ನಾನು ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೇ? Overwatch? (2023)

ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು NVIDIA ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಟದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ), ಇದು ಕೆಲವು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ವಿರಳವಾಗಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ Overwatch. ನನ್ನ ಸಕ್ರಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, 1 ರಲ್ಲಿ 1 ರಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಅನಾನುಕೂಲತೆ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಖರವಾಗಿ ಈ ಅಜ್ಞಾತ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ನಾವು ಆಳವಾಗಿ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಲ್ಲಿ ಅರ್ಥವಿದೆಯೇ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ Overwatch.

ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದಿಂದ ಬೆಂಚ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ, ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ Overwatch ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ದೂರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. FPS ನಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ನಷ್ಟಗಳು ಕಡಿಮೆ ಏಕ-ಅಂಕಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿವೆ.

ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ನಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ (ಶೇಡರ್ ಕ್ಯಾಶ್, ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್, ಡಿಎಲ್‌ಎಸ್‌ಎಸ್ ಇತ್ಯಾದಿ) ವ್ಯವಹರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಈ ವಿಷಯಗಳ ಕುರಿತು ನಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.

ಮತ್ತು ಈಗ, ನಾವು ಜಿಗಿಯೋಣ!

ಓಹ್, ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡ್ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ನೀವು ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ವೀಡಿಯೊ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದದ್ದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ:

ನಿಮ್ಮ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ CC ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ತ್ವರಿತ ಸಲಹೆ: ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ದಾರಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೌಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬೇರೆಡೆಗೆ ಸರಿಸಬಹುದು.

ನಿಮಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಇಷ್ಟವಾಯಿತೇ? ನಮ್ಮ ಚಾನಲ್ಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಿ ಮತ್ತು ನಾವು ಹೊಸದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದಾಗ ಸೂಚನೆ ಪಡೆಯಿರಿ.

ಸೂಚನೆ: ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಇತರ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಅನುವಾದಗಳು ಒಂದೇ ಭಾಷಾ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ನೀಡದಿರಬಹುದು. ವ್ಯಾಕರಣ ಮತ್ತು ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ದೋಷಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಎಂದರೇನು?

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು:

  1. NVIDIA ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕದಲ್ಲಿ
  2. ಆಟದಲ್ಲಿನ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ

NVIDIA ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ "ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ನಿಯಂತ್ರಿತವಾಗಿದೆ." ಹೀಗಾಗಿ, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ FPS ಆಟಗಳು, ಅನುಗುಣವಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. Overwatch ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಹಾಗಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, NVIDIA ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನೀವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.

ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಎನ್ವಿಡಿಯಾ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕ
ನಿಮ್ಮ ಆಟವು ಅದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್-ನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಇನ್-ಗೇಮ್ ಮೆನುಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು AF ಎಂದು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಹೋಗಿ ನಿಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು.

ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವದಲ್ಲಿ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸದಿದ್ದರೆ, ಹತ್ತಿರವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ದೂರದಲ್ಲಿರುವವುಗಳು ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಬಿಲಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ಟ್ರೈ-ಲೀನಿಯರ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಮೋಡ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ದೂರದ ವಸ್ತುಗಳು Overwatch ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತೀವ್ರ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ತೋರುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಫ್ಲೈಟ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ವಿಮಾನವನ್ನು ಇಳಿಸುವಾಗ ರನ್‌ವೇಯ ದೂರದ ಭಾಗವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು AF ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. AF ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ತೀವ್ರ ತೊಂದರೆ ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದರು.

ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಇತರ ದೃಶ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸುಧಾರಣೆಯ ತಂತ್ರಗಳಂತೆ ಬೇಡಿಕೆಯಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, AF ಇನ್ನೂ GPU ಗುಜ್ಲಿಂಗ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ನೀವು ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದಂತೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ಹಿಟ್ ಆಗಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳಲ್ಲಿನ ಕುಸಿತವನ್ನು ನೀವು ಅನುಭವಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಾಧ್ಯವಾಗದೇ ಇರಬಹುದು, ಆದರೆ ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು AF ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಸರಳ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಆಟಗಳಲ್ಲಿ AF ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸದೆ, ದೂರದ ಐಟಂಗಳು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಇನ್ನೂ, ನೀವು AF ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದಾಗ, ಅವುಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತವೆ.

ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಶಿಫಾರಸು: ನೀವು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲವೇ? ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಹಿಡಿತದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಎಂದಿಗೂ ಹೋರಾಡಬೇಡಿ. Masakari ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧಕರು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತಾರೆ ಲಾಜಿಟೆಕ್ ಜಿ ಪ್ರೊ ಎಕ್ಸ್ ಸೂಪರ್‌ಲೈಟ್. ಜೊತೆಗೆ ನೀವೇ ನೋಡಿ ಈ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ವಿಮರ್ಶೆ ಇವರಿಂದ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ Masakari or ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಇದೀಗ Amazon ನಲ್ಲಿ. ನಿಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮೌಸ್ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ!

ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಎಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ Overwatch?

ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್ ಆಟಗಳು ತ್ವರಿತ ನಾಕ್‌ಔಟ್ ಸೆಷನ್‌ಗಳಾಗಿದ್ದು, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿತ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಡೆದುರುಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅವರಿಂದ ಗುಂಡಿಕ್ಕಿ ಕೊಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂತಹ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿ, ಶತ್ರುಗಳು ಎಲ್ಲಾ ದೂರದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದಲೂ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ನಿಮ್ಮ ಹತ್ತಿರ ಇರುವ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಸ್ಪಷ್ಟ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಆದರೆ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರರ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಆಫ್ ಆಗಿರುವಾಗ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು ಮಸುಕಾಗಿವೆ. ನೀವು ಹೇಗೆ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಇದು ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು Overwatch.

ನಿಮ್ಮ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, AF ಆಫ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ದೂರದಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋಪ್ ಮಾಡಲು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೂ, ಚಿತ್ರವು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಮ್ಮಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಶತ್ರು ಆಟಗಾರರನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಅದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಈಗ ಊಹಿಸಿ.

ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಉಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ AF ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

AF ಆನ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರರ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿದ ಸಂದರ್ಭಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಸಹಜವಾಗಿ, AF ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಆದರೆ ಇದು ದೂರದ ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.

ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಲ್ಯಾಗ್ ಇನ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆಯೇ Overwatch?

ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲ-ಹಸಿದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. GPU ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಇದು ಗುಜ್ಲರ್ ಆಗಿದೆ. ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಸೆಟಪ್ ಸೀಮಿತ VRAM ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು AF ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದಂತೆ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಲ್ಯಾಗ್ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ಸುಪ್ತತೆಯು ನಿಮ್ಮ ಸೆಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಬಲ್ಲದು.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮೇಲ್ವರ್ಗದಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ.

ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯದಿಂದ Overwatch ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡಿನ ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳಲ್ಲಿದೆ, ಇನ್‌ಪುಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಈ ಸಣ್ಣ ವಿಳಂಬವು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೆಶನ್ ಅನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಲು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ.

AF ನಿಂದಾಗಿ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮಂದಗತಿಯು ಆಟಗಾರರಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್‌ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮೂದಿಸುವುದು ಸಹ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಸಾಧಾರಣ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಸೆಟಪ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು AF ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 8x ಅಥವಾ 16x ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಹತೋಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು AF ಗಾಗಿ 4x ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು.

ಹೀಗಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ GPU ಭರಿಸಬಹುದಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಸೆಷನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿಭಿನ್ನ AF ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ನೋಡದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ವಿಳಂಬವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಅದರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.

ವಿಳಂಬವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದಾಗ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಿಮ್ಮ GPU ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಗರಿಷ್ಠ ಲೋಡ್ ಆಗಿದೆ.

ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಅತ್ಯಧಿಕ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಲ್ಯಾಗ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, 2x ಮತ್ತು 16x ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಹೋಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ 2x ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಲ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಮೂಲತಃ ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಂ ದ್ವಿ- ಮತ್ತು ಟ್ರೈಲಿನಿಯರ್ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಆಂಟಿ-ಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್‌ನಷ್ಟು ಸಂಪನ್ಮೂಲ-ಸೇವಕವಾಗಿಲ್ಲ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಉತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಯಾವುದೇ ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಗಮನಿಸಬಹುದಾದ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಲ್ಯಾಗ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಯಾವ ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ Overwatch?

FPS ಆಟಗಳಿಗೆ ಯಾವ ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಉತ್ತಮ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು, ನಾವು ಮೊದಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಒದಗಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ AF ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂತಹ ನಾಲ್ಕು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x
ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ overwatch ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು
Overwatch ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು

ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್‌ನ ಮೌಲ್ಯವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಕಠಿಣ ಮತ್ತು ವೇಗದ ನಿಯಮವಿಲ್ಲ.

AF ನ ಮೌಲ್ಯವು ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ನಿಜವಾದರೂ, ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು AF ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 16x ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಅತಿಯಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ.

ರಾಮರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದು ನಿಜವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಜ ಜೀವನದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ನೀವು ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತೀರಿ.

ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು VRAM ನೊಂದಿಗೆ RTX ನಂತಹ ಉನ್ನತ-ಮಟ್ಟದ GPU ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, AF ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 16x ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಉತ್ತರವಾಗಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ GPU ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬಯಸಿದರೆ Overwatch ಈ ಸೀಮಿತ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೆಷನ್‌ಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ತಿರುಚಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿವಿಧ ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ AF ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಗೇಮಿಂಗ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗಾಗಿ AF ನ ಒಂದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮೂದಿಸುವುದು ಸಹ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು AF ನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 2x in ಎಂದು ಆರಿಸಿದರೆ Call of Duty & Overwatch, ನೀವು ಅದೇ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಏಕೆಂದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಗೇಮಿಂಗ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಒಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆರಿಸುವುದರಿಂದ ಅವೆಲ್ಲಕ್ಕೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಶೂಟರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವೆಂದು ಕರೆಯಬಹುದಾದ AF ನ ಯಾವುದೇ ಒಂದೇ ಮೌಲ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದು ಪರಿಗಣನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಗೇಮಿಂಗ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ಬರುತ್ತದೆ.

AF ಕುರಿತು ಅಂತಿಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು Overwatch

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ದೊಡ್ಡ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದರೆ ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡುವುದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಂತೆ, ದುರ್ಬಲ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ತ್ಯಾಗಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವ್ಯಾಲರಂಟ್‌ನಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಕೇವಲ ಗಲಿಬಿಲಿ ಕಾದಾಟವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ತುಂಬಾ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿದೆ, ಅನಿಸೊಟ್ರೊಪಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಅನಗತ್ಯ ಇನ್ಪುಟ್ ವಿಳಂಬಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಆದರೆ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ Call of Duty or PUBG, ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಪ್ರೊ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಮಗೆ ಬರೆಯಿರಿ: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - ಮೂಪ್, ಮೂಪ್ ಮತ್ತು ಔಟ್!

ಮಾಜಿ ಪರ ಗೇಮರ್ ಆಂಡ್ರಿಯಾಸ್ "Masakari" Mamerow ಅವರು 35 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಸಕ್ರಿಯ ಗೇಮರ್ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರಲ್ಲಿ 20 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ (ಎಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್) CS 1.5/1.6 ರಲ್ಲಿ, PUBG ಮತ್ತು ವ್ಯಾಲೊರಂಟ್, ಅವರು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ತರಬೇತಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಹಳೆಯ ನಾಯಿಗಳು ಕಚ್ಚುವುದು ಉತ್ತಮ ...

ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಟಾಪ್-3 ಸಂಬಂಧಿತ ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳು Overwatch