ພວກເຮົາໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມເປັນອົງການ esports ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມສອງຄັ້ງແລະໄດ້ຮັບຄວາມເຂົ້າໃຈຫຼາຍກ່ຽວກັບລະບົບນິເວດ.
ໃນ 20 ປີທີ່ຜ່ານມາ, ອຸດສາຫະກໍາໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແລະຂະແຫນງການຂອງກິດຈະກໍາໄດ້ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຫຼາຍ. ເກມມື້ນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຕ້ອງການນັກຂຽນໂປລແກລມ. ໃນບັນດາວຽກອື່ນໆ, ນັກອອກແບບເກມແມ່ນຈຸດໃຈກາງຂອງຄວາມສໍາເລັດຂອງເກມ.
ໃນບົດຂຽນນີ້, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບ ຄຳ ຕອບຕໍ່ ຄຳ ຖາມ
- ສິ່ງທີ່ນັກອອກແບບເກມເຮັດປະຈໍາວັນ
- ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການເພື່ອກາຍເປັນນັກອອກແບບເກມ
- ເຈົ້າສາມາດຫາເງິນໄດ້ເທົ່າໃດໃນການເປັນຜູ້ອອກແບບເກມໃນສະຫະລັດ
- ເງິນຫຼາຍປານໃດທີ່ທ່ານສາມາດມີລາຍໄດ້ໃນທົ່ວໂລກ
- ທັດສະນະໃນອະນາຄົດແມ່ນຫຍັງ
ໂດຍບໍ່ມີການຊັກຊ້າຕື່ມອີກ, ໃຫ້ເຕັ້ນໄປຫາຫົວຂໍ້.
ຫມາຍເຫດ: ບົດຄວາມນີ້ຖືກຂຽນເປັນພາສາອັງກິດ. ການແປເປັນພາສາອື່ນອາດຈະບໍ່ໃຫ້ຄຸນນະພາບທາງດ້ານພາສາຄືກັນ. ພວກເຮົາຂໍອະໄພສໍາລັບຄວາມຜິດພາດທາງໄວຍາກອນແລະຄວາມາຍ.
ຜູ້ອອກແບບເກມ ຫຼືຜູ້ອອກແບບວິດີໂອເກມເຮັດຫຍັງ?
ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ, ຜູ້ອອກແບບເກມມີໜ້າທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການພັດທະນາ ແລະຈັດຕັ້ງປະຕິບັດແນວຄວາມຄິດເກມ ແລະສ້າງເອກະສານທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ໂດຍປົກກະຕິ, ຜູ້ອອກແບບເກມແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງທີມງານຂອງນັກພັດທະນາແລະຜູ້ອອກແບບອື່ນໆ. ເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງການສື່ສານ, ພວກເຂົາເຈົ້າເຮັດວຽກຢ່າງໃກ້ຊິດກັບການຄຸ້ມຄອງໂຄງການ.
ດຽວນີ້, ແນ່ນອນ, ເຈົ້າສົງໄສວ່ານັກອອກແບບເກມເຮັດຫຍັງຕະຫຼອດມື້.
3 ວຽກງານອັນດັບຕົ້ນໆຂອງຜູ້ອອກແບບເກມໃນລາຍລະອຽດ:
ການພັດທະນາແນວຄວາມຄິດເກມໂດຍອີງໃສ່ສະເພາະ
ນອກເໜືອໄປຈາກຜູ້ອອກແບບເກມນຳ, ຜູ້ທີ່ຕິດຕາມພາບໃຫຍ່ດ້ວຍປະສົບການຫຼາຍປີຂອງລາວ, ຜູ້ອອກແບບເກມຫຼາຍຄົນມັກຈະສ້າງຮູບຮ່າງໃຫ້ນ້ອຍກວ່າຂອງເກມ.
ອີງຕາມຂໍ້ມູນສະເພາະ, ຜູ້ອອກແບບເກມສາມາດສ້າງສັນຫຼາຍ ຫຼືໜ້ອຍ.
ຜູ້ອອກແບບເກມແນ່ນອນວ່າມີສິດເສລີພາບໃນຄວາມຄິດສ້າງສັນກັບເກມອິນດີ້ຫຼາຍກວ່າກັບນັກສ້າງແບບບລັອກ Call of Duty.
ໃນການຜະລິດເກມທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ຜູ້ອອກແບບເກມແມ່ນໄດ້ຮັບຫນ້າທີ່ປະຕິບັດຢ່າງຈິງຈັງ.
ຕົວຢ່າງ, ຜູ້ອອກແບບເກມຄວນພັດທະນາລະບົບລາງວັນຂອງເກມ.
ວຽກງານປະກອບມີແນວຄວາມຄິດ, ການກວດສອບຄວາມເປັນໄປໄດ້ດ້ານວິຊາການ, ການນໍາສະເຫນີ, ແລະການປະສານງານກັບຜູ້ອອກແບບນໍາພາ.
ການສ້າງເອກະສານການອອກແບບເກມທີ່ມີໂຄງສ້າງແລະປະສິດທິພາບ
ສໍາລັບການປະຕິບັດທີ່ຖືກຕ້ອງ, ເຊິ່ງບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມາພ້ອມກັບຜູ້ອອກແບບເກມດຽວກັນທີ່ພັດທະນາແນວຄວາມຄິດ, ເອກະສານການອອກແບບເກມແມ່ນຖືກສ້າງຂຶ້ນ.
ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, ນີ້ເຮັດໃຫ້ນັກພັດທະນາມີລາຍລະອຽດຄົບຖ້ວນສົມບູນຂອງອົງປະກອບທີ່ຈະພັດທະນາ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຄົນອື່ນສາມາດນໍາໃຊ້ແນວຄວາມຄິດໃນປະຈຸບັນເປັນພື້ນຖານໄດ້ທຸກເວລາ.
ຄຽງຄູ່ກັບການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ
ແນ່ນອນ, ໃນຖານະນັກອອກແບບເກມ, ມັນເປັນການດີທີ່ຈະປະຕິບັດແນວຄວາມຄິດຂອງທ່ານຮ່ວມກັນກັບນັກພັດທະນາແລະຜູ້ອອກແບບອື່ນໆສໍາລັບອົງປະກອບຂອງສາຍຕາແລະການຟັງ.
ທ່ານໄປພ້ອມກັບການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ ແລະປະຕິກິລິຍາຕໍ່ກັບສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານເຕັກນິກ ຫຼືແນວຄວາມຄິດທີ່ອາດຈະເກີດຂຶ້ນ.
ໃນຖານະເປັນບຸກຄົນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບພາກສ່ວນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງເກມ, ທ່ານສະເຫມີປະສານງານກັບການຄຸ້ມຄອງໂຄງການເນື່ອງຈາກວ່າຕັນອາຄານຂອງທ່ານປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນພື້ນຖານສໍາລັບພາກສ່ວນອື່ນໆຂອງເກມ.
ຄໍາແນະນໍາທີ່ຊື່ສັດ: ທ່ານມີສີມືແຮງງານ, ແຕ່ຫນູຂອງທ່ານບໍ່ໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນຈຸດປະສົງຂອງທ່ານຢ່າງສົມບູນ? ຢ່າຕໍ່ສູ້ດ້ວຍການຈັບເມົາສ໌ຂອງເຈົ້າອີກ. Masakari ແລະ pros ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນອີງໃສ່ Logitech G Pro X Superlight. ເບິ່ງສໍາລັບຕົວທ່ານເອງກັບ ການທົບທວນຄືນທີ່ຊື່ສັດນີ້ ຂຽນໂດຍ Masakari or ກວດເບິ່ງລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການ ໃນ Amazon ດຽວນີ້. ເມົາສ໌ເກມທີ່ເໝາະສົມກັບເຈົ້າເຮັດໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ!
ຄວາມຕ້ອງການເພື່ອກາຍເປັນນັກອອກແບບເກມແມ່ນຫຍັງ?
ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຜູ້ອອກແບບເກມຈະຕ້ອງຊໍານິຊໍານານສາມທັກສະຫຼັກຄື: ຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ແທ້ຈິງ, ຄວາມເຂົ້າໃຈດ້ານວິຊາການຢ່າງເລິກເຊິ່ງ, ແລະການສື່ສານທີ່ຊັດເຈນລະຫວ່າງການຄຸ້ມຄອງໂຄງການ, ຜູ້ພັດທະນາ ແລະຜູ້ອອກແບບອື່ນໆ. ນອກຈາກນັ້ນ, ລະດັບວິຊາການໃນການອອກແບບເກມ, ການອອກແບບທົ່ວໄປ, ຫຼືວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີແມ່ນຈໍາເປັນ.
ແນ່ນອນ, ມັນມີຫຼາຍຢ່າງຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ພວກເຮົາຈັດປະເພດນີ້ອອກເປັນສີ່ຫຸ້ມຫໍ່, ທີ່ຜູ້ອອກແບບເກມຈະຕ້ອງເອົາມາເປັນເງື່ອນໄຂກ່ອນຫນ້ານີ້:
ລະດັບຂອງນັກອອກແບບເກມ
ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ດັ່ງທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ທ່ານຄວນມີການສຶກສາທາງວິຊາການ.
ຖ້າທ່ານໄດ້ສຶກສາຄະນິດສາດ, ທ່ານຍັງສາມາດສະຫມັກວຽກເປັນນັກອອກແບບເກມ, ເພາະວ່າໃນປັດຈຸບັນເກມສ່ວນໃຫຍ່ມີຈໍານວນອັນບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຂອງສູດການຄິດໄລ່ທາງຄະນິດສາດທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນພື້ນຫລັງ.
ຕົວຢ່າງ, ກິດຈະກໍາທີ່ເປັນໄປໄດ້ແມ່ນການປະເມີນຮ້ານຄ້າໃນເກມ, ການດຸ່ນດ່ຽງ AI ຂອງສັດຕູ, ຫຼືການຄິດໄລ່ຈຸດປະສົບການ. ຟັງຄືວ່າງ່າຍດາຍ, ແຕ່ວ່າໃນເກມຫຼາຍຄົນທີ່ມີຫຼາຍຮ້ອຍຄົນຫຼືທີມງານ, ຄວາມສັບສົນຂອງການຄິດໄລ່ເຫຼົ່ານີ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ປະສົບການຂອງຜູ້ອອກແບບເກມ
ໃນຖານະເປັນຜູ້ມາໃຫມ່, ທ່ານພຽງແຕ່ມີໂອກາດສອງທີ່ນີ້. ບໍ່ວ່າເຈົ້າມີຄະແນນສຸດທ້າຍທີ່ສົມບູນແບບ ຫຼືສາມາດໂນ້ມນ້າວນາຍຈ້າງກ່ຽວກັບຄຸນງາມຄວາມດີຂອງເຈົ້າຜ່ານການຝຶກອົບຮົມ ຫຼືຄ້າຍຄືກັນ.
ສໍາລັບຜູ້ອອກແບບເກມ, ບໍລິສັດເກມຕ້ອງການເບິ່ງຢ່າງຫນ້ອຍສອງປີ, ປະສົບການສາມປີທີ່ດີກວ່າໃນອຸດສາຫະກໍາ.
ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງທ່ານຖ້າທ່ານໄດ້ພັດທະນາເກມແລ້ວແລະມີປະສົບການຫຼາຍປີໃນຂົງເຂດທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບການອອກແບບເກມ.
ຍິ່ງໂຄງການຫຼ້າສຸດຂອງເຈົ້າມີຂະໜາດໃຫຍ່ເທົ່າໃດ, ຊ່ວງເວລາຂອງປະສົບການຈະໄດ້ຮັບຄ່າຕອບແທນຫຼາຍຂຶ້ນ. ໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່ແມ່ນສະເຫມີສະລັບສັບຊ້ອນຫຼາຍກ່ວາໂຄງການຂະຫນາດນ້ອຍ.
ແນ່ນອນ, ທ່ານຄວນຈະສາມາດສະຫນອງຫຼັກຖານທີ່ເຫມາະສົມຂອງສະຖານີສຸດທ້າຍຂອງທ່ານ.
ຈົດໝາຍແນະນຳຈາກສະຖານີສຸດທ້າຍຂອງເຈົ້າຈະຖືກຍົກຍ້ອງ.
ທັກສະດ້ານວິຊາການຂອງຜູ້ອອກແບບເກມ
ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະເຮັດວຽກຫຼາຍໃນຂອບເຂດແນວຄວາມຄິດເປັນຜູ້ອອກແບບເກມແລະສ້າງເຈ້ຍຫຼາຍ, ພື້ນຖານດ້ານວິຊາການທີ່ເລິກເຊິ່ງແມ່ນຄວາມຕ້ອງການຢ່າງແທ້ຈິງ.
ແນວຄວາມຄິດໃໝ່ໆທີ່ທ່ານພົບເຫັນຈະຕ້ອງເປັນໄປໄດ້ທາງເທັກນິກສະເໝີ.
ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານຕ້ອງໄດ້ສຶກສາອົບຮົມຕົວທ່ານເອງທາງດ້ານເຕັກນິກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ເຄື່ອງຈັກກາຟິກໃຫມ່ກໍາລັງເຂົ້າມາໃນຕະຫຼາດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ຜູ້ພັດທະນາເກມອື່ນໆຍັງມີແນວຄວາມຄິດທີ່ດີ ແລະປະດິດຫຼັກການເກມໃໝ່ທີ່ຄວນຈະຖືກລວມເຂົ້າໃນເກມຂອງເຈົ້າ. ປະເພດ Battle Royale ຂ້ອນຂ້າງໃຫມ່ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງເລື່ອງນີ້.
ໂດຍປົກກະຕິ, ຜູ້ອອກແບບເກມຮູ້ຫນຶ່ງຫຼືຫຼາຍພາສາການຂຽນໂປລແກລມແລະເຄື່ອງມືຂອງເຂົາເຈົ້າແຕ່ຍັງຮູ້ຈັກເຄື່ອງມືແລະຫນ້າທີ່ໃນການອອກແບບຮູບພາບແລະສຽງ, ແນ່ນອນ, ຊໍານິຊໍານານໃນໂຄງການຫ້ອງການທົ່ວໄປເຊັ່ນ Word, Excel, PowerPoint, ແລະອື່ນໆ.
ການສື່ສານກັບນັກພັດທະນາແລະຜູ້ອອກແບບອື່ນໆພຽງແຕ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເຈົ້າປະສານງານກັບທີມງານທີ່ເຫລືອຢູ່ໃນລະດັບຕາຢ່າງມີປະສິດທິພາບແລະໃຊ້ຄໍາສັບດຽວກັນ.
ທັກສະທາງສັງຄົມຂອງຜູ້ອອກແບບເກມ
ແນ່ນອນ, ທັກສະທາງດ້ານສັງຄົມແມ່ນເປັນຂົງເຂດທີ່ກວ້າງຂວາງ. ຕົວຢ່າງ, ຜູ້ອອກແບບເກມເປັນຜູ້ນໍາ, ຜູ້ໄກ່ເກ່ຍ, ແລະແກ້ໄຂບັນຫາທັງໝົດໃນອັນດຽວ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ພວກເຂົາເຈົ້າແມ່ນຜູ້ຕິດຕໍ່ສູນກາງສໍາລັບປະຊາຊົນດ້ານວິຊາການແລະຜູ້ຖືຫຸ້ນທີ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງບໍລິຫານ.
ດັ່ງນັ້ນ, ການສື່ສານແມ່ນທັກສະທີ່ສໍາຄັນຂອງຜູ້ອອກແບບເກມ.
ສໍາລັບໂຄງການສາກົນ, ພາສາຕ່າງປະເທດສາມາດເປັນປະໂຫຍດ. ນອກຈາກການສື່ສານ, ຄວາມຫນ້າເຊື່ອຖືແມ່ນແນ່ນອນເປັນທັກສະທີ່ສໍາຄັນ.
ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ, ພາກສ່ວນຂອງເກມທີ່ຜູ້ອອກແບບເກມຮັບຜິດຊອບແມ່ນມີພຽງແຕ່ສ່ວນນ້ອຍໆຂອງປິດສະໜາເທົ່ານັ້ນ.
ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ຈັດການໂຄງການຈະຕ້ອງສາມາດອີງໃສ່ຄໍາຖະແຫຼງຂອງຜູ້ອອກແບບເກມກ່ຽວກັບສະຖານະການໂຄງການ, ຂັ້ນຕອນການຕິດຕາມທີ່ວາງແຜນ, ແລະຜົນສໍາເລັດຂອງຈຸດສໍາຄັນ.
ຕົກລົງ, ຕອນນີ້ເຮົາມາເຖິງຫົວຂໍ້ທີ່ທຸກຄົນສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດ, ພວກເຮົາໄດ້ພະຍາຍາມໃຫ້ກວມເອົາຫຼາຍລະດັບຂອງເງິນເດືອນທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ດັ່ງທີ່ເຈົ້າຮູ້ແນ່ນອນ, ຈໍານວນເງິນເດືອນແມ່ນຂຶ້ນກັບຕົວກໍານົດການຈໍານວນຫຼາຍ, ເຊັ່ນ: ຂະຫນາດຂອງບໍລິສັດ, ສະຖານທີ່ຂອງບໍລິສັດ, ປະສົບການຫຼືປະເພດຂອງປະລິນຍາ.
ມີເວທີເງິນເດືອນຈໍານວນຫລາຍໃນອິນເຕີເນັດທີ່ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາຂອບເຂດທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້, ທ່ານບໍ່ມີທາງເລືອກນອກ ເໜືອ ຈາກການຄົ້ນພົບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຕົວທ່ານເອງ ສຳ ລັບຕໍາແຫນ່ງສະເພາະ. ເນື່ອງຈາກການສື່ສານເປັນຜູ້ອອກແບບເກມຄວນເປັນຈຸດພິເສດຂອງເຈົ້າ, ມັນແນ່ນອນວ່າເຈົ້າງ່າຍບໍ່? 😉
ເງິນເດືອນຂອງຜູ້ອອກແບບເກມໃນສະຫະລັດແມ່ນຫຍັງ?
ໂດຍປົກກະຕິ, ຜູ້ອອກແບບເກມມີລາຍໄດ້ລະຫວ່າງ 49 ຫາ 89 ພັນໂດລາ, ຂຶ້ນກັບການສຶກສາ, ປະສົບການ, ສະຖານທີ່, ແລະຂະຫນາດຂອງບໍລິສັດຂອງພະນັກງານ. ຜູ້ອອກແບບເກມອາວຸໂສສາມາດຄາດຫວັງວ່າຈະເພີ່ມລະດັບເງິນເດືອນນີ້ສອງເທົ່າໂດຍສະເລ່ຍ. ໃນກໍລະນີທີ່ຮ້າຍແຮງ, ເງິນເດືອນສາມາດສູງເຖິງ 160 ພັນໂດລາ.
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບອາຊີບທັງຫມົດ, spectrum ແມ່ນກວ້າງຂວາງຫຼາຍ. ໂດຍບໍ່ມີປະສົບການເຮັດວຽກ, ທ່ານອາດຈະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ 30 ພັນ.
ມີປະສົບການເຮັດວຽກ 3-7 ປີ, ປະມານ 60 ພັນຄົນແມ່ນຕົວຈິງ.
ພຽງແຕ່ມີປະສົບການເຈັດປີທ່ານສາມາດສະຫມັກຢ່າງຈິງຈັງເປັນຜູ້ອອກແບບເກມອາວຸໂສແລະຄາດຫວັງວ່າຈະໄດ້ຮັບເງິນເດືອນ 6 ຕົວເລກ.
ເມື່ອທ່ານເຫັນລະດັບເງິນເດືອນຢູ່ໃນປະຕູວຽກ, ທ່ານຍັງຕ້ອງຈື່ໄວ້ວ່າບໍລິສັດສ່ວນໃຫຍ່ສະເຫນີຜົນປະໂຫຍດດ້ານເທິງ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ລົດຂອງບໍລິສັດ, ເຮືອນຂອງບໍລິສັດ, ບັດອາຍແກັສ, ແລະສິ່ງອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍແມ່ນມີມູນຄ່າເງິນສົດແລະສາມາດຕໍ່ລອງເພີ່ມເຕີມ.
ໂດຍສະເພາະໃນພື້ນທີ່ຂອງຮາດແວໃນຫ້ອງການບ້ານ, ທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບເງິນໂບນັດຂະຫນາດນ້ອຍໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຖ້າຫາກວ່າທ່ານຊອກຫາລ່ວງຫນ້າວ່າສິ່ງທີ່ເປັນປົກກະຕິຫຼືເປັນໄປໄດ້ທີ່ນາຍຈ້າງຕ້ອງການຂອງທ່ານ.
ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງຈຳນວນໜຶ່ງ* ຂອງເງິນເດືອນສະເລ່ຍສຳລັບຜູ້ອອກແບບເກມໃນລັດຕ່າງໆ:
State | ເງິນເດືອນສະເລ່ຍຜູ້ອອກແບບເກມ | ເງິນເດືອນສະເລ່ຍຜູ້ອອກແບບເກມອາວຸໂສ |
ແຄລິຟໍເນຍ (CA) | $88,684 | $103,784 |
ຟລໍຣິດາ (FL) | $58,359 | $72,538 |
ລັດແມດຊາຊູເຊດ (MA) | $86,523 | $97,659 |
ເນວາດາ (NV) | $61,332 | $87,021 |
ນິວຍອກ (NY) | $73,986 | $85,392 |
Tennessee (TN) | $49,179 | $68,756 |
ເທັກຊັດ (TX) | $73,290 | $86,741 |
ວໍຊິງຕັນ (WA) | $75,980 | $86,253 |
* ສໍາລັບແຕ່ລະລັດ, ໃນລະຫວ່າງ 20-40 ວຽກໄດ້ຖືກເລືອກເອົາຈາກປະຕູວຽກເຮັດງານທໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະສະເລ່ຍໃນລະດັບປະສົບການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
ເງິນເດືອນຂອງຜູ້ອອກແບບເກມໃນສະຫະລັດແມ່ນເທົ່າໃດເມື່ອປຽບທຽບກັບການາດາ, ອົດສະຕາລີ, ເມັກຊິໂກ, ອາເມລິກາໃຕ້, ເອີຣົບ, ແລະອາຊີ?
ບາງທີມັນຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບທ່ານເປັນຜູ້ອອກແບບເກມທີ່ຈະເຮັດວຽກຢູ່ນອກສະຫະລັດ. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ພວກເຮົາໃຫ້ຄ່າສະເລ່ຍແກ່ທ່ານສໍາລັບພາກພື້ນອື່ນໆໃນທົ່ວໂລກ.
ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າພວກເຮົາກໍາລັງໃຫ້ຄຸນຄ່າສູງສຸດສໍາລັບແຕ່ລະພາກພື້ນ.
ຕົວຢ່າງ, ພວກເຮົາເອົາຄ່າຈາກເຢຍລະມັນແລະຝຣັ່ງຫຼື Scandinavia ໃນພາກພື້ນເອີຣົບ, ຍ້ອນວ່າເງິນເດືອນແມ່ນສູງກວ່າຢູ່ພາກໃຕ້ຂອງເອີຣົບ.
ດຽວກັນໃຊ້ກັບອາເມລິກາໃຕ້ແລະອາຊີ.
ໃນຕາຕະລາງຕໍ່ໄປນີ້, ຄ່າທັງໝົດຈະຖືກປັດເປັນພັນທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ, ແລະສະກຸນເງິນທັງໝົດໄດ້ຖືກປ່ຽນເປັນເງິນໂດລາສະຫະລັດ.*
ພາກພື້ນ | ຜູ້ອອກແບບເກມເງິນເດືອນສະເລ່ຍ (ຮູບກົມ) | ເງິນເດືອນສະເລ່ຍຜູ້ອອກແບບເກມອາວຸໂສ (ຮູບກົມ) |
ອາເມລິກາ | $70,000 | $86,000 |
ການາດາ | $62,000 | $87,000 |
ອົດສະຕາລີ | $45,000 | $60,000 |
ເມັກຊິໂກ | $19,000 | $35,000 |
ອາເມລິກາໃຕ້ | $5,000 | $9,000 |
ເອີຣົບ | $49,000 | $67,000 |
ອາຊີ | $28,000 | $43,000 |
*ຖ້າພາກພື້ນໜຶ່ງລວມເອົາຫຼາຍປະເທດ, ພວກເຮົາສະເລ່ຍສ່ວນໜຶ່ງຂອງພາກພື້ນທີ່ເງິນເດືອນສູງສຸດ.
ທັດສະນະໃນອະນາຄົດຂອງຜູ້ອອກແບບເກມແມ່ນຫຍັງ?
ຄວາມຈິງແລ້ວແມ່ນວ່າອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນຫນຶ່ງໃນອຸດສາຫະກໍາທີ່ເຕີບໂຕໄວທີ່ສຸດແລະທັດສະນະຂອງຜູ້ອອກແບບເກມແມ່ນດີຫຼາຍ.
ດ້ວຍຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ ແລະຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນຈິງ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເທັກໂນໂລຍີໃໝ່ໆ ແລະອົງປະກອບເກມ, ມີພື້ນທີ່ຫຼາຍຂຶ້ນທີ່ນັກອອກແບບເກມສາມາດຊ່ຽວຊານໄດ້.
ທຸກໆປີ, ເງິນເດືອນເພີ່ມຂຶ້ນ, ຊຸມຊົນເກມເຕີບໂຕ, ຜູ້ມີອິດທິພົນແລະ Esports ເອົາຜູ້ບໍລິໂພກເຂົ້າມາໃນລະບົບນິເວດອຸດສາຫະກໍາເກມຫຼາຍຂຶ້ນ.
ການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນລະຫວ່າງເກືອບທຸກແພລດຟອມ ແລະເກມຟັງຄລາວທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ສັບສົນຫຼາຍຂຶ້ນ.
ທັງໝົດນີ້ແມ່ນບ່ອນຫຼິ້ນທີ່ເໝາະສົມສຳລັບນັກອອກແບບເກມ.
ພວກເຮົາສາມາດແນະນໍາຢ່າງເຕັມທີ່ເສັ້ນທາງການເຮັດວຽກນີ້ຖ້າຫາກວ່າທ່ານມີສີມືແຮງງານທີ່ອະທິບາຍຂ້າງເທິງນີ້ແລະຈະມີຄວາມສຸກກິດຈະກໍານີ້.
ຖ້າເຈົ້າມີຄໍາຖາມກ່ຽວກັບໂພສຫຼືໂປແກມເກມໂດຍທົ່ວໄປ, ຂຽນພວກເຮົາ: contact@raiseyourskillz.com.
GL & HF! Flashback ອອກ.