ໃນ 35 ປີທີ່ຜ່ານມາ, ມີການພັດທະນາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການເປັນຕົວແທນຂອງຮູບພາບໃນວິດີໂອເກມ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຫັນຄຸນສົມບັດນັບບໍ່ຖ້ວນສໍາລັບການປັບແຕ່ງໃນໄລຍະເວລານີ້, ທີ່ສຸດທີ່ມີພຽງແຕ່ການແກ້ໄຂອຸປະກອນສະເພາະຫຼາຍ. ການບິດຫຼ້າສຸດແມ່ນ "ການຂະຫຍາຍ".
AMD ເຮັດວຽກຢ່າງບໍ່ອິດເມື່ອຍເພື່ອປັບປຸງປະສິດທິພາບກາຟິກຂອງບັດກາຟິກຂອງພວກເຂົາ, ບໍ່ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ຮາດແວເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງໃຊ້ເວລາແລະອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນພື້ນທີ່ຊອບແວ. ຫນຶ່ງໃນການພັດທະນາຫລ້າສຸດແມ່ນ AMD FSR. ແຕ່ FSR ເອົາປະສິດທິພາບຫຼາຍບໍ?
AMD FSR ເປັນເທກໂນໂລຍີທີ່ແຂ່ງຂັນກັບ DLSS ຂອງ NVIDIA. AMD FSR ປັບປຸງປະສິດທິພາບຂອງບັດກາຟິກໂດຍສະເພາະຕາມຄວາມມັກຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມ (ປະສິດທິພາບທຽບກັບຄຸນນະພາບ). ບັດກາຟິກຫຼາຍອັນ, ແມ່ນແຕ່ບັດກາຟິກທີ່ບໍ່ແມ່ນ AMD, ສາມາດໃຊ້ຄຸນສົມບັດນີ້ໄດ້, ແຕ່ມາຮອດປັດຈຸບັນ, ມີເກມຈຳນວນຈຳກັດຫຼາຍທີ່ຮອງຮັບ AMD FSR.
ຫມາຍເຫດ: ບົດຄວາມນີ້ຖືກຂຽນເປັນພາສາອັງກິດ. ການແປເປັນພາສາອື່ນອາດຈະບໍ່ໃຫ້ຄຸນນະພາບທາງດ້ານພາສາຄືກັນ. ພວກເຮົາຂໍອະໄພສໍາລັບຄວາມຜິດພາດທາງໄວຍາກອນແລະຄວາມາຍ.
AMD FSR ແມ່ນຫຍັງ?
FSR, ຕົວຫຍໍ້ຂອງ FidelityFXTM ຄວາມລະອຽດສູງສຸດ, ເປັນເຕັກໂນໂລຊີທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ AMD.
ມັນເປັນເທກໂນໂລຍີຄູ່ຮ່ວມງານຂອງ AMD ກັບ DLSS ຂອງ NVIDIA. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທັງສອງເຮັດວຽກທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດຈາກກັນແລະກັນ.
ດັ່ງນັ້ນ FSR ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເຮັດແນວໃດ? ດີ, ເພື່ອອະທິບາຍມັນໃນຄໍາທີ່ງ່າຍດາຍ, ເຕັກໂນໂລຢີເປີດແຫຼ່ງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈນີ້ເອົາວັດສະດຸປ້ອນທີ່ມີຄວາມລະອຽດຕ່ໍາແລະປ່ຽນພວກມັນເຂົ້າໄປໃນກອບທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ.
ລັກສະນະອື່ນທີ່ເຮັດໃຫ້ FSR ເປັນເອກະລັກແລະໂດດເດັ່ນແມ່ນວ່າມັນບໍ່ໄດ້ອີງໃສ່ buffers ປະຫວັດສາດຫຼື vectors ການເຄື່ອນໄຫວ.
ເທກໂນໂລຍີຂອງ FSR ປະກອບດ້ວຍສອງສ່ວນ, ທໍາອິດທີ່ທໍາອິດເຮັດໃຫ້ເກມຢູ່ໃນຄວາມລະອຽດຕ່ໍາແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂະຫຍາຍມັນຂຶ້ນ. ສ່ວນທີສອງຂອງເຕັກໂນໂລຊີຫຼັງຈາກນັ້ນປັບປຸງຫຼື sharpens ຜົນໄດ້ຮັບ.
ຂັ້ນຕອນຂອງ AMD FSR
ສອງຂັ້ນຕອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ AMD FSR ໃຊ້ສໍາລັບການສະຫນອງການປັບປຸງ gameplay ແມ່ນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
ການຂະຫຍາຍພື້ນທີ່
FSR ໃຊ້ການຂະຫຍາຍພື້ນທີ່, ເຕັກໂນໂລຢີດຽວກັນກັບ DLSS ຮຸ່ນ 1.0 ໃຊ້, ແລະຜົນໄດ້ຮັບບໍ່ດີຫຼາຍ. ດັ່ງນັ້ນ, ການຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ໄດ້ຖືກແທນທີ່ດ້ວຍການຍົກລະດັບຊົ່ວຄາວໃນ DLSS ຮຸ່ນທີສອງ.
ນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານຄິດຢູ່ glance ທໍາອິດວ່າຜົນໄດ້ຮັບຂອງ FSR ອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນກໍລະນີ, ຍ້ອນວ່າມີ FSR ຫຼາຍກ່ວາການຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ງ່າຍດາຍ.
Sharpening Pass
ຂັ້ນຕອນທີສອງທີ່ມີການປ່ຽນແປງການເຄື່ອນໄຫວທັງຫມົດເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ຜ່ານ sharpening.
ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ການເຮັດ sharpening pass ນີ້ແມ່ນເປັນເອກະລັກເນື່ອງຈາກວ່າມັນໃຊ້ contrast adaptive sharpening.
ຫຼັງຈາກນີ້, ວິທີການການຟື້ນຟູຂອບເຂົ້າມາໃນການຫຼິ້ນຜົນໄດ້ຮັບຮູບພາບຄຸນນະພາບສູງຂຶ້ນ.
ລາຍລະອຽດຂອງ pixels ລວງທີ່ແຕກຕ່າງເຮັດໃຫ້ gameplay crisper ແລະໃຫ້ປະສົບການມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍ.
ວິທີການເປີດໃຊ້ AMD FSR
ຄ້າຍຄືກັນກັບ DLSS ຂອງ NVIDIA, AMD FSR ຍັງສາມາດເປີດໃຊ້ງານໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໃນການຕັ້ງຄ່າກາຟິກຂອງເກມທີ່ຮອງຮັບ.
ຄໍາແນະນໍາທີ່ຊື່ສັດ: ທ່ານມີສີມືແຮງງານ, ແຕ່ຫນູຂອງທ່ານບໍ່ໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນຈຸດປະສົງຂອງທ່ານຢ່າງສົມບູນ? ຢ່າຕໍ່ສູ້ດ້ວຍການຈັບເມົາສ໌ຂອງເຈົ້າອີກ. Masakari ແລະ pros ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນອີງໃສ່ Logitech G Pro X Superlight. ເບິ່ງສໍາລັບຕົວທ່ານເອງກັບ ການທົບທວນຄືນທີ່ຊື່ສັດນີ້ ຂຽນໂດຍ Masakari or ກວດເບິ່ງລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການ ໃນ Amazon ດຽວນີ້. ເມົາສ໌ເກມທີ່ເໝາະສົມກັບເຈົ້າເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ!
AMD FSR ປັບປຸງປະສິດທິພາບແລະເພີ່ມ FPS ບໍ?
AMD ອ້າງວ່າ FSR ສາມາດສະແດງການເພີ່ມປະສິດທິພາບ 2.4 ເທົ່າໃນໂຫມດການປະຕິບັດ.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະບອກວ່າບໍ່ແມ່ນເກມທັງຫມົດສະຫນັບສະຫນູນ FSR, ແລະດັ່ງນັ້ນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນປະໂຫຍດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງມີຫົວຂໍ້ເກມທີ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກເຕັກໂນໂລຢີ AMD FSR.
ດັ່ງນັ້ນ, ເພື່ອເບິ່ງວ່າ FSR ປັບປຸງການປະຕິບັດແລະເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ໃຫ້ເບິ່ງການຄົ້ນຄວ້າກໍລະນີກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ຕ່າງໆແລະປຽບທຽບພວກມັນກັບເກມພື້ນເມືອງທີ່ບໍ່ມີ FSR.
Marvel's Avengers
ຫົວຂໍ້ທໍາອິດໃນການທົດສອບແມ່ນ Marvel's Avengers. ເກມແມ່ນມີຄົນຫຼິ້ນດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າທີ່ສູງຫຼາຍໃນໂໝດ 4K ໃນອຸປະກອນທີ່ມີ RTX 3080.
ຫົວຂໍ້ສະແດງອັດຕາ FPS ພື້ນເມືອງຂອງ 72. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ດ້ວຍການເປີດ FSR, ທ່ານສາມາດເລືອກຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນໃຫ້ພວກເຮົາເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບຂອງແຕ່ລະຄົນ.
- ການນໍາໃຊ້ຮູບແບບ FSR Ultra Quality, ຄ່າ FPS ເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງ 94 ສະແດງໃຫ້ເຫັນການເພີ່ມຂຶ້ນປະມານ 24%.
- ເມື່ອເລືອກໂໝດຄຸນນະພາບ FSR, ຄ່າ FPS ຈະເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ 107, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມຂຶ້ນ 32% ໃນໄລຍະການຫຼິ້ນເກມພື້ນເມືອງ.
- ຖ້າເລືອກ FSR Balanced mode, ຄ່າ FPS ເພີ່ມຂຶ້ນເປັນ 119, ເພີ່ມຂຶ້ນປະມານ 40%.
- ເມື່ອເລືອກໂຫມດການປະຕິບັດ FSR, gamers ສາມາດເພີດເພີນກັບຫົວຂໍ້ທີ່ 131 FPS, ເພີ່ມຂຶ້ນ 45% ຫຼາຍກວ່າຮູບແບບພື້ນເມືອງ.
Necromunda: ຈ້າງປືນ
ໃຫ້ເອົາຕົວຢ່າງອື່ນເພື່ອຢືນຢັນການເພີ່ມຂື້ນຂອງການປະຕິບັດ. ໃນກໍລະນີຂອງ Necromunda: ປືນຈ້າງແມ່ນຫຼິ້ນຢູ່ໃນການຕັ້ງຄ່າສູງສຸດໃນໂຫມດ 4K ໃນອຸປະກອນທີ່ມີ RTX 3080, ຄະແນນ FPS ພື້ນເມືອງແມ່ນ 78. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ດ້ວຍຮູບແບບຕ່າງໆຂອງ FSR ທີ່ເປີດໃຊ້, ຜົນໄດ້ຮັບຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນສະແດງໃຫ້ເຫັນ:
- FSR Ultra Quality ຜົນໄດ້ຮັບໃນ 112 FPS ເຊິ່ງເກືອບ 31% ຫຼາຍກ່ວາພື້ນເມືອງ;
- ຄຸນນະພາບ FSR ປະຕິບັດຜົນໄດ້ຮັບຂອງ 137 FPS ເຊິ່ງເກືອບ 44% ສູງກວ່າຮູບແບບພື້ນເມືອງ;
- FSR Balanced ຜົນໄດ້ຮັບໃນ 53% ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າໂດຍການສ້າງ 165 FPS;
- ດ້ວຍການເປີດໃຊ້ໂໝດ FSR Performance, ເກມສະແດງ 200 FPS ເຊິ່ງເປັນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຫຼາຍກວ່າ 60% ໃນໂໝດພື້ນເມືອງ.
ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ AMD FSR ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຫົວຂໍ້ເກມຕ່າງໆ.
AMD FSR ເພີ່ມ Latency ຫຼື Input Lag ບໍ?
ເວລາທີ່ຜ່ານໄປລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ທີ່ກົດປຸ່ມໃດໜຶ່ງ ແລະຜົນກະທົບຂອງມັນຈະຖືກສະແດງຢູ່ໃນການຫຼິ້ນເກມແມ່ນເອີ້ນວ່າ latency.
ໃນກໍລະນີຫຼາຍທີ່ສຸດ, ເກມທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າການສະແດງປານກາງບໍ່ມີບັນຫາການປ້ອນຂໍ້ມູນ ຫຼື latency; ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເມື່ອເກມກາຍເປັນຄວາມຫິວນ້ຳ, ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການປະສົບກັບບັນຫາການປ້ອນຂໍ້ມູນຈະເພີ່ມຂຶ້ນ.
ແນວຄິດທົ່ວໄປແມ່ນວ່າຄວາມພະຍາຍາມພິເສດທີ່ AMD FSR ໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະປະຕິບັດໃນສະຖານະການຕົວຈິງ, ດັ່ງນັ້ນຄວາມລ່າຊ້າຄວນເປັນບັນຫາ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນີ້ບໍ່ແມ່ນກໍລະນີ. ບໍ່ມີວິທີທີ່ດີກວ່າທີ່ຈະສະແດງຜົນໄດ້ຮັບກ່ວາໂດຍການພິຈາລະນາຕົວຢ່າງຊີວິດຈິງຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຄຸນນະສົມບັດ AMD FSR. ດັ່ງນັ້ນ, ນີ້ແມ່ນບາງຕົວຢ່າງ:
Marvel's Avengers
ເມື່ອ Marvel's Avengers ຖືກຫຼິ້ນຢູ່ທີ່ 1440p Ultra Settings, ນີ້ແມ່ນຜົນໄດ້ຮັບ. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າເວລາ latency ໃນການຕັ້ງຄ່າພື້ນເມືອງທີ່ບໍ່ມີ FSR ແມ່ນ 58.3.
ໃນກໍລະນີຂອງການ latency ການປ້ອນຂໍ້ມູນ, ຄະແນນຕ່ໍາ, ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າ.
- ເມື່ອການຕັ້ງຄ່າ FSR Ultra ຄຸນນະພາບໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້, latency ການປ້ອນຂໍ້ມູນແມ່ນ 53.8, ເຊິ່ງເກືອບ 8% ດີກວ່າຄະແນນພື້ນເມືອງ;
- ໃນກໍລະນີຂອງ FSR Quality, input latency ມີມູນຄ່າ 51.8, ເຊິ່ງແມ່ນ 12% ການປະຕິບັດທີ່ດີກວ່າ;
- FSR Balanced ສະແດງໃຫ້ເຫັນຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າ 14% ດ້ວຍຄ່າ latency ຂອງວັດສະດຸປ້ອນ 50.4;
- ໂຫມດການປະຕິບັດ FSR ສົ່ງຜົນໃຫ້ input lag ຂອງ 49.4, ຊຶ່ງເປັນ 15% ການປະຕິບັດທີ່ດີກວ່າກ່ວາການຕັ້ງຄ່າພື້ນເມືອງ;
chernobylite
ເມື່ອ Chernobylite ຖືກຫຼິ້ນຢູ່ທີ່ 1440p Ultra Settings, ຄ່າເດີມຂອງເວລາໃນການປ້ອນຂໍ້ມູນແມ່ນ 36.3. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ດ້ວຍໂຫມດ FSR ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຜົນໄດ້ຮັບຕໍ່ໄປນີ້ຈະສະແດງ:
- ການນໍາໃຊ້ຮູບແບບ FSR Ultra Quality, ບັນລຸມູນຄ່າ input lag ຂອງ 30.7, ເຊິ່ງເປັນການເພີ່ມຂຶ້ນ 15% ໃນການປະຕິບັດ;
- ຄຸນນະພາບ FSR ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຊັກຊ້າຂອງວັດສະດຸປ້ອນ 29.6, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ການປະຕິບັດການເພີ່ມຂຶ້ນ 18%;
- FSR Balanced ເພີ່ມປະສິດທິພາບ 25%, ສະແດງມູນຄ່າ input lag ຂອງ 27.2;
- ການປະຕິບັດ FSR ສົ່ງຜົນໃຫ້ input lag ຂອງ 24.5, ເພີ່ມຂຶ້ນ 33% ໃນການປະຕິບັດ.
ດັ່ງນັ້ນ, ຜົນໄດ້ຮັບທັງຫມົດຂ້າງເທິງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ AMD FSR ເປັນເທກໂນໂລຍີທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບພິເສດໂດຍການຫຼຸດຄ່າ input lag ລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ບັດກາຟິກ ແລະວີດີໂອເກມໃດທີ່ຮອງຮັບການໃຊ້ AMD FSR?
ຄວາມງາມຂອງ FSR ແມ່ນວ່າ, ບໍ່ເຫມືອນກັບ DLSS ຈາກ NVIDIA, ມັນບໍ່ໄດ້ຈໍາກັດພຽງແຕ່ກັບບັດກາຟິກສູງສຸດ. ແທນທີ່ຈະ, AMD ໄດ້ຮັບປະກັນການສະຫນອງເທກໂນໂລຍີ FSR ຂອງມັນໃຫ້ກັບ GPUs ປະສົມປະສານແລະແຍກຕ່າງຫາກ.
GPUs ເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມາຈາກການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາຫຼາຍທີ່ສຸດ; ແທນທີ່ຈະ, ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະ ໄໝ ຂອງ AMD ເຮັດວຽກໃນທົ່ວຜະລິດຕະພັນທີ່ຫລາກຫລາຍ, ລວມທັງບັດກາຟິກຈາກຄູ່ແຂ່ງເຊັ່ນ NVIDIA.
GPU ທີ່ຮອງຮັບ
ນີ້ແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ GPUs ທີ່ເຮັດວຽກກັບເທກໂນໂລຍີ FSR ຂອງ AMD ໃນປັດຈຸບັນ:
ດັ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຫັນໄດ້ຈາກຮູບພາບຂ້າງເທິງ, ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ GPUs ທີ່ AMD FSR ປະຈຸບັນສະຫນັບສະຫນູນປະກອບມີບັດກາຟິກ NVIDIA ຫຼາຍ.
ນີ້ແມ່ນຄວາມປະທັບໃຈໂດຍສະເພາະເພາະວ່າເຖິງແມ່ນວ່າ NVIDIA ເອງກໍ່ລົ້ມເຫຼວທີ່ຈະຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງ GeForce Series 10 ແລະ GeForce Series 16 GPUs ດ້ວຍເທກໂນໂລຍີ DLSS ຂອງມັນ.
ດັ່ງນັ້ນ, ການອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ GPU ດັ່ງກ່າວໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ FSR ຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຍົກລະດັບອຸປະກອນ GPU ທີ່ມີລາຄາແພງກວ່າ.
ຊື່ເກມທີ່ຮອງຮັບ
ເຖິງແມ່ນວ່າເທກໂນໂລຍີແມ່ນຫນ້າປະທັບໃຈແທ້ໆ, ມັນບໍ່ມີໃຫ້ສໍາລັບເກມວີດີໂອທັງຫມົດທີ່ມີຢູ່ໃນນັ້ນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າຈໍານວນຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ບາງເກມທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ AMD FSR ໃນປະຈຸບັນປະກອບມີ:
- ວົງການເສຍຊີວິດ;
- Far Cry 6;
- ປີ 1800;
- BACK 4 ເລືອດ;
- Dota 2;
- F1 2021;
- chernobylite;
- GODFALL;
- Farming Simulator 22;
- Marvel's Avengers.
ບັນຊີລາຍຊື່ແມ່ນຍັງບໍ່ທັນກວ້າງຂວາງຫຼາຍ, ທ່ານສາມາດກວດເບິ່ງວ່າຫົວຂໍ້ favorite ຂອງທ່ານສະຫນັບສະຫນູນ FSR ຫຼືບໍ່ ທີ່ນີ້.
ເກມທີ່ຈະມາເຖິງ
ນອກເຫນືອໄປຈາກເກມທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ບາງຫົວຂໍ້ທີ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ AMD FSR ປະກອບມີແຕ່ບໍ່ຈໍາກັດ:
- No Man's Sky;
- God Of War;
- Escape from Tarkov;
- ຄົນ Super;
- Hitman III.
ນອກຈາກນັ້ນ, ຄວາມຈິງທີ່ວ່າ AMD ໄດ້ພັດທະນາ FSR ເປັນເຕັກໂນໂລຢີແຫຼ່ງເປີດໄດ້ເປີດຊ່ອງທາງໃຫມ່ສໍາລັບນັກພັດທະນາ.
ຄວາມຄິດສຸດທ້າຍກ່ຽວກັບ AMD FSR
AMD FSR ເປັນເທກໂນໂລຍີທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແລະປາກົດຂື້ນໃນການແຂ່ງຂັນກັບ DLSS ຂອງ NVIDIA. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ບໍ່ມີເກມຈໍານວນຫຼາຍສະຫນັບສະຫນູນເຕັກໂນໂລຢີ, ແຕ່ຈະມີບາງຫົວຂໍ້ທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃນອະນາຄົດ. ຖ້າຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ທ່ານມັກແມ່ນຫນຶ່ງໃນນັ້ນ, ທ່ານຄວນກວດເບິ່ງ AMD FSR ຢ່າງແນ່ນອນ.
ເນື່ອງຈາກ AMD FSR ເຮັດວຽກກັບບັດກາຟິກຈໍານວນຫຼາຍ, ລວມທັງບັດກາຟິກ NVIDIA, ເກືອບທັງຫມົດ gamers ທີ່ມີລະບົບມາດຕະຖານມີທາງເລືອກ.
ມາຮອດປະຈຸ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດທົດສອບມັນເອງໄດ້ເພາະວ່າຂ້ອຍພຽງແຕ່ບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ສະຫນັບສະຫນູນມາເຖິງຕອນນັ້ນ, ແຕ່ເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈເຊັ່ນ: Escape from Tarkov ຫຼື Super People ໄດ້ຖືກປະກາດແລ້ວ. ຫຼັງຈາກໂປເຊດເຊີ AMD Ryzen ໄດ້ກາຍເປັນການແຂ່ງຂັນໃນເກມ, AMD ຍັງພະຍາຍາມໂຈມຕີຫມາຊັ້ນນໍາໃນພື້ນທີ່ກາຟິກ.
ຖ້າຫາກວ່າທ່ານບໍ່ຮູ້ຈັກທຽບເທົ່າຂອງ NVIDIA (DLSS) ທັນ, ພຽງແຕ່ ກວດເບິ່ງບົດຄວາມຂອງພວກເຮົາທີ່ນີ້.
ຖ້າເຈົ້າມີຄໍາຖາມກ່ຽວກັບໂພສຫຼືໂປແກມເກມໂດຍທົ່ວໄປ, ຂຽນຫາພວກເຮົາ: contact@raiseyourskillz.com
Masakari - moep, moep ແລະອອກ!