Wat Field of View (FOV) Sollt ech benotzen Ready or Not? (2023)

All Gamer ass ouni Zweifel iwwer de FOV Astellung an engem Spill gestouss, besonnesch wann Dir vill FPS Shooter spillt wéi Ready or Not. Ech hu vill mat dësem Thema a menger Spillkarriär beschäftegt a vill verschidde Variatiounen probéiert. An dësem Post wäert ech meng Erfahrungen mat Iech deelen.

In Ready or Not, all Spiller muss de beschte Kompromëss fir selwer fannen. Deen eenzege perfekte Field of View (FOV) Wäert fir Videospiller existéiert net. Wat de Wäert méi grouss ass, wat Dir méi d'Ëmgéigend gesitt. Wat de Wäert méi kleng ass, dest besser a méi grouss gesitt Dir den zentrale Siichtfeld um Monitor.

Loosst eis e bësse méi déif an d'Thema verdéiwen, well de FOV kann bestëmmen ob Dir e Géigner als éischt gesinn oder net.

Opgepasst: Dësen Artikel gouf op Englesch geschriwwen. Iwwersetzungen an aner Sproochen hu vläicht net déi selwecht sproochlech Qualitéit. Mir entschëllegen eis fir grammatesch a semantesch Feeler.

Wat ass de Field of View (FOV) a firwat ass et wichteg Ready or Not?

Zu all Moment ass mäi Field of View (FOV) dat Gebitt dat ech mat bloussem Aen oder mat engem Apparat observéiere kann. An anere Wierder, Field of View bezitt sech op alles wat ech virun mir gesinn. Wann en Objet an Ready or Not ass méi no bei mir, ech brauch e gréissere Wénkel fir et ganz ze gesinn wéi wann ech wäit ewech sinn wärend ech datselwecht beobachten.

Zum Beispill, wann ech en Objet vun 51 cm op enger Distanz vu 26 cm vu mengem Ae muss gesinn, brauch ech e FOV vun 90 °, wärend wann ech dee selwechten Objet vu 60 cm ewech muss gesinn, muss mäi FOV ginn 46 °.

D'Sichtfeld ass subjektiv well et fir all Typ vu Kreatur ënnerscheet. Och variéiert et vun engem Apparat zu engem aneren.

Zum Beispill ass de kombinéierte Gesiichtsfeld vu béide mënschlechen Aen 200 bis 220°, wärend dat vun normale Spektiven 120° ass. Dat ass, wann ech e Videospill mat bloussem A spillen, hätt ech e Virdeel iwwer een deen d'Bokulare benotzt, well ech méi Informatioun iwwer meng Ëmgéigend sammele wéi se kéinten.

Field of View ass bedeitend an Éischt-Persoun Shooter Spiller well et bestëmmt wéi eng Géigner ech gesinn an domat interagéieren. Wat ech méi zu engem bestëmmten Zäitpunkt gesinn, dest besser et erlaabt mir méi informéiert Entscheedungen iwwer d'Situatioun ze huelen.

Als Resultat, e grousst Gesiichtsfeld ze hunn entsprécht allgemeng besser Performance am Spill fir mech.

Éierlech Empfehlung: Dir hutt d'Fäegkeet, awer Är Maus ënnerstëtzt Äert Zil net perfekt? Sträit ni méi mat Ärem Mausgrip. Masakari an déi meescht Profien vertrauen op de Logitech G Pro X Superlight. Gesinn selwer mat dëser éierlech Kritik geschriwwen vun Masakari or kuckt d'technesch Detailer op Amazon elo. Eng Gaming Maus déi Iech passt mécht e wesentlechen Ënnerscheed!

Wat ass den Impakt vun engem héijen oder niddrege FOV an Ready or Not?

In Ready or Not, d'Resultat vun enger Sessioun ass ganz ofhängeg vun wéi gutt ech meng Feinde zielen kann. Dëst kann mäi Spillspill drastesch beaflossen. Zousätzlech ass en anere Faktor deen ech wichteg ass wéi séier ech Feinde identifizéieren déi no bei mir sinn.

E breet Siichtfeld erlaabt mir méi vu menger Ëmgéigend ze gesinn, sou datt alles wat ech gesinn méi kleng erschéngt.

Wann de FOV an engem Videospill erhéicht gëtt, bleift d'Gesamtbildschiermgréisst d'selwecht, awer méi Informatioun gëtt am selwechte Beräich ugewisen. Fir dësen zousätzlechen Detailniveau z'empfänken, schrumpft d'Videospill automatesch d'Gréisst vun all Objeten.

Leider mécht dëst erauszoomen et schwéier op d'Feinde ze zielen.

Wann ech de FOV reduzéieren, gesinn ech manner Objekter ronderëm mech, awer d'Gesamtzeen gëtt méi kloer.

Wéi och ëmmer, mat dësem Kompromëss, hunn ech den Androck datt ech wichteg Informatioun verpasst hunn, déi, wa se zur Verfügung gestallt goufen, et erlaabt mech besser ze spillen.

Mat engem FOV vun 60° an engem First-Persoun Shooter-Spill, wäert ech net fäeg sinn Nopeschfeinden ze gesinn déi mech einfach schéissen. Dëst ass e gemeinsame Problem, dee vu Gameren begéint gëtt, déi dës Astellung benotzen. Är Distanz vum Écran kann och den FOV beaflossen deen am Beschten fir Iech ass.

Zum Beispill, wann ech e Schéissspill um PC spillen, kann ech vu méi héije FOV Wäerter profitéieren well ech méi no beim Display sinn a souguer kleng Objete gesinn. Wéi och ëmmer, wann ech dee selwechten Titel op enger Spillkonsol spillen, verpassen ech e puer wesentlech Detailer wéinst der méi grousser Distanz vum Écran wann ech dee selwechte FOV Wäert wielen.

Wat ass dee Beschten FOV fir Ready or Not?

Éierlech gesot, et gëtt keng kloer Äntwert op dës Fro, haaptsächlech well d'Sichtfeld och vu perséinleche Virléiften hänkt. Meeschte Leit, dorënner ech, léiwer ze spillen Ready or Not bei méi héije FOV well et eis erlaabt méi Informatioun ze sammelen an all opkommende Feinde vun enger méi grousser Distanz ze gesinn.

Wéi och ëmmer, e puer Leit gleewen datt de FOV Wäert vun 90° dee Beschten ass fir Éischt-Persoun Shooter Spiller well dësen Astellung dat Bescht vu béide Welten bitt, dh et erlaabt eis net nëmmen op méi grouss Distanzen ze gesinn, awer och gëtt eis de Fähigkeit fir Feinden, déi an der Géigend sinn, einfach ze konfrontéieren.

Ech hunn kompetitiv gespillt PUBG mat 90° FOV fir eng laang Zäit, awer och ëmmer erëm mat nach méi héije Wäerter well et kee perfekte FOV Wäert gëtt. Battle Royale Spiller hunn Kaarten mat grousse Beräicher, sou datt Peripherie Visioun och wichteg ass. Shooters wéi CSGO tendéieren op Ziler ze fokusséieren déi direkt virun Iech erschéngen. De FOV kann hei vill méi niddereg gesat ginn.

Dir musst ëmmer e Kompromiss fannen.

De maximalen Wäert vun XNUMX Ready or Not ass 120 °.

Ech kennen vill Esports Spiller déi och en 90 ° Gesiichtsfeld benotzen. Wann dës Gameren an dësem Schnëttkonkurrenz iwwerliewen, musse se déi feinste sinn, wat suggeréiert datt 90 ° de beschte Kompromiss fir FPS Spiller kéint sinn.

90 ° FOV ass e gudde Wee fir net nëmmen all d'Informatiounen ze kréien, déi d'Spill an enger Szen ze bidden huet, awer och ganz bewosst vun Ärem Ëmfeld ze sinn.

Ausserdeem befollegen vill Gameren net déi virdefinéiert Normen an änneren amplaz d'Astellunge fir déi bequemste Nummer fir si ze fannen. Zum Beispill hunn ech gesinn, datt Spiller zoufälleg Zuelen wéi 93°, 96° oder 99° auswielen op Basis vun hire Choixen.

Denkt awer drun datt e méi héije FOV Wäert Iech FPS kascht ofhängeg vum Spill. Also wann Dir keen High-End System hutt, kann e méi nidderegen FOV Wäert besser sinn fir zousätzlech FPS ze generéieren.

Dir kënnt méi iwwer d'Wichtegkeet vu FPS am Spill liesen hei:

Wéi och ëmmer, et ass derwäert ze notéieren datt dee selwechte FOV Wäert net richteg a verschiddene FPS Spiller funktionnéiert. Als Resultat kann e Gamer dee bequem ass mat engem Astellung op engem Titel et net op engem aneren halen.

Wou kann ech e gudde FOV Rechner fannen fir Ready or Not?

Fir dee richtege FOV Wäert fir mech ze fannen, hunn ech natierlech no engem FOV Rechner um Internet gesicht. Wann ech no de beschte FOV Rechner gesicht fir Ready or Not, Ech hu gemierkt datt den Internet mat FOV Rechner voll ass. Ech mengen dat ass haaptsächlech well dat bescht Gesiichtsfeld erauszefannen ass dës Deeg méi wichteg wéi jee virdrun, wat et e waarmt Thema mécht.

Och wann all dës FOV Rechner e puer Informatioun u Gameren ubidden, schéngt d'Resultat ëmmer vun de perséinleche Virléiften vun de Spiller an hire spezielle Besoinen ofhänken. Nodeems ech e puer vun dëse Rechner gekuckt hunn, hunn ech festgestallt datt se all verschidde Faktoren berücksichtegen an um Enn de Benotzer eng Zuel presentéieren déi net ëmmer verständlech ass.

Dës Faktore variéiere vun engem Rechner zum aneren, awer e puer gemeinsam Attributer enthalen den Aspektverhältnis vum Monitor, d'Diagonallängt an d'Distanz vum Spiller vum Monitor.

Ech sinn op eng Onmass vu sou FOV Rechner gestouss, awer dee presentéiert vum Empfindlechkeet Konverter ass bei wäitem déi bescht. Den Haaptgrond hannendrun ass datt et zousätzlech Faktoren berücksichtegt, dorënner d'Diagonal & Vertikal Opléisung vum Bildschierm, diagonal FOV, vertikal FOV, an horizontal FOV, fir mat déi bescht Optioun fir Gameren ze kommen. Awer och de FOV Rechner presentéiert vum Empfindlechkeet Konverter huet mech net wierklech zefriddestellend Resultater ginn, awer op d'mannst e Hiweis.

Am Endeffekt kënnt et net ronderëm fir verschidde Wäerter ze probéieren.

FOV Wäerter sinn egal soss anzwousch sou vill wéi se fir Shooter Spiller maachen, well de richtege FOV kann d'ganz Erfahrung fir Spiller vun esou Spillerinne Titelen maachen oder briechen. A well et de Moment kee Konverter gëtt, dee besonnesch op d'Bedierfnesser vun esou Spiller entsprécht, oder op d'mannst ech net konnt fannen, gleewen ech nach ëmmer datt de Slot fir dee beschten FOV-Konverter nach op säi richtege Besëtzer waart.

Iwwregens, wann Dir nei sidd zu Ready or Not a kommen aus engem anere Spill, Dir kënnt eis benotzen Empfindlechkeet Konverter Är Mausempfindlechkeet ze transferéieren. Wann Dir aner Shooter spillt ausser Ready or Not, Dir kënnt den Tool benotze fir Är Sensibilitéiten ze synchroniséieren sou datt d'Ziel ëmmer d'selwecht fillt.

Finale Gedanken iwwer de FOV Astellung fir Ready or Not

Fir e richtege FPS Shooter Player ass de FOV Wäert e wesentleche Kader, a leider gëtt et keng Äntwert op wéi en FOV Wäert Dir sollt asetzen Ready or Not.

Och FOV Rechner kënnen Iech normalerweis nëmmen eng rau Iddi ginn iwwer wéi ee Wäert Iech passt. Et hänkt vun der Persoun of an och vum Spill.

Als Grondregel awer de FOV an Ready or Not soll esou héich wéi méiglech sinn (fir esou vill wéi méiglech vun Ärer Ëmgéigend ze gesinn) an esou niddereg wéi néideg (d'Spiller Modeller sollen nach grouss genuch sinn fir datt Dir se séier gesinn an ouni Problemer op hinnen zielen kënnen).

Maacht Iech keng Suergen. Mat der Zäit fannt Dir Äre FOV Wäert. An ech kann Iech berouegen, ech kennen vill Pro-Gamer, déi stänneg mat hirem FOV-Wäert fidderen an et ëm 1-2 Punkten änneren. Dëst Wëssen a meng eegen Erfahrung weisen mir datt et wierklech drëm geet en ongeféiere Wäert fir Iech selwer ze fannen. Dëse Wäert gëtt ëmmer liicht ugepasst ofhängeg vum Dag a Gefill souwisou.

Wann Dir eng Fro iwwer de Post oder Pro Gaming am Allgemengen hutt, schreift eis: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep an eraus!

Erop-3 Ready or Not posts