나이든 게이머는 반응 시간을 잃습니까? (2023)

Masakari 그리고 저는 각각 거의 35년 동안 게임을 해왔습니다. 우리는 나이를 먹고 있습니다. 놀랍지 않습니다. 우리는 그것이 우리의 반응 속도에 어떤 영향을 미치는지 자문했습니다.

2014년 연구에 따르면 게이머의 반응 속도는 24세에 절정에 달합니다. 2008년의 또 다른 연구에서는 반응 속도가 39년에서 감소할 뿐이라는 결론을 내렸습니다. 이 시점부터 신경 세포는 신경 신호를 완벽하고 신속하게 전달하는 절연층을 점차적으로 잃게 됩니다.

따라서 반응 속도가 감소하기 시작할 때 충분히 입증되지 않습니다. 그러나 어느 시점에서 반응 시간이 감소한다는 것은 논란의 여지가 없습니다.

자, 수건을 던지기 전에 마음을 편하게 해줄게: 스타크래프트 2 공부(여기에 소스), 일반적인 뇌 기능 연구(여기에 소스), 슈팅 게임(및 다른 게임)에서 반응 속도에 영향을 줄 수 있는 거의 모든 요소를 ​​고려하지 않았기 때문에 강력한 약점이 있습니다.

순서를 정합시다.

나이든 게이머는 반응 시간을 잃습니까?

참고 : 이 기사는 영어로 작성되었습니다. 다른 언어로의 번역은 동일한 언어 품질을 제공하지 않을 수 있습니다. 문법 및 의미 오류에 대해 사과드립니다.

반응 속도의 정의

연구는 다양한 방식으로 조사 대상(반응)을 정의합니다. 예를 들어, 자극에 대한 반응이 뇌에서 직접 측정된다고 가정합니다. 그 경우, 우리는 순 반응 속도를 가지고 있지만, 이것은 예를 들어 시각적 자극이 눈에 의해 포착되고, 뇌에 전달되고, 처리된 다음, 근육 운동으로 전환됩니다. 물론 이 훨씬 더 긴 경로는 더 많은 요인의 영향을 받을 수 있습니다.

스타크래프트 2의 연구는 주로 손과 눈의 협응에 중점을 둡니다. 초점은 시각적 반응 시간이었습니다.

이것은 매분 수백 번의 키 입력을 수행해야 하는 전략 게임의 경우 유효한 측정 요소일 수 있습니다. 그러나 예를 들어 슈팅 게임에서는 마우스 움직임의 정확도도 중요합니다. 상대보다 빨리 발사하는 것은 도움이 되지 않습니다. 또한 십자선을 정확하게 배치해야 합니다.

이러한 연구에서 고려하지 않은 또 다른 차원은 오디오에 대한 응답 시간입니다.

그러나 게임과 함께 항상 "함께 플레이"하는 몇 가지 요소를 살펴보겠습니다.

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게임에서 반응에 영향을 미치는 7가지 이상의 요소

Technology

이 기술은 더 빠른 반응 시간을 얻는 데 실제로 "도움"되지 않습니다. 그러나 다른 플레이어와 비교할 때 이 기술은 눈 깜짝할 사이에 이점을 제공할 수 있습니다. 입력 지연, FPS, 그래픽 카드 후처리, 마우스 및 키보드 반응, G-Sync, 인터넷 연결 등 – Pro-Gaming에서 20ms는 이미 다른 세계입니다.

훈련 및 근육 기억

팔과 손의 근육은 충분한 반복 후에 당신의 움직임을 기억할 것입니다. 많은 근육 사이의 상호 작용은 결국 너무 완벽하여 초기 신경 신호가 자동 동작 연쇄를 촉발합니다. 물론 이것은 근육이 처음으로 특정 동작을 수행해야 할 때보다 훨씬 빠르게 발생합니다.

처음 자전거를 탔을 때를 기억하십니까? 흔들리는 사업, 맞죠? 충분한 훈련 후에, 당신의 근육은 당신이 자전거를 타자마자 어떻게 작동하는지 "알게" 됩니다. 게임에서의 움직임과 비슷합니다. 훈련 수준은 현재 가능한 반응 시간을 크게 결정합니다.

심리학

당신의 마음은 다른 곳에 있고, 당신은 게임에 최적으로 집중할 수 없습니다. 가장 빠른 게이머라도 경기에서 올바른 마음가짐이 없으면 레임덕이 됩니다. 종종 게임의 진행 과정은 긍정적이거나 부정적인 영향을 미칩니다. 라운드를 잃으면 (자신을) 곰곰이 생각하거나 분노를 느끼게 됩니다. 때때로 예상치 못한 클러치가 당신을 혼수 상태에서 벗어나게 하고 초점을 다시 맞춥니다. 정신은 플레이어가 매우 자주 간과하는 요소입니다.

물리

피로, 통증, 질병 – 때때로 신체적 능력을 과도하게 사용합니다. "라는 기사에서 설명했듯이에너지 음료는 게임 기술을 향상합니까? (프로 게이머 답변)", 스킬을 올리면 부정적인 영향이 매우 빠르게 발생하더라도 최소한 짧은 시간 동안은 반응 속도에 날개를 달 수 있습니다.

다양한 자극

슈팅 게임을 할 때 헤드셋을 착용하거나 인이어를 사용하여 플레이할 수 있습니다. 어쨌든 사운드는 켜져 있습니다. 시각적 자극에 대한 손과 눈의 협응을 제한하는 것은 경험 많은 플레이어가 자신의 청각을 매우 자주 신뢰한다는 사실을 대체할 뿐입니다. 그들은 첫 번째 픽셀이 상대방에게 보일 때 반응하지 않고 접근하는 상대방의 특정 볼륨을 들었을 때 이미 반응합니다. 따라서 청각적 "예측"은 시각적 자극에만 의존하는 것보다 더 빠른 반응을 가능하게 합니다.

시각 자극에 대한 인간의 평균 반응 시간은 200ms입니다. 게이머가 측정한 가장 빠른 응답 시간은 100-120ms였습니다. 청각 자극의 경우 반응 시간은 시각 자극보다 약 30ms 짧습니다. 시각 자극은 눈에서 뇌(피질)에 도달하는 데 평균 30ms가 걸리는 반면 청각 자극은 9ms밖에 걸리지 않는다는 점도 흥미롭습니다.

우리가 하나의 자극에 대해 이야기하는 이러한 진술을 염두에 두십시오. 화면에 많은 일이 발생하면 뇌가 적절한 반응을 하려면 훨씬 더 오랜 시간이 필요합니다.

또 다른 중요한 정보: 여러 연구(예: 이것 2015년부터) 여성의 반응 시간이 현재 남성의 평균보다 느린 것으로 나타났습니다. 좋은 소식은 격차가 좁혀지고 있다는 것입니다! 점점 더 많은 여성들이 비디오 게임이나 기타 반응 중심 스포츠를 하고 있기 때문에 평균이 남성에 가까워지고 있습니다. 파생 수단: 여성 게이머의 반응 시간은 남성 게이머와 동일합니다.

우리는 이미 이 기사에서 성별 격차 문제를 다루었습니다. 아마도 살펴볼 가치가 있을 것입니다.

게임 장르

스타크래프트 2는 실시간 전략 게임입니다. 여기서 3D 슈팅 게임과는 완전히 다른 모션 시퀀스가 ​​등장합니다. 상황은 스포츠 게임에서도 다릅니다. 비교할 수 있는 유일한 움직임은 특정 트리거(예: 시각적 자극)가 활성화되어 있을 때 마우스 버튼을 클릭하는 것입니다. 게다가, 무브먼트는 해당 장르의 실행에서 즉시 변경됩니다.

예를 들어 스타크래프트 2에서는 유닛의 픽셀을 클릭하여 유닛을 빠르게 클릭하는 것으로 충분합니다. 슈터에서 십자선은 상대방의 아무 곳에도 배치할 필요가 없지만 히트박스 내부와 가능하면 머리에 배치해야 합니다.

작지만 중요한 차이.

스포츠 게임에서는 제때 눌렀다가 놓는 것이 중요합니다(예: FIFA의 ​​헤더). 다시 완전히 다른 모션 시퀀스입니다.

세부사항

오늘날의 비디오 게임은 매우 복잡하고 빠르며 개별 게임은 수백만 배 다르게 실행될 수 있습니다. Tetris와 같은 오래된 게임을 Valorant와 같은 최신 게임과 비교하면 경험 요소가 점점 더 중요한 역할을 한다는 것이 금세 명확해집니다. 물론 18세는 35세보다 게임에서 더 많은 경험을 가질 수 있지만 경험은 게임 외부의 통찰력에서도 나옵니다.

예를 들어보겠습니다. 18세의 이 선수는 게임에서 가장 반응이 좋은 선수이며 처음으로 오프라인 결승전에 진출합니다. 내면의 흥분, 경기장의 새로운 청각 자극(박수, 환호, 배경 소음) 및 제공된 장비는 자연스럽게 그의 공연을 손상시켰습니다. 35세의 이 선수는 이전에 이 모든 것을 여러 번 경험했고, 집에 있는 것처럼 느끼고 결승전을 고대하고 있습니다.

누가 챔피언이 될 것 같나요?

더 빠른 대응이 항상 최선의 결정으로 이어지는 것은 아닙니다. 경험은 또한 여기에서 엄청난 이점을 줄 수 있습니다.

이 그래프를 통해 저는 18세 선수가 35세 선수보다 조금 더 빠르게 반응할 수 있다는 것을 보여주고 싶지만, 나이가 많은 선수의 이러한 시간 손실은 주로 경험을 포함함으로써 보상될 수 있습니다.

즉, 여기에서 18세 게이머가 훨씬 빠르게 반응하지만 35세 게이머의 경우 결정의 질이 훨씬 높다는 것을 알 수 있습니다. 게임 상황에 따라 두 결과 모두 유리할 수도 있고 불리할 수도 있습니다.

프로 게임에서의 연습

대부분의 프로게이머는 실제로 18세에서 26세 사이입니다. 그러나 점점 더 많은 상승(및 하락) 스윙이 있습니다. 예를 들어, 일본 나오토 "사코노코" 사코, 40 세에 3 위를 차지했습니다. 에볼루션 챔피언십 시리즈 2020.

Steeve "Ozstrik3r" Flavigni는 34세에 CSGO 팀과 함께 여러 토너먼트에서 우승했습니다.

Wiktor "TaZ" Wojtas도 34년 동안 CSGO를 쉽게 따라갈 수 있습니다. 그의 친구 Filip "NEO" Kubski(33세)와 함께 그는 지난 몇 년 동안 셀 수 없이 많은 성공을 거두었다.

수백만 번의 마우스 클릭과 팔 움직임은 나이가 들면서 자연스럽게 영향을 미칩니다. 20년 전만 해도 선수들은 몸매나 식단에 신경을 쓰지 않았다. 젊은 세대의 플레이어는 이 점에서 논리적으로 더 유연합니다. 어린 선수들은 종종 더 큰 팬 기반과 E스포츠 조직에 대한 더 큰 미디어 호소력을 갖습니다.

전체 프로게이머의 90%가 18-26세인 데에는 몇 가지 이유가 더 있지만, 나이가 많거나 적은 선수가 동일한 성과를 내지 못하는 데에는 이유가 없습니다.

유튜브 영상(아래 참조)에서 일부 CSGO 프로 선수들이 분석됐다. 가장 좋은 측정은 104ms입니다. 다른 것들은 300ms까지 올라갑니다. 결국 이 예는 성공적인 CSGO 경력을 위해 반응 시간이 부차적이며 다른 많은 요인이 역할을 한다는 것을 보여줍니다.

반응 측정 및 훈련

당신에게는 지금 반응 속도를 향상시킬 수 있는 방법이 확실히 흥미로울 것입니다. 명시적인 운동은 없습니다. 위에서 설명한 것처럼 반응 시간과 관련된 게임 고유의 움직임과 다양한 자극이 있습니다.

당신이 저격수를 플레이하고 그가 일종의 사격장(즉, 무기, 사격장 및 움직이는 표적에 대한 훈련 가능성)을 가져온다면 이것이 매일 사용해야 하는 첫 번째 가능성입니다.

훈련할 수 있는 추가 가능성은 Shooter용 Aimtrainer입니다. 여기서 무엇보다 정밀도도 높아집니다.

다음과 같은 반응 게임 osu! (게시자의 웹사이트로 이동하려면 여기를 클릭하세요.) 복잡한 움직임으로 반사 신경을 훈련하고 근육 기억을 "훈련"하십시오.

반응 시간을 명시적으로 측정하는 것은 게임 밖에서 매우 쉽습니다. 예를 들어, 시각적 자극에 대한 반응을 온라인으로 테스트할 수 있습니다(테스트 링크).
그러나 위에서 설명한 것처럼 이는 게임의 실제 반응 시간과 결과의 품질에 대한 의미가 거의 없습니다.

결론

이론은 때로 잔인하다. 24세가 넘으면 스타크래프트 2에서 오래된 뉴스일 것입니다. 하지만 연습은 다른 그림을 보여줍니다. 어떤 선수는 정점에 있는 XNUMX대입니다.

플레이어의 경험이 많을수록 반응 속도에 더 많이 관여하게 됩니다. 물론 이것은 순수한 결정 시간을 증가시키지만 결정의 품질은 이점을 얻습니다.

순수한 반응 시간으로 상대를 제압하는 게임 상황이 있습니다. 둘 다 동시에 상대방의 십자선을 당겼다면 더 빨리 방아쇠를 당기는 쪽이 승리합니다. 논리적으로. 다른 상황에서는 여러 반응 변형의 포함이 빠른 반응보다 우월합니다.

또한 반응 시간은 단순히 시각적 자극에 영향을 미치는 것이 아닙니다. 예를 들어, 신호등이 녹색이고 주유소를 밟으십시오. 이는 매우 간단합니다.

위에서 언급한 연구들은 이 시점에서 그것을 너무 쉽게 만듭니다. 나는 당신에게 측정 시간에 당신의 반응 시간에 강하게 영향을 미치는 다른 요인들을 충분히 설명했습니다.

태양 아래에서 가장 빠르지 않다면 반응 시간을 가장 명확하게 보상할 수 있는 주목할만한 요소가 있습니다. 바로 경험입니다.

물론 뇌가 한 번에 풀어야 하는 자극의 수나 근육이 충동을 받아들일 준비가 되었는지 여부(키워드: 워밍업 훈련)와 같은 다른 많은 요인들도 역할을 합니다.

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