게임을 위해 NVIDIA DLSS를 켜거나 꺼야 합니까? (2023)

NVIDIA-DLSS-온-오프-게이밍

35년 이상 게임을 하면서 훨씬 더 많은 성능을 약속했지만 일반적으로 딱 맞는 하드웨어에 대해서만 그렇게 한 NVIDIA 및 기타 그래픽 카드 제조업체의 기능을 많이 보았습니다. 이제 다시 그 때입니다. 최신 개발 중 하나는 NVIDIA DLSS입니다. NVIDIA는 그래픽을 개선하기 위해 끊임없이 노력합니다… 자세히 보기

미국 대학에 e스포츠가 있나요? 프로 게임을 향한 새로운 길(2023)

미국 대학에 e스포츠가 있나요?

E스포츠의 구조와 그 배후의 게임 산업은 점점 더 고전적인 스포츠를 지향하고 있습니다. 그동안 e스포츠 분야의 젊은 인재 육성이 활발히 이뤄지고 있다. 한편, e스포츠 단체에서는 새로운 인재를 찾고 있지만, 미국의 교육제도에서도 e스포츠가 ... 자세히 보기

셰이더 캐시와 크기를 사용해야 합니까? | 프로 어드바이스 (2023)

게임용 셰이더 캐시 켜기 또는 끄기

게임 현장에는 항상 두 가지 유형의 게이머가 있습니다. 일부는 소프트웨어와 하드웨어에 대한 단서가 없고 그냥 게임을 하고, 다른 일부는 지속적으로 시스템을 만지작거리며 시스템의 모든 작은 이점을 짜내려고 합니다. 저는 후자에 속합니다. 그것은 항상 나를 귀찮게했습니다 ... 자세히 보기

FPS 게임에 비등방성 필터링을 사용해야 합니까? (2023)

FPS 게임에서 이방성 필터링 켜기 또는 끄기

게임 현장에는 항상 두 가지 유형의 게이머가 있습니다. 일부는 소프트웨어와 하드웨어에 대한 단서가 없고 그냥 게임을 하고, 다른 일부는 지속적으로 시스템을 만지작거리며 시스템의 모든 작은 이점을 짜내려고 합니다. 저는 후자에 속합니다. 그것은 항상 나를 귀찮게했습니다 ... 자세히 보기

DPI, eDPI + 감도 | 정의, 비교 등 | 계산기 인사이드 (2023)

35년 전 우리 게임의 초창기부터 FPS 게임은 항상 적절한 마우스 감도에 관한 것이었습니다. Masakari 그리고 저는 조준, 마우스 그립, 마우스 핸들링 및 마우스 설정을 미세 조정하는 수백 시간의 경험을 결합했을 것입니다. 불행히도 잘못된 감도보다 더 실망스러운 것은 없으며 모든 샷이 빗나갑니다. … 자세히 보기

게임 디자이너 | 미국 및 전 세계의 직업 프로필, 요구 사항, 급여

직업 프로필 게임 디자이너

우리는 게임 업계에서 e스포츠 조직으로 두 번 참여했고 생태계에 대한 많은 통찰력을 얻었습니다. 지난 20년 동안 산업은 비약적으로 성장했고 활동 분야는 더욱 다양해졌습니다. 오늘날 게임에는 프로그래머만 필요한 것이 아닙니다. 다른 많은 직업 중에서 게임 디자이너는 성공의 중심에 있습니다 ... 자세히 보기