ພວກເຮົາເຂົ້າສູ່ໂລກຂອງເກມຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອອນໄລນ with ດ້ວຍ Counter-Strike 1.5 ຫຼາຍກວ່າ 20 ປີກ່ອນ. Masakari ແລະຂ້ອຍເລີ່ມຊອກຫາຊອບແວການສື່ສານທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ສໍາລັບທີມງານຂອງພວກເຮົາ - | LOGOS | - ໃນເວລານັ້ນ.
TeamSpeak ເປັນເກມໃnew່ຫຼາຍໃນເວລານັ້ນ, ນຳ ໜ້າ ຕະຫຼາດແລະເປັນທາງເລືອກທີ່ດີ. ແຕ່ວ່າມັນຍັງຄືເກົ່າທຸກມື້ນີ້ບໍ?
ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະໃຫ້ການເບິ່ງທີ່ບໍ່ໄດ້ກັ່ນຕອງຢູ່ໃນເຄື່ອງມືຫຼິ້ນເກມທີ່ໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນມາຫຼາຍປີແຕ່ຍັງປະເຊີນກັບການແຂ່ງຂັນໃnew່ plenty ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າຄໍາຕອບຂອງຄໍາຖາມທີ່ວ່າ TeamSpeak ເປັນເຄື່ອງມືສົນທະນາສຽງທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມມີຫຼາຍດ້ານ, ພວກເຮົາຈະໃຫ້ຄໍາຖະແຫຼງສັ້ນ brief ແກ່ເຈົ້າໃນຕອນຕົ້ນ:
TeamSpeak ສະ ເໜີ ຄຸນະພາບສຽງທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບການຫຼິ້ນເກມຂອງເຄື່ອງມືໃດ ໜຶ່ງ ຢູ່ໃນຕະຫຼາດ. ໃນການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ, TeamSpeak ເປັນມາດຕະຖານເພາະວ່າໃນເກມຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຫຼິ້ນຢູ່ໃນທີມ, ການສື່ສານເປັນປັດໃຈຕັດສິນລະຫວ່າງໄຊຊະນະແລະຄວາມພ່າຍແພ້. ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະເຊົ່າເຊີບເວີ TeamSpeak ເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງມືຟຣີອື່ນ attractive ເປັນທີ່ດຶງດູດກວ່າ ສຳ ລັບນັກຫຼິ້ນເກມ ທຳ ມະດາ.
ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການແນະ ນຳ ສັ້ນ brief ກ່ຽວກັບ TeamSpeak, ມັນມາຈາກໃສ, ແລະມັນພັດທະນາມາຮອດມື້ນີ້ໄດ້ແນວໃດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາຈະລົງເລິກເຂົ້າໄປໃນຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງ TS ສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ.
ຫມາຍເຫດ: ບົດຄວາມນີ້ຖືກຂຽນເປັນພາສາອັງກິດ. ການແປເປັນພາສາອື່ນອາດຈະບໍ່ໃຫ້ຄຸນນະພາບທາງດ້ານພາສາຄືກັນ. ພວກເຮົາຂໍອະໄພສໍາລັບຄວາມຜິດພາດທາງໄວຍາກອນແລະຄວາມາຍ.
ການນໍາສະເຫນີສັ້ນ - TeamSpeak ຈາກ 2001 ຈົນເຖິງມື້ນີ້
ໃນເດືອນຕຸລາປີ 2001, TeamSpeak 1.5, ເປັນເຄື່ອງມື freeware ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນເກມ, ໄດ້ເຂົ້າມາສູ່ຕະຫຼາດແລະທັນທີທັນໃດເປັນທີ່ເວົ້າເຖິງຂອງຕົວເມືອງ, ໂດຍທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນເກມຫຼາຍຂຶ້ນແລະພະຍາຍາມທົດລອງໃຊ້. ພຽງແຕ່ພາຍໃຕ້ການຫນຶ່ງປີຕໍ່ມາ, ໃນເດືອນສິງຫາ 2002, ສະບັບ 2 ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ.
ຄຸນສົມບັດພິເສດແມ່ນທຸກຄົນສາມາດດາວໂລດລູກຄ້າຟຣີແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຊີບເວີ TeamSpeak. ເນື່ອງຈາກການໃຊ້ TeamSpeak ທີ່ບໍ່ແມ່ນການຄ້າຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ມີການໃຊ້ເຊີບເວີທີ່ບໍ່ມີໃບອະນຸຍາດ, ມີທີມທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະຊຸມຊົນເກມໄດ້ໃຊ້ TeamSpeak.
ຄຸນະພາບສຽງແມ່ນໂດດເດັ່ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດສ່ວນຫຼາຍບໍ່ດີປານໃດເມື່ອທຽບກັບທຸກມື້ນີ້.
ຖ້າແບນວິດຫຼຸດລົງໂດຍບໍ່ຄາດຄິດ, TeamSpeak ສາມາດນໍາເອົາຄຸນນະພາບສຽງລົງມາສູ່ສຽງຫຸ່ນຍົນໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຢຸດການເຊື່ອມຕໍ່. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ດຽວນີ້, ຄຸນລັກສະນະທີ່ ສຳ ຄັນ.
ພວກເຮົາຍັງໄດ້ຮັບຕົວເອງເປັນເຊີບເວີ TeamSpeak ສໍາລັບທັງສອງຂອງພວກເຮົາ Counter-Strike ທີມທີ່ -| ໂລໂກ້ |. XNUMX ປີຕໍ່ມາ, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າພວກເຮົາມີຊ່ອງທາງ TeamSpeak ຂອງພວກເຮົາເອງຢູ່ໃນຊຸມຊົນເກມຫຼືເຊົ່າເຊີບເວີຈາກຜູ້ໃຫ້ບໍລິການ. ແຕ່ຂ້ອຍຈື່ໄດ້ວ່າ TeamSpeak ເປັນຈຸດປະຊຸມສູນກາງຕັ້ງແຕ່ເວລານັ້ນ, ແລະຄວາມສໍາຄັນຂອງ IRC ຫຼຸດລົງຫຼາຍຂຶ້ນເລື້ອຍ.
ບໍ່ແມ່ນຢ່າງ ໜ້ອຍ ເພາະວ່າພວກເຮົາສາມາດໃຊ້ເຄື່ອງມືນີ້ເພື່ອປັບປຸງການສື່ສານຂອງທີມ, ພວກເຮົາປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍ.
ຕະຫຼອດເວລາຫຼາຍປີ, TeamSpeak ໄດ້ກາຍເປັນມາດຕະຖານຄໍາສໍາລັບການສື່ສານໃນເກມ.
ດ້ວຍ TeamSpeak 3, ກອບປລັກອິນ, ແລະການຮ່ວມມືກັບການວາງເກມ Overwolf ແລະລັກສະນະນ້ອຍ small ອື່ນ other, ເຄື່ອງມືຢູ່ສະເstepsີຫຼາຍກ້າວກ່ອນການແຂ່ງຂັນ.
ໃນຂະນະດຽວກັນ, TeamSpeak 5 ໄດ້ອອກມາ, ແລະໂລກເກມໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍ. TeamSpeak ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງມືທາງເລືອກ ສຳ ລັບນັກຫຼິ້ນເກມຫຼາຍຄົນ. ສະນັ້ນໃຫ້ເຮົາພິຈາລະນາເບິ່ງຂໍ້ດີຂໍ້ເສຍຈາກທັດສະນະຂອງນັກຫຼິ້ນເກມ.
ຄໍາແນະນໍາທີ່ຊື່ສັດ: ທ່ານມີສີມືແຮງງານ, ແຕ່ຫນູຂອງທ່ານບໍ່ໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນຈຸດປະສົງຂອງທ່ານຢ່າງສົມບູນ? ຢ່າຕໍ່ສູ້ດ້ວຍການຈັບເມົາສ໌ຂອງເຈົ້າອີກ. Masakari ແລະ pros ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນອີງໃສ່ Logitech G Pro X Superlight. ເບິ່ງສໍາລັບຕົວທ່ານເອງກັບ ການທົບທວນຄືນທີ່ຊື່ສັດນີ້ ຂຽນໂດຍ Masakari or ກວດເບິ່ງລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການ ໃນ Amazon ດຽວນີ້. ເມົາສ໌ເກມທີ່ເໝາະສົມກັບເຈົ້າເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ!
ຄວາມໄດ້ປຽບ TeamSpeak ອັນດັບ 3
ຄຸນະພາບສຽງດີເລີດ
TeamSpeak 3 ຍັງຖືວ່າເປັນເຄື່ອງມືສົນທະນາສຽງທີ່ມີຄຸນະພາບສຽງດີທີ່ສຸດໃນບັນດານັກຫຼິ້ນເກມ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ອີງຕາມຫູຂອງຫຼາຍຄົນ, TeamSpeak 5 ເປັນພຽງແຕ່ຂັ້ນຕອນເລັກ behind ນ້ອຍ behind ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງແລະຍັງຢູ່ໄກກວ່າເມື່ອທຽບໃສ່ກັບເຄື່ອງມືອື່ນ on ຢູ່ໃນຕະຫຼາດ.
ຄວນສັງເກດວ່າການປຽບທຽບ ລວມເອົາການປະຕິບັດແລະການໃຊ້ແບນວິດສະເີ ໃນຜົນໄດ້ຮັບ.
ອາດຈະມີເຄື່ອງມືທີ່ໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງກວ່າໃນດ້ານຄຸນນະພາບສຽງ, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກມັນໃຊ້ຊັບພະຍາກອນຂອງລະບົບຫຼາຍຂຶ້ນໃນການສົມທຽບແລະຫຼຸດປະສິດທິພາບລົງ.
ປະສິດທິພາບສູງສຸດ
ສຳ ຄັນຕໍ່ກັບລະບົບທີ່ອ່ອນແອ, ແຕ່ມີຄວາມ ສຳ ຄັນເທົ່າທຽມກັນ ສຳ ລັບລະບົບຂອງນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ແຂ່ງຂັນແມ່ນການປະຕິບັດ. ປະສິດທິພາບ ໜ້ອຍ meansາຍເຖິງອັດຕາເຟຣມທີ່ບໍ່ableັ້ນຄົງຫຼືຕໍ່າກ່ວາ, ເຄື່ອງຕັດຫຍິບນ້ອຍ, ແລະ FPS ຫຼຸດລົງ.
ໃນລະບົບທີ່ອ່ອນແອ, ທຳ ມະຊາດນີ້ມີຜົນກະທົບທີ່ ສຳ ຄັນຫຼາຍຂຶ້ນໃນຄວາມ ສຳ ພັນ. TeamSpeak ໄດ້ເຮັດການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນໃຫ້ສົມບູນແບບກັບແຕ່ລະລຸ້ນ. ຢູ່ທີ່ນີ້, ຈຸດສຸມໃນການໃຊ້ TeamSpeak ເປັນເຄື່ອງມືສົນທະນາດ້ວຍສຽງອັນບໍລິສຸດແມ່ນພື້ນຖານ.
ດ້ວຍເຫດນັ້ນ, ບໍ່ມີລັກສະນະທີ່ແປກປະຫຼາດຊ້າຍແລະຂວາທີ່ອາດຈະໃຊ້ RAM ຫຼື CPU ຫຼາຍຂຶ້ນ.
ການປົກປ້ອງຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຢູ່ໃນມືຂອງເຈົ້າ
ເຄື່ອງມືການສື່ສານຫຼາຍອັນໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນແລ່ນຢູ່ໃນຄລາວແລະດັ່ງນັ້ນຈິ່ງໃຊ້ໄດ້ຟຣີແລະເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍຫຼາຍຜ່ານໂປຣແກຣມທ່ອງເວັບຫຼືແອັບ. ນັ້ນແມ່ນ, ແນ່ນອນ, ເຢັນສະບາຍແລະບໍ່ເປັນພາລະຕໍ່ກະເປົາເງິນ.
ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າເຈົ້າບໍ່ໄດ້ປັບເງິນເຄື່ອງມືຄືນໃby່ໂດຍການເບິ່ງໂຄສະນາ, ໜ້າ ທີ່ທີ່ດີແທ້ are ແມ່ນປົກກະຕິແລ້ວຖືກຫຸ້ມຢູ່ທາງຫຼັງຂອງ paywall. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຂໍ້ມູນທັງsuchົດເຊັ່ນ: ປະຫວັດການສົນທະນາແລະການສື່ສານທາງສຽງໃດ ໜຶ່ງ ກາຍເປັນຊັບສິນຂອງຜູ້ໃຫ້ບໍລິການເຄື່ອງມື.
ເຈົ້າຍັງບໍ່ປອດໄພຈາກການສົ່ງຜ່ານອີເມລຫຼືຂໍ້ມູນທີ່ຢູ່ຂອງເຈົ້າ ດ້ວຍເຄື່ອງມືເຫຼົ່ານີ້ເພາະວ່າໂດຍປົກກະຕິແລ້ວຜູ້ປະກອບການຕັ້ງຢູ່ໃນຕ່າງປະເທດທີ່ເປັນມິດກັບກົດາຍ.
ການປົກປ້ອງຄວາມເປັນສ່ວນຕົວບໍ່ແມ່ນບັນຫາສໍາລັບນັກຫຼິ້ນເກມຫຼາຍຄົນ, ແຕ່ຖ້າເຈົ້າໄດ້ຮັບການສະ ເໜີ ໃຫ້ມີການໂຄສະນາແບບກໍານົດເອງພາຍຫຼັງເກມຄືນກັບfriendsູ່ເພື່ອນ, ເຊິ່ງລໍ້ລວງເຈົ້າໃຫ້ເຮັດການຊື້ທີ່ເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເຮັດ, ສະນັ້ນອັນນີ້ເປັນອິດທິພົນທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນ ຄວາມໂປດປານຂອງເຈົ້າ.
ຖ້າເຈົ້າໃຊ້ເຊີບເວີ TeamSpeak ຂອງເຈົ້າເອງຫຼືເຊົ່າຊ່ອງຈາກຜູ້ໃຫ້ບໍລິການທີ່ມຸ່ງັ້ນປົກປ້ອງຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ, ເຈົ້າສາມາດຂຽນແລະເວົ້າດ້ວຍຄວາມສະຫງົບໃຈ. ຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງເຈົ້າປອດໄພ.
ຂໍ້ເສຍຂອງ TeamSpeak ອັນດັບ 3
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສໍາລັບການນໍາໃຊ້
ແນ່ນອນ, ຖ້າຄົນທີ່ມີເຊີບເວີ TeamSpeak ສ້າງຊ່ອງທາງໃຫ້ກັບເຈົ້າຫຼືທີມງານຂອງເຈົ້າ, ມັນບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃດ you ຕໍ່ເຈົ້າ. ນອກນັ້ນຍັງມີການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຈາກ TeamSpeak ສຳ ລັບໃບອະນຸຍາດເຊີບເວີ TeamSpeak ເພື່ອໃຫ້ຊຸມຊົນເກມຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ສາມາດສະ ໜອງ ຊ່ອງທາງໃຫ້ສະມາຊິກໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ.
ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ, ເຈົ້າແລະທີມງານຂອງເຈົ້າຕ້ອງຕັດສິນໃຈ: ເຊົ່າຊ່ອງໃສ່ກັບເຊີບເວີ TeamSpeak ຫຼືໃຊ້ເຊີບເວີ TeamSpeak ທັງ.ົດເອງ.
ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບເງິນຈໍານວນມະຫາສານ, ຄືກັນກັບຈໍານວນຢາສູບ ໜຶ່ງ ຫຼືສອງຊອງຕໍ່ເດືອນ, ແຕ່ກໍ່ຍັງມີການເຊັນສັນຍາເປັນລາຍເດືອນຫຼືລາຍປີ, ແລະໃນທີ່ສຸດ, ບາງຄົນຕ້ອງຈ່າຍເງິນ. .
ຖ້າເຈົ້າດໍາເນີນການດ້ວຍຕົນເອງດ້ວຍເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງເຈົ້າເອງຫຼືໄດ້ເຊົ່າ, ຈາກນັ້ນ, ໃນຫຼັກການ, ເຈົ້າຍັງເພີ່ມຊົ່ວໂມງຂອງຄວາມພະຍາຍາມສໍາລັບການຕິດຕັ້ງ, ການສ້ອມແປງ, ການບໍາລຸງຮັກສາ, ແລະຖ້າຈໍາເປັນ, ການແກ້ໄຂບັນຫາ.
ອັນນີ້ບໍ່ ໜ້າ ສົນໃຈແທ້ for ສຳ ລັບຜູ້ຫຼິ້ນເກມ ທຳ ມະດາ.
ສຸມໃສ່ບໍລິສຸດໃນການແຊັດຜ່ານສຽງ
ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງເປັນຂໍ້ເສຍປຽບ?
ການສຸມໃສ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງຟັງແລ້ວດີໃນຕອນ ທຳ ອິດ, ແມ່ນບໍ?
ໃນໂລກທຸກມື້ນີ້, ເຄື່ອງມືບໍ່ໄດ້ຖືກປະເມີນຜົນພຽງແຕ່ຄວາມເຂັ້ມແຂງອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາແຕ່ໂດຍການເພີ່ມມູນຄ່າໂດຍລວມຂອງພວກມັນ.
ຕົວຢ່າງ, ຂໍ້ຄວາມ SMS ເຄີຍຖືກສົ່ງໄປ, ແຕ່ດຽວນີ້ WhatsApp ເປັນຜູ້ ນຳ ເພາະວ່າມັນມີມູນຄ່າເພີ່ມຫຼາຍຂື້ນຢູ່ອ້ອມຮອບມັນ. ທັງສອງແອັບພລິເຄຊັນສົ່ງຂໍ້ຄວາມ, ແຕ່ບໍ່ຄ່ອຍໃຊ້ SMS ອີກຕໍ່ໄປ, ເຖິງແມ່ນວ່າ SMS ຈະສຸມໃສ່ທັງonົດໃນການສົ່ງຕົວອັກສອນ.
ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ TeamSpeak. ມີພຽງຜູ້ຫຼິ້ນເກມສ່ວນ ໜ້ອຍ ເທົ່ານັ້ນທີ່ຕ້ອງການຄວາມເອົາໃຈໃສ່ອັນບໍລິສຸດນີ້ຕໍ່ກັບການສື່ສານ. ດັ່ງນັ້ນເຄື່ອງມືທີ່ສະ ເໜີ ໃຫ້ມີຄຸນສົມບັດເພີ່ມເຕີມຢູ່ອ້ອມຮອບມັນ, ເຊັ່ນວ່າ Discord, ດຽວນີ້ຢູ່ຂ້າງ ໜ້າ.
ສັບສົນກວ່າເຄື່ອງມືອື່ນ
ຂອບເຂດຄວາມສົນໃຈແມ່ນສັ້ນລົງແລະສັ້ນລົງຢູ່ໃນໂລກຂອງພວກເຮົາທີ່ມີການເລັ່ງໄວຂຶ້ນ. ເຄື່ອງມືຂອງຜູ້ ນຳ ຕະຫຼາດໃນມື້ນີ້ເຊັ່ນ: Google ຫຼື Facebook ຮູ້ວິທີການອອກແບບອິນເຕີເຟດຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງບໍ່ ໜ້າ ເຊື່ອໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ເວລາການtrainingຶກອົບຮົມດົນ.
ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກວ່າລາວສາມາດແລະຄວນຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນທັນທີ.
TeamSpeak, ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ບໍ່ໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກນີ້.
ຜູ້ເບິ່ງແຍງລະບົບເຊີບເວີຄວນອ່ານຄູ່ມືໃຫ້ຄົບຖ້ວນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເປີດຫຼືປິດຄຸນສົມບັດທີ່ ຈຳ ເປັນ. ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະໃຊ້ເຊີບເວີ TeamSpeak ຂອງເຈົ້າເອງ, ມັນຈະຍິ່ງເປັນບ້າແລະສະລັບສັບຊ້ອນກວ່າ, ແຕ່ຂຶ້ນຢູ່ກັບການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ໃຊ້, ແມ່ນແຕ່ເຊີບເວີທີ່ໃຊ້ຮ່ວມກັນກໍ່ສາມາດທ້າທາຍໃນການໃຊ້ໄດ້.
ຄວາມຄິດສຸດທ້າຍກ່ຽວກັບ Teamspeak
ດັ່ງທີ່ເຄີຍເປັນມາ, ພວກເຮົາສາມາດແບ່ງຊຸມຊົນອອກເປັນຜູ້ຫຼິ້ນເກມແບບ ທຳ ມະດາແລະນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານຫຼາຍຂຶ້ນເປັນຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ.
ກຸ່ມ ທຳ ອິດຕ້ອງການຫຼີ້ນ ນຳ ກັນກັບinູ່ໃນແບບທີ່ບໍ່ສັບສົນແລະຜ່ອນຄາຍ. ເວລາສ່ວນໃຫຍ່, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ຍັງມີອີກຫຼາຍຢ່າງເກີດຂຶ້ນ. memes, ວິດີໂອ, ແລະຂໍ້ຄວາມ Twitter ຫຼ້າສຸດແມ່ນແລກປ່ຽນ. ແລະແນ່ນອນ, ບໍ່ມີໃຜຕ້ອງການຈ່າຍສໍາລັບມັນ; ຫຼັງຈາກທີ່ທັງ,ົດ, Playstation ກັບເກມລ້າສຸດມີລາຄາພຽງພໍແລ້ວ.
ສໍາລັບກຸ່ມນີ້, ເຄື່ອງມືອື່ນ such ເຊັ່ນ: Discord ເsuitableາະສົມກວ່າຫຼາຍ.
ພວກເຮົາໄດ້ອະທິບາຍປະສົບການຂອງພວກເຮົາກັບ Discord ໃນນີ້.
ຖ້າເຈົ້າສົນໃຈໃນກ ການປຽບທຽບ TeamSpeak ແລະ Discord, ໂດດເຂົ້າໄປໃນໂພສນີ້ ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດການປຽບທຽບໂດຍກົງ.
ສຳ ລັບນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ແຂ່ງຂັນ, ບຸລິມະສິດແມ່ນແຕກຕ່າງກັນentirelyົດ. ຄວາມຢ້ານທີ່ຈະຫຼີ້ນດ້ວຍເຟຣມ ໜ້ອຍ ກວ່າຕໍ່ວິນາທີຫຼາຍກວ່າຄູ່ແຂ່ງແລະອາດຈະຊະນະໃນການຕໍ່ສູ້ເນື່ອງຈາກບໍ່ເທົ່າໃດວິນາທີຮັບປະກັນວ່າປະສິດທິພາບມີຄວາມ ສຳ ຄັນສູງສຸດ.
ໃນເວລາດຽວກັນ, ການສື່ສານແມ່ນທັງandົດແລະສິ້ນສຸດ-ທັງinົດຢູ່ໃນເກມຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ. ເພາະສະນັ້ນ, ຄຸນະພາບສຽງແມ່ນຢູ່ໃນອັນດັບສອງຂອງລາຍການບູລິມະສິດ.
ເພາະສະນັ້ນ, ເຄື່ອງມືເຊັ່ນ TeamSpeak, ເຊິ່ງສຸມໃສ່ທັງສອງຈຸດນີ້, ສາມາດເປັນຕົວເລືອກ ທຳ ອິດເທົ່ານັ້ນ.
ແຕ່, ແນ່ນອນ, ນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ແຂ່ງຂັນບໍ່ໄດ້ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງດວງຈັນ. ເຄື່ອງມືທີ່ທັນສະໄ Other ອື່ນ such ເຊັ່ນ: Discord ດໍາເນີນໄປຄຽງຄູ່ກັນແລະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອແລກປ່ຽນສື່ຕ່າງ various ແລະເປັນບ່ອນປະຊຸມໃນອິນເຕີເນັດ. ແຕ່ທັນທີທີ່ການຫຼິ້ນເກມຈິງຈັງເລີ່ມຂຶ້ນ, ນອກຈາກ TeamSpeak, ເຄື່ອງມືອື່ນ all ທັງareົດຖືກປິດໄວ້.
ແລະອັນນີ້ຈະຍັງຄົງເປັນແບບນັ້ນຕະຫຼອດໄປ.
ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກເຄື່ອງມືການສື່ສານທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແນ່ນອນວ່າອຸປະກອນສຽງຍັງມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫຼາຍ. ໃນບົດຄວາມນີ້ກ່ຽວກັບຫູຟັງໄຮ້ສາຍ, ພວກເຮົາພາເຈົ້າໄປຕາມທາງທີ່ຖືກຕ້ອງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄຸນນະພາບສຽງທີ່ດີກວ່າ.
ຖ້າເຈົ້າມີຄໍາຖາມກ່ຽວກັບໂພສຫຼືໂປແກມເກມໂດຍທົ່ວໄປ, ຂຽນພວກເຮົາ: contact@raiseyourskillz.com.
ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນທີ່ ໜ້າ ຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍຂຶ້ນກ່ຽວກັບການກາຍເປັນນັກຫຼິ້ນເກມມືອາຊີບແລະສິ່ງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫຼິ້ນເກມມືອາຊີບ, ຕິດຕາມພວກເຮົາ ຈົດຫມາຍຂ່າວ ທີ່ນີ້.
GL & HF! Flashback ອອກ.