프레임 속도 저하가 조준에 영향을 줍니까? (2023)

프레임 드랍은 플레이어의 성능을 저하시키고 조준에 직접적인 영향을 미칩니다. FPS(초당 프레임 수)의 낮은 속도에는 많은 원인이 있을 수 있으며 반드시 직접적으로 볼 수 있는 것은 아니므로 어떤 경우에도 피해야 합니다. 이 게시물은 FPS 하락이 조준에 어떤 영향을 미치고 어떻게 피하는지 보여줍니다.

FPS 드롭 크기에 따라 최대 200ms의 지연이 발생할 수 있으며, 이 경우 상대방이 보이지 않거나 지연된 것으로만 보입니다. 프레임 속도가 떨어지면 조준에 부정적인 영향을 미칩니다. 프레임의 급격한 감소는 시각 지연을 유발하여 손과 눈의 협응을 방해합니다.

새로운 게임이 나올 때마다 시스템에서 최대 FPS를 얻으려고 노력합니다. 그런데 이 느낌을 아십니까? 결투에서는 상대방이 항상 유리한 것처럼 보입니다. 누군가가 모퉁이를 돌면서 헤드샷을 맞고 사망했습니다.

반응 속도가 느리기 때문인가요?

피커의 장점?

패킷 손실?

몇 가지 이유를 바로 자세히 살펴보겠지만, 그 전에 FPS 하락의 영향에 대해 더 자세히 이야기해 보겠습니다.

참고 : 이 기사는 영어로 작성되었습니다. 다른 언어로의 번역은 동일한 언어 품질을 제공하지 않을 수 있습니다. 문법 및 의미 오류에 대해 사과드립니다.

FPS 하락은 중요할 때 조준을 파괴합니다.

FPS 하락을 짧은 정지 이미지로 생각하십시오. 목표를 향해 의식적으로 십자선을 움직입니다(예: 머리 높이의 모서리). 눈은 지속적으로 조정하고 몇 밀리초 만에 목표에 따라 십자선 이동을 지연시킵니다.

두뇌는 자동으로 적절한 근육에 교정 명령을 보내 목표를 정확하고 빠르게 달성합니다.

당신의 근육 기억이 효력을 발휘하고 수백 번 리허설된 자동 동작을 수행합니다.

저크 또는 짧은 정지 프레임이 갑자기 이 프로세스를 크게 방해합니다.

당신의 눈은 이미지 점프를 등록합니다. 뇌는 표적이 멈췄다고 가정하기 때문에 즉시 잘못된 보정을 계산합니다.

그러나 다음 전달된 프레임은 목표가 이제 완전히 예상치 못한 위치에 훨씬 더 멀리 있음을 보여줍니다. 그러면 어떻게 될까요? 정확히, 다시 수정.

결과적으로 오버드라이브로 인해 목표물에 착지하지 않고 놓치게 됩니다.

게임의 일반적인 과정에서 충분한 FPS를 갖도록 그래픽 설정을 설정했기 때문에 효과를 즉시 알 수는 없습니다.

플레이하는 동안에도 FPS와 관련된 저크 또는 기타 효과를 느끼지 못할 것입니다. 모든 것이 순조롭게 진행되는 것 같습니다.

때때로 당신은 그 순간에 완전히 조준에 집중하기 때문에 경련을 의식적으로 알아차리지 못합니다.

하지만: 상대는 끊임없이 모퉁이를 돌고 있고, 당신이 반응하거나 상대의 머리를 보기도 전에, 당신의 캐릭터는 바닥에 쓰러집니다.

때때로 이 효과만 가질 수도 있습니다. 때로는 첫 번째 샷에서 모든 헤드샷을 맞고 때로는 정반대로 몸 전체에 4발을 쏘았지만 어느 것도 손상을 입히지 않았습니다.

어떻게 작동합니까? 무슨 일이야?

일상적인 형태 때문임을 배제할 수 있다면 눈에 띄지 않는 프레임 드랍을 찾아야 합니다. FPS의 손실에는 여러 가지 이유가 있습니다.

연속으로 여러 FPS가 떨어지는 것을 "더듬이" 또는 "FPS 끊김"이라고 합니다. 물론 말더듬은 인식하기가 훨씬 쉽습니다. 결국 FPS 저하 및 끊김 현상을 일으키는 원인과 동일합니다.

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비디오 게임에서 FPS 저하의 원인은 무엇입니까?

원인은 다음 계층에서 숨길 수 있습니다.

애플리케이션 – 리소스 "먹기" 및 병목 현상 생성

게임을 닫고 백그라운드에서 실행 중인 여러 탭이 있는 브라우저를 봅니다. Discord 또한 실행 중이며 바이러스 백신 스캐너가 하드 드라이브에서 작동합니다.

Windows Update에서 다운로드가 완료되었으며 이제 설치를 수행할 수 있다고 보고합니다. 아마도 Steam도 백그라운드에서 게임에 대한 업데이트를 다운로드했을 것입니다. 훌륭한 서비스죠?

불행히도 FPS용이 아닙니다.

RAM, 디스크 I/O(하드 디스크의 읽기 및 쓰기 속도), 대역폭, 특히 CPU의 리소스 병목 현상이 FPS 저하의 가장 일반적인 원인입니다.

예를 들어, 백그라운드에서 다운로드가 대역폭을 소모하고 하드 디스크에 부담을 주는 경우 하드 디스크에 게임을 동시에 집중적으로 액세스하면 그래픽 카드나 CPU로의 텍스처 전달이 지연될 수 있습니다. 결과는 눈에 띄지 않을 정도로 짧은 정지 이미지입니다.

 

주변기기 – 품질은 일반적으로 가치가 있습니다.

모니터가 FPS 저하와 어떤 관련이 있습니까? 특정 상황에서는 많이.

더 높은 가격대의 많은 모니터는 더 높은 Hz 수(144Hz, 240Hz)와 G-Sync와 같은 매력적인 기능을 제공합니다. 시스템 구성에 따라 이러한 기능을 활성화하면 프레임 드롭이 발생하는 프레임 처리에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

"선명도"(선명도)와 같은 기능을 사용한다고 가정합니다. 이 기능이 프레임 속도를 저하시킬 수 있는지 확인하십시오. 원래 렌더링된 프레임을 수정하거나 개선하면 시스템 로드 또는 입력 지연이 발생할 수 있습니다.

일반적으로 많은 외부 USB 장치는 시스템에 부담을 줄 수 있습니다. 솔루션은 전원 공급 장치가 있는 외부 USB 허브입니다.

캡처 카드로 스트리밍하는 경우 이 주변 장치도 잘못된 순간에 CPU에 부담을 줄 수 있습니다. 주변 장치를 구입할 때 이것을 고려한다고 가정합니다. 이 경우 나중에 FPS 드랍을 찾는 수고를 덜 수 있기를 바랍니다.

많은 장치의 경우 재료의 품질과 제공된 드라이버의 품질이 중요합니다. 이름 없는 제품도 멋져 보일 수 있지만 잘못 프로그래밍된 드라이버가 잘못된 순간에 FPS를 떨어뜨린다면 프로게이머나 대중도 사용하는 장치를 사용하는 것이 좋습니다.

운영 체제 및 드라이버 – 최신 상태로 유지하는 것이 좋습니다.

그래픽 카드 드라이버든 다른 장치 드라이버든 구 버전은 최신 버전보다 성능이 좋지 않거나 운영 체제나 게임의 추가 개발로 인해 문제를 일으킵니다.

좋은 예는 Windows 10의 Visual C++ 라이브러리(마이크로소프트에서 다운로드), 그래픽 집약적인 게임(CSGO, Valorant, PUBG, 등.). 이러한 라이브러리가 현대화되면 게임 개발자는 게임을 더욱 최적화하고 네트워크를 code.

그러나 운영 체제에 최신 라이브러리가 설치된 경우에만 이점을 누릴 수 있습니다. 게임에서 더 이상 지원하지 않는 버전을 사용 중인 경우 FPS 문제가 발생할 수 있습니다.

자동 Windows 업데이트를 비활성화한 경우(올바르게!) 업데이트를 수동으로 가져올 때 매우 주의해야 합니다.

시스템 하드웨어 – 균형이 중요

시스템 하드웨어에 있는 원인은 일반적으로 공정하지 않습니다. 일반적으로 더 많은 돈이 더 나은 하드웨어로 이어지지만 누가 그 많은 돈을 가지고 있습니까? 콘솔의 경우 이 요소가 중요하지 않지만 PC에서는 구성 요소의 상호 작용이 매우 중요합니다.

CPU, RAM 및 하드 디스크가 동시에 속도를 따라가지 못하면 초고속 그래픽 카드는 달팽이가 됩니다. 예를 들어 CPU가 느리면 그래픽 카드가 프레임이 능동적으로 전달될 때까지 대기할 수 있습니다. 그 결과 프레임 드랍이 발생할 수 있습니다.

일부 게임의 경우(예: PUBG), 가능한 한 많은 RAM을 갖는 것이 좋습니다. 동의하십니까?

그것은 진실의 절반에 불과합니다. 더 중요한 것은 아니지만 그만큼 중요한 것은 RAM의 속도입니다. 그러나 다시 말하지만, 빠른 RAM은 훌륭하지만 하드 디스크가 같은 속도로 게임 요소를 전달할 수 없다면 확실히 "느낄" 것입니다.

가장 빠른 컴퓨터가 없으면 다음 세 가지 옵션만 사용할 수 있습니다.

  1. 하드웨어 업그레이드
  2. 하드웨어 최적화(예: CPU 또는 GPU 오버클럭)
  3. 게임 내 그래픽 설정 줄이기

옵션 1이 항상 최상의 솔루션은 아닙니다. 이에 대해서는 다른 기사에서 논의할 것입니다.

네트워크 – 클라이언트와 서버 간의 가장 작은 통신 단위

깨끗한 분석 노하우를 가진 사람이 거의 없기 때문에 최악의 원인은 항상 네트워크입니다. 동시에 PC가 원인이 될 수 있으며 케이블, 라우터, 인터넷 공급자, 게임 서버 등이 될 수 있습니다. 이것은 때때로 당신이 스스로 원인을 찾아 고칠 힘이 없다는 것을 의미합니다.

적어도 위의 레이어 중 하나가 원인인지 아닌지는 적절한 조치로 알 수 있습니다.

FPS 저하 및 끊김을 어떻게 감지합니까?

다른 기사에서는 FPS 하락을 보이게 하기 위해 취할 수 있는 단계를 자세히 설명합니다.

그러나 여기서는 빠르고 더러운 방법을 제공합니다.

대부분의 게임에서 설정에서 특정 통계를 활성화할 수 있습니다. 텍스트로든 도표로든 FPS 디스플레이를 여기에서 활성화하십시오. 처음에는 중요하지 않습니다.

플레이하는 동안 계속 지켜볼 수 있습니다. 위에서 언급했듯이 일반적으로 FPS 저하를 전혀 느끼지 못합니다. 지연이 너무 짧습니다. 당신은 조준하고 당기기에 바쁘고 의식적으로 경련을 "보지" 않습니다.

FPS다이어그램을 활성화 하시면 상황이 끝난 후 여유롭게 보실 수 있습니다. FPS 저하가 어느 정도 명확하게 보입니다.

또는 경량 스크린 레코더를 사용할 수도 있습니다. OBS에서 미리보기 창을 비활성화하면 이 스트리머 도구의 첫 번째 녹화도 작동합니다.

게임에 들어가서 연기, 폭발 및 기타 시각적 행동과 같은 많은 효과와 같은 기껏해야 적과 함께 일반 게임을 하십시오. 평소처럼 행동하십시오.

게임이 끝나면 플레이어(예: VLC)에서 현저히 감소된 속도로 비디오를 시청합니다. 한 번에 많은 일이 벌어지고 있는 총격전이나 장면으로 이동합니다. FPS 드랍이 보이시나요?

몇 FPS를 갑자기 줄여도 모니터의 Hz 값에 따라 20ms가 소요됩니다. 그것은 눈 깜짝할 사이에, 하지만 당신의 눈에는 반 영원입니다. 드롭이 더 높거나 몇 프레임 동안 멈추면 빠르게 200ms에 도달합니다.

기본 규칙은 다음과 같습니다. 현재 높은 프레임 속도(예: 300FPS)에서 재생 중인 경우, 예를 들어 5프레임의 FPS 드롭은 60FPS에서의 동일한 프레임 드롭보다 훨씬 적은 영향을 미칩니다.

높거나 낮은 FPS 속도의 효과에 대해 더 알고 싶다면 "슈팅 게임에서 FPS가 중요한 이유는 무엇입니까?".

Valorant와 같은 게임에서 잠시 동안 여러 적들이 보이고 여러 능력(화염의 벽, 눈부심 효과, 연기 등)이 동시에 활성화되면 시스템이 불가피하게 최대 용량으로 실행됩니다. 그 순간에 시스템에 충분한 버퍼가 있습니까? 아니면 FPS가 떨어질 것입니까?

이 절차는 무엇보다도 문제를 가시화하는 데 유용합니다.

FPS 저하 및 버벅거림을 어떻게 고칠 수 있습니까?

이 질문은 다른 기사에서도 자세히 설명되어 있습니다.

사전에 많은 정보: FPS 하락을 피하는 가장 빠른 방법은 FPS 제한입니다. 즉, 최대 FPS를 게임에서 아래로 떨어지지 않는 값으로 제한하는 것입니다.

이것은 원인을 제거하지 못하지만 손과 눈의 협응의 "장애"는 현재 사라졌습니다. 단점은 의도적으로 활성화하는 약 20ms-40ms의 입력 지연입니다. 그럼에도 불구하고 이것은 성능에 매우 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 좌우명: 전혀 하지 않는 것보다 늦게 치는 것이 낫다.

약한 PC를 사용하는 게이머에게 이것은 물론 좋은 조언이 아닙니다. 예를 들어 40FPS에 입력 지연이 더해진 경우에는 승점이 없기 때문입니다. 그러나 최대 300FPS까지 딥이 있는 240FPS가 있는 경우 상한선이 그만한 가치가 있습니다. 당신의 눈에는 약간의 변화가 있을 수 있지만, 곧 익숙해질 것입니다.

모니터의 Hz 수와 관련하여 활성 상한선을 설정하고 여전히 충분한 FPS가 남아 있다고 가정합니다. 이 경우 즉시 차이를 느낄 것입니다.

가장 좋은 경우에는 불가능했을 영화에서 어떻게 갑자기 성공했는지 알게 될 것입니다.

또는 여러 게임 후에 알게 됩니다. 어쨌든, 상대는 더 이상 특별한 이점이 없습니다.

훌륭한. 빠른 수정에 성공했습니다. 이제 근본 원인을 찾아 수정할 수 있지만 내가 말했듯이 이에 대해서는 다음에 자세히 설명합니다.

추가 생각 및 질문:

FPS가 많을수록 조준이 향상됩니까? 또는 그 반대: D낮은 FPS가 조준에 영향을 미칩니까?

FPS 수치가 높을수록 일반적으로 최대 300FPS의 이미징에 긍정적인 영향을 미칩니다. 손과 눈의 협응은 시각적 이미지 시퀀스를 보다 정확하게 캡처, 분석 및 반응할 수 있습니다. 각 사람은 초당 프레임 캡처에 대한 개별 최대 제한이 있습니다. 특정 시점에서 증가는 긍정적인 영향을 미치지 않습니다.

FPS 하락이 반동에 영향을 줍니까?

스 트리머 와키재키101 게임에서 테스트로 입증되었습니다. PUBG 더 적은 FPS는 더 나쁜 반동 패턴으로 이어집니다. 따라서 FPS 하락은 반동에 즉각적인 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 한편, 이 동작은 다음에서 수정됩니다. PUBG. 다른 슈터에도 유사한 오류가 존재한다는 점을 배제할 수 없다.

낮은 FPS가 게임 플레이에 영향을 줍니까?

NVIDIA 회사는 게임 CSGO에서 낮은 FPS가 시각적인 단점을 초래할 수 있다는 테스트를 통해 입증했습니다. 유튜브에 올라온 영상입니다. 공식 NVIDIA 사이트에서 이에 대한 보다 심층적인 기사를 찾을 수 있습니다. https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/what-is-fps-and-how-it-helps-you-win-games/.

반면 FPS가 높을수록 이미지 시퀀스가 ​​더 부드러워지고 손과 눈의 협응 및 이미징이 지원됩니다.

YouTube의 다음 비디오에서 게이머는 FPS 수치가 조준과 마우스의 미세 움직임에 눈에 띄는 영향을 미친다는 것을 알게 됩니다.

사람들이 인식할 수 있는 FPS는 몇 개입니까?

"초당 인간의 눈 프레임 - 우리의 멋진 눈은 초당 몇 프레임을 볼 수 있습니까?"라는 기사에서 Dustin D. Brand의 저자는 전투기 조종사가 220FPS에서 여전히 인식하는 이미지 변화에 대해 보고합니다.

2015년의 과학 기사에 따르면 LCD 모니터의 빛 변화는 여전히 500Hz 이상에서 감지될 수 있습니다.

실험실 조건이 아닌 현실에서 인간은 여전히 ​​300FPS에서 변화를 감지할 수 있다고 가정할 수 있습니다.

과학적 출처를 보려면 여기를 클릭하십시오. https://rdcu.be/b9Nrj.

게이머가 의식적으로 인식할 수 있는 FPS가 어느 정도인지 알고 싶다면 여기에서 읽으십시오.

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