마우스 가속이 게임에 적합합니까? (2023)

조준은 아마도 플레이어가 마스터해야 하는 FPS 게임에서 가장 중요한 메커니즘일 것입니다. 마우스는 입력 장치로서 가장 중요한 역할을 합니다. 마우스 설정 구성을 통해 게임 내 성능의 기반을 마련할 수 있습니다. 모든 FPS 플레이어는 저감도를 선호하는지 아니면 고감도를 선호하는지 테스트했습니다. 둘 다 장점과 단점이 있습니다. 마우스 가속은 두 설정의 이점을 결합할 수 있습니다.

마우스 가속 기능은 상단에 국한되지 않으면 항상 유해합니다. 제한이 있지만 마우스 가속은 일반 조준의 낮은 감도와 플릭 샷 조준의 높은 감도를 결합하는 유용한 설정입니다. 그러나 이 제한으로 인해 마우스 가속이 없는 것처럼 근육 메모리가 익숙해지면 축적됩니다.

XNUMX인칭 슈팅 게임을 위한 모든 팁과 요령 가이드는 다음과 같이 말합니다. Windows, 게임 및 마우스에서 마우스 가속을 끄십시오! 마우스 가속이 조준을 방해합니다. 그것은 근육 기억의 축적, 즉 조준하는 동안 근육에 의해 저장된 일련의 움직임을 방해하여 더 나쁜 결과를 초래하고 거의 프로 게이머가 그것을 가지고 플레이하지 않습니다.

지금 시도하기 전에 Windows에서 마우스 가속을 켜고 몇 번 시도한 후 다음과 같이 자문해 보십시오. 마우스 가속에는 세 가지 유형이 있고 몇 가지 함정이 있으며 주제는 1과 11 사이의 적절한 설정을 찾는 것보다 더 복잡합니다(Windows 10/11의 기본값은 6).

자, 이제 본론으로 넘어가겠습니다.

마우스 가속이 게임에 좋은가요?

참고 : 이 기사는 영어로 작성되었습니다. 다른 언어로의 번역은 동일한 언어 품질을 제공하지 않을 수 있습니다. 문법 및 의미 오류에 대해 사과드립니다.

어떤 유형의 마우스 가속기를 사용할 수 있습니까?

Windows 마우스 가속

"그는 나에게 Windows 마우스 가속을 진지하게 사용하라고 조언하지 않을 것입니다. 그렇지 않습니까?"

그래요?

예.

그러나 약간의 조정으로. 이 포럼 게시물(링크), Windows 마우스 가속 레지스트리 값을 변경할 수 있습니다. 여기에서 프로그램 사용 방법에 대한 작은 가이드를 찾을 수 있습니다(링크). 마지막에 원래 상태로 돌아가려면 먼저 기본값을 저장하십시오.

소프트웨어에서 XNUMX개의 곡선 점을 지정할 수 있으므로 Windows에서 마우스 가속 곡선을 설정할 수 있습니다. 마지막 두 지점을 동일하게 설정하면 위쪽으로 작동하는 제한도 있습니다. 주의, 먼저 작은 값으로 실험하십시오. 현재 DPI 설정에 따라 마우스 제어 비용이 발생할 수 있습니다(마우스 포인터를 더 이상 제어할 수 없기 때문에). 키보드로만 Windows를 사용하는 것은 재미가 없습니다(하지만 실현 가능함).

값을 저장한 후에는 Windows에서 로그오프했다가 로그온하여 변경 사항을 즉시 느낄 수 있습니다. 물론 이전에 Windows에서 마우스 가속을 활성화했어야 합니다.

게임이 시작 후 Windows 마우스 가속을 자동으로 비활성화하지 않는 한 이제 게임 내 테스트를 시작할 수 있습니다.

마우스 소프트웨어 마우스 가속

브랜드 제조업체에서 이름 없는 마우스에 이르기까지 모든 제조업체는 이제 멋진 마우스 소프트웨어를 제공합니다. LED 등의 블링블링 설정 외에도 마우스 가속도를 설정할 수 있습니다. 그러나 스스로 게임용 마우스라고 하는 많은 마우스에는 이 기능이 없습니다. 왜요? 마우스 가속이 끔찍하다는 것이 일반적인 믿음이기 때문입니다. 일부 마우스에는 이 기능이 내장되어 있지만 가속을 위쪽으로 제한할 수는 없습니다. 이 경우: 손을 떼십시오! 당신의 역학을 부탁드립니다.

게임 내 마우스 가속

일부 게임은 마우스 가속 기능을 제공합니다. 이 기능을 사용하려면 가속도 곡선이 어떻게 생겼는지 정확히 알아보세요. 대부분의 경우 곡선 모양은 큰 영향을 미치지 않습니다. 상한선도 거의 제공되지 않습니다. 이 경우 그대로 두는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 근육 기억이 발달하지 않습니다. 역사적으로 아마도 Quake만이 게임에서 작동하고 가치 있는 마우스 가속을 구현했을 것입니다. 따라서 많은 Quake 플레이어가 게임에서 이 기능을 활성화했습니다.

드라이버 마우스 가속

Windows 마우스 가속을 조정하기 위한 더 고급스럽고 무료인 소프트웨어는 여기에서 찾을 수 있습니다(링크). 적절한 지침은 여기에서 찾을 수 있습니다(링크). 원하는 곡선을 "빌드"하고 그래픽으로 표시할 수 있기 때문에 고급스럽습니다. 마지막으로 기본 Windows 마우스 가속과 유사한 추가 드라이버가 마우스와 운영 체제 사이에 중단됩니다. 많은 Quake Pro 게이머들은 가속 곡선을 더욱 정밀하게 만들기 위해 인기 있는 게임 내 마우스 가속 대신 이 드라이버를 설치했습니다. 한 가지 유형의 마우스 가속에 대해 조언해야 한다면 이것이 바로 이 것입니다. 주제에는 "하지만"이 하나만 있으며 "위험" 장에서 바로 나옵니다. 먼저 진행해 보겠습니다.

솔직한 추천: 기술은 있지만 마우스가 조준을 완벽하게 지원하지 않습니까? 다시는 마우스 그립으로 고생하지 마십시오. Masakari 그리고 대부분의 전문가들은 로지텍 G Pro X 슈퍼라이트. 직접 확인 이 솔직한 리뷰 작성자 : Masakari or 기술 세부 사항을 확인하십시오 지금 아마존에서. 당신에게 맞는 게임용 마우스가 큰 차이를 만듭니다!

마우스 가속을 올바르게 조정하기

위에서 이미 언급했듯이 모든 것과 끝은 가속 곡선의 상한선입니다. 근육 기억은 움직임이 매우 자주 그리고 항상 정확히 동일할 때 항상 축적됩니다. 따라서 며칠 동안 같은 감도로 놀고 있다면 자동 기능을 개발하고 있는 것입니다. 이 자동 기능은 조준, 즉 십자선을 상대방에게 가져오는 것에만 적용되는 것은 아닙니다. 또한 마우스 클릭을 안정화하고 손과 눈의 협응을 약간 수정하여 헤드샷을 맞힐 수 있습니다.

선형 또는 기하급수적으로 증가하는 가속 곡선을 생성하면 마우스를 얼마나 빨리 움직였는지에 따라 빠른 움직임(플릭 샷)이 항상 다르게 보입니다. 여기서 한계가 나타납니다. 특정 속도 이후에 동일한 고감도를 갖고 싶다고 마우스 가속도에 지시하면 마지막에 다시 마우스 움직임을 예측할 수 있다. 이것은 두뇌가 그에 따라 손과 눈의 협응을 조정할 수 있고 근육 기억도 훈련된다는 것을 의미합니다.

캡핑의 예는 다음과 같습니다.

또는이

이 시점에서 명시적으로 설명하겠습니다. Windows의 기본 마우스 가속에는 다소 이상한 가속 곡선이 있으며 위쪽으로 제한되지 않습니다. 따라서 절대로 도박을 위해 이 기능을 켜지 마십시오. 한계와 값으로 곡선을 포주하지 않는 한 게임 내 기능이나 마우스 소프트웨어에도 동일하게 적용됩니다. 곡선이 어떻게 보이고 영향을 미칠 수 있는지 자세히 살펴보십시오. 상단에 제한을 설정할 수 없으면 건드리지 마십시오.

매우 상세한 설정이 있고 곡선도 그래픽으로 준비된 언급된 무료 소프트웨어를 사용하여 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.

주의

위에서 언급한 드라이버(Povohat의 마우스 가속 드라이버)를 설치하고 Aimtrainer 내에서 이를 가지고 놀았습니다. 가속 곡선을 자신에게 맞게 조정했으며 선택한 게임에서 첫 번째 테스트를 할 준비가 되었습니다.

모든 햇빛? 예 및 아니오.

게임을 시작하면 이제 두 가지 불쾌한 일이 발생할 수 있습니다.

  1. FACEIT에서 플레이하면 치트 방지 클라이언트가 응답합니다. 소프트웨어가 허용되지 않음을 알립니다. FACEIT는 이 타사 소프트웨어를 허용하지 않기로 결정했습니다. 그 이유는 소프트웨어의 기능이 아니거나 FACEIT가 마우스 가속을 좋아하지 않기 때문입니다. 그 이유는 치트가 이 소프트웨어를 게이트웨이로 사용했다고 주장하기 때문입니다. FACEIT는 Battlenet, Punkbuster, VAC 등 드라이버가 차단되지 않기 때문에 오히려 이 의견을 지지합니다. 해결책: FACEIT는 잊어버리십시오. 그냥 농담이야. Windows 마우스 가속 및 해당 도구를 사용해 보십시오. 게임 자체에서 Windows 마우스 가속을 허용하는 한 이 방법이 작동합니다.
  2. Valorant를 플레이하면 치트 방지 클라이언트가 응답합니다. 다시 말하지만, 제조업체는 이 타사 프로그램을 허용하지 않기로 결정했습니다. *업데이트*: 한편, Riot 드라이버를 승인했습니다. 이 글을 보면 그럴 수 있다. Riot 또 마음을 바꿨다. 커뮤니티와 소프트웨어 개발자는 다음과 접촉합니다. Riot. 솔루션: 현재 존재하지 않습니다. Valorant는 또한 Windows 마우스 가속을 끕니다. 마우스 소프트웨어에 해당 기능이 있는 마우스가 있고 가속 곡선의 제한을 허용하는 경우(위 참조) 이 변형을 시도해 볼 가치가 있습니다. 다시 말하지만, Vanguard는 현재 규칙이 얼마나 엄격한지에 따라 불평할 수 있습니다.

참고: 다시 한 번 명확히 하자면, 마우스 가속은 부정 행위가 아니며 누구도 FACEIT 또는 Riot - 그렇게 본다. 따라서 다양한 변형을 통해 플레이할 때 FACEIT 또는 Valorant에서 금지 위험을 감수하지 않아도 됩니다.

약간의 팁: 적당한 가속 곡선의 절반을 설정했다면 며칠 동안 익숙해지십시오. XNUMX분마다 감도를 조정하지 마십시오. 마우스 가속에 대해 좋은 느낌이 있는지 여부를 알아내는 것이 전부입니다. 그런 다음 추가된 가치가 표시되면 미세 조정으로 이동할 수 있습니다.

“내게 능력 주시는 자 안에서 내가 모든 것을 할 수 있느니라”

결국 개인의 취향으로 남습니다. 그래도 일반적인 조준을 위해 낮은 감각을 사용하고 마우스 패드가 두 배는 커야 한다고 생각하기 때문에 몇 년 동안 마우스 감도에 어려움을 겪고 있다고 가정해 보겠습니다. 그렇지 않으면 팔이 축 늘어질 것입니다. 이 경우 마우스 가속이 해결책이 될 수 있습니다. 느린 움직임에는 낮은 감도를, 빠른 움직임에는 높은 감도를 결합할 수 있습니다(예: 플릭 샷). 마우스 가속이 위쪽으로 제한되면 마우스 가속을 비활성화한 것처럼 근육 메모리를 구축할 수 있습니다.

사람마다 다르기 때문에 마우스 가속을 사용하면 결과를 크게 개선할 수 있습니다. 반면에 몇 시간이 지나면 기분이 좋지 않다는 것을 알 수 있습니다. 이 경우 시도해 볼 가치가 있지만 기능을 다시 비활성화해야 합니다.

마우스 가속이 그 자체로 끔찍하다는 수년간의 말 때문에 이 설정을 사용하는 프로게이머는 거의 없지만 있습니다. 따라서 잘못된 신화가 당신을 멈추게 하지 말고 목표를 다음 단계로 끌어올리는지 테스트하십시오. 그러나 조준이 FPS 게임에서 가장 중요한 메커니즘이라는 것을 알고 있더라도 다른 것들도 훈련해야 한다는 점을 기억하십시오. 따라서 이 게시물에서는 마스터해야 하는 역학을 보여줍니다.

자신에게 가장 적합한 게임용 마우스가 무엇인지 잘 모르겠다면 다음 기사를 확인하십시오.

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