Pêşniyara dilsoz: Hûn jêhatî ne, lê mişka we bi tevahî armanca we piştgirî nake? Carek din bi girtina mişka xwe re têkoşîn nekin. Masakari û piraniya pisporan li ser ve girêdayî ne Logitech G Pro X Superlight. Bi xwe re bibînin ev nirxandina rast ji hêla nivîskî Masakari or hûrguliyên teknîkî kontrol bikin li ser Amazon niha. Mişkek lîstikê ya ku li gorî we cîh digire cûdahiyek girîng çêdike!
Ma hûn meraq dikin ka hesasiyeta we baş tê verast kirin? An jî hûn bi berdewamî hesasiyeta xwe diguherînin ji ber ku hûn hest dikin ku mîheng ne çêtirîn e? Masakari vê vîdyoya Ron Rambo Kim, şampiyonê berê yê cîhanê ji we re pêşniyar dike Counter-Strike profesyonel û rahêner:
Ger hûn li mişkek lîstikê ya nû digerin, me ji nêz ve li du mêşên herî populer ên ku ji hêla zêdetirî 1,700 (FPS) lîstikvanên pro ve têne bikar anîn, nihêrîn.
Tenê vê lînkê bişopînin.
FAQ Hesasiyeta Mişkî
Meriv çawa hestiyariyê di navbera lîstikan de vediguhezîne
Veguheztina hestiyariya mişkî ji lîstikek bo lîstikek din tê kirin çar gav:
1. Di lîstika kevn de rewşa rastîn tomar bikin Di lîstika kevn de li ser hesasiyeta mişkê ku di lîstika kevn de hatî danîn, têbînîyek çêbikin. Di heman demê de, heke nirxek FOV-ê hebe, divê hûn wê jî bi bîr bînin.
2. Veguhezkarê Hesasiyetê bikar bînin da ku hesasiyeta mişkê ji bo lîstika nû hesab bikin.
3. Nirxa hestiyariyê ya hesabkirî di lîstika nû de têkevin. Ger nirxek FOV dikare li vir were destnîşan kirin, wê li heman nirxê wekî di lîstika kevn de bicîh bikin.
4. Maçek an fersendek perwerdehiyê bidin dest pê kirin û biceribînin ka hesasiyeta mişkê di lîstika nû de mîna lîstika kevn hîs dike. Ji ber ku çend faktorên din di her lîstikê de têgihîştina tevgera mişkê dikevin, dibe ku nirxa nû tenê nirxek destpêkek be ji bo guheztina bêtir.
Meriv çawa di Hemî Lîstokan de Heman Hesasiyet digire
Bi gelemperî, lîstik di pêkanîna tevgerên mişkî de ji ber motorên lîstikê û fonksiyonên cihêreng ên lîstikê ew qas cûda têne bicîh kirin ku ne mimkûn e ku ji lîstika kevn heya lîstika nû hesasiyek mişkek tam wekhev were hesibandin. Ji bo lîstikên bi heman motora lîstikê an heman rêzikên lîstikê, mînakî, Call of Duty, hesas dikare yek-bi-yek bi karanîna veguherînerek hestiyar ve were veguheztin.
Meriv çawa di Hemî Lîstokan de Heman Hesasiyetê saz dike
Heya nuha, amûrek an îmkanek tune ku di hemî lîstikên sazkirî de hesasiyetê hevdeng bike. Bê guman ev ê ji bo platforma Steam an konsolê taybetmendiyek ecêb be.
Ma ez di Hemî Lîstokan de Heman Hesasiyetê bikar bînim?
Bi gelemperî, piştî demek diyarkirî, bi navê bîranîna masûlkeyê bi hin hesasiya mişkî tê bikar anîn. Dema ku hesas diguhere, mînakî, dema ku lîstikek tê guheztin, rêzikên tevgerê, refleks û leza reaksiyonê divê bi hûrgulî ji nû ve werin fêr kirin. Bikaranîna heman hesasiyetê ji bo hemî lîstikan tê pêşniyar kirin.
Meriv çawa Bi Veguhezkerek Hesasiya Kontrolker Veguhezîne Hestiyariya Klavyeyê û Mişkê
Kontrolker ji mişk û klavyeyê amûrek têketinê bi tevahî cûda ye, ji ber vê yekê rê tune ku meriv nirxan veguhezîne an jî wan bi lîstikê veguhezîne hesab bike.
Guhertina çareseriyê bandorê li hestiyariyê dike?
Ji ber ku tevgera mişkê di piraniya lîstikên FPS-ê de bi derece/radianan tê hesibandin, dema ku çareseriya ekranê tê guheztin zivirandin nayê guhertin. Ew ji hesabê li ser asta pergala xebitandinê (OS) cûda ye ji ber ku li wir tevgera mişk bi pixelan tê hesibandin.
Çima her lîstik hesasiyeta cûda bikar tîne?
Motorên lîstikê ketina I/O ji cîhazên kontrolê (mişk, kontrolker, touchpad, hwd.) cûda cûda dikin. Wekî din, lîstik bixwe jî dikare bi pirjimarkeran re bixebite, ji ber vê yekê lîstikên bi heman motora lîstikê jî dikarin hesasiyetên cihêreng hebin.
Related Posts
Veguherer/hejmarkera meya hesasiyetê ya ji bo lîstikên FPS dihêle hûn zû û bi hêsanî hesasiyeta xwe ji lîstikek lîstikek din veguherînin.
Lebê, Lîstikên FPS carinan bi tevahî cûda dixebitin, û alavên we jî rolek dileyzin. Hestiyarî bi mezinahiya çavdêriyê, FoV di lîstikê û çareseriyê ve girêdayî ye.
So veguherîner an hesabkerên di navbera lîstikan de çu carî nikarin% 100 rast bin ji ber ku ne hemî faktor têne hesibandin.
Nirxa veguhezandî wekî a bikar bînin xala destpêkî ya dijwar di lîstika nû de hesasiyetê bicîh bikin.
Li vir a me ye rêberê lezgîn ji bo karanîna veguherîner/hesabker:
Read More
raiseyourskillz.com
Heke hûn di mijarê de nû ne û dixwazin bizanibin DPI, hestiyarî, û eDPI çawa têkildar in, wê hingê em vê postê pêşniyar dikin:
Read More
raiseyourskillz.com
Lîsteya Hemî Lîstikên Taybetmend ên Veguhezkarê Sens