Post-Veraarbechtung a FPS Games - Sollt Dir et benotzen? | Pro Äntwert (2023)

Et ginn ëmmer zwou Zorte vu Spiller an der Spillerinne Zeen. Verschiddener hu keng Ahnung iwwer Software an Hardware a spillen just d'Spill, anerer sinn dauernd mat hirem System a probéieren all klenge Virdeel ze kréien se kënnen. 

Ech gehéieren zu der leschter. 

Et huet mech ëmmer gestéiert, datt e Géigner en technesche Virdeel am 1 vs.

Natierlech maachen déi richteg Astellungen Iech net zu engem Superstar.

Är Talent, Fäegkeeten an Erfahrung maachen.

Awer ze denken datt mäi System optimal leeft an dofir hänkt et nëmmen vu menge Fäegkeeten an déi vum Géigner of, huet mech ëmmer besser a méi zouversiichtlech gefillt well alles wat meng Leeschtung positiv beaflosse kann hunn ech gemaach, an ech weess datt ech dofir schwéier sinn schloen.

Mir hu scho verschidde Astellungsoptiounen op eisem Blog ofgedeckt, an Dir kënnt eis virdrun Artikelen iwwer dës Themen fannen hei.

Haut schwätze mir iwwer de Post Processing Astellung, deen an bal all First-Persoun Shooter präsent ass.

Lass!

Opgepasst: Dësen Artikel gouf op Englesch geschriwwen. Iwwersetzungen an aner Sproochen hu vläicht net déi selwecht sproochlech Qualitéit. Mir entschëllegen eis fir grammatesch a semantesch Feeler.

Wat ass Post-Veraarbechtung?

Wéi den Numm et scho seet, ass Post-Processing eng Rei vu Videoeffekter a Filtere, déi op d'Frame vun engem Spill nom Rendering applizéiert ginn.

An anere Wierder, Post-Veraarbechtung bezitt sech op d'Vollbildveraarbechtung déi stattfënnt nodeems d'Bild vun der Kamera erfaasst ass awer ier et um Bildschierm ugewise gëtt.

D'Zil vun der Post-Veraarbechtung ass d'Qualitéit vun engem Bild ze verbesseren ier et dem Zuschauer gewise gëtt. Dëst gëtt erreecht andeems Dir zousätzlech Effekter op d'Biller / Video bäidréit.

Wat sinn déi verschidde Post-Veraarbechtungseffekter?

Post-Veraarbechtung ass e komplexe Prozess mat villen Effekter, a mir wäerte e puer vun hinnen hei méi genau kucken. 

Ofhängeg vum Spill, sinn d'Effekter, déi am Rescht vun dësem Artikel beschriwwe ginn, ënner der Post-Processing Astellungsoptioun kombinéiert oder kënnen separat an de Grafikastellunge vun Ärem Spill gesat ginn.

Ambient Occlusion

Dësen Effekt werft Schatten op d'Kante vu verschiddenen Objeten. Et däischter d'Lächer, Falten, Gesiichter a Kräizungen déi no beienee sinn.

Déift vum Feld

Depth of Field ass e speziellen Effekt deen d'Schärfteigenschaften vun enger Kameraobjektiv mimict. Dat heescht, datt duerch Ännerung vun dëser Propriétéit, Dir kënnt d'allgemeng Erscheinung vun Objete änneren wéi flaach oder déif se schéngen.

Bloom

Bloom erstellt e speziellen Effekt wou d'Liicht aus den hellen Deeler vun engem Bild entkommt. Dëst gëtt den Androck vun engem extrem helle Liicht, deen d'Kamera iwwerwältegt a schaaft e raffinéierte Look.

Wann Dir méi iwwer de Bloom Effekt wësse wëllt an ob Dir et sollt aktivéieren oder net, liest dësen Artikel wou mir de Bloom Effekt méi detailléiert erklären:

Faarf Grading

Faarfgrading ass de Prozess fir d'Erscheinung vu Biller z'änneren fir datt se op verschidden Apparater besser ausgesinn. Et beinhalt d'Upassung vun Bildelementer wéi Kontrast, Sättigung, Faarf, Schwaarzniveau, Wäisspunkt an Detailer.

Motioun Blur

Motion Blur ass en anere Post-Veraarbechtungseffekt deen de Blur Effekt simuléiert dee mir erliewen wann e séieren Objet virun eis beweegt.

Vignette

Vignette ass en Effekt deen d'Däischtert an echte Kameralënsen simuléiert. Den Effekt ass am meeschte bemierkbar un de Kante vum Bild.

Niwwel

Dës Fonktioun, wéi den Numm et scho seet, iwwerlagert eng Faarf iwwer eng aner. Et füügt och en Touch vu Blur un d'Bild.

Lens Flare

Lensflare geschitt wann eng helle Liichtquell direkt op d'Objektiv blénkt. De glänzenden Effekt ass ähnlech wéi dat wat dat mënschlecht Auge erliewt wann et e hell Liicht gesäit.

Soll ech Post-Veraarbechtung benotzen?

Ob Dir Post-Veraarbechtung benotze sollt hänkt vun Äre perséinleche Virléiften of. Wann Dir d'Resultater ouni Postveraarbechtung gär hutt, ass et net néideg et auszeschalten.

E puer Spiller, menger Meenung no, maachen eng exzellent Aarbecht vu Faarfkorrektur a Bewegungsschwieregkeet, wat d'Gesamtspillerfahrung verbessert.

Wéi och ëmmer, et ginn e puer Fäll wou d'Postveraarbechtungseffekter wéi Vignette a Lensflare éischter iwwerdriwwen sinn.

Low Dynamic Range ass en aneren Aspekt vun der Post-Processing, deen en negativen Impakt op d'Bildqualitéit fir e puer Gameren huet. Dës Fonktioun passt d'Hellegkeet un d'Situatioun am Spill un.

Fir e puer sinn all dës Effekter vill ze vill ze droen. Wéi och ëmmer, mir mussen zouginn datt dës Funktiounen den Alldag simuléieren wann Dir eng realistesch Erfahrung wëllt.

Zum Beispill, de Low Dynamic Range-Astellung behält sech genau sou wéi d'mënschlecht Auge op d'Liicht reagéiert. D'Resultat ass e ganz realisteschen Effekt.

Also wann Dir wëllt datt d'Spillgrafik sou realistesch wéi méiglech ass, sollt Dir Post Processing Effekter ausschalten.

Wann d'Postveraarbechtung ageschalt ass, droen déi poléiert Biller zu engem realistesche Gefill bäi. Zum Beispill, Damp Effekter kucken normalerweis vill méi natierlech.

Spëtznumm Generator Popup Finale
Ass Äre Spëtznumm ze langweileg? hei Dir kritt nei spannend Iddien!

Wéini sollt Dir d'Postveraarbechtung ausschalten wärend Dir spillt?

Wann d'Postveraarbechtung sou eng super Feature ass an d'Zil vu senger Notzung ass d'Spillerfahrung ze verbesseren, firwat wëllt Dir et auszeschalten wärend Dir spillt?

Dat ass eng gutt Fro.

Awer och einfach ze beäntweren. 😉

Och wann et flott ass eng super Spillerfahrung mat realistesche Grafiken ze hunn, besonnesch an Éischt-Persoun Shooter, méi Effekter an der Grafik bedeit datt et méi schwéier ass Feinde ze gesinn. 

Also besonnesch wann Dir kompetitiv wëllt sinn, heescht et normalerweis sou vill Effekter wéi méiglech auszeschalten.

Einfach Beispill:

Wëllt Dir wierklech géint e Géigner konkurréiere wann hien verschwënnt wann hien op Ärem Écran bewegt, awer hien kann Iech zu all Moment schaarf gesinn? 

Am Esports, wou all Millisekonnen an Éischt-Persoun Shooter zielt, sollt Dir léiwer ouni schéin Effekter maachen.

Wann Dir awer e Streamer sidd an Ären Zuschauer e super Bild wëllt ginn, wëllt Dir vläicht deen een oder aneren Effekt aktivéieren.

A wann Dir en First-Persoun Shooter am Story-Modus géint AI Géigner spillt an e gudde PC hutt, da loosst et mat de Post-Veraarbechtungseffekter rommelen. 🙂 

Éierlech Empfehlung: Dir hutt d'Fäegkeet, awer Är Maus ënnerstëtzt Äert Zil net perfekt? Sträit ni méi mat Ärem Mausgrip. Masakari an déi meescht Profien vertrauen op de Logitech G Pro X Superlight. Gesinn selwer mat dëser éierlech Kritik geschriwwen vun Masakari or kuckt d'technesch Detailer op Amazon elo. Eng Gaming Maus déi Iech passt mécht e wesentlechen Ënnerscheed!

Huet Post-Veraarbechtung Käschten Leeschtung oder FPS?

Post-Veraarbechtung ass e Ressource-hongereg Prozess. Ausserdeem erfuerdert et verschidden Effekter op d'Bild ze applizéieren ier et ugewise gëtt. Dofir ass d'Performance Impakt bedeitend.

Et hänkt natierlech och vum Spill of, awer normalerweis mierkt Dir e wesentleche Leeschtungsfall wann Dir d'Postveraarbechtung aktivéiert.

Am Allgemengen kënne mir soen datt méi héich Postveraarbechtung d'FPS senkt.

Post-Veraarbechtung ass méi eng GPU-schwéier Aufgab déi éischter manner Belaaschtung op Är CPU setzt.

Also wann Dir eng staark GPU hutt, kënnt Dir Iech léiwer leeschten mat der Postveraarbechtung ze spillen a wäert och manner FPS verléieren wéi e Low-End System.

An First-Persoun Shooter ass de Frames pro Sekonn (FPS) Taux ëmmer e wichtegt Thema, an all ambitiéise Gamer wëll esou vill FPS wéi méiglech hunn.

An dësem Artikel, hu mir erkläert firwat dat de Fall ass.

An dësem Video weist NVIDIA Iech firwat Dir Iech ëmmer iwwer Är FPS Suerge sollt maachen ...


Verursaacht Post-Veraarbechtung Input Lag?

Jo, och dat, Postveraarbechtung verursaacht Input Lag. Dëst ass well Shaders op e Bild bäigefüügt ginn dat scho gemaach gouf.

Ofhängeg wéi vill Effekter applizéiert ginn, kann d'Latenz variéieren. Zum Beispill, an enger Szen wou nëmmen e puer Postveraarbechtunge gemaach ginn, ass d'Input Lag méi niddereg, während se automatesch eropgeet wéi d'Postveraarbechtung eropgeet.

Nach eng Kéier wëll ech drop hiweisen datt de Betrag vun der Inputlag déi Dir erliewt andeems Dir dës Feature aktivéiert hänkt vun Ärer Hardware of.

Wann Dir High-End Hardware hutt, déi un d'Aufgab ass, fillt Dir wahrscheinlech keen Ënnerscheed a punkto Input Lag, ob Dir d'Feature un oder ausschalt. 

Mat engem duerchschnëttleche PC kann et awer ganz anescht sinn, an Dir kënnt enorm Inputlag erliewen.

Zousätzlech, natierlech, wat méi Post-Veraarbechtungseffekter aktiv sinn, wat méi héich ass d'Input Lag. 

An e puer Fäll schwätze mir vu bis zu 80ms Verspéidung.

Et kléngt net wéi vill, awer dëst bedeit dacks Ären Doud ouni eng Chance fir iwwerhaapt ze kämpfen, besonnesch an Éischt-Persoun Shooter. 

Och muss du bedenken datt vill Prozesser op Ärem PC zu Input Lag féieren, déi am Moment aus technesche Grënn, zB d'Äntwertzäit vun Ärem Écran oder Är Internetverbindung zum Spillserver, net méi kënne reduzéiert ginn. Also hutt Dir ëmmer eng Input Lag souwisou.

Ausserdeem, ugeholl datt et och eng "onnéideg" Input Lag ass wéinst der Postveraarbechtung. An deem Fall fillt Dir et souguer wann Dir mat enger Maus an Tastatur tippt wärend Dir spillt (d'Spill fillt sech dann alles anescht wéi glat).

Wéi schonn erkläert, Dir Iech e wesentlechen Nodeel am Verglach zu Géigner déi net d'Input Lag hunn.

Finale Schied

Post-Veraarbechtungseffekter sinn Optiounen fir d'Spillerfahrung méi schéin a realistesch ze maachen. Wann Dir de Geschichtsmodus vun Ärem First-Persoun Shooter spillt, fillt Iech gratis sou vill Effekter auszeschalten wéi Äre PC kann handhaben ouni FPS Drops ze kréien. Als Resultat wäert d'Spill definitiv méi immersiv sinn.

Wéi och ëmmer, soubal Dir eng kompetitiv Situatioun géint aner Spiller erakënnt, geet et net méi ëm flott Grafiken, mee ëm Leeschtung (méi FPS, manner Input Lag) a séier Detektioun vun Äre Géigner, also sollt Dir ouni all Post-Veraarbechtung Effekter an esou engem Fall maachen.

A mengem Pro Gamer Zäit an CS 1.6 an als kompetitiv Spiller an PUBG an Valorant, Ech hunn ËMMER all Post-Veraarbechtung Effekter behënnert. Allerdéngs muss ech zouginn, datt e puer gutt Spiller an PUBG benotzen dës Effekter, op d'mannst mat der "niddereg" oder "Mëtt" Kader, well et hëlleft hinnen an Situatiounen mat grouss Distanzen a ville Beem, etc., de Géigner ze erkenne.

Besonnesch an PUBG, esou Situatiounen sinn ganz heefeg; dofir, Dir sollt Test ob der Post-Veraarbechtung souguer d'Taunting vun de Géigner an esou Spiller vereinfachen kéint.

A Spiller wéi CS:GO oder Valorant, mat kuerzen Distanzen a puer Objeten, Dir sollt ëmmer ouni Post-Veraarbechtung Effekter maachen, op d'mannst wann Dir wëllt kompetitiv ze spillen.

Masakari eraus – mopp, mopp!

Fréiere Pro Gamer Andreas "MasakariMamerow ass zënter iwwer 35 Joer en aktiven Gamer, méi wéi 20 vun hinnen an der kompetitiver Zeen (Esports). Am CS 1.5/1.6, PUBG an Valorant, hien huet gefouert an Trainer Équipë um héchsten Niveau. Al Muppen bissen besser...