미국 대학에 e스포츠가 있나요? 프로 게임을 향한 새로운 길(2023)

E스포츠의 구조와 그 배후의 게임 산업은 점점 더 고전적인 스포츠를 지향하고 있습니다. 그동안 e스포츠 분야의 젊은 인재 육성이 활발히 이뤄지고 있다. 한편, e스포츠 조직은 새로운 인재를 찾고 있지만, 미국의 교육 시스템도 e스포츠가 마케팅 잠재력을 많이 구축했다는 것을 인식하고 있습니다.

전통적으로 미국의 운동 선수 경력은 대학에서 시작됩니다. 그래서 우리는 스스로에게 물었습니다. 미국 대학에 e스포츠가 있나요?

e스포츠는 최근 몇 년 동안 많은 인기를 얻은 글로벌 산업입니다. 올해 말까지 전체 부문이 2.3억 달러 규모의 거대 기업이 될 것으로 예상됩니다.

참고 : 이 기사는 영어로 작성되었습니다. 다른 언어로의 번역은 동일한 언어 품질을 제공하지 않을 수 있습니다. 문법 및 의미 오류에 대해 사과드립니다.

간단히 말해서 e스포츠 산업은 다른 많은 선진국과 마찬가지로 미국의 대학에도 진출했습니다.

오히려 그 인기가 높아지고 있는데, 이는 2016년 총 7개의 미국 대학에서만 e스포츠 프로그램이 있었지만 향후 63년 동안 이 숫자가 엄청나게 증가하여 XNUMX개의 숫자에 도달했다는 사실에서 분명합니다.

최대 XNUMXW 출력을 제공하는 태어난 (National Association of Collegiate esports)는 미국에 기반을 둔 비영리 회원 조직입니다. e스포츠 분야에 더 많은 학교와 대학을 소개하는 데 적극적으로 참여하고 있습니다.

NACE는 170개 이상의 회원 미국 학교와 5000명 이상의 활동 선수를 보유하고 있으며 e스포츠 영역에 참여하는 미국 학생들에게 장학금 및 지원의 형태로 총 16만 달러를 제공합니다.

e 스포츠 게임

미국 대학은 다른 국가의 대학만큼 글로벌 e스포츠 혁명을 빠르게 수용하지 못했을 수도 있지만 결코 늦은 것보다는 나을 것입니다.

이 대학들은 이제 선수들에게 부분 장학금을 제공할 뿐만 아니라 어떤 경우에는 장학금을 제공하기까지 합니다. 장학금 장학금.

이러한 재정 지원은 미국 대학이 그 어느 때보다 많은 학생들이 모교에 명성을 가져다주기 위해 E스포츠에서 적극적인 역할을 하기를 원한다는 것을 보여줍니다. 

대학 e스포츠 선수는 돈을 받나요?

e스포츠 분야는 글로벌 플레이어가 거액의 돈을 받는 매우 수익성이 높습니다. 이것은 엄청난 상금에 추가됩니다.

그러나 대부분의 경우 직접적인 자금이나 지불을받지 못하는 대학 e 스포츠 선수의 상황은 크게 다릅니다.

오히려 미국과 전 세계의 대부분의 대학이이 선수들에게 여러 장학금을 제공하는 것입니다.

이런 식으로 선수들은 현금의 형태로 급여를 받지는 않지만 세계 대부분의 지역에서 대학 등록금이 꽤 비싸기 때문에 꽤 후하게 지급받는 경우가 많습니다.

이것은 학생들이 장학금 측면에서 지불되는지 여부와 어떤 다른 유형의 장학금이 그들에게 제공되는지에 대한 질문으로 이어집니다.

요컨대, 대학 e스포츠 선수에게 제공되는 장학금에는 다음과 같은 세 가지 유형이 있습니다.

  • 부분 장학금;
  • 전액 장학금;
  • 전액 장학금.

이 게임 장학금의 가치는 얼마입니까?

미국에서 대부분의 부분 장학금은 연간 $500에서 $8000 사이입니다. 

이것은 넓은 범위이지만 누가 500달러를 받고 연간 8000달러라는 상당한 금액을 지불하느냐는 선수의 기술에 달려 있습니다.

전체 등록금 장학금은 미국 대학의 등록금 전액이 연간 수천 달러이기 때문에 이러한 부분 장학금보다 훨씬 우수합니다.

그러나 금전적 혜택 측면에서 플레이어를 다음 단계로 데려가는 것은 전액 장학금입니다.

그러나 이 부문의 주요 문제는 대학이 대부분 장학금 수여 측면에서 엄격하고 빠른 규칙이 없다는 것입니다. 

이 외에도 대부분의 미국 대학은 웹사이트나 안내서에 장학금 금액을 언급하지 않기 때문에 장학금 형태로 얼마나 많은 돈을 받게 될지 확신할 수 없습니다.

다양한 미국 대학이 제공하는 금액에 대한 아이디어를 얻으려면 아래 이미지를 살펴보십시오.

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대학 e스포츠에서 어떤 게임을 할 수 있나요?

대학 e스포츠에서 사용할 수 있는 게임의 수는 시간이 지남에 따라 증가하고 있습니다. 처음에는 이 분야가 아직 초기 단계였을 때 이 목록에 포함된 타이틀은 몇 개에 불과했습니다.

그러나 더 많은 대학이 이 부문에 참여하고 더 많은 플레이어가 이러한 이벤트에 관심을 갖게 되면서 대학 e스포츠에서 사용할 수 있는 게임의 수가 빠르게 증가했습니다.

그럼 다양한 종류의 게임을 카테고리별로 분류하여 살펴보도록 하겠습니다.

멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA)

이것은 많은 e스포츠 팬과 매니아들 사이에서 가장 인기 있는 게임 장르입니다. 왜냐하면 그러한 타이틀은 플레이어와 관중에게 매우 매력적인 경험을 제공하기 때문입니다.

대학에서 스포츠로 플레이되는 주요 MOBA 타이틀로는 리그 오브 레전드, 아레나 오브 발러, DOTA, 히어로즈 오브 더 스톰이 있습니다.

1 인칭 슈터 

XNUMX인칭 슈팅 게임은 플레이어를 자리에 앉히고 관중은 게임 플레이 내내 화면에 붙어 있습니다. 한 번 잘못 움직이면 끝입니다.

대학 e스포츠에 포함된 유명한 FPS 타이틀은 다음과 같습니다.

Counter-Strike, Fortnite, Overwatch & PUBG.  

e 스포츠 이벤트

전략 게임

실시간 전략 게임은 플레이어가 최상의 결과를 얻기 위해 적절한 전략을 고안해야 합니다. 

스타크래프트 II는 대학 e스포츠 선수들에게 사랑받는 이 카테고리의 유명한 게임입니다.

격투 게임

Mortal Kombat 및 Street Fighter와 같은 격투 게임은 인기 있는 e스포츠 타이틀입니다.

그러나 앞서 언급했듯이 플레이어가 대학 e스포츠의 일부로 즐길 수 있는 게임 목록은 매년 증가하고 있습니다. 

다양한 게임 장르의 점점 더 많은 플레이어가 해당 분야의 최고 선수와 경쟁하기를 원하고 대학 e스포츠가 이를 위한 훌륭한 플랫폼을 제공하기 때문입니다.

대학에서 e스포츠를 할 수 있는 다른 나라는 어디인가요?

미국의 대학들은 대학 e스포츠에 특히 관심이 있는 것처럼 보이지만 전 세계적으로 학생들에게 이 분야에 참여할 기회를 제공하는 다른 많은 국가가 있습니다.

대한민국

한국을 언급하지 않고 e스포츠에 대한 논의는 완전하지 않습니다. 

그 이유는 국가가 이 부문에 큰 기회를 제공하는 데 적극적인 역할을 했을 뿐만 아니라 대학에 e스포츠를 도입한 선구자 중 하나이기 때문입니다.

e스포츠 이벤트2

중국

중국은 현재 대학 e스포츠를 비롯한 모든 분야에서 발전하고 있는 것으로 보이는 또 다른 나라다.

중국이 2003년부터 e스포츠를 정식 종목으로 인정한 것도 이 때문이다.

이것은 e스포츠 부문이 중국 대학에서 왜 그렇게 인기가 있는지 보여줍니다. 

중국 게이머의 한계에 대해 더 알고 싶다면 추천 이 문서 새로운 당신의 시간에서.

핀란드

유럽 ​​국가인 핀란드도 이 분야에서 최전선에 있습니다. 

핀란드 정부는 2017년 e스포츠를 공식 스포츠로 인정해 핀란드 대학 학생들이 e스포츠 행사에 참가한 지 거의 4년이 됐다.

우크라이나

우크라이나는 2020년에 e스포츠를 공식 스포츠로 채택한 가장 최근 국가 중 하나입니다. 또한 여러 우크라이나 대학에서 이제 플레이어에게 e스포츠 옵션을 제공합니다. 물론 러시아와의 갈등에도 불구하고 우크라이나 e스포츠 현장이 그대로 유지되기를 바랍니다. 

물론 각국이 가상의 전장에서 분쟁을 해결해야 한다고 생각합니다.

#스톱워

영국

영국의 여러 대학에서 e스포츠 학위를 제공하고 있으며 스포츠 선수들은 대학에 재학하는 동안 게임플레이 경기에 적극적으로 참여하고 있습니다.

e 스포츠 센터

태국

태국은 동남아시아에서 최초로 e스포츠를 수용한 국가이기 때문에 태국의 다양한 대학에서 학생들에게 대학 e스포츠에 참여할 수 있는 기회를 제공하고 있습니다.

또한 많은 국가에서 e스포츠를 수용하고 이에 동참하고 있다는 사실을 인지하고 이 분야가 선수와 대학생 모두에게 수많은 성장 기회를 제공한다는 사실을 깨닫는 것도 중요합니다.

대학 e스포츠에 대한 최종 생각 

DaVinci에는 Masakari 그리고 나는 우리가 나이가 들어감에 따라 게이머가 되는 것이 더 나빠졌다고 생각하지 않습니다(이 포스트에서 그 이론에 대해 더), 우리는 확실히 대학으로 돌아가지 않을 것입니다. 

너무 나쁜. 

오늘날 재능이 있는 우수한 학생들은 일찍 e스포츠에 입문하고 프로게이머로서 오랜 경력을 쌓을 수 있는 좋은 기회를 갖습니다. 

물론 현역 경력 이후에도 e스포츠와의 인연은 끊이지 않는다. 그동안 전 선수는 전략 고문, 코치 또는 팀 관리자의 위치로 변경됩니다.

우리에게는 지난 25년 동안 게임의 경쟁적인 부분이 어디로 갔는지 보는 것이 항상 좋습니다. 완전한 잠재력은 아직 실현되지 않았지만 현재 개발(게임 산업에 대한 게시물 읽기) 모두 올바른 방향을 가리킵니다.

e스포츠 경력에 대해 생각하고 있다면 성공 가능성이 그 어느 때보다 높아졌습니다.

포스트나 프로 게임 전반에 대해 질문이 있는 경우 다음 주소로 문의하세요. contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback 아웃.

마이클 "Flashback" Mamerow는 35년 넘게 비디오 게임을 했으며 두 개의 Esports 조직을 만들고 이끌었습니다. IT 설계자이자 캐주얼 게이머로서 그는 기술 주제에 전념하고 있습니다.

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