃສ່ ໜ້າ ຈໍທີ່ສົມບູນຢູ່ສະເ,ີ, ຄຸນຄ່າເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນເກມ.
ຄົນທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການinedຶກອົບຮົມສ່ວນໃຫຍ່ຄວນຮູ້ສຶກເຖິງຜົນກະທົບທາງບວກເຖິງ 100 FPS. ການຍົກລະດັບ FPS ຂອງເຈົ້າຂຶ້ນເປັນ 100 ແລະໄດ້ຮັບຈໍຂະ ໜາດ 144Hz ສາມາດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເປັນນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ດີຂຶ້ນໄດ້ໃນເວລາທີ່ບໍ່ມີການປັບປ່ຽນເລັກນ້ອຍ.
ສຳ ລັບຄົນທີ່ໄດ້ຮັບການtrainedຶກອົບຮົມທີ່ມີມູນຄ່າ FPS ສູງສຸດຢູ່ລະຫວ່າງ 100 ແລະ 250 FPS, ຄວາມແຕກຕ່າງກັບ 60 FPS ຕາມ ທຳ ມະຊາດມີຜົນກະທົບທີ່ ສຳ ຄັນຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.
ສະນັ້ນພວກເຮົາພຽງແຕ່ສາມາດແນະນໍາໃຫ້ເຈົ້າtrainຶກການຮັບຮູ້ຂອງເຈົ້າໃນແງ່ຂອງ FPS ຢ່າງຈິງຈັງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ໃນລະດັບດຽວກັນກັບ Pro Players.
ແຕ່, ແນ່ນອນ, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ເວົ້າກ່ຽວກັບຂໍ້ໄດ້ປຽບໃນຂອບເຂດຂອງເວລາຕິກິລິຍາວິນາທີ, ການກວດຈັບຄູ່ແຂ່ງ, ຫຼືການປັບປຸງຈຸດປະສົງເລັກນ້ອຍ.
ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ໃນໂລກກິລາອີເລັກໂທຣນິກ, ຂໍ້ໄດ້ປຽບເລັກ small ນ້ອຍ these ເຫຼົ່ານີ້ຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບໄຊຊະນະຫຼືຄວາມພ່າຍແພ້. ຫຼືເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ກ່ຽວກັບອາຊີບແລະເງິນຫຼາຍ.
ເງື່ອນໄຂເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນແນ່ນອນວ່າລະບົບຂອງເຈົ້າສາມາດຈັດການອັດຕາເຟຣມທີ່ສູງກວ່າໄດ້ທັງົດ. ພວກເຮົາໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຈົ້າເຫັນວິທີເອົາ FPS ຕື່ມອີກສອງສາມອັນອອກຈາກກ່ອງຂອງເຈົ້າດ້ວຍວິທີງ່າຍ simple ຫຼືອົງປະກອບໃດທີ່ຈະຕ້ອງໄດ້ແລກປ່ຽນເພື່ອບັນລຸ FPS ຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຫົວຂໍ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຫົວຂໍ້“ເກຍເກຍ” &“ບັດຮູບພາບ"
ຖ້າເຈົ້າມີຄໍາຖາມກ່ຽວກັບໂພສຫຼືໂປແກມເກມໂດຍທົ່ວໄປ, ຂຽນຫາພວກເຮົາ: contact@raiseyourskillz.com.
ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍຂຶ້ນກ່ຽວກັບການກາຍເປັນ Pro Gamer ແລະສິ່ງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Pro Gaming, ສະtoັກໃຊ້ກັບພວກເຮົາ ຈົດຫມາຍຂ່າວ ທີ່ນີ້.
GL & HF! Flashback ອອກ.