ຂ້ອຍຄວນເປີດ ຫຼືປິດ AMD FSR ສຳລັບການຫຼິ້ນເກມບໍ? (2023)

ໃນ 35 ປີທີ່ຜ່ານມາ, ມີການພັດທະນາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການເປັນຕົວແທນຂອງຮູບພາບໃນວິດີໂອເກມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ເຫັນ​ຄຸນ​ສົມ​ບັດ​ນັບ​ບໍ່​ຖ້ວນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ປັບ​ແຕ່ງ​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ເວ​ລາ​ນີ້​, ທີ່​ສຸດ​ທີ່​ມີ​ພຽງ​ແຕ່​ການ​ແກ້​ໄຂ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ສະ​ເພາະ​ຫຼາຍ​. ການບິດຫຼ້າສຸດແມ່ນ "ການຂະຫຍາຍ".

AMD ເຮັດວຽກຢ່າງບໍ່ອິດເມື່ອຍເພື່ອປັບປຸງປະສິດທິພາບກາຟິກຂອງບັດກາຟິກຂອງພວກເຂົາ, ບໍ່ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຮາດແວເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງໃຊ້ເວລາແລະອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນພື້ນທີ່ຊອບແວ. ຫນຶ່ງໃນການພັດທະນາຫລ້າສຸດແມ່ນ AMD FSR. ແຕ່ FSR ເອົາປະສິດທິພາບຫຼາຍບໍ?

AMD FSR ເປັນເທກໂນໂລຍີທີ່ແຂ່ງຂັນກັບ DLSS ຂອງ NVIDIA. AMD FSR ປັບປຸງປະສິດທິພາບຂອງບັດກາຟິກໂດຍສະເພາະຕາມຄວາມມັກຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມ (ປະສິດທິພາບທຽບກັບຄຸນນະພາບ). ບັດກາຟິກຫຼາຍອັນ, ແມ່ນແຕ່ບັດກາຟິກທີ່ບໍ່ແມ່ນ AMD, ສາມາດໃຊ້ຄຸນສົມບັດນີ້ໄດ້, ແຕ່ມາຮອດປັດຈຸບັນ, ມີເກມຈຳນວນຈຳກັດຫຼາຍທີ່ຮອງຮັບ AMD FSR.

ຫມາຍ​ເຫດ​: ບົດຄວາມນີ້ຖືກຂຽນເປັນພາສາອັງກິດ. ການແປເປັນພາສາອື່ນອາດຈະບໍ່ໃຫ້ຄຸນນະພາບທາງດ້ານພາສາຄືກັນ. ພວກເຮົາຂໍອະໄພສໍາລັບຄວາມຜິດພາດທາງໄວຍາກອນແລະຄວາມາຍ.

AMD FSR ແມ່ນຫຍັງ?

FSR, ຕົວຫຍໍ້ຂອງ FidelityFXTM ຄວາມລະອຽດສູງສຸດ, ເປັນເຕັກໂນໂລຊີທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ AMD. 

ມັນເປັນເທກໂນໂລຍີຄູ່ຮ່ວມງານຂອງ AMD ກັບ DLSS ຂອງ NVIDIA. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທັງສອງເຮັດວຽກທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດຈາກກັນແລະກັນ. 

ດັ່ງນັ້ນ FSR ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເຮັດແນວໃດ? ດີ, ເພື່ອອະທິບາຍມັນໃນຄໍາທີ່ງ່າຍດາຍ, ເຕັກໂນໂລຢີເປີດແຫຼ່ງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈນີ້ເອົາວັດສະດຸປ້ອນທີ່ມີຄວາມລະອຽດຕ່ໍາແລະປ່ຽນພວກມັນເຂົ້າໄປໃນກອບທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ.

ລັກສະນະອື່ນທີ່ເຮັດໃຫ້ FSR ເປັນເອກະລັກແລະໂດດເດັ່ນແມ່ນວ່າມັນບໍ່ໄດ້ອີງໃສ່ buffers ປະຫວັດສາດຫຼື vectors ການເຄື່ອນໄຫວ.

ເທກໂນໂລຍີຂອງ FSR ປະກອບດ້ວຍສອງສ່ວນ, ທໍາອິດທີ່ທໍາອິດເຮັດໃຫ້ເກມຢູ່ໃນຄວາມລະອຽດຕ່ໍາແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂະຫຍາຍມັນຂຶ້ນ. ສ່ວນທີສອງຂອງເຕັກໂນໂລຊີຫຼັງຈາກນັ້ນປັບປຸງຫຼື sharpens ຜົນໄດ້ຮັບ.

ຂັ້ນຕອນຂອງ AMD FSR

ສອງ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ທີ່ AMD FSR ໃຊ້​ສໍາ​ລັບ​ການ​ສະ​ຫນອງ​ການ​ປັບ​ປຸງ gameplay ແມ່ນ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​:

ການຂະຫຍາຍພື້ນທີ່

FSR ໃຊ້ການຂະຫຍາຍພື້ນທີ່, ເຕັກໂນໂລຢີດຽວກັນກັບ DLSS ຮຸ່ນ 1.0 ໃຊ້, ແລະຜົນໄດ້ຮັບບໍ່ດີຫຼາຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ການຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ໄດ້ຖືກແທນທີ່ດ້ວຍການຍົກລະດັບຊົ່ວຄາວໃນ DLSS ຮຸ່ນທີສອງ.

ນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານຄິດຢູ່ glance ທໍາອິດວ່າຜົນໄດ້ຮັບຂອງ FSR ອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນກໍລະນີ, ຍ້ອນວ່າມີ FSR ຫຼາຍກ່ວາການຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ງ່າຍດາຍ.

Sharpening Pass

ຂັ້ນ​ຕອນ​ທີ​ສອງ​ທີ່​ມີ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ທັງ​ຫມົດ​ເຮັດ​ໃຫ້​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ຜ່ານ sharpening​.

ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ການເຮັດ sharpening pass ນີ້ແມ່ນເປັນເອກະລັກເນື່ອງຈາກວ່າມັນໃຊ້ contrast adaptive sharpening. 

ຫຼັງ​ຈາກ​ນີ້​, ວິ​ທີ​ການ​ການ​ຟື້ນ​ຟູ​ຂອບ​ເຂົ້າ​ມາ​ໃນ​ການ​ຫຼິ້ນ​ຜົນ​ໄດ້​ຮັບ​ຮູບ​ພາບ​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ສູງ​ຂຶ້ນ​.

ລາຍລະອຽດຂອງ pixels ລວງທີ່ແຕກຕ່າງເຮັດໃຫ້ gameplay crisper ແລະໃຫ້ປະສົບການມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍ.

ວິທີການເປີດໃຊ້ AMD FSR

ຄ້າຍຄືກັນກັບ DLSS ຂອງ NVIDIA, AMD FSR ຍັງສາມາດເປີດໃຊ້ງານໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໃນການຕັ້ງຄ່າກາຟິກຂອງເກມທີ່ຮອງຮັບ.

ຄໍາ​ແນະ​ນໍາ​ທີ່​ຊື່​ສັດ​: ທ່ານ​ມີ​ສີ​ມື​ແຮງ​ງານ​, ແຕ່​ຫນູ​ຂອງ​ທ່ານ​ບໍ່​ໄດ້​ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ຂອງ​ທ່ານ​ຢ່າງ​ສົມ​ບູນ​? ຢ່າຕໍ່ສູ້ດ້ວຍການຈັບເມົາສ໌ຂອງເຈົ້າອີກ. Masakari ແລະ pros ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນອີງໃສ່ Logitech G Pro X Superlight. ເບິ່ງສໍາລັບຕົວທ່ານເອງກັບ ການທົບທວນຄືນທີ່ຊື່ສັດນີ້ ຂຽນ​ໂດຍ Masakari or ກວດເບິ່ງລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການ ໃນ Amazon ດຽວນີ້. ເມົາສ໌ເກມທີ່ເໝາະສົມກັບເຈົ້າເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ!

AMD FSR ປັບປຸງປະສິດທິພາບແລະເພີ່ມ FPS ບໍ?

AMD ອ້າງວ່າ FSR ສາມາດສະແດງການເພີ່ມປະສິດທິພາບ 2.4 ເທົ່າໃນໂຫມດການປະຕິບັດ. 

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະບອກວ່າບໍ່ແມ່ນເກມທັງຫມົດສະຫນັບສະຫນູນ FSR, ແລະດັ່ງນັ້ນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນປະໂຫຍດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີຫົວຂໍ້ເກມທີ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກເຕັກໂນໂລຢີ AMD FSR.

ດັ່ງນັ້ນ, ເພື່ອເບິ່ງວ່າ FSR ປັບປຸງການປະຕິບັດແລະເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ໃຫ້ເບິ່ງການຄົ້ນຄວ້າກໍລະນີກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ຕ່າງໆແລະປຽບທຽບພວກມັນກັບເກມພື້ນເມືອງທີ່ບໍ່ມີ FSR.

Marvel's Avengers

ຫົວຂໍ້ທໍາອິດໃນການທົດສອບແມ່ນ Marvel's Avengers. ເກມແມ່ນມີຄົນຫຼິ້ນດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າທີ່ສູງຫຼາຍໃນໂໝດ 4K ໃນອຸປະກອນທີ່ມີ RTX 3080.

ຫົວຂໍ້ສະແດງອັດຕາ FPS ພື້ນເມືອງຂອງ 72. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ດ້ວຍການເປີດ FSR, ທ່ານສາມາດເລືອກຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນໃຫ້ພວກເຮົາເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບຂອງແຕ່ລະຄົນ.

  • ການນໍາໃຊ້ຮູບແບບ FSR Ultra Quality, ຄ່າ FPS ເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງ 94 ສະແດງໃຫ້ເຫັນການເພີ່ມຂຶ້ນປະມານ 24%.
  • ເມື່ອເລືອກໂໝດຄຸນນະພາບ FSR, ຄ່າ FPS ຈະເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ 107, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມຂຶ້ນ 32% ໃນໄລຍະການຫຼິ້ນເກມພື້ນເມືອງ. 
  • ຖ້າເລືອກ FSR Balanced mode, ຄ່າ FPS ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ 119, ເພີ່ມຂຶ້ນປະມານ 40%.
  • ເມື່ອເລືອກໂຫມດການປະຕິບັດ FSR, gamers ສາມາດເພີດເພີນກັບຫົວຂໍ້ທີ່ 131 FPS, ເພີ່ມຂຶ້ນ 45% ຫຼາຍກວ່າຮູບແບບພື້ນເມືອງ.

Necromunda: ຈ້າງປືນ

ໃຫ້ເອົາຕົວຢ່າງອື່ນເພື່ອຢືນຢັນການເພີ່ມຂື້ນຂອງການປະຕິບັດ. ໃນກໍລະນີຂອງ Necromunda: ປືນຈ້າງແມ່ນຫຼິ້ນຢູ່ໃນການຕັ້ງຄ່າສູງສຸດໃນໂຫມດ 4K ໃນອຸປະກອນທີ່ມີ RTX 3080, ຄະແນນ FPS ພື້ນເມືອງແມ່ນ 78. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ດ້ວຍຮູບແບບຕ່າງໆຂອງ FSR ທີ່ເປີດໃຊ້, ຜົນໄດ້ຮັບຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນ:

  • FSR Ultra Quality ຜົນໄດ້ຮັບໃນ 112 FPS ເຊິ່ງເກືອບ 31% ຫຼາຍກ່ວາພື້ນເມືອງ;
  • ຄຸນນະພາບ FSR ປະຕິບັດຜົນໄດ້ຮັບຂອງ 137 FPS ເຊິ່ງເກືອບ 44% ສູງກວ່າຮູບແບບພື້ນເມືອງ;
  • FSR Balanced ຜົນໄດ້ຮັບໃນ 53% ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າໂດຍການສ້າງ 165 FPS;
  • ດ້ວຍການເປີດໃຊ້ໂໝດ FSR Performance, ເກມສະແດງ 200 FPS ເຊິ່ງເປັນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຫຼາຍກວ່າ 60% ໃນໂໝດພື້ນເມືອງ.

ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ AMD FSR ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຫົວຂໍ້ເກມຕ່າງໆ.

AMD FSR ເພີ່ມ Latency ຫຼື Input Lag ບໍ?

ເວລາທີ່ຜ່ານໄປລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ທີ່ກົດປຸ່ມໃດໜຶ່ງ ແລະຜົນກະທົບຂອງມັນຈະຖືກສະແດງຢູ່ໃນການຫຼິ້ນເກມແມ່ນເອີ້ນວ່າ latency.

ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເກມທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າການສະແດງປານກາງບໍ່ມີບັນຫາການປ້ອນຂໍ້ມູນ ຫຼື latency; ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເມື່ອເກມກາຍເປັນຄວາມຫິວນ້ຳ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການປະສົບກັບບັນຫາການປ້ອນຂໍ້ມູນຈະເພີ່ມຂຶ້ນ.

ແນວຄິດທົ່ວໄປແມ່ນວ່າຄວາມພະຍາຍາມພິເສດທີ່ AMD FSR ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະປະຕິບັດໃນສະຖານະການຕົວຈິງ, ດັ່ງນັ້ນຄວາມລ່າຊ້າຄວນເປັນບັນຫາ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນກໍລະນີ. ບໍ່ມີວິທີທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະສະແດງຜົນໄດ້ຮັບກ່ວາໂດຍການພິຈາລະນາຕົວຢ່າງຊີວິດຈິງຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຄຸນນະສົມບັດ AMD FSR. ດັ່ງນັ້ນ, ນີ້ແມ່ນບາງຕົວຢ່າງ:

Marvel's Avengers

ເມື່ອ Marvel's Avengers ຖືກຫຼິ້ນຢູ່ທີ່ 1440p Ultra Settings, ນີ້ແມ່ນຜົນໄດ້ຮັບ. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າເວລາ latency ໃນການຕັ້ງຄ່າພື້ນເມືອງທີ່ບໍ່ມີ FSR ແມ່ນ 58.3.

ໃນ​ກໍ​ລະ​ນີ​ຂອງ​ການ latency ການ​ປ້ອນ​ຂໍ້​ມູນ​, ຄະ​ແນນ​ຕ​່​ໍ​າ​, ຜົນ​ໄດ້​ຮັບ​ທີ່​ດີກ​ວ່າ​.

  • ເມື່ອ​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ FSR Ultra ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ໄດ້​ຖືກ​ນໍາ​ໃຊ້, latency ການ​ປ້ອນ​ຂໍ້​ມູນ​ແມ່ນ 53.8, ເຊິ່ງ​ເກືອບ 8% ດີກ​ວ່າ​ຄະ​ແນນ​ພື້ນ​ເມືອງ;
  • ໃນກໍລະນີຂອງ FSR Quality, input latency ມີມູນຄ່າ 51.8, ເຊິ່ງແມ່ນ 12% ການປະຕິບັດທີ່ດີກວ່າ;
  • FSR Balanced ສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າ 14% ດ້ວຍຄ່າ latency ຂອງວັດສະດຸປ້ອນ 50.4;
  • ໂຫມດການປະຕິບັດ FSR ສົ່ງຜົນໃຫ້ input lag ຂອງ 49.4, ຊຶ່ງເປັນ 15% ການປະຕິບັດທີ່ດີກວ່າກ່ວາການຕັ້ງຄ່າພື້ນເມືອງ;

chernobylite

ເມື່ອ Chernobylite ຖືກຫຼິ້ນຢູ່ທີ່ 1440p Ultra Settings, ຄ່າເດີມຂອງເວລາໃນການປ້ອນຂໍ້ມູນແມ່ນ 36.3. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ດ້ວຍໂຫມດ FSR ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຜົນໄດ້ຮັບຕໍ່ໄປນີ້ຈະສະແດງ:

  • ການນໍາໃຊ້ຮູບແບບ FSR Ultra Quality, ບັນລຸມູນຄ່າ input lag ຂອງ 30.7, ເຊິ່ງເປັນການເພີ່ມຂຶ້ນ 15% ໃນການປະຕິບັດ;
  • ຄຸນນະພາບ FSR ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຊັກຊ້າຂອງວັດສະດຸປ້ອນ 29.6, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ການປະຕິບັດການເພີ່ມຂຶ້ນ 18%;
  • FSR Balanced ເພີ່ມປະສິດທິພາບ 25%, ສະແດງມູນຄ່າ input lag ຂອງ 27.2;
  • ການປະຕິບັດ FSR ສົ່ງຜົນໃຫ້ input lag ຂອງ 24.5, ເພີ່ມຂຶ້ນ 33% ໃນການປະຕິບັດ.

ດັ່ງນັ້ນ, ຜົນໄດ້ຮັບທັງຫມົດຂ້າງເທິງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ AMD FSR ເປັນເທກໂນໂລຍີທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບພິເສດໂດຍການຫຼຸດຄ່າ input lag ລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ບັດກາຟິກ ແລະວີດີໂອເກມໃດທີ່ຮອງຮັບການໃຊ້ AMD FSR?

ຄວາມງາມຂອງ FSR ແມ່ນວ່າ, ບໍ່ເຫມືອນກັບ DLSS ຈາກ NVIDIA, ມັນບໍ່ໄດ້ຈໍາກັດພຽງແຕ່ກັບບັດກາຟິກສູງສຸດ. ແທນທີ່ຈະ, AMD ໄດ້ຮັບປະກັນການສະຫນອງເທກໂນໂລຍີ FSR ຂອງມັນໃຫ້ກັບ GPUs ປະສົມປະສານແລະແຍກຕ່າງຫາກ. 

ແຫຼ່ງຮູບພາບ

GPUs ເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມາຈາກການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາຫຼາຍທີ່ສຸດ; ແທນທີ່ຈະ, ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະ ໄໝ ຂອງ AMD ເຮັດວຽກໃນທົ່ວຜະລິດຕະພັນທີ່ຫລາກຫລາຍ, ລວມທັງບັດກາຟິກຈາກຄູ່ແຂ່ງເຊັ່ນ NVIDIA.

GPU ທີ່ຮອງຮັບ

ນີ້ແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ GPUs ທີ່ເຮັດວຽກກັບເທກໂນໂລຍີ FSR ຂອງ AMD ໃນປັດຈຸບັນ:

ແຫຼ່ງຮູບພາບ

ດັ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ຈາກຮູບພາບຂ້າງເທິງ, ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ GPUs ທີ່ AMD FSR ປະຈຸບັນສະຫນັບສະຫນູນປະກອບມີບັດກາຟິກ NVIDIA ຫຼາຍ.

ນີ້ແມ່ນຄວາມປະທັບໃຈໂດຍສະເພາະເພາະວ່າເຖິງແມ່ນວ່າ NVIDIA ເອງກໍ່ລົ້ມເຫຼວທີ່ຈະຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງ GeForce Series 10 ແລະ GeForce Series 16 GPUs ດ້ວຍເທກໂນໂລຍີ DLSS ຂອງມັນ. 

ດັ່ງນັ້ນ, ການອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ GPU ດັ່ງກ່າວໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ FSR ຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຍົກລະດັບອຸປະກອນ GPU ທີ່ມີລາຄາແພງກວ່າ.

ຊື່ເກມທີ່ຮອງຮັບ

ເຖິງແມ່ນວ່າເທກໂນໂລຍີແມ່ນຫນ້າປະທັບໃຈແທ້ໆ, ມັນບໍ່ມີໃຫ້ສໍາລັບເກມວີດີໂອທັງຫມົດທີ່ມີຢູ່ໃນນັ້ນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າຈໍານວນຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ບາງເກມທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ AMD FSR ໃນປະຈຸບັນປະກອບມີ:

  • ວົງການເສຍຊີວິດ;
  • Far Cry 6;
  • ປີ 1800; 
  • BACK 4 ເລືອດ;
  • Dota 2;
  • F1 2021;
  • chernobylite;
  • GODFALL;
  • Farming Simulator 22;
  • Marvel's Avengers.

ບັນຊີລາຍຊື່ແມ່ນຍັງບໍ່ທັນກວ້າງຂວາງຫຼາຍ, ທ່ານສາມາດກວດເບິ່ງວ່າຫົວຂໍ້ favorite ຂອງທ່ານສະຫນັບສະຫນູນ FSR ຫຼືບໍ່ ທີ່ນີ້.

ແຫຼ່ງຮູບພາບ

ເກມທີ່ຈະມາເຖິງ

ນອກເຫນືອໄປຈາກເກມທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ບາງຫົວຂໍ້ທີ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ AMD FSR ປະກອບມີແຕ່ບໍ່ຈໍາກັດ:

  • No Man's Sky;
  • God Of War;
  • Escape from Tarkov;
  • ຄົນ Super;
  • Hitman III.

ແຫຼ່ງຮູບພາບ

ນອກຈາກນັ້ນ, ຄວາມຈິງທີ່ວ່າ AMD ໄດ້ພັດທະນາ FSR ເປັນເຕັກໂນໂລຢີແຫຼ່ງເປີດໄດ້ເປີດຊ່ອງທາງໃຫມ່ສໍາລັບນັກພັດທະນາ. 

ຄວາມຄິດສຸດທ້າຍກ່ຽວກັບ AMD FSR

AMD FSR ເປັນເທກໂນໂລຍີທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແລະປາກົດຂື້ນໃນການແຂ່ງຂັນກັບ DLSS ຂອງ NVIDIA. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ບໍ່ມີເກມຈໍານວນຫຼາຍສະຫນັບສະຫນູນເຕັກໂນໂລຢີ, ແຕ່ຈະມີບາງຫົວຂໍ້ທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃນອະນາຄົດ. ຖ້າຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ທ່ານມັກແມ່ນຫນຶ່ງໃນນັ້ນ, ທ່ານຄວນກວດເບິ່ງ AMD FSR ຢ່າງແນ່ນອນ.

ເນື່ອງຈາກ AMD FSR ເຮັດວຽກກັບບັດກາຟິກຈໍານວນຫຼາຍ, ລວມທັງບັດກາຟິກ NVIDIA, ເກືອບທັງຫມົດ gamers ທີ່ມີລະບົບມາດຕະຖານມີທາງເລືອກ.

ມາຮອດປະຈຸ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດທົດສອບມັນເອງໄດ້ເພາະວ່າຂ້ອຍພຽງແຕ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ສະຫນັບສະຫນູນມາເຖິງຕອນນັ້ນ, ແຕ່ເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈເຊັ່ນ: Escape from Tarkov ຫຼື Super People ໄດ້ຖືກປະກາດແລ້ວ. ຫຼັງຈາກໂປເຊດເຊີ AMD Ryzen ໄດ້ກາຍເປັນການແຂ່ງຂັນໃນເກມ, AMD ຍັງພະຍາຍາມໂຈມຕີຫມາຊັ້ນນໍາໃນພື້ນທີ່ກາຟິກ. 

ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ບໍ່​ຮູ້​ຈັກ​ທຽບ​ເທົ່າ​ຂອງ NVIDIA (DLSS​) ທັນ​, ພຽງ​ແຕ່​ ກວດເບິ່ງບົດຄວາມຂອງພວກເຮົາທີ່ນີ້.

ຖ້າເຈົ້າມີຄໍາຖາມກ່ຽວກັບໂພສຫຼືໂປແກມເກມໂດຍທົ່ວໄປ, ຂຽນຫາພວກເຮົາ: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep ແລະອອກ!