Soll ech Shader Cache am Hunt Showdown benotzen? | Pro Rotschléi (2023)

Déi meescht Hunt Showdown Spiller wëssen net wat de Shader Cache mécht a froe sech ob et sollt benotzt ginn. Well mir mat NVIDIA Grafike Kaarte beschäftegt hunn, mengen ech aus dem Joerdausend, a mir hunn eis all Spill gefrot ob et besser ass et auszeschalten oder net.

Also wat maache mir? Als éischt probéieren mir et natierlech just aus.

Am Allgemengen, fir FPS Spiller wéi Hunt Showdown, verhënnert de Shader Cache Stotteren, reduzéiert d'Laaschtzäiten a generéiert Texturen optiméiert fir d'Grafikkaart. Wéi och ëmmer, den Shader Cache aktivéieren kann och zu negativen Effekter féieren ofhängeg vun der Hardware déi benotzt gëtt. Ausserdeem kann et Leeschtungsverloscht ginn wann d'Spill de Shader Cache net ënnerstëtzt.

Mir hu scho mat verschiddene Kader Optiounen op eisem Blog behandelt, an hei Dir kënnt eis virdrun Artikelen iwwer dës Themen fannen. Haut wäerte mir iwwer de Shader Cache am Kader vun Juegd weisen erof.

An eis Haaptartikel zum Thema verdéiwen mir e bësse méi déif a klären wat Shader Cache ass a wéi eng Gréisst soll agestallt ginn. Mir verlinken Iech och op dësen Artikel méi ënnen an der Rubrik "Zesummenhang Inhalt".

Opgepasst: Dësen Artikel gouf op Englesch geschriwwen. Iwwersetzungen an aner Sproochen hu vläicht net déi selwecht sproochlech Qualitéit. Mir entschëllegen eis fir grammatesch a semantesch Feeler.

Ënnerstëtzt Hunt Showdown Shader Cache?

DICE ass en enke Partner vun NVIDIA, an natierlech ënnerstëtzt Hunt Showdown dës ganz Basis Technologie. Leider gëtt et keng Optioun fir de Shader Cache am Spill ze beaflossen. Amplaz gëtt de Shader Cache iwwer d'NVIDIA Kontrollpanel geréiert.

Firwat ass Shader Cache wichteg fir Hunt Showdown?

FPS Games a besonnesch Hunt Showdown berechent Frames an Echtzäit. Dofir si vill Komponenten an der Rendering vun engem Frame involvéiert.

Nieft der Hardware an dem eigentleche Spillmotor spillen och Cache-Mechanismen eng grouss Roll, well wa Berechnungen, déi scho gemaach goufen, kënne gespäichert a weiderbenotzt ginn, da spuert dat Rechenkraaft a verkierzt zur selwechter Zäit d'Rendementzäit.

De Shader Cache sammelt verschidden Deeler vun der Rendering, wéi Texturen, an d'Grafikkaart kann de Cache fir zukünfteg Berechnungen benotzen.

All onnéideg Berechnung kascht d'Ressourcen vun der Grafikkaart. Wann Peaks wéinst dësem optrieden, kann et zu Mikro-Stutters féieren, déi Dir bewosst oder onbewosst erkennt. An dësem Artikel hu mir gewisen wéi Mikro-Stutters a FPS-Drops Äert Ziel beaflosse kënnen:

Soll ech Shader Cache benotzen oder net am Hunt Showdown?

Et gëtt wierklech nëmmen ee Grond net e Shader Cache ze benotzen - eng lues Festplack. Dëst ass well d'Grafikkaart d'Berechnungen a Form vu Shaders op d'Harddisk ofléisst.

Also wann Dir eng SSD Festplack hutt (a bal all Computer maachen elo), sollt Dir de Shader Cache benotzen, besonnesch fir e FPS Spill wéi Hunt Showdown.

Wann Dir net sécher sidd wéi eng Hardware Dir installéiert hutt oder just béid Optioune wëllt probéieren, da benotzt en FPS Analyseinstrument wéi de MSI Afterburner an testen et einfach.

Dir kënnt näischt mat dëser Astellung Schued.

Soulaang wéi Dir de Szenario d'selwecht hält (selwescht Kaart, selwechte Modus, etc.), kënnt Dir ganz gutt gesinn ob Dir méi Leeschtung kritt andeems Dir de Shader Cache op oder ausschalt. Ech hu schonn an dësem Artikel gewisen, wéi Dir einfach d'Framerate an d'Framezäit mat dësem Tool en Aa behalen kënnt:

Soll ech de Shader Cache op enger HDD fir Hunt Showdown auszeschalten?

Déi meescht HDDs si staark genuch fir Iech och de Shader Cache hei ze benotzen. Wéi och ëmmer, Mikro-Stutter kënnen optrieden ofhängeg vun der Lies- a Schreifgeschwindegkeet.

Mir recommandéieren dofir einfach en Test mat engem FPS Analyseinstrument auszeféieren.

Wann Dir Leeschtung Verloschter bemierken oder déi al HDD mat engem modernen souwisou ze schounen wëllt, kënne mir recommandéieren der Western Digital WDS500G2B0A mat 500GB Stockage. Déi meescht Medien sinn haut a verschiddene Wolleken gespäichert oder discords. Dofir gëtt et genuch Plaz fir e puer Spiller zur selwechter Zäit installéiert.

Mat dësem ass d'Benotzung vum Shader Cache praktesch obligatoresch.

Finale Gedanken iwwer Shader Cache fir Hunt Showdown

E puer Astellunge ronderëm d'Grafikkaart benotzen aner Hardware, wéi d'Harddisk, de RAM oder de Prozessor. Wann dës Astellungen aktivéiert sinn, da soll d'Hardware benotzt och fäeg sinn d'Geschwindegkeet vun der Grafikkaart ze halen, well soss wäerte Mikro-Stutters optrieden.

Wann dës Astellungen, sou wéi de Shader Cache, net benotzt ginn, kann dëst zu Leeschtungsverloscht beim Rendering féieren.

Dir kritt entweder manner Frames pro Sekonn (FPS) oder méi schlecht ausgesinn Texturen.

Aner NVIDIA Astellunge sinn vill méi kontrovers, Zum Beispill, NVIDIA Reflex oder DLSS. Wéi och ëmmer, de Shader Cache gëtt Iech ëmmer e Virdeel an der grousser Majoritéit vu Fäll.

Wann Dir eng Fro iwwer de Post oder Pro Gaming am Allgemengen hutt, schreift eis: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep an eraus!

Fréiere Pro Gamer Andreas "MasakariMamerow ass zënter iwwer 35 Joer en aktiven Gamer, méi wéi 20 vun hinnen an der kompetitiver Zeen (Esports). Am CS 1.5/1.6, PUBG an Valorant, hien huet gefouert an Trainer Équipë um héchsten Niveau. Al Muppen bissen besser...

Verknäppt Inhalt