e스포츠는 전통적인 스포츠에 비해 진정한 스포츠입니까? (2023)

스포츠에 대해 이야기할 때 PUBG, Valorant 또는 CSGO가 이미 이에 속해 있습니다. SimRacing과 FIFA와 같은 가상 스포츠 게임도 e스포츠가 아직 올림픽이 아니라는 사실을 잊게 만들었습니다. 저는 지난 20년 동안 XNUMX개의 세미프로 e스포츠 조직을 만들었습니다. 제 경험상 전통 스포츠와 가상 스포츠의 차이점은 별로 없습니다.

이 게시물에서 우리는 질문에 대해 씁니다: E스포츠가 진짜 스포츠입니까? 또한 e스포츠와 클래식 스포츠 간의 과학적, 심리적, 물리적 유사점이나 차이점에 대해서도 설명합니다.

전자 스포츠(e스포츠)는 전통적인 스포츠의 모든 특성을 가지고 있으며 사회와 과학에서 스포츠 활동으로 받아들여지고 있습니다. e스포츠는 2024년 프랑스 하계 올림픽의 일부가 될 것이며 전 세계 디지털 선수들은 영광을 위해 경쟁할 것입니다.

우선, 전통적인 관점에서 스포츠의 정의부터 시작하겠습니다. 우리는 스포츠를 다른 나라에 살고 다른 연령대의 사람들이 다른 목표와 규칙을 가지고 노는 경쟁적인 활동이라고 부릅니다. 스포츠에는 항상 승자와 패자가 있습니다. 승자는 게임이나 이벤트 또는 경쟁에서 승리한 후 자신의 업적을 축하하게 되고 패자는 이기지 못해 실망하게 됩니다.

참고 : 이 기사는 영어로 작성되었습니다. 다른 언어로의 번역은 동일한 언어 품질을 제공하지 않을 수 있습니다. 문법 및 의미 오류에 대해 사과드립니다.

육상이나 테니스와 같은 일부 스포츠에서는 공개 투표로 전 세계의 다른 운동 선수가 판단하는 이러한 영역에서 우수성을 보여주는 일부 상이 수여됩니다. 또한, 대부분의 스포츠에는 경기장이 있어 현지에서 또는 TV/인터넷을 통해 경기와 이벤트를 시청할 수 있습니다.

  캠브리지 사전 명사 스포츠의 정의는 규칙, 즐거움 또는 직업에 따라 수행되거나 수행되는 육체적 노력과 기술이 필요한 게임, 경쟁 또는 활동입니다.

같은 사전에 전자 스포츠(esport)에 대한 정의도 있습니다. 인터넷에서 다른 사람들과 컴퓨터 게임을 하는 활동, 종종 돈을 위해, 인터넷을 사용하는 다른 사람들이 지속적으로 시청하는 활동, 때로는 특별히 조직된 이벤트에서.

e스포츠는 새로운 트렌드가 아닙니다. 그러나 오히려 진화하고 있습니다. e스포츠라고 불리는 이유는 디지털 게임과 운동선수를 모아 높은 수준에서 경쟁하기 때문입니다.

초기에 e스포츠는 주로 일반 개인용 컴퓨터나 콘솔에서 진행되었습니다. 그러나 이것은 게임용 PC, 새로운 기술적 기능을 갖춘 게임용 모니터, 점점 더 많은 게이머가 게임을 하는 클라우드와 같은 특수 장비에서 플레이하는 것으로 바뀌었습니다. 오늘날 우리는 완전히 클라우드에서 실행되는 컴퓨터 게임을 눈앞에 두고 있습니다. 이 게시물에서 클라우드 게임이 무엇인지 보여줍니다.

e스포츠의 뿌리는 다음과 같은 고전 비디오 게임에 있습니다. Counterstrike: 글로벌 오펜시브와 리그 오브 레전드. 이 오래된 e스포츠 게임은 오늘날에도 여전히 매우 인기가 있으며 매년 수백만 명의 시청자와 라이브 이벤트에서 수만 명의 시청자를 확보하고 있습니다.

오늘날 각 e스포츠 분야에는 고유한 규칙과 다양한 유형 및 플레이 방식이 있어 더 많은 재미와 엔터테인먼트를 제공합니다. 그런 의미에서 e스포츠는 아직 다른 스포츠가 가지지 못한 여러 방향으로 발전하고 있습니다. 예를 들어 독일 최고의 e스포츠 리그인 ESL Meisterschaft나 Intel Extreme Masters와 같은 멀티 게임 e스포츠 리그에서 StarCraft II, League of Legends, 등.

그렇다면 e스포츠는 진정한 스포츠인가? 과학은 이 주제에 대해 무엇이라고 말합니까? 라는 연구 가상(ly) 선수: e스포츠가 "스포츠"의 정의에 해당하는 경우 2018년부터 e스포츠와 스포츠는 공통점이 많습니다.

하지만 깊이 들어가 보겠습니다.

클래식 스포츠와 e스포츠의 차이점은 무엇입니까?

e스포츠는 다양한 과학적, 심리적, 신체적 이유 때문에 실제 스포츠로 간주될 수 있습니다. 첫 번째는 선수들이 토너먼트와 대회에서 정신적, 생리적 스트레스를 많이 받는다는 것입니다. 또한 기분을 동시에 좋게 하고, 각자의 분야(예: 전략)에서 필요한 새로운 스킬 세트를 제공합니다. 게다가 e스포츠 선수들은 e스포츠 게임을 하는 동안 성공하기 위해 손재주, 눈과 손의 협응, 전술에 대한 지식을 사용해야 합니다.

e스포츠 대회는 일반적으로 방송 형식으로 진행됩니다. 다른 스포츠와 마찬가지로 e스포츠 선수도 압박을 받는 상황에서 수행할 수 있도록 훈련과 개발이 필요합니다. e스포츠는 신생 스포츠로 아직 모든 것이 실제 스포츠로 인식되는 것은 아니다. 그러나 우리는 이 분야의 과학적 연구가 끊임없이 발전하고 있으며 많은 프로 e스포츠 선수들도 마찬가지임을 알 수 있습니다.

e스포츠가 실제 스포츠로 간주되는 또 다른 이유는 경쟁할 수 있는 장비(예: 헤드셋, 키보드, 게임용 마우스)입니다. 어떤 면에서 e스포츠 선수는 건강과 관련된 프로 선수와 무언가를 공유하지만 e스포츠 선수는 스포츠 경기장이 아닌 개인용 컴퓨터에서 집에서 플레이할 수 있습니다.

e스포츠 선수들은 e스포츠 경기를 하면서 건강하게 먹고 특별한 훈련을 통해 체력을 유지하기 위해 많은 에너지를 소비해야 합니다. 프로게이머가 에너지 드링크와 같은 보조제에 의존하는지 궁금하다면 이 게시물을 읽는 것이 좋습니다.

또한 e스포츠 토너먼트는 일반 대중의 큰 기대를 받고 있는 만큼 e스포츠가 진정한 스포츠라는 주장도 제기될 수 있다.

e스포츠는 어떤 면에서 고전 스포츠와 비슷합니다. 프로 선수가 높은 수준의 성과를 내야 하기 때문입니다. 그러나 이러한 선수는 특정 연령이나 성별 제한이 없으며 반드시 팀의 일부가 아닙니다. 또한 e스포츠에서 프로 선수들은 e스포츠 게임을 하면서 전략을 세우는 것이 아니라 팀을 대신해 결정을 내립니다. 이는 클래식 스포츠와 e스포츠 간에도 차이가 있다는 것을 의미하며, 이는 라이브 e스포츠 토너먼트를 다른 스포츠 이벤트(예: 골프 토너먼트)와 차별화하는 요소로 간주될 수 있습니다.

프로 e스포츠 선수들은 경쟁하면서 다양한 도전에 직면해야 합니다. 예를 들어, 압박감과 경기의 심리적 스트레스를 받기 위해 감정을 관리해야 할 수도 있습니다. 그런 의미에서 프로 e스포츠 선수는 프로 선수와 매우 흡사하다고 합니다.

어떤 면에서 e스포츠는 일반 스포츠의 주요 요소를 많이 포함하기 때문에 스포츠로 정의될 수 있습니다. 이러한 요소 중 일부는 전략, 팀워크, 그리고 가장 중요한 것은 재미입니다. 또한 e스포츠는 신체적, 정신적 요소를 포함하는 경쟁적인 형태의 플레이라고 합니다.

e스포츠의 전문화로 인해 타이틀을 획득하고 상금을 모으기 위해 전 세계에서 경쟁하는 다양한 토너먼트가 만들어졌습니다. 많은 사람들은 e스포츠가 향후 XNUMX년 동안 다른 전통적인 스포츠보다 더 유명해질 수 있다고 믿습니다. 그런 의미에서 e스포츠의 성장은 빠르게 성장하고 있는 새로운 트렌드라고 볼 수 있다.

우리는 이 게시물의 차이점에 대해 좀 더 집중했습니다.

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e스포츠의 다른 유형은 무엇입니까?

다양한 Esports 타이틀의 플레이어 수는 엄청납니다. 예를 들어, 리그 오브 레전드(LoL)와 도타 2는 100억 명이 넘는 플레이어가 플레이하는 반면, CS:GO 약 30천만 명의 활성 플레이어 기반이 있습니다.

현재 평균 동시 시청자 수는 565억 XNUMX만 명으로 전체 인구의 거의 XNUMX/XNUMX이 매일 게임 플레이를 시청합니다. 등의 게임으로 인해 시청률도 상승하고 있습니다. CS:GO 그리고 리그 오브 레전드는 게임 플레이의 깊이와 복잡성 부족으로 인해 커뮤니티의 비판을 받았음에도 불구하고 계속해서 인기를 얻고 있습니다.

e스포츠에는 여러 가지 유형이 있습니다. 전통적인 스포츠와 마찬가지로 특정 카테고리에는 고유한 전문 분야와 초점이 있습니다. 가장 주목할 만한 것은 다음과 같은 FPS e스포츠(XNUMX인칭 슈팅)입니다. Counterstrike: 글로벌 공격, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), Call of Duty, Apex Legends및 Rainbow Six Siege 극도로 복잡한 게임 플레이와 많은 수의 플레이어가 동시에 서로 경쟁하는 것이 두드러집니다. 이러한 게임은 경쟁이 치열하고 빠르게 진행되며 재미있게 볼 수 있는 격렬한 게임을 즐기는 게이머를 끌어들였습니다.

이 게시물에서는 FPS 게임이 매우 인기 있는 이유에 대해 자세히 살펴봅니다.

마지막으로 NBA, FIFA 및 NHL이 포함된 가장 인기 있는 타이틀이 있는 스포츠 비디오 게임을 언급할 수 있습니다. 이 게임은 또한 서로 경쟁하는 많은 플레이어를 포함한다는 점에서 매우 경쟁적입니다. 그러나 스포츠 비디오 게임에서 초점은 빠르게 진행되는 액션과 반응이 아니라 전략과 전술입니다. 즉, 경쟁은 종종 순수한 조준 능력이나 반사 신경보다 특별한 능력이나 향상된 팀 플레이를 통해 게임 자체를 더 잘 통제하는 사람의 문제입니다.

현재 전문적으로 플레이할 수 있는 20개 이상의 인기 e스포츠 게임이 있습니다. 이러한 각 게임에는 전문적인 장면을 조직하고 홍보하는 책임이 있는 공식 리그가 있습니다. 토너먼트는 또한 일년 내내 라이브 이벤트에서 서로 경쟁한 후 누가 가장 강한 선수/팀인지 결정하기 위해 조직됩니다.

전문 e스포츠 선수가 되려면?

그런 의미에서 프로 e스포츠 선수가 되려면(보통의 경우) 17세 이상이어야 한다. 돈이 들어가기 때문이다. 더 일찍 시작하는 e스포츠 경력의 많은 예가 있습니다. 게시물에서 우리는 디지털 운동 선수의 나이를 살펴 보았습니다.

프로 e스포츠 선수가 되는 길은 다른 스포츠와 비슷합니다. 자신의 수준을 높이려면 먼저 여러 시간 동안 연습해야 합니다. 일정 레벨에 도달하면 팀에서 한 팀을 선택하여 합류하여 다른 팀과 아마추어 레벨에서 경쟁할 수 있습니다.

아마추어 수준에서 경쟁할 수 있음을 증명한 후에는 프로 팀에 합류하여 전 세계의 다른 프로 팀과 경쟁할 수 있습니다. 그런 의미에서 e스포츠는 프로가 되기 전에 재능과 끈기가 필요한 전통 스포츠와 매우 흡사하다고 한다. 이 게시물에서는 e스포츠 경력의 가능성이 얼마나 높은지에 대한 예를 제공했습니다.

마지막으로 e스포츠가 세계적으로 각광받고 있고, 프로들은 대회에서 승리를 거두면서 많은 돈을 벌고 있다는 점에는 의심의 여지가 없다. 예를 들어 Dota 2는 모든 e스포츠 게임 중 가장 높은 상금 풀을 보유하고 있습니다.

결론

자세히 살펴보면 전통적인 아날로그 스포츠와 e스포츠 사이에 더 이상 차이가 없습니다. 진정한 컴퓨터 플레이어는 어떤 게임이든 잘할 수 있는 전제 조건이 있기 때문에 e스포츠가 점점 더 매력적으로 다가오고 있습니다. 경쟁 게임에 뛰어들지 않더라도 모든 게이머는 프로 운동 선수의 입장에 서서 응원할 수 있습니다. 동시에 언론 보도는 점점 더 전문화되고 있습니다. 한편, 비 게이머도 e스포츠라는 용어와 관련될 수 있습니다. 생태계와 함께 전체 산업은 지난 수십 년 동안 구축되었습니다. 따라서 e스포츠는 스포츠의 미래입니다.

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