Эң реалдуу ок атуучу оюн деген эмне? (2023)

Бул постто биз сизге бүгүнкү эң реалдуу ок атуучу оюн эмне экенин көрсөтөбүз. Андан кийин, биз ок атуучу оюндар эмне үчүн ушунчалык популярдуу экенин жана реалдуулукка салыштырмалуу дагы эмне жетишпей турганын түшүндүрөбүз.

Escape from Tarkov оюнчу үчүн чыныгы физикалык ооруну кошпогондо, оюндагы дээрлик бардык реалдуу өзгөчөлүктөрдү кайталайт. Натыйжада, бул үйрөнүү жана өздөштүрүү үчүн рынокто эң биринчи биринчи адам атуу оюну болуп эсептелет.

Видео оюндар азыр кырк жылдан ашуун убакыттан бери бар. Жөнөкөй, бирок эс алдыруучу бош убакыт катары башталган нерсе, жылдар бою өсүп, жакшыра берди. Сыяктуу 90 -жылдардагы ок атуучу оюндарга салыштырмалуу Doom жана Counter-Strike, сыяктуу акыркы оюндар Call of Duty жана Escape from Tarkov чөмүлүүнү жана реализмди кескин түрдө жогорулатышты. Муну эске алып, келгиле, биздин эң реалдуу ок атуучу оюнубузду жана аны реалдуу кылганын карап көрөлү.

Эскертүү: Бул макала англис тилинде жазылган. Башка тилдерге которуулар ошол эле лингвистикалык сапатты бербеши мүмкүн. Грамматикалык жана семантикалык каталар үчүн кечирим сурайбыз.

Реалдуу ок атуучу оюн деген эмне?

Жогоруда айтылгандай, атуу оюндары бир топ убакыттан бери бар. Бирок атуу оюну - мындай оюндардын бардыгын аныктоо же категориялоо үчүн кеңири термин. Ок атуучу жанрдын бир нече кичи жанры бар. Баштоо үчүн, балким, биринчи жана үчүнчү жактын атуучу наамдары жөнүндө уккандырсыз. Бул экөөнүн ортосундагы негизги айырмачылык негизинен көз караш же көрүү көз карашы. Жана атуучу жанрында баары бар деп ойлошуңуз мүмкүн, андай эмес.

Тактикалык аткычтар же реалдуу аткыч оюндары-ок атуу оюнунун архетипинин дагы бир түрү. Бул оюндар орточо аткычка салыштырмалуу реализмди, стратегияны жана тез рефлекстерди симуляциялоону баса белгилейт. Иштеп чыгуучулар атүгүл чыныгы жашоодо ар кандай аскердик элементтерди алып, аларды бул оюндарда колдонууга чейин барышат. Бул оюндарды "Мил-Симс"-аскердик согушту симуляциялоочу титулдар деп атоо ашыкча болбойт.

Жарайт, бул сонун жана баары, бирок реалдуу ок атуучу оюн деген эмне?

Кыскача айтканда, реалдуу жашоодо кандай натыйжа жана жыйынтык болсо, ошонун баары реалдуу оюн болмок. Билем, бул жооп үчүн бир аз бүдөмүк. Сиз, балким, душмандарды же башка оюнчуларды өлтүрүү үчүн көп жылдар талап кылынган оюндарды көргөнсүз же ойногонсуз. Сиз толук жүктөлгөн ок -дарыларды бошотушуңуз мүмкүн, бирок дагы эле бута жок кылынбайт.

Абдан реалдуу эмес, туурабы?

Анда эмне үчүн бир ок менен душманды өлтүрө турган оюн жаратпайсыңар? Бирок, албетте, бул атылган жер адамдын башы сыяктуу орточо критикалык аймак болушу керек дегенди билдирет.

Мындан тышкары, чыдамкайлык, жай аракеттенүү жана татаал оюн сыяктуу окшош факторлор оюндун реализмин жогорулатат. Ошо сыяктуу эле, мылтыктар жана алардын механикалары да оюндун реализмин жасашат же бузушат.

кабыл алуу Counter-Strike мисал катары жана аны менен салыштыруу Call of Duty. CS артка кайтаруунун мыкты репродукциясына ээ болушу мүмкүн, бирок ага ок-тамчы механик жок. Жана экинчи жагынан, Call of Duty артка чегинүү аз, бирок механизаторлордун татыктуу образы.

Бул жерде реалдуу ок атуучулардын кыска тизмеси:

Реалдуу Shooter

Иштеп чыгуучу / Publisher

America’s Army: Proving Grounds

United States Army

Arma 3

Bohemia Interactive

Escape from Tarkov

Battlestate оюндары

Insurgency Sandstorm

New World Interactive

Playerunknown’s Battlegrounds

PUBG Corporation, KRAFTON

Rainbow Six Siege

Ubisoft

Red Orchestra 2

Tripwire Interactive

Squad

Offworld Industries

Sniper Elite 4

Rebellion Developments

Verdun

M2H Blackmill Games

World War 3

The Farm 51

Бул оюндар аздыр -көптүр ишке ашкан реализмге байланыштуу үч өлчөм бар:
1. Оюндар дүйнөсүнүн өкүлү
2. Оюн дүйнөсүнүн ичиндеги жүрүм -турум
3. Оюн дүйнөсүнүн баяны

булак

Биринчи пункт салыштырмалуу оңой түшүндүрүлөт. Виртуалдык оюн дүйнөсү канчалык реалдуу көрүнсө, оюнчу ошончолук чындыгында болуп жаткан нерсеге байланышы бар экенин сезет.

Экинчи пункт оюнчу оюн дүйнөсүндө эмне кыла алат жана эмне кыла албайт деген максатты көздөйт. Ал адамдык мүнөзү менен асман тиреген имараттан секирип, эч кандай зыян тартпайбы? Реалдуу эмес. Оюндун мүнөзү сууга түшкөндө деми кысылып калабы? Реалисттик.

Үчүнчү пункт оюн дүйнөсүнүн баяндоо логикасын камтыйт. Оюндун жалпы жиби шайкеш келеби? AI башкарган оюн каармандары жүрүм-турумунда реалдуу көрүнүп жатабы? Эмне болуп жатканында логикалык тыныгуулар барбы?

Теманы тереңирээк карап чыгуу үчүн илимий макаланы сунуштайбыз "Санариптик согуш: Аскердик биринчи адам аткычтарындагы баяндоо элементтеринин эмпирикалык анализи. «

Чынчыл сунуш: Сизде шык бар, бирок чычканыңыз максатыңызды толук колдобой жатат? Эч качан чычканды кармап туруу менен күрөшпөңүз. Masakari жана көпчүлүк профессионалдар таянышат Logitech G Pro X Superlight. менен өзүңүз көрүңүз бул чынчыл сын жазылган Masakari or техникалык деталдарды текшерүү азыр Amazonда. Сизге туура келген оюн чычкан олуттуу айырманы жаратат!

Реалдуу же тактикалык ок ​​атуучу оюндар популярдуу болууга толук негиз бар. Дээрлик ар бир видео оюн реалдуу эмес аспектилер менен келгени менен, иштеп чыгуучулардын көбүрөөк реализмге умтулуп жатканы - бул коомчулук өз оюндарында реализмди талап кылаарынын далили. Бул, негизинен, чөмүлүү менен реализм оюндун ийгилигине келгенде кол кармашып кетет.

Айтайын дегеним, эгер сизди экранга чаптап койбосо, анда эмне үчүн дагы эле оюнду уланта бересиз?

Бирок, кээде өтө эле реализм оюндун көркүн кетирип, аны реалдуу жашоодон эч айырмасы жок кылат.

Жөнөкөй сөз менен айтканда, эгерде оюн толугу менен реалдуу болсо, анда ал көп учурда кызыктуу болбой калат. Мисалы, бир оюнчу мүнөзү жүздөгөн душмандарын алып салуу таптакыр реалдуу эмес болмок, бирок бул көнүмүш практика жана, албетте, көптөгөн оюнчуларды бул оюнду ойнотууга түрткү берет. Эч ким 1-2 душманыңызды жок кылган бир сааттык миссияларды каалабайт, бирок бул, албетте, азыркы учурдагы көпчүлүк аскердик операцияларга ылайык келет. Бирок, жок дегенде механизмдер боюнча, көптөгөн оюндар чындыкка жакындаганга аракет кылып жатышат.

Дал ушул себептен тактикалык атуучу субгенр абдан популярдуу. Албетте, көпчүлүк оюнчулар, баары болбосо да, жөн эле сыртка чыгып, бул иш -аракеттерди чындап эле чече алышпайт. Бирок алардын легендарлуу жоокер же жалданма болуу кыялы бул оюндар аркылуу ишке ашат. Кантсе да, оюндар биздин күнүмдүк жашообуздагы көйгөйлөрдөн качуу катары кызмат кылууга багытталган.

Келечекте, кызыктуу оюн концепциясын реализм менен жупташтырыңыз, ошондо сизде көз карандылыкка негиздүү акылга сыйбаган оюн болот. Конкурстук оюндар, айрыкча аткычтар, бардык Esports мелдештеринин борбору экени белгилүү. Бул оюндар көп жылдар бою өнүгүп келгенине карабастан, тез оюнчу матчтарынан согуш режими режимине өтүүдө, аткычтар ар дайым кызыктуу болот жана популярдуу бойдон калат, анткени оюн кызыктуу, кызматташтыкты, координацияны, тактиканы жана ылдамдыкты талап кылат.

Неге Escape from Tarkov Эң реалдуу ок атуучу оюнбу?

Биз тандадык Escape from Tarkov учурда эң реалдуу атуучу оюну катары. Мен билем, сиз биздин тандоого макул эместирсиз, бирок, албетте, пикирлер ар кандай болушу мүмкүн. Бирок, Escape from Tarkov Албетте, 100% реалдуу болбосо дагы, өтө жогорку деңгээлдеги реализмди сунуштайт, бирок биз буга чейин эле оюнчу оюндун кээ бир аймактарында ушуну каалаарын түшүндүргөнбүз. EFT, албетте, биринчи адам атуу оюндарына, өзгөчө реализм жагынан такыр башкача мамилени сунуштайт.

Айтайын дегеним, азыр эч ким таптакыр реалдуу оюнду каалабайт, туурабы?

Battlestate Games, EFT иштеп чыгуу тобу, оюнду укмуштуудай реалдуу кылуу үчүн көптөгөн кадамдарды жасады.

Денедеги зыян Escape from TarkovМисалы, супер уникалдуу. Сиз бутуңузга бир аз ок чыгарып, басууну уланта берсеңиз болот. Бирок, өтө көп зыян алып келиңиз, ошондо сиздин мүнөзүңүз карарып, ашыкча кан кетүүдөн өлөт. Ошол эле курал -жарактарга да тиешелүү, анткени алар кээ бир октарды атса болот, бирок кан менен күрөшпөсөңүз дагы өлөт. Жана атуу душмандардын негизги булагы болсо да, Escape from Tarkov Башка органдардын маанилүүлүгүн эске алуу менен дагы бир деңгээлге көтөрүлөт, мисалы, курсагыңызга ок атуу ашказаныңызга, бөйрөктөрүңүзгө, ичегилериңизге жана башка көптөгөн нерселерге зыян келтирет.

Оюндун куралдары жана визуалдык ишенимдүүлүгү кемчиликсиз. Мылтыктар реалдуу жашоодо таба турган нерсеге, ошондой эле ар бир мылтык тиркемеси менен келген чөйрөлөргө жана торчолорго жакын көрүнөт. Мылтыктар дагы кымбат жана ок-дарыларды табуу бир топ түйшүктүү болушу мүмкүн, анткени сиз чыныгы жашоодо сценарийде күткөндөй. Оюн душмандын мылтыктары менен аткылоонун ордуна кеңири пландоону жана тактиканы талап кылат.

Escape from Tarkov Ошондой эле FPS оюндарынын падышасы рыцарь болгон "Shroud. " Ким экенин билбесеңиз Shroud болсо, биздин макалага тез бурулуңуз "Is Shroud дүйнөдөгү мыкты оюнчу? (+Суроолорго жооптор)".

Андан да реалдуу тажрыйба үчүн кайсы өзгөчөлүктөр жетишпей жатат?

Escape from Tarkov реализм жана кызыктуу оюн үчүн кемчиликсиз бир тең салмактуулукту камсыз кылат. Жана иштеп чыгуучулар оюнду ар кандай аспектилерде жакшырта алса да, анын ордуна өтө реализм тескери натыйжа бериши мүмкүн. Бирок, эгерде сиз тажрыйбаны канчалык реалдуу кылууну билгиңиз келсе, анда иштеп чыгуучулар кыла турган бир нече нерселер бар.

Өнүгүү тобу оюндун чөмүлүшүн бузган мүчүлүштүктөр жана механика менен күрөшүшү керек. Мисалы, оюндагы каарман эч кандай тосмодон секирип же чыга албайт. Иштеп чыгуучулар оюнчуларга сууда сүзүүгө мүмкүнчүлүк бериши керек.

Ошо сыяктуу эле, башка ар кандай механикалар оюнду таза реализмге жеткирүү үчүн кээ бир тактоолорду колдонушу мүмкүн. Мисалы, каармандын кыймылдуулугу кээде катаал көрүнүшү мүмкүн, ошондуктан ал тургай, бала да чындыгында эркин кыймылдай алат.

Дененин зыян механикасы кемчиликсиз көрүнгөнү менен, иштеп чыгуучулар кээ бир кошумча функцияларды жана анимацияларды ыргытып, механиканы ого бетер жылтырата алышкан. Мисалы, эгер оюнчу колуна ок тийсе, алар АК-47 сыяктуу мылтыкты көтөрбөшү керек. Анын сыңарындай, оюнчу алдыга гана эмес, бутуна ок тийгенде аңчылыкты башынан өткөрүшү керек болчу.

жыйынтыктоо

Эң реалдуу атуу оюнун тандоодо биз рынокту карадык жана Escape from Tarkov бүгүнкү күнгө чейин чындык менен эң сонун байланышы бар.

Курал, жабдуулар, физика, ден соолукту башкаруу же кыймыл, Escape from Tarkov реалдуу дүйнөлүк эффекттерге негизделген.

Албетте, бул оюн да компьютердик оюндун табигый чектерин буза албайт, бирок оюнчулар бул оюн менен мүмкүн болушунча чындыкка жакын. Өндүрүүчү дагы реалдуураак кыла турган майда деталдар бар. Бирок, EFT дагы деле өтө жаш оюн, анын алдында дагы бир нече жаңыртуулар бар.

Дагы эле келе турган нерсе бар! : о)

Эгерде сизде пост же профессионалдык оюндар жөнүндө суроолоруңуз болсо, бизге жазыңыз: contact@raiseyourskillz.com.

Эгерде сиз профессионал оюнчу болуу жана профессионалдуу оюнга байланыштуу кызыктуу маалымат алууну кааласаңыз, биздин каналга жазылыңыз тасма бул жерде.

GL & HF! Flashback чыккан.

Тектеш Тема