Game Developer | Жумуш профили, талаптар, АКШдагы жана дүйнө жүзү боюнча эмгек акы

Биз 35 жыл мурун видео оюндарды ойной баштагандан бери менде жаңы оюндар үчүн көптөгөн идеялар пайда болду. Тилекке каршы, менин көндүмдөр топтому өнүмдөрдү уюштуруу жана концептуалдаштырууга көбүрөөк байланыштуу, жана менин программалоо жөндөмдөрүм эч качан өнүккөн эмес.

Программалоосуз оюндар болбойт, туурабы?

Бүгүнкү күндө оюндар жөн гана программисттерди талап кылбайт, бирок атайын иштеп чыгуучуларсыз эч кандай оюн идеясы ишке ашпайт. Ошентип, көптөгөн башка жумуштардын арасында, оюн иштеп чыгуучулар оюндун ийгилиги үчүн борбордук болуп саналат.

Бул постто сиз суроолорго жооп аласыз

  • Оюнду иштеп чыгуучу күн сайын эмне кылат
  • Оюн иштеп чыгуучу болуу үчүн эмне керек
  • АКШда оюн иштеп чыгуучу катары канча акча таба аласыз 
  • Дүйнө жүзү боюнча канча акча таба аласыз
  • Келечектеги перспективалар кандай

Кечиктирбестен, келгиле, бул кызыктуу жумуш профилине киришели.

Эскертүү: Бул макала англис тилинде жазылган. Башка тилдерге которуулар ошол эле лингвистикалык сапатты бербеши мүмкүн. Грамматикалык жана семантикалык каталар үчүн кечирим сурайбыз.

Оюнду иштеп чыгуучу же видео оюндарды иштеп чыгуучу эмне кылат?

Жалпысынан алганда, Оюнду иштеп чыгуучу оюн идеяларын иштеп чыгуу жана ишке ашыруу жана тиешелүү документтерди түзүү үчүн жооптуу. Эреже катары, оюн иштеп чыгуучу башка иштеп чыгуучулардын жана башка дизайнерлердин командасынын бир бөлүгү болуп саналат.

Алар башкы иштеп чыгуучу, оюн дизайнери жана аткаруучу продюсер менен тыгыз иштешет.

Эми, албетте, сиз оюн иштеп чыгуучу күнү бою эмне кылат деп ойлонуп жатасыз.

Оюнду иштеп чыгуучунун эң жакшы 3 тапшырмасы:

Презентацияны камтыган деталдуу концепцияларды түзүү

Программисттер 80-жылдары жертөлөдө пицца менен жүргөн нервдер катары сүрөттөлгөндөй интроверт боло алышпайт.

Аткаруучу продюсер жана оюн дизайнери менен тыгыз макулдашып, оюн иштеп чыгуучу өзүнүн идеяларын жана ыкмаларын колдонуу менен одоно түшүнүктөрдөн гранулдуу түшүнүктөрдү алат.

Бул кичинекей ишке ашыруу тапшырмаларынын ар бири үчүн программисттин карамагында чоң куралдар кутусу бар. Жана, албетте, бардык чечүү жолдорунун артыкчылыктары жана кемчиликтери бар.

Дизайн чечимдериңиз натыйжалуулукка же финансылык ресурстарга таасир этиши мүмкүн.

Мисалы, графикалык кыймылдаткычтын белгилүү бир өзгөчөлүгүн колдонуу башка, кымбатыраак лицензиялоо моделин талап кылышы мүмкүн. Бирок, бул графикалык стандартты рыноктогу салыштырылуучу оюндардын деңгээлине көтөрсө, өзүн актай алат.

Сиздин чечимдериңиз ушунчалык калыптандыруучу жана маанилүү болгондуктан, сиз өз чечимдериңизди үзгүлтүксүз сунуштап, бекитип турушуңуз керек.

Эгер сиз жаңы технологиялар менен өзгөчө инновациялык болсоңуз, анда сиз оюн элементин кантип ишке ашырууну көздөп жатканыңызды эң жогорку жетекчиликке сунуштайсыз.

Бирок сиз стандарттык компоненттерди колдонсоңуз да, сиз жума сайын, айрыкча, ийкемдүү программалоо алкактарында ишке ашырууңуз жөнүндө маалымат берип турушуңуз керек.

Структураланган жана эффективдүү оюнду өнүктүрүү документтерин түзүү

Жакшы иштеп чыгуучу өз натыйжаларын ушунчалык жакшы документтештире алат, ошондуктан иштеп чыгуучу эмес адам бул программадагы бардык функцияларды түшүнө алат code.

Башка иштеп чыгуучулар документтериңизди колдонуу менен үзгүлтүксүз иштей бериши абдан маанилүү.

Чоң долбоорлордо өнүктүрүү топторунун курамы каалаган убакта өзгөрүшү мүмкүн. Натыйжада, сиздин көндүмдөр топтому башка функцияны ишке ашыруу үчүн жакшыраак колдонулушу мүмкүнбү, ал дайыма кайра бааланат.

Ошондой эле, көп учурда, артыкчылыктар өзгөрүп турат, жана сиз убактылуу башка иштеп чыгуу командасын колдоо керек болушу мүмкүн.

Эгерде документация кемчиликсиз болсо жана балким, баштапкы билими бар адам жок болсо же андан да жаманы компаниядан кеткен болсо, анда бейпил түн.

Оюн идеяларын жана функцияларын ишке ашыруу

Мойнума алам, бул милдет таң калыштуу эмес.

Бул сиздин ишиңиздин өзөгү.

Оюн дизайнери бир идея менен келет. Андан кийин, жетектөөчү иштеп чыгуучу жана ар кандай дизайнерлер менен бирге ишке ашыруу талкууланат, андан кийин кезек сизге келет.

Кардарларыңыз менен, негизинен жетектөөчү иштеп чыгуучу жана колдоочу дизайн топторундагы кесиптештер менен тыгыз координациялоо маанилүү.

Сиздин ишке ашыруулар визуалдык жана уккулуктуу элементтер менен бирге жүрөт.

Мындан тышкары, ар дайым аткаруу жана коопсуздук негизги темалар бар. Жана, албетте, сапат сиздин ишке ашырууда ар дайым биринчи орунда болушу керек.

Эч ким мүчүлүштүктөрдү жактырбайт, туурабы?

Чынчыл сунуш: Сизде шык бар, бирок чычканыңыз максатыңызды толук колдобой жатат? Эч качан чычканды кармап туруу менен күрөшпөңүз. Masakari жана көпчүлүк профессионалдар таянышат Logitech G Pro X Superlight. менен өзүңүз көрүңүз бул чынчыл сын жазылган Masakari or техникалык деталдарды текшерүү азыр Amazonда. Сизге туура келген оюн чычкан олуттуу айырманы жаратат!

Оюнду иштеп чыгуучу болуу үчүн кандай талаптар бар?

Жалпысынан, оюн иштеп чыгуучу үч негизги көндүмдөрдү өздөштүрүшү керек: функционалдык талапты техникалык ишке ашырууга өткөрүп берүү, мыкты коммуникация жана документация жана жаңы технологияларды жана ыкмаларды үйрөнүүгө дайыма даяр болуу.

Албетте, андан да көп нерсе бар. Ошондуктан, биз муну төрт пакетке классификациялайбыз, аларды оюн иштеп чыгуучу милдеттүү шарт катары алып келиши керек:

Оюнду иштеп чыгуучу даражасы

Мыкты программисттер өздөрүн тарбиялайт. Андан кийин, программалоону жана оюнду сүйүү менен, жумуш талап кылган бардык көндүмдөрдү тез эле үйрөнөсүз.

Албетте, программалоону үйрөткөн дипломдук программалар бар. Ошентсе да, университеттин ичин эч качан көрбөгөн оюн иштеп чыгуучулардын көптөгөн мисалдары бар, ошондуктан орто мектеп даражасы толук жетиштүү болот. 

Албетте, жакшы жалпы билим зыян эмес. Бирок, негизи, сизге математика жана программалоо боюнча негизги түшүнүк керек.

Кереги жок.

Сиз оюн иштеп чыгуучу катары чоң суроо-талапка ээ болобузбу же стандарттуу тапшырмалар үчүн иштейсизби, бул сиздин аткаруунун сапаты менен аныкталат. Бул жерде маанилүү аспект сиздин тажрыйбаңыз.

Оюнду иштеп чыгуучунун тажрыйбасы

Башка кесиптерге салыштырмалуу бул жерде сиздин чоң артыкчылыгыңыз бар.

Сиз аткарган ишиңиз менен бардык башка баалоо критерийлерин артка калтыра аласызбайлык жана тажрыйба.

Сиз программаланган оюндарыңыз же колдонмолоруңуз менен кайрыла аласыз. Ошентип, мисалы, сиз блокбастерди иштеп чыгууга катышкан болсоңуз, мисалы Call of Duty мурунку жумуш берүүчүдө, мындан ары эч нерсе далилдөөнүн кереги жок.

Сиз ар дайым арыздарда 2-3 жылдык тажрыйба керек экенин көрөсүз. Бул жерде, бирок, жумуш жарнамасы анын ордуна коомдук көндүмдөрдү багытталган.

Карьераны баштагандар чыныгы оюн өндүрүшүндө кичинекей дөңгөлөк болуу кандай экенин билишпейт.

Ошого карабастан, башталгыч катары да: Программист катары эң сонун сапатыңызды практикалык мисал менен көрсөтүңүз жана социалдык көндүмдөр дароо экинчи планга өтүп кетет.

Тажрыйбалуу программист катары сизде ар дайым эски долбоорлордон көпүрө куруу жана мүмкүн болгон жаңы милдеттерге ыкмаларды жана технологияларды колдонуу мүмкүнчүлүгү болот.

Сага окшогон карыган колго муну түшүндүрүүнүн кереги жок 😉

Оюнду иштеп чыгуучунун техникалык көндүмдөрү

О, адам, техникалык көндүмдөр оюн иштеп чыгуучулар менен кенен талаа болуп саналат. адистештирүү үчүн көптөгөн ар кандай аймактар ​​бар.

Мобилдик оюндар компьютер же консолдук оюндардан таптакыр башкача. Мындан тышкары, виртуалдык реалдуулук кадимки оюндарды ишке ашырууга караганда такыр башка техникалык элементтерди алып келет.

Сиз киргизген бардык өзгөчөлүктөр codд ар кандай техникалык темаларга түздөн-түз таасирин тийгизет.

Бул кайсы программалоо тили колдонулганынан, өндүрүмдүүлүк параметрлеринин аткарылганынан, кошумча эстутумдун көлөмүнөн, түзмөктүн драйверлерине чейин жана башкалардан башталат.

Ар бир кичинекей тема үчүн сиз билүү жана баалоо керек болгон көптөгөн техникалык ишке ашыруу варианттары бар. Жана жаңы функциялар ар дайым кошулуп турат.

Мисалы, AMD же NVIDIA графикалык карталарга жаңы функцияны кошсо (NVIDIA Reflex менен болгон сыяктуу, мисалы - бул тууралуу биздин макалабыз), аны менен дароо күрөшүүгө туура келет.

Оюнду иштеп чыгуучунун социалдык көндүмдөрү

Жогоруда айтылгандай, жалгыз иштеп чыгуучунун программалоо образы эч качан мынчалык туура эмес болгон. Оюн өндүрүштөрү ушунчалык так убакытта жана кемчиликсиз пландаштырылгандыктан, эч ким байланыштын жетишсиздигин көтөрө албайт.

Сиз ар дайым командаңыздан тышкаркы адамдар жана кесиптештериңиз менен координациялашыңыз керек.

Оюн рыногу дайыма өзгөрүп турат, ошондуктан оюндун негизги идеясы өндүрүш учурунда бир нече жолу өзгөрүшү мүмкүн.

Көп учурда, жаңы оюн элементтери окшош өзгөртүлгөн түрдө ийгиликтүү башка оюндардан алынат.

Тез жана таза байланыш болбосо, бул тез өзгөрүүлөр, албетте, жакшы боло албайт. Бирок, экинчи жагынан, идеяларыңызды кабыл алуу үчүн белгилүү бир социалдык жөндөмгө ээ болушуңуз керек. 

Мындай динамикалык чөйрөдө инсандар аралык тирешүү табигый түрдө пайда болот. Ошондуктан, белгилүү бир ийкемдүүлүктү, токтоолукту жана ортомчулукту алып келген чеберчилик, албетте, сиздин жумушуңузга жана жакынкы чөйрөгө укмуштуудай оң таасирин тийгизет.

АКШда оюн иштеп чыгуучунун айлык акысы кандай?

Адатта, оюн иштеп чыгуучу кызматкердин билимине, тажрыйбасына, жайгашкан жерине жана көлөмүнө жараша 50 миң доллардан 90 миң долларга чейин табат. Оюн иштеп чыгуучулардын АКШ боюнча орточо эмгек акысы $69,145.

бардык кесиптер сыяктуу эле, спектри абдан кенен. Иш тажрыйбасы жок, балким, 50 мын башталат. 3-7 жылдык иш стажы менен 80 миң реалдуу.

7 жылдык тажрыйба менен гана сиз улук оюн иштеп чыгуучу катары олуттуу кайрыла аласыз жана 6 орундуу эмгек акы күтө аласыз.

Жумуш порталдарында эмгек акы диапазондорун көргөндө, көпчүлүк компаниялар үстүңкү жагында кошумча жөлөкпулдарды сунуштаарын эстен чыгарбашыңыз керек.

Кызматтык унаалар, компаниянын турак-жайы, газ карталары жана башка көптөгөн нерселер накталай акча жана кошумча сүйлөшүүлөрдү жүргүзүүгө болот. 

Айрыкча үй кеңсесиндеги аппараттык камсыздоо тармагында, сиз каалаган жумуш берүүчүңүздө кадимки же мүмкүн болгон нерсени алдын ала билип алсаңыз, башында эле кичинекей бонус ала аласыз.

Бул жерде ар кайсы штаттардагы оюн иштеп чыгуучунун орточо эмгек акысынын бир нече мисалы* келтирилген:

мамлекетОрточо эмгек акы Оюнду иштеп чыгуучу
California (CA)$77,854
Флорида (FL)$68,772
Массачусетс (MA)$73,000
Кошка (ME)$65,243
North Carolina (NC)$65,938
Невада (NV)$67,644
New York (NY)$77,132
Pennsylvania (PA)$75,017
Теннесси (ТН)$60,964
Техас (TX)$66,264
Юта (UT)$64,917
Washington (WA)$67,004

*Ар бир штат үчүн ар кандай жумуш порталдарынан 20-40 жумуш орундары тандалып алынган жана тиешелүү тажрыйба деңгээлинде орточо алынган. 

АКШнын картасы, Оюндарды иштеп чыгуучу үчүн эмгек акы диапазону – Мисалдар

Канада, Австралия, Мексика, Түштүк Америка, Европа жана Азияга салыштырмалуу АКШдагы Оюн иштеп чыгуучунун айлык акысы кандай?

Балким, сиз үчүн оюн иштеп чыгуучу катары АКШдан тышкары иштөө кызыктуу. Төмөндө биз сизге дүйнө жүзү боюнча башка аймактар ​​үчүн орточо маанилерди беребиз. 

Биз ар бир аймак үчүн эң жогорку бааларды берип жатканыбызды эске алыңыз. 

Мисалы, биз Германиядан жана Франциядан же Европа аймагындагы Скандинавиядан баалуулуктарды алабыз, анткени ал жактагы айлыктар Европанын түштүгүнө караганда бир топ жогору. 

Ошол эле Түштүк Америкага жана Азияга тиешелүү.

Төмөнкү таблицада бардык маанилер эң жакын миңге чейин тегеректелген жана бардык валюталар АКШ долларына которулган.*

регионОюн иштеп чыгуучунун орточо айлык акысы (тегеректелген)
АКШ$69,000
Канада$61,000
Австралия$58,000
Мексика$25,000
Түштүк Америка$16,000
Европа$49,000
Азия$42,000

*Эгерде бир аймак бир нече өлкөнү камтыса, биз айлык маянасы эң жогору болгон чөлкөмдүн бөлүктөрүн орто эсеп менен эсептедик.

Дүйнөнүн картасы, Оюнду иштеп чыгуучу үчүн эмгек акы диапазону

Оюнду иштеп чыгуучулардын келечектеги перспективалары кандай?

Чындыгында оюн индустриясы эң тез өнүгүп жаткан тармактардын бири жана оюн иштеп чыгуучулардын перспективалары абдан жакшы.

Оюнду иштеп чыгуучулар дагы эле ар түрдүү платформалар, VR же AR сыяктуу жаңы технологиялар жана жаңы татаал оюн элементтери менен талап кылынат.

Жыл сайын айлык акылар көбөйүп, оюн коомчулугу өсүүдө, таасир этүүчүлөр жана Esports оюн индустриясынын экосистемасына барган сайын көбүрөөк керектөөчүлөрдү алып келет. 

Дээрлик бардык платформалар менен өнүгүп келе жаткан булут оюндарынын ортосундагы өз ара аракеттенүү барган сайын татаал оюндарды мүмкүн кылат. 

Мунун баары оюн иштеп чыгуучулар жана алардын келечеги үчүн бекем негиз болуп саналат. 

Эгерде сизде жогоруда сүрөттөлгөн жөндөмүңүз болсо жана бул иш-аракеттен ырахат алсаңыз, биз бул мансап жолун толугу менен сунуштай алабыз.

Эгерде сизде пост же профессионалдык оюндар жөнүндө суроолоруңуз болсо, бизге жазыңыз: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback чыккан.

Top Related Post