커브드 모니터가 게임에 좋은가요? 구매하기 전에 이것을 고려하십시오! (2023)

커브드 모니터가 게임에 좋은가요? 아니면 일반 평면 스크린으로 가야 합니까? 35년 이상의 경험을 가진 경쟁력 있는 게이머로서 저는 다양한 모니터, 화면 크기 및 기술적 기능을 테스트하는 데 셀 수 없이 많은 시간을 보냈습니다.

이 게시물은 곡면 모니터가 평면 모니터와 비교하여 게임에 적합한지 여부 또는 시기에 대해 설명합니다. 시작을 위해 빠르고 자세한 답변을 드리겠습니다.

일반적으로 프로게이머는 커브드 모니터를 사용하지 않습니다. 커브드 모니터의 일부 장점은 일반적으로 경쟁 및 게임에서 단점으로 바뀝니다. 반면 커브드 모니터는 싱글 플레이어 모드에서 캐주얼 게이머에게 탁월한 게임 경험을 제공합니다.

저는 35년 이상 컴퓨터 게임을 했기 때문에 Doom, Quake, Unreal to Half-life, CSGO, Halo, 전장, Call of Duty, 발로란트, PUBG등 오늘날 전 세계에서 널리 사용되고 있습니다.

내 동생(Flashback) 그리고 나는 80년대에 CRT 모니터에서 연주했습니다. 그런 다음 90년대에는 TFT-LCD 화면이 시장에 출시되었습니다. OLED 모니터를 사용하면 다음 기술 단계가 이미 코앞에 다가왔습니다. 우리는 작은 모니터와 대형 TV에서 플레이하고 VR 및 AR 안경을 테스트했으며 물론 커브드 모니터도 사용했습니다. 또한 모든 디스플레이 장치를 게임에 사용하고 평가했습니다.

그렇다면 커브드 모니터가 게임에 적합합니까? 우리는 경험을 통해 분명히 말할 수 있습니다. 커브 모니터는 많은 용도에 적합하지만 우리는 게임, 특히 XNUMX인칭 슈팅 게임(FPS)에 평면 스크린을 선호합니다. 그리고 우리는 이 의견에 혼자가 아닙니다. 에 따르면 Prosettings.net, 커브드 모니터로 플레이하는 FPS 프로 플레이어는 단 한 대도 없습니다.

프로게이머에게 최고의 게임용 마우스를 요청하면 1000개의 답변을 얻을 수 있습니다.

프로 게이머들에게 평면 스크린과 곡면 모니터 중 어느 것을 선호하는지 물어보면 99%의 동일한 대답을 얻을 수 있습니다. "더 나은 게임을 위해서는 평면 스크린을 사용하세요."

그런데 왜 그럴까요? 한번 봅시다.

커브드 모니터는 게임에 적합합니까?

참고 : 이 기사는 영어로 작성되었습니다. 다른 언어로의 번역은 동일한 언어 품질을 제공하지 않을 수 있습니다. 문법 및 의미 오류에 대해 사과드립니다.

커브드 모니터의 장점은 무엇입니까?

커브드 모니터를 만드는 제조업체의 웹사이트로 이동하면 커브드 스크린이 가져다 줄 엄청난 이점을 꽃말로 듣게 될 것입니다. 예를 들어 BenQ에서 이 페이지를 가져옵니다. https://www.benq.com/en-us/knowledge-center/knowledge/curved-gaming-monitor.html

저는 모니터 판매원은 아니지만 몇 가지 사항을 나열하겠습니다.

  • 눈에 부담이 덜함
  • 초광각 모드로 인해 30% 더 많은 보기 영역
  • 가상 현실 게임의 3D 공간에 대한 보다 자연스러운 느낌
  • 다양한 시야각에서 보다 일관된 색상 채도

그리고 뭔지 알아? 게임을 조금 하고 여가 시간이나 퇴근 후 휴식을 취하고 재미를 느끼고 싶다면 이 약속이 대부분 맞습니다. 모든 색상 픽셀이 중앙에서 가장자리까지 정확한 색상 값을 재현하기 때문에 그래픽 디자이너는 커브드 모니터를 좋아합니다. 평면 스크린 모니터는 여기에서 단점이 될 것입니다.

그러나 게이머이고 전문가 수준의 더 높은 수준에서 비디오 게임을 하고 싶다면 책상에 곡면 모니터를 놓기 전에 다시 한 번 생각하십시오.

커브드 모니터는 솔로 플레이어에게 좋습니다.

커브드 모니터가 눈에 더 좋습니까?

일반적으로 연습은 시선이 평면이나 곡면에 있든 인간의 눈에 별 차이가 없습니다. 커브드 스크린이 인간의 시각 시스템에 다른 영향을 미친다는 것을 입증한 대표적인 연구는 없습니다. 화면의 곡률도 시력에 큰 영향을 미치지 않습니다.

커브드 모니터 제조사의 마케팅 페이지를 보면 커브드 스크린이 편안하고 눈이 편안하다는 인상을 받을 수 있습니다. 평면 스크린이 해롭거나 심지어 위험합니까? 물론 아닙니다.

한 연구( )는 눈의 통증이 있는 경우 커브드 모니터가 평면 스크린에 비해 눈에 띄게 긍정적인 효과를 나타낸다고 결과에서 설명합니다. 그러나 20명의 피험자를 대상으로 한 연구가 대표성이고 의미가 있다는 사실을 제외하고는 피험자들은 두통, 안구 건조, 눈물 흘림 또는 시야 흐림에서 유의미한 차이를 느끼지 못했습니다.

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커브드 모니터의 일반적인 장점

크기

이 그림에서 볼 수 있듯이 곡면 모니터는 평면 스크린에 비해 많은 공간을 절약하고 동일한 시야각(FOV)을 얻습니다. 즉, 34인치 평면 스크린에서 보는 것만큼 곡면 36인치 모니터에서도 볼 수 있습니다. 불행히도 이 경우 더 작을수록 더 비쌉니다.

출처: https://www.aorus.com

몰입 경험

인간은 XNUMX차원으로 본다. 우리의 눈은 물체의 길이, 높이, 너비를 인식하고 뇌는 공간의 모든 물체를 서로 올바르게 배열합니다. 이 매핑이 잘 작동할수록 몰입형 경험이 높아집니다. 용어 몰입 경험 영화와 게임에서 최초의 3D 그래픽 요소로 등장했습니다. 시청자가 가상 ​​세계에 얼마나 잘 공감할 수 있는지 설명합니다. 현실 세계의 인식이 감소하고 가상 세계와 동일시할 수 있다면 몰입 경험은 매우 높습니다.

커브드 모니터는 구성으로 XNUMX차원을 모두 다루므로 우리 눈의 구조를 모방합니다.

게임에서 몰입형 경험은 주로 그래픽, 플레이어의 상호 작용 가능성 및 게임 세계의 반응에 영향을 받습니다.

예를 들어, 버그로 인해 두 개의 그래픽 개체가 서로 내부에서 갑자기 렌더링되면 몰입형 경험이 부정적인 영향을 받습니다. 현실 세계의 환상은 즉시 사라집니다.

반사 최소화

곡선 구조로 인해 반사가 최대한 방지됩니다. 그러나 하루 종일 창가에서 놀아본 사람이라면 언젠가는 커튼을 쳐야 하는 때가 되었다는 것을 압니다.

이것이 곡면 모니터와 평면 모니터의 전쟁에서 엄청난 이점인지는 모르겠습니다. 하지만 – 글쎄, 누가 빛을 필요로 합니까? 😉

최소화된 왜곡

평면 패널 디스플레이와 달리 커브드 모니터는 보기 영역을 가장자리까지 활용합니다. 그 결과 인간의 눈은 곡면 화면의 가장자리를 최대한 능동적으로 페이드 아웃합니다. 때로는 화면의 움직임으로 인해 눈이 다시 가장자리에 초점을 맞출 수 있습니다. 물론 이는 몰입형 경험에 부정적인 영향을 미칩니다.

이 이미지는 차이점을 잘 보여줍니다.

출처: https://www.viewsonic.com

이러한 장점은 게임에 단점이 됩니다.

전자제품 매장에서 커브드 모니터 앞에 서서 게임을 더 잘하는 데 도움이 될까 하는 생각을 해본 적이 있을 것입니다. 커브드 모니터의 표지판에는 다음과 같이 나와 있습니다. 훨씬 더 많은 것을 볼 수 있으며 아마도 이와 같은 모니터가 눈에 더 편안하고 . 그런데 왜 프로게이머는 곡면 모니터가 아닌 평면 모니터에서 게임을 합니까?

답변: 게임, 특히 XNUMX인칭 슈팅 게임의 경우(누가 게임을 플레이하지 않습니까?) 커브드 모니터는 몇 가지 약점을 보여줍니다.

16:9

모든 경쟁 게임은 16:9에 최적화되어 있습니다. 그러나 거의 모든 커브드 모니터는 와이드스크린이므로 21:9입니다. 이제 대단하다고 생각할 수 있습니다. 그러면 더 많이 볼 수 있습니다. 그러나 실제로는 검은색 테두리와 함께 살아야 하며, 그렇지 않으면 시야(FOV)가 인위적으로 제한됩니다. 그래서 게임은 그림을 16:9로 조정하려고 합니다.

이러한 게임이 21:9에 최적화되어 있다면 일반 16:9 모니터를 사용하는 플레이어보다 유리할 것입니다. 이것이 대부분의 개발 스튜디오가 게임에 와이드스크린 해상도를 포함하는 것을 거부하는 이유입니다. 슈팅 게임의 대부분의 치트 방지 도구는 21:9 해상도로 게임을 시작하는 경우에도 사용자를 차단합니다.

콘솔 게임(Xbox, Playstation 4 또는 5, Nintendo Switch)만 하고 대형 커브드 모니터를 사용할 여유가 있고 재미로만 플레이한다면 커브드 모니터가 적합할 것입니다. 그러나 가끔 콘솔에서 다른 사람들과 게임을 하고 싶다면 Curved Monitor를 다시 잊을 수 있습니다. 커브드 모니터는 싱글 플레이어 장치이기 때문입니다.

언급하는 것이 필수적입니다 커브드 모니터 앞에 똑바로 앉아야 한다는. 그렇지 않으면 시각적 부정확성이 발생합니다.

왜곡

특히 빠른 3D 슈팅 게임에서는 곡면 디스플레이의 가장자리에서 왜곡이 나타날 수 있습니다. 이 효과의 발생 여부는 화면의 곡률과 눈의 지각 능력에 따라 다릅니다. 이것은 상대를 놓칠 수 있으므로 플레이어의 주변 시야에 문제입니다.

GUI 요소

21:9를 허용하고 이미지를 바깥쪽으로 늘리는 게임은 GUI 요소(라이프 디스플레이, 미니 맵 등)를 바깥쪽으로 더 배열합니다. 이로 인해 더 이상 모든 필수 정보가 표시되지 않을 수 있습니다. 이 정보를 다시 보려면 화면에서 멀리 이동해야 합니다. 논리적으로 이것은 다른 단점을 가져올 것입니다.

그래픽 카드

곡면 화면의 초광각 모드에서는 자연스럽게 그래픽 카드에서 더 많은 픽셀을 계산해야 합니다. GPU가 제공해야 하는 처리 능력이 약 30% 향상되었습니다. 프로 게이머는 이 힘이 더 많은 FPS로 변환되는 것을 보고 싶어합니다. 우리 기사도 참조하십시오 게임에서 FPS가 중요한 이유는 무엇입니까?.

습관

당신은 몇 달 동안 커브드 모니터를 가지고 놀았고, 당신은 결승에 오르게 될 것입니다. 당신과 당신의 팀은 여행을 가고 있습니다. 행사장에서 제공되는 장비에 앉았는데 갑자기 퍼포먼스가 끔찍하다.

중요한 요소는 지금 평면 스크린 앞에 앉아 있다는 것입니다. 몇 시간 안에 눈이 다시 익숙해질 수 있습니까?

아마도.

이 상황에 빠지고 싶습니까?

차라리 안 했으면 좋겠어. 자, 공평하게 말해서 이 점은 일반 게이머에게는 적용되지 않지만 이 블로그는 당신을 더 나은 플레이어로 만드는 것을 목표로 합니다! 🙂

캐주얼 게임을 위해 커브드 모니터를 구매해야 하나요?

일반적으로 커브드 모니터를 비판하고 싶지는 않습니다. 그러나 재미를 위해 게임을 하고 Netflix와 브라우저 사이를 왔다갔다하거나 그래픽 또는 비디오 디자인으로 많은 작업을 하는 경우 커브드 모니터는 의심할 여지 없이 경험입니다.

일반적으로 혼자 플레이하는 캐주얼 게이머는 평면 스크린보다 커브드 모니터가 더 강렬한 게임 경험을 할 것입니다. 반면 여러 명이 동시에 모니터 앞에 앉아 있는 콘솔 게이머나 FPS 게임을 주로 하는 게이머는 커브드 모니터를 선택하는 것이 좋다.

사진은 Curved Monitor(왼쪽)와 Flat Screen(오른쪽)의 최적 시야각을 보여줍니다. 하지만 물론 협동 플레이를 하면 두 플레이어 모두 곡선형으로 최적의 시야각을 가질 수 없습니다.

만약 당신이 프로 리그로 올라가고 싶다면, 당신 자신을 프로로 향하는 것이 더 낫습니다.

100인칭 슈팅 장르의 프로게이머는 XNUMX% 평면 스크린으로 플레이하며, 그리고 이것은 내가 위에서 설명한 좋은 이유입니다.

내 말을 그대로 받아들일 필요는 없습니다. 수백 명의 프로게이머로부터 수집한 확실한 사실과 수치에 의존하십시오.

그리고 한 가지 더: 이러한 유형의 모니터가 이제 대중 시장에 출시되었지만 평면 스크린 모니터는 유사한 곡면 스크린보다 훨씬 저렴합니다.

게임을 위한 최고의 커브드 모니터는 무엇입니까?

커브드 모니터를 사용해 보았지만 커브드 모니터로 영구적으로 플레이한 적은 없습니다. 따라서 게임에 가장 적합한 커브드 모니터가 무엇인지 평가하지 않습니다. 여기에서 나는 동료들에게 언급하고 싶습니다. https://www.rtings.com/, 자세한 테스트를 거쳐 게임용 커브드 모니터를 추천하는 이 문서.
가장 좋아하는 커브드 게이밍 모니터는 삼성 오디세이 G7.

그것으로 충분하지 않다면 아래 비디오를 확인하십시오.

커브드 모니터가 CSGO에 좋은가요?

CSGO 프로게이머 상위 100명 중 커브드 모니터를 사용하는 선수는 단 한 명도 없습니다. CSGO는 16:9 화면비에 최적화되어 있습니다. 표준 종횡비가 21:9인 커브드 모니터는 Counter-Stike: Global Offensive 게임에 적합하지 않습니다.

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커브드 모니터의 맥락에서 R-값은 무엇을 의미합니까?

디스플레이의 곡률은 완전한 원을 형성하는 경우 곡선이 제공하는 반경으로 측정됩니다. 커브드 모니터를 측정할 때 'R' 값은 곡률 반경을 나타내는 데 사용됩니다.

예를 들어, 곡률이 4,000R인 모니터는 반경이 4,000mm 또는 4미터 또는 13.12피트인 원을 형성합니다.

"R" 값이 작을수록 모니터의 곡률이 더 강해집니다.

이 이미지는 다시 한 번 시각화합니다.

출처: https://pid.samsungdisplay.com

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