ໃນ scene ເກມ, ມີສະເຫມີສອງປະເພດຂອງ gamers. ບາງຄົນບໍ່ມີຂໍ້ຄຶດກ່ຽວກັບຊອບແວແລະຮາດແວແລະພຽງແຕ່ຫຼິ້ນເກມ, ແລະຄົນອື່ນແມ່ນ tinkering ກັບລະບົບຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະພະຍາຍາມທີ່ຈະບີບເອົາປະໂຫຍດເລັກນ້ອຍອອກຈາກມັນ. ຂ້ອຍຂຶ້ນກັບຄົນສຸດທ້າຍ. ມັນໄດ້ລົບກວນຂ້ອຍສະເຫມີວ່າ opponent ອາດຈະມີປະໂຫຍດດ້ານວິຊາການໃນ 1 ທຽບກັບ 1, ດັ່ງນັ້ນຂ້ອຍໄດ້ເບິ່ງທຸກການຕັ້ງຄ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ແລະໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນການຄົ້ນຄວ້າແລະການທົດສອບເພື່ອໃຫ້ໄດ້ປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກຮາດແວທີ່ມີຢູ່ຂອງຂ້ອຍ.
ແນ່ນອນ, ການຕັ້ງຄ່າທີ່ຖືກຕ້ອງບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ທ່ານເປັນຊຸບເປີສະຕາ, ມັນແມ່ນຄວາມສາມາດ, ທັກສະ, ແລະປະສົບການຂອງເຈົ້າທີ່ເຮັດ, ແຕ່ຄວາມຄິດທີ່ວ່າລະບົບຂອງຂ້ອຍເຮັດວຽກດີທີ່ສຸດ, ແລະດັ່ງນັ້ນມັນຂຶ້ນກັບຄວາມສາມາດຂອງຂ້ອຍແລະຄູ່ແຂ່ງເທົ່ານັ້ນ. ສະເຫມີໃຫ້ຂ້ອຍມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ດີກວ່າແລະມີຄວາມຫມັ້ນໃຈຕົນເອງຫຼາຍຂຶ້ນເພາະວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບທາງບວກຕໍ່ການປະຕິບັດຂອງຂ້ອຍທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດແລະຂ້ອຍຮູ້ວ່າຂ້ອຍມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະຕີ.
ພວກເຮົາໄດ້ຈັດການກັບຕົວເລືອກການຕັ້ງຄ່າຕ່າງໆໃນ blog ຂອງພວກເຮົາແລ້ວ, ແລະ ທີ່ນີ້ ທ່ານສາມາດຊອກຫາບົດຄວາມທີ່ຜ່ານມາຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້. ມື້ນີ້ພວກເຮົາຈະເວົ້າກ່ຽວກັບການຕັ້ງຄ່າ Shader Cache ໃນ NVIDIA Control Panel.
ໄປກັນເລີຍ!
ຫມາຍເຫດ: ບົດຄວາມນີ້ຖືກຂຽນເປັນພາສາອັງກິດ. ການແປເປັນພາສາອື່ນອາດຈະບໍ່ໃຫ້ຄຸນນະພາບທາງດ້ານພາສາຄືກັນ. ພວກເຮົາຂໍອະໄພສໍາລັບຄວາມຜິດພາດທາງໄວຍາກອນແລະຄວາມາຍ.
Shader Cache ແມ່ນຫຍັງ?
ຖ້າບອກໃນຄໍາທີ່ງ່າຍດາຍ, Shader Cache ແມ່ນການລວບລວມຂອງ shaders ທີ່ລວບລວມກ່ອນແລະແຍກ.
ໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນ, ນະໂຍບາຍດ້ານການປ່ຽນແປງຕະຫຼອດເວລາ. ສະພາບແສງສະຫວ່າງ, ໝອກ, ແລະຄວາມໂປ່ງໃສແມ່ນບາງນະໂຍບາຍດ້ານທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ແຕກຕ່າງຈາກສະຖານະການໜຶ່ງໄປຫາອີກສະຖານະການໜຶ່ງໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມ.
ເມື່ອ Shader ຖືກລວບລວມ?
ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຖືກລວບລວມທຸກຄັ້ງທີ່ gamer ດໍາເນີນການ, ແລະ Shader ສໍາລັບນັ້ນບໍ່ພົບຢູ່ໃນ Shader Cache. ຂະບວນການນີ້ສາມາດເກີດຂຶ້ນຢູ່ໃນທ້ອງຖິ່ນຫຼືຜ່ານ Shader compiler ຫ່າງໄກສອກຫຼີກ.
Shader Cache ຊ່ວຍປະຢັດການໂຕ້ຕອບແລະໂຄງສ້າງທັງຫມົດທີ່ເກີດຂື້ນໃນລະຫວ່າງການຫຼີ້ນເກມໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາເພື່ອວ່າເມື່ອທ່ານພົບສະຖານະການທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນອະນາຄົດ, ລະບົບບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໂຫລດຂໍ້ມູນທັງຫມົດນີ້ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ຫຼຸດຜ່ອນການເວົ້າຕະຫຼົກທີ່ເກີດຈາກການນໍາໃຊ້ກາຟິກທີ່ຮຸນແຮງດັ່ງກ່າວ.
ເປັນຫຍັງ Shader Cache ຈຶ່ງສຳຄັນ?
Shader Cache ແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນທີ່ສຸດ, ໂດຍສະເພາະການພິຈາລະນາເກມທີ່ໜັກໜ່ວງທີ່ພວກເຮົາເຄີຍໃຊ້ໃນທຸກມື້ນີ້, ເຊິ່ງສາມາດຈັດລຽງຂະໜາດຂອງ Gigabytes ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ.
ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ກ່າວເຖິງວ່າແມ້ແຕ່ຢູ່ໃນເກມຄອມພິວເຕີທີ່ລະບຸໄວ້ພຽງພໍສາມາດດໍາເນີນການ laggy. ເຫດຜົນບໍ່ແມ່ນການຂາດຮາດແວ, ແຕ່ຂາດການຮົ່ມທີ່ຈໍາເປັນ.
ຄອມພິວເຕີຂອງເຈົ້າບໍ່ດີພໍບໍ?
ມັນເປັນບັນຫາທົ່ວໄປໃນທົ່ວໂລກ, ແລະ gamers ຜູ້ທີ່ໄດ້ໃຊ້ຈໍານວນເງິນທີ່ສໍາຄັນໃນ PCs ຂອງເຂົາເຈົ້າອາດຈະມີປະສົບການ stutters.
ນີ້ເຮັດໃຫ້ gamers ດັ່ງກ່າວບໍ່ພໍໃຈກ່ຽວກັບລະບົບຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊິ່ງບໍ່ສາມາດຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງເກມເຖິງແມ່ນວ່າມີຮາດແວທີ່ເຂັ້ມແຂງ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມເປັນຈິງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງແຕກຕ່າງກັນ, ຍ້ອນວ່າເກມ stuttering ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນເກີດມາຈາກການຂາດປະຊາກອນຂອງ Shader Cache ແທນທີ່ຈະຂາດຄວາມສາມາດຂອງຮາດແວ.
ສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ບໍ່ມີ Shader Cache?
ໃນກໍລະນີທີ່ບໍ່ມີ Shader Cache, ເກມຈະບໍ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້ອຍ່າງລຽບງ່າຍແລະຈະບໍ່ບັນລຸເຟຣມຄົງທີ່ຕໍ່ວິນາທີ, ເຊິ່ງສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຫຼີ້ນເກມແລະນໍາໄປສູ່ປະສົບການທີ່ລ້າໆສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ.
Shader Cache ແມ່ນເພື່ອນຂອງເຈົ້າ
Shader Cache ເຮັດວຽກ imperceptibly ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີປະສົບການທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ.
ຂ້ອຍຄວນໃຊ້ Shader Cache ຫຼືບໍ່?
ທາງເລືອກຂອງການນໍາໃຊ້ Shader Cache ຫຼືບໍ່ແມ່ນຂຶ້ນກັບຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດ, ແຕ່ແນະນໍາໃຫ້ເປີດການຕັ້ງຄ່າເປັນສ່ວນໃຫຍ່ເພາະວ່າມັນບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມເຄັ່ງຕຶງໃດໆກ່ຽວກັບຮາດແວແຕ່ໃຫ້ຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍ, ບາງອັນມີດັ່ງນີ້. :
ຫຼຸດຜ່ອນການຕິດຂັດ
ການຮັກສາ Shader Cache ເປີດເປັນວິທີທີ່ດີທີ່ຈະປັບປຸງການຫຼິ້ນເກມ ແລະຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບໂດຍລວມຂອງ badgering & stuttering ທີ່ຜູ້ນບາງປະສົບການໃນລະຫວ່າງເກມທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍ.
ຫຼຸດເວລາໂຫຼດ
ການເປີດໃຊ້ Shader Cache ໃນເກມທີ່ໜັກໜ່ວງຈະຫຼຸດເວລາໂຫຼດ, ໂດຍສະເພາະສຳລັບຫົວຂໍ້ທີ່ມີກາຟິກທີ່ຮັດກຸມ ແລະ ໜັກແໜ້ນຂອງຮາດແວ.
ການປ່ຽນ Shaders ທົ່ວໄປເປັນ GPU ສະເພາະ
ສາເຫດທີ່ແທ້ຈິງຂອງການຕິດເກມໃນລະຫວ່າງການ gameplay ແມ່ນວ່າ shaders ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍຜູ້ພັດທະນາເກມແມ່ນທົ່ວໄປແລະຕ້ອງໄດ້ຮັບການປ່ຽນຢ່າງຈະແຈ້ງໃຫ້ກັບ GPU ຂອງທ່ານ.
ດັ່ງນັ້ນ, ການຫຼິ້ນເກມຄັ້ງທໍາອິດ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນບໍ່ກ້ຽງ, ແຕ່ຫຼັງຈາກຫົວຂໍ້ໃດຫນຶ່ງໄດ້ໂຫລດ Shaders ຂອງຕົນໃນ Shader Cache ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຖືກຫຼິ້ນຄືນ, ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນດີຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ນີ້ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງປົກກະຕິ, ແລະພວກເຮົາຄຸ້ນເຄີຍກັບການເຫັນພຶດຕິກໍາດັ່ງກ່າວໃນເກືອບທຸກຫົວຂໍ້. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ການໂຕ້ຕອບຄັ້ງທໍາອິດກັບເກມບໍ່ໄດ້ກໍານົດປະສົບການຂອງເກມສໍາລັບຜູ້ນ.
ມັນແມ່ນພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກ Shader Cache ໄດ້ຖືກເຕີມລົງໄປວ່າຜູ້ນສາມາດມີຄວາມສຸກປະສົບການທັງຫມົດທີ່ສະເຫນີໂດຍຫົວຂໍ້.
Shader Cache ເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດຖ້າລະບົບປະຕິບັດການຂອງທ່ານຖືກຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນ SSD ຄວາມໄວສູງ, ເພາະວ່າການດຶງຂໍ້ມູນຈາກແຜ່ນປະເພດນີ້ແມ່ນໄວກວ່າ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເວລາໂຫຼດສັ້ນກວ່າ.
ເນື່ອງຈາກວ່າ Shader Cache ພຽງແຕ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປັບປຸງ gameplay ຂອງເຂົາເຈົ້າແລະບໍ່ມີຜົນຂ້າງຄຽງທາງລົບ, ມັນດີທີ່ສຸດທີ່ຈະປ່ອຍໃຫ້ Shader Cache ເປີດໃນລະຫວ່າງເກມແທນທີ່ຈະປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າ.
ຄໍາແນະນໍາທີ່ຊື່ສັດ: ທ່ານມີສີມືແຮງງານ, ແຕ່ຫນູຂອງທ່ານບໍ່ໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນຈຸດປະສົງຂອງທ່ານຢ່າງສົມບູນ? ຢ່າຕໍ່ສູ້ດ້ວຍການຈັບເມົາສ໌ຂອງເຈົ້າອີກ. Masakari ແລະ pros ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນອີງໃສ່ Logitech G Pro X Superlight. ເບິ່ງສໍາລັບຕົວທ່ານເອງກັບ ການທົບທວນຄືນທີ່ຊື່ສັດນີ້ ຂຽນໂດຍ Masakari or ກວດເບິ່ງລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການ ໃນ Amazon ດຽວນີ້. ເມົາສ໌ເກມທີ່ເໝາະສົມກັບເຈົ້າເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ!
ຂ້ອຍຄວນໃຊ້ Shader Cache Size ບໍ?
ຕົວເລືອກຂະຫນາດ Shader Cache ແມ່ນມີຢູ່ໃນ Nvidia Control Panel (ຖ້າທ່ານມີ GPU ຈາກຄູ່ແຂ່ງ, ທ່ານຍັງສາມາດປະຕິບັດໄດ້ຄືກັນຈາກກະດານຄວບຄຸມຂອງມັນ), ແລະມັນຖືກເປີດໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ.
ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ທ່ານປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າ Shader Cache ຜ່ານ NVIDIA Control Panel:
- ເປີດແຜງຄວບຄຸມ NVIDIA
- ຄລິກທີ່ 3D-Settings –> Manage 3D Settings
- ຢູ່ໃນແຖບການຕັ້ງຄ່າທົ່ວໂລກ ຫຼືສະຫຼັບໄປແຖບການຕັ້ງຄ່າໂປຣແກຣມເພື່ອສ້າງໂປຣໄຟລ໌ສຳລັບເກມທີ່ທ່ານເນັ້ນ
- ປ່ຽນ "Shader Cache" ເປັນເປີດຫຼືປິດ.
ຄ່າ Shader Cache ທີ່ໄດ້ກໍານົດໄວ້ລ່ວງໜ້າແມ່ນຫຍັງ?
ມີຄ່າທີ່ກໍານົດໄວ້ກ່ອນສະເພາະທີ່ຜູ້ໃຊ້ PC ສາມາດເລືອກໄດ້. ບາງທາງເລືອກຂອງຂະຫນາດ Shader Cache ປະກອບມີ:
- 128MB;
- 256MB;
- 512MB;
- 1GB;
- 5GB;
- 10GB;
- 100GB;
- ບໍ່ຈໍາກັດ.
ນີ້ແມ່ນທາງເລືອກໃຫມ່ທີ່ໄດ້ຮັບການສະຫນອງໃຫ້ກັບຜູ້ນຫຼັງຈາກການຂັບລົດສະບັບ 496.13.
ທາງເລືອກຂອງການສໍາເລັດການປິດການໃຊ້ງານ Shader Cache ຍັງມີຢູ່.
ໄປສໍາລັບຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນດີທີ່ສຸດ
ການນໍາໃຊ້ຂະຫນາດ cache shader ເລີ່ມຕົ້ນສໍາລັບລະບົບສ່ວນໃຫຍ່ເປັນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດ (ຢ່າງມີເຫດຜົນ, ເພາະວ່ານັ້ນອາດຈະເປັນເຫດຜົນທີ່ມັນເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ).
ເຈົ້າຢາກອອກຫຼາຍບໍ?
Shader Cache ເປັນຄຸນສົມບັດທີ່ດີທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນສາມາດດໍາເນີນການເກມໂດຍບໍ່ມີການຊັກຊ້າຫຼື stutters. ການນໍາໃຊ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ດັ່ງນັ້ນເປັນແນວຄວາມຄິດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່.
ທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຈໍາກັດແມ່ນດີຫຼາຍຖ້າທ່ານມີຮາດແວເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນ
ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ຖ້າທ່ານມີຮາດແວທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນ, ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ຈະເລືອກເອົາທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຈໍາກັດເພາະວ່າ Shader Cache ມີພື້ນທີ່ເກັບຂໍ້ມູນບໍ່ຈໍາກັດແລະສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ໄວຂອງ Shader Cache ຈາກ Shader Cache, ເຊິ່ງຄ້າຍຄືກັບ ຫ້ອງສະຫມຸດບ່ອນທີ່ shaders ເຫຼົ່ານີ້ຖືກເກັບໄວ້.
ຂະບວນການນີ້ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການຂອງການໂຫຼດ Shader ທຸກໆຄັ້ງທີ່ຈໍາເປັນແລະພຽງແຕ່ຈໍາກັດຂະບວນການພຽງແຕ່ການໂຫຼດມັນຈາກ cache.
ດັ່ງນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າແນະນໍາໃຫ້ໃຊ້ຕົວເລືອກຂະຫນາດ Shader Cache ແລະເລືອກທາງເລືອກທີ່ບໍ່ຈໍາກັດສໍາລັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີທີ່ສຸດ.
ຈະເປັນແນວໃດຖ້າຮາດແວຂອງທ່ານບໍ່ມີປະສິດທິພາບພຽງພໍ?
ໃຫ້ເວົ້າວ່າທ່ານຮູ້ສຶກວ່າຮາດແວຂອງທ່ານບໍ່ມີຄວາມສາມາດພຽງພໍທີ່ຈະຈັດການ "ບໍ່ຈໍາກັດ" ຕົວເລືອກຂະຫນາດ cache ຂອງ shader ໄດ້ດີ. ໃນກໍລະນີນີ້, ແນ່ນອນ, ທ່ານສາມາດເຮັດການທົດສອບບາງຢ່າງເພື່ອເບິ່ງວ່າຄ່າໃດທີ່ເຫມາະສົມກັບລະບົບຂອງເຈົ້າໂດຍສະເພາະແລະຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມເຄັ່ງຕຶງເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບມັນໃນຂະນະທີ່ຍັງໃຫ້ປະສົບການການຫຼີ້ນເກມທີ່ດີໃຫ້ກັບເຈົ້າໂດຍບໍ່ມີຄວາມຊັກຊ້າແລະ jerks.
ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະລຶບ Shader Cache ດ້ວຍຕົນເອງບໍ?
ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະລຶບ cache shader ດ້ວຍຕົນເອງ. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການລຶບໂຟນເດີທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
ມັນປອດໄພບໍທີ່ຈະລຶບ DirectX Shader Cache?
ແມ່ນແລ້ວ, ມັນປອດໄພຢ່າງສົມບູນທີ່ຈະລຶບ DirectX Shader Cache; ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກແນະນໍາເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດແນວນັ້ນ.
ເຫດຜົນແມ່ນວ່າໃນຂະນະທີ່ Shader Cache ໃຊ້ເວລາຄວາມຊົງຈໍາບາງຢ່າງ, ຜົນປະໂຫຍດຂອງມັນກັບ gamers ແມ່ນມະຫາສານ.
ສົມມຸດວ່າເຈົ້າເປັນນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ມັກຫຼິ້ນຫຼາຍຊົ່ວໂມງໃນການຫຼິ້ນເກມເປັນປະຈຳ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວ, Shader Cache ງຽບໆເຮັດວຽກສໍາລັບທ່ານເຮັດໃຫ້ gameplay ຂອງທ່ານດີຂຶ້ນໂດຍການປະຫຍັດ Shaders ເຂົ້າໄປໃນ cache ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນນໍາມາໃຊ້ໃຫມ່ໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ.
ດ້ວຍວິທີນີ້, ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໂຫລດພວກມັນທຸກຄັ້ງແລະພຽງແຕ່ໃຊ້ອັນທີ່ preloaded ຈາກ cache.
ການລຶບ DirectX Shader Cache ຈະເຮັດແນວໃດ?
ການລຶບ DirectX Shader Cache ຈະບໍ່ລຶບສິ່ງທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ PC ຫຼືເກມບໍ່ສາມາດໂຫຼດໄດ້ ຫຼືໃຊ້ບໍ່ໄດ້.
ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຈະປັບປ່ຽນ shaders, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຄອມພິວເຕີໂຫຼດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປທີ່ທ່ານຫຼິ້ນຫົວຂໍ້ດຽວກັນ, ຫຼຸດຫນ້ອຍລົງປະສົບການເກມໂດຍລວມແລະເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ lag ແຕ່ຍັງລະຄາຍເຄືອງ.
ຖ້າທ່ານມີການຕິດຕັ້ງຮາດແວທີ່ດີເລີດ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງລຶບ DirectX Shader Cache.
ຖ້າທ່ານມີ PC ທີ່ບໍ່ມີອໍານາດແຕ່ຍັງມັກຫຼິ້ນເກມ, ແລະໂຟເດີ cache shader ຂອງທ່ານໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຫຼາຍ, ທ່ານສາມາດລຶບມັນອອກເພື່ອສ້າງຫ້ອງ.
ຄວາມຄິດສຸດທ້າຍ
ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເວົ້າວ່າທ່ານບໍ່ຄວນປ່ຽນແປງສິ່ງໃດໃນການຕັ້ງຄ່າ cache shader, ແລະທ່ານຈະບໍ່ມີບັນຫາໃດໆ. ແນ່ນອນ, ຖ້າທ່ານມີ PC ທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍ, ທ່ານຍັງສາມາດໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າໃຫມ່ແລະເພີ່ມ cache shader, ແຕ່ໂດຍປົກກະຕິ, ການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຄວນຈະພຽງພໍ.
ແນ່ນອນ, ຖ້າເຈົ້າມັກຫຼີ້ນເກມ PUBG, ເຊິ່ງແມ່ນ (ຂ້ອຍສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນງາມໄດ້ແນວໃດ :-D) ບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໂຄງການທີ່ດີທີ່ສຸດ, ທ່ານສາມາດລອງປິດການໃຊ້ງານ Shader cache ເພື່ອເບິ່ງວ່າມັນມີຜົນກະທົບທາງບວກ, ແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ມັນບໍ່ຄວນ.
ສະນັ້ນໃຫ້ເປີດ cache shader ແລະໃຫ້ມັນມີຄວາມຊົງຈໍາຫຼາຍເທົ່າທີ່ລະບົບຂອງທ່ານສາມາດຈັດການໄດ້ໂດຍບໍ່ມີບັນຫາ ... ການຕັ້ງຄ່າອື່ນຖືກກວດສອບ. ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ເບິ່ງທາງເລືອກ NVIDIA ອື່ນໆເຊັ່ນ NVIDIA Reflex, ທ່ານສາມາດອ່ານກ່ຽວກັບພວກມັນ ທີ່ນີ້. ຖ້າເຈົ້າຢາກຮູ້ສະເໝີວ່າ FPS cap ມີຄວາມໝາຍສຳລັບລະບົບຂອງເຈົ້າບໍ, ບົດຄວາມນີ້ ແນ່ນອນຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານ.
ສໍາລັບເກມຕໍ່ໄປນີ້ພວກເຮົາຍັງໄດ້ເຜີຍແຜ່ບົດຄວາມແຍກຕ່າງຫາກໃນສະພາບການຂອງ Shader Cache:
- Apex Legends
- Battlefield
- Call of Duty
- CSGO
- Escape From Tarkov
- Fortnite
- Halo
- ການປະທະກັນການລ່າສັດ
- Overwatch
- PUBG
- Rainbow Six
- Ready or Not
- rust
- ຄົນສຸດຍອດ
- ຄຸນຄ່າ
ຖ້າເຈົ້າມີຄໍາຖາມກ່ຽວກັບໂພສຫຼືໂປແກມເກມໂດຍທົ່ວໄປ, ຂຽນພວກເຮົາ: contact@raiseyourskillz.com
Masakari - moep, moep ແລະອອກ!
ອະດີດນັກຫຼິ້ນເກມມືອາຊີບ Andreas "Masakari" Mamerow ເປັນນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ຫ້າວຫັນມາເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າ 35 ປີ, ມີຫຼາຍກວ່າ 20 ຄົນໃນການແຂ່ງຂັນ (Esports). ໃນ CS 1.5/1.6, PUBG ແລະ Valorant, ລາວໄດ້ນໍາພາແລະເປັນຄູຝຶກສອນທີມງານໃນລະດັບສູງສຸດ. ໝາເກົ່າກັດດີກວ່າ...