컨트롤러가 게임에서 마우스 및 키보드와 경쟁할 수 있습니까? (2022)

35년 넘게 게임을 하면서 처음부터 모든 입력 장치를 사용해 왔습니다. Atari 2600에도 컨트롤러가 있었지만 마우스와 키보드도 있었습니다. 게임에 따라 항상 적절한 장치를 사용하려고 노력했습니다. 

오늘날 많은 게임이 있습니다. 예를 들어, Call of Duty or PUBG콘솔과 PC에서 실행되는 , 종종 크로스 플레이도 제공하므로 다음과 같은 질문을 제기합니다. 

컨트롤러로 플레이해야 합니까, 아니면 마우스와 키보드로 플레이해야 합니까? 

나는 어떤 장점이 있고 어떤 단점이 있습니까? 아니면 이러한 입력 옵션이 결국 똑같이 강력합니까?

먼저 핵심 질문을 명확히 합시다.

참고 : 이 기사는 영어로 작성되었습니다. 다른 언어로의 번역은 동일한 언어 품질을 제공하지 않을 수 있습니다. 문법 및 의미 오류에 대해 사과드립니다.

손에 쥔 게임 컨트롤러 사진
Xbox 컨트롤러는 게이머에게 매우 인기가 있습니다.

컨트롤러가 마우스 및 키보드와 경쟁할 수 있습니까?

이 질문에 대한 답은 주로 해당 게임의 특성에 따라 다릅니다. 

그러나 모든 최신 게임은 플레이어의 빠른 반응 시간이 필요하므로 효과적인 게임 컨트롤을 사용하는 것은 탁월한 게임 플레이 성능을 위해 필수적입니다.

일반적으로 컨트롤러는 주로 게임용 마우스가 제공하는 정확도 수준이 게임 컨트롤러가 도달할 수 있는 수준을 훨씬 넘어서기 때문에 마우스 및 키보드 설정과 경쟁할 수 없습니다.

PC 플레이어가 컨트롤러를 사용하는 이유는 무엇입니까?

일반적으로 PC의 컨트롤러는 매우 특정한 게임 장르나 게임에만 사용됩니다. 여기에는 예를 들어 빠른 조합이 필요한 액션 게임이나 FIFA 시리즈와 같은 스포츠 게임이 포함됩니다.

Rocket League는 PC에서 플레이하는 게임의 훌륭한 예이기도 하지만 게임 컨트롤러용으로 설계된 컨트롤이 있습니다. 빠른 버튼 조합과 함께 비행 중 제어와 같은 오래 지속되는 동작이 컨트롤러를 위해 만들어졌습니다.

대조적으로 느린 키 조합을 사용한 비행 동작은 컨트롤러보다 조이스틱, 스티어링 휠 또는 요크와 같은 다른 제어 장치에 의해 더 잘 구현됩니다.

FPS 게임 분야에서 컨트롤러용 게임도 매우 드물다. 이들은 주로 캐주얼 게임용 콘솔에서도 사용할 수 있는 타이틀입니다. 예는 다음과 같습니다. Halo or Call of Duty.

PC 게이머의 몇 퍼센트가 컨트롤러를 사용합니까?

Steam의 보고서에 따르면 모든 게이머의 10%가 Steam 서비스를 통해 게임을 할 때 매일 컨트롤러를 사용합니다. 개별 장르를 살펴보면 실시간 전략 게임의 경우 1%에서 레이싱 및 스케이트 게임의 경우 90%까지 다양합니다.

물론 우리는 XNUMX인칭 슈팅 게임에 관심이 있습니다. 증기 약 7-8%의 게이머가 컨트롤러 사용을 선호하는 것으로 나타났습니다.

PC 게이머는 어떤 컨트롤러를 사용합니까?

Steam의 보고서를 참조하면 다음은 Steam 서비스를 통해 PC 게이머가 사용하는 상위 5개 컨트롤러입니다.

FPS 게임이 게임 콘솔에서 더 어려워 보이는 이유는 무엇입니까?

PlayStation 및 Xbox와 같은 콘솔에서 XNUMX인칭 슈팅 게임을 플레이하는 것이 PC에서 동일한 타이틀을 플레이하는 것보다 훨씬 어렵다는 것을 눈치채셨을 것입니다. 

이는 마우스가 게임 컨트롤러보다 빠를 뿐만 아니라 훨씬 더 효율적인 경험을 제공하기 때문입니다.

많은 FPS 게임에서 소수의 픽셀이 상대방의 머리를 맞을지 아니면 다른 신체 부위를 맞힐지를 결정합니다. 구역은 차례로 상대방이 받는 피해를 결정합니다. 그리고 마지막 경우에는 데미지가 결투가 긍정적으로 끝날지 부정적으로 끝날지를 결정합니다. 마우스는 픽셀 단위의 정밀한 움직임을 위해 설계되었습니다.

FPS 게임은 마우스와 키보드로 약 93% 재생됩니다.

마우스와 키보드의 콤보가 더 나은 이유는 무엇입니까?

다음은 마우스와 키보드 조합이 일반적으로 게임용으로 더 나은 것으로 간주되는 몇 가지 다른 이유입니다.

마우스는 이동하는 가장 빠른 방법입니다

레이싱 게임은 탐색이 많이 필요하지 않지만 전략 및 XNUMX인칭 슈팅 게임의 경우에는 그렇지 않습니다.

이러한 타이틀에서 플레이어는 올바른 도구와 무기를 빠르게 선택하여 마우스와 키보드의 조합을 최상의 옵션으로 만들어야 합니다.

다양한 단축키를 허용하는 키보드

다양한 게임이 게임 내 활동을 제어하는 ​​데 필요한 수많은 단축키는 또한 마우스와 키보드의 조합을 게임 컨트롤러보다 훨씬 우수하게 만듭니다.

일부 상황에서 뛰어난 게임 컨트롤러

게임 컨트롤러는 대형 TV에서 화면을 미러링하고 멀리 떨어져 앉아 게임 경험을 즐기고자 하는 PC 게이머에게 더 좋습니다.

이런 선수들은 대부분 소파에 몸을 구부리거나 침대에 앉아 게임을 즐긴다. 이러한 조건에서 마우스는 최적의 작업을 위해 견고한 기반이 필요하기 때문에 마우스 사용이 어렵습니다.

그러나 게임 컨트롤러에는 이러한 요구 사항이 없으며 어디에 앉든 쉽게 작동할 수 있습니다.

즉, 게임 컨트롤러는 성능 면에서 마우스 및 키보드 콤보와 경쟁할 수 없지만 사용 편의성이 뛰어나고 책상에 얽매이지 않아 플레이어에게 더 높은 수준의 편안함을 제공합니다.

일부 FPS 게임에서 캐주얼 게이머는 컨트롤러를 사용합니다.

FPS 게임용 컨트롤러 또는 마우스 및 키보드

FPS 게임은 높은 수준의 정확도를 요구하고 플레이어의 반응 시간이 훨씬 짧기 때문에 이러한 상황에서 컨트롤러는 마우스 및 키보드 설정과 경쟁할 수 없습니다.

게임 컨트롤러도 빠르지만 게임용 마우스가 제공하는 속도를 따라갈 수 없습니다. 이러한 게임 구성 요소는 고정밀 전용으로 설계되었습니다.

최적의 성능을 위한 특정 설계

또한 게임용 마우스의 독특한 모양으로 인해 플레이어가 손의 피로 없이 장시간 XNUMX인칭 슈팅 게임을 즐길 수 있습니다.

마우스의 효과적인 사용

FPS 게임에서 플레이어는 적을 찾고 즉시 제거하기 위해 퀘스트에서 게임 플레이 역학을 통해 기동하면서 단일 세션에서 수백 번 클릭해야 합니다. 

한 손에는 마우스를 다른 한 손에는 키보드를 효과적으로 사용하여 플레이어가 상황을 주시하면서 맵 주위를 호버링할 수 있습니다.

편리하고 효과적인 키보드 단축키

FPS 게임에서 마우스와 키보드를 사용하는 것의 또 다른 이점은 플레이어가 키보드 단축키를 사용하여 주 무기와 보조 무기를 쉽게 전환할 수 있다는 것입니다.

사용자 정의 가능한 단축키

이러한 바로 가기는 게임 컨트롤러보다 더 많은 수의 사용 가능한 슬롯과 연결하여 사용자 지정할 수 있습니다. 즉, 플레이어가 자주 수행하는 기능을 모두 바로 가기로 설정할 수 있습니다.

따라서 긴급 대응이 필요한 상황에서 탄약이 부족한 경우 다른 무기를 쉽게 사용할 수 있으며, 전환의 용이성은 그러한 상황에서 삶과 죽음의 차이를 의미할 수 있습니다.

FPS 프로 게이머는 마우스 또는 컨트롤러를 사용합니까?

프로 수준의 게이머는 일반 플레이어와 많이 다릅니다. 그런 게이머들은 치열한 경쟁에 맞서기 위해 각자의 분야에서 최고가 되어야 합니다.

프로 게이머를 위한 장비 문제

프로 선수는 반응 시간이 몇 초이므로 정확하고 반응이 좋지 않은 장치에 의존할 수 없습니다. 

이것이 그러한 플레이어가 업계 최고의 장비를 찾는 이유입니다. 이러한 유형의 장비는 기회를 놓치지 않도록 합니다. 

이 외에도 플레이어가 주변 환경에 대해 잘 알 수 있도록 합니다.

거의 모든 프로 게이머가 마우스와 키보드를 사용합니다.

마우스와 키보드의 조합은 게임 컨트롤러보다 훨씬 뛰어나며, 이는 거의 모든 전문 PC 게이머가 이 조합을 사용한다는 사실에서 분명합니다.

어떤 게임 대회에 참가하든 대부분의 프로 게이머는 XNUMX인칭 슈팅 게임을 위해 마우스와 키보드를 선택합니다. 

하지만 왜? 임의의 선택이 될 수 없습니다. 답은 이 장비의 정확성과 빠른 응답 시간에 있습니다.

컨트롤러로 게임을 훨씬 더 쉽게 플레이할 수 있거나(예: FIFA와 같은 스포츠 게임) 크로스 플레이를 지원하지 않는 리그가 있는 예외가 있습니다. Call of Duty.

눈을 유지하는 것은 쉽습니다

FPS 게임에서 프로 플레이어는 주변을 360도 보기 위해 끊임없이 움직입니다. 그렇게 함으로써 그들은 모든 면에서 수표를 유지해야 합니다. 이러한 게임에서는 적이 어디에서나 공격할 수 있기 때문입니다. 

그들은 지붕에서 기다리고 있을 수도 있고, 플레이어를 격추시킬 준비가 되어 있을 수도 있고, 땅에 지뢰를 심어 플레이어가 밟는 즉시 날아가도록 만들 수도 있습니다.

결과적으로 플레이어는 이러한 공격에 매우 민감한 사고 방식으로 대응해야 합니다. 게임용 마우스의 빠른 탐색을 통해 플레이어는 몇 초 만에 정기적으로 주변 환경을 확인할 수 있습니다.

컨트롤러에서도 이 옵션을 제공하지만 플레이어가 조작할 수 있는 속도는 마우스와 키보드 콤보보다 훨씬 느립니다.

게임 컨트롤러는 게임 플레이 중 더 적은 명령을 제공합니다.

게임 컨트롤러에도 하드 버튼이 있지만 키보드의 키보다 숫자가 훨씬 적습니다. 불행히도 이것은 플레이어가 바로 가기를 사용자 정의할 수 있는 옵션이 더 적다는 것을 의미합니다.

따라서 게임 플레이에 대한 플레이어의 명령은 키보드가 제공하는 명령보다 훨씬 적습니다. 

이것이 프로 게이머가 게임 플레이에 에이스하기 위해 게임 컨트롤러보다 마우스와 키보드 조합을 주로 사용하는 몇 가지 이유입니다.

프로 선수는 컨트롤러와 함께 조준 지원을 사용합니까?

대답은 플레이어에 따라 다릅니다. 대부분의 플레이어는 게임 경험을 향상시킬 수 있는 모든 것을 활용한다는 원칙을 고수하지만 일부는 조준 지원을 사용하면 게임 플레이를 방해하여 경험을 손상시킬 수 있다고 생각합니다.

프로 선수가 조준 지원을 사용하는 이유는 무엇입니까?

조준 지원을 사용하는 플레이어는 모든 XNUMX인칭 슈팅 게임에서 적을 쉽게 조준할 수 있다고 믿습니다.

하지만, 경우에 따라서는 재미가 거의 없는 극도로 쉽게 만들어 게임의 진정한 정신을 앗아간다고 해도 과언이 아니다.

사용 여부는 토너먼트 규칙에 따라 다릅니다.

또한 경쟁의 성격과 규칙에 따라 다릅니다. 예를 들어, 프로 선수가 참가하는 토너먼트에서는 조준 지원조차 허용하지 않는 상황이 있습니다.

조준 지원의 주요 단점

조준 지원 기능을 사용할 때의 주요 단점은 자연스러운 게임 플레이를 없애고 일종의 치트를 추가한다는 것입니다. code 플레이어가 게임 플레이를 더 쉽게 할 수 있도록 합니다. 또한 알고리즘은 상대방이 정확히 맞는 위치를 결정합니다. 마우스로 조준할 때 대부분의 게임에서 도전 과제는 최대 피해를 얻기 위해 상대방의 머리를 치는 것입니다.

프로 게이머의 개인적인 선택

조준 지원 기능을 선택하거나 선택하지 않는 것은 개인 취향에 더 가깝습니다.

그렇기 때문에 모든 프로 선수가 사용하는지 모두가 사용하는지 여부에 대해 엄격하고 빠른 설명을 할 수 없지만 확실히 말할 수 있는 경우 게임 플레이 수준을 빠르게 통과하려는 새로운 참가자가 사용하는 아마추어 기능에 가깝습니다. .

이것이 대부분의 게이머가 사용하지 않는 것을 선호하는 이유입니다. 조준 지원 기능을 사용하는 것은 고급 XNUMX인칭 슈팅 게임의 세계에서 좋은 평가를 받지 못하기 때문입니다. 

컨트롤러 대 마우스 및 키보드에 대한 최종 생각

우리가 전적으로 마우스와 키보드에 찬성하고 컨트롤러에 반대한다는 인상을 받았다면 FPS 게임의 경우에는 사실입니다. 현재 XNUMX인칭 슈팅 게임을 위한 정확하고 조정된 입력 장치는 없습니다. 우리는 종종 이 부문에서 수년 동안 혁신적인 장치가 없었던 이유를 자문합니다.

예를 들어 키보드의 경우 아제론 키패드. 적응하는 데 시간이 매우 오래 걸리더라도 일반 키보드에 대한 더 나은 대안이 될 수 있습니다. Masakari 지금 이것을 실험하고 있습니다.

그러나 현재 시장에는 게임용 마우스 대체품이 없습니다. 다음 진화 단계는 VR 기기 공간에 있을 가능성이 더 높다고 생각합니다. 그때까지는 가장 적합한 마우스와 키보드 조합만 찾을 수 있습니다. Masakari 수년간 해왔습니다. 그는 여기에서 찾기 프로세스에 대한 통찰력을 제공합니다.

개인적으로도 컨트롤러를 계속해서 추가 기능이 있는 마우스와 키보드로 바꾸는 것도 무의미하다고 생각합니다. 그러나 궁극적으로 이것은 다음과 같은 SCUF 컨트롤러의 접근 방식입니다. SCUF 본능 프로.

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GL & HF! Flashback 아웃.

마이클 "Flashback" Mamerow는 35년 넘게 비디오 게임을 했으며 두 개의 Esports 조직을 만들고 이끌었습니다. IT 설계자이자 캐주얼 게이머로서 그는 기술 주제에 전념하고 있습니다.
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