ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿನ 10 ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು (2023)

ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ನಾನು ವ್ಯಾಲೊರಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ 2,000 ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಗಂಟೆಗಳ ಆಟಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡೆ. ನಾನು ಆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ 500 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಆಟವಾಡಿದೆ.

ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ, ನಾನು ಸ್ವಂತವಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಲಿಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಇತರರಿಂದ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಲಿಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಅನೇಕ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

ಮತ್ತು ಈ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಸ್ಟ್ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ನಾನು ಒಟ್ಟು ಚಪ್ಪಡಿ ಹರಿಕಾರ ತಪ್ಪುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನೋಡಿದ ತಪ್ಪುಗಳ ಬಗ್ಗೆ, ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಕೆಳಗೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸಡಿಲವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸೋಣ: ನಾನು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ ವ್ಯಾಲರಂಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು ಯಾವುವು?

ಸೂಚನೆ: ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಇತರ ಭಾಷೆಗಳಿಗೆ ಅನುವಾದಗಳು ಒಂದೇ ಭಾಷಾ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ನೀಡದಿರಬಹುದು. ವ್ಯಾಕರಣ ಮತ್ತು ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ದೋಷಗಳಿಗಾಗಿ ನಾವು ಕ್ಷಮೆಯಾಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಸಂಘಟಿತ ಬಳಕೆಯಿಲ್ಲ (ತಂಡದ ನಡುವೆ)

ಎರಡು ಸಮಾನವಾದ ಪ್ರಬಲ ತಂಡಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದಾಗ, ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ (ಗುರಿ, ಚಲನೆ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಇರುವ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ, ಒಟ್ಟಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡುವ ತಂಡವು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ತಾರ್ಕಿಕ.

ಸಂವಹನ, ಸ್ಥಾನೀಕರಣ, ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸುವಲ್ಲಿ ತಂಡವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಆಡುವಾಗ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಪದೇ ಪದೇ ನೋಡುತ್ತೇನೆ.

ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ಅಷ್ಟು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಹೊಗೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುವಂತಹ ಒಂದು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕಾರ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ನಾನು ಸೈಟ್‌ಗೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವಾಗ ಸಂಘಟಿತ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕ್ರಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಅಥವಾ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವಾಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿದ ಸಂಘಟಿತ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ದಾಳಿಗಳು, ಬಹು ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ರಕ್ಷಿಸಲು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಕಷ್ಟ.

ಕೆಳಗಿನ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಕುರಿತು ನಾನು ಇನ್ನೊಂದು ಸಲಹೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ನೀವು ಯೋಚಿಸಬಾರದು: ನನ್ನ ಪಾತ್ರದ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನನ್ನ ಸೂಪರ್ ಮೂವ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇನೆ.

ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ತಂಡವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಸಂವಹನ, ಸೃಜನಶೀಲತೆ, ಅಭ್ಯಾಸ, ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸಮನ್ವಯದ ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ವಿಫಲವಾದಾಗ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ತಪ್ಪಿನಿಂದ, ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ತಂಡದ ಸಹ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಜಂಟಿ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವಾಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ. ಇದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಶಿಫಾರಸು: ನೀವು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲವೇ? ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಹಿಡಿತದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಎಂದಿಗೂ ಹೋರಾಡಬೇಡಿ. Masakari ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧಕರು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತಾರೆ ಲಾಜಿಟೆಕ್ ಜಿ ಪ್ರೊ ಎಕ್ಸ್ ಸೂಪರ್‌ಲೈಟ್. ಜೊತೆಗೆ ನೀವೇ ನೋಡಿ ಈ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ವಿಮರ್ಶೆ ಇವರಿಂದ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ Masakari or ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಇದೀಗ Amazon ನಲ್ಲಿ. ನಿಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮೌಸ್ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ!

ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ನೀವು ಮೀರಿಸಿದರೆ, 1 vs 1 ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಹೋಗಬೇಡಿ

ನಾನು ಈ ತಪ್ಪನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನೋಡುತ್ತೇನೆ, ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ. ಒಬ್ಬನೇ ಶತ್ರು ಉಳಿದಿದ್ದರೆ, ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಒಬ್ಬೊಬ್ಬರಾಗಿ ಏಕೆ ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತಿದ್ದಾರೆ?

ಖಳನಾಯಕನು ಜೇಮ್ಸ್ ಬಾಂಡ್ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಬದಲು ತನ್ನ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿದಾಗ ಅದು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ವಟಗುಟ್ಟುವಿಕೆಯು 007 ಒಂದು ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ಕೃತ್ಯದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಎದುರಾಳಿಗೆ ಕ್ಲಚ್‌ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದರ ಹೊರತಾಗಿ, ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಆರ್ಥಿಕ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಕೊನೆಯ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಮೀರಿಸಿದರೆ, ಸಂಘಟಿತ ಟೀಮ್‌ವರ್ಕ್ ಇರಬೇಕು. ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ CS:GO, ವ್ಯಾಲರಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಹೊಡೆತವು ಕೊಲೆಯನ್ನು ಸಹ ಅರ್ಥೈಸಬಲ್ಲದು, ಮತ್ತು ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಕ್ಲಚ್ ಅನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯು ಸತತವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಹೆಡ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಮೀರಿಸಿದಾಗ 1-ಆನ್-1 ನಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ಬದಲಾಗಿ, ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಮೂಲೆಗುಂಪು ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಸಮನ್ವಯಗೊಳಿಸಲು ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ.

ಸಾಕಷ್ಟು ಒತ್ತಡವಿದ್ದಾಗ, ಎದುರಾಳಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಣಾಯಕ ತಪ್ಪನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬೇಟೆಯಾಡುತ್ತಾನೆ.

ತುಂಬಾ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸಬೇಡಿ

ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮುಂದಿನ ತಪ್ಪಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಎಲ್ಲಾ-ಇನ್ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಒಂದು ಅಂತಿಮ ಆಟವು ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಎಂದಿಗೂ ಬರದ ಅಥವಾ ತಡವಾಗಿ ಬರುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು ನಿಮ್ಮ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮದ ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಬಳಕೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಂದಿನ ಅಂತಿಮಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸುತ್ತಿನ ಸುರಕ್ಷಿತ ಗೆಲುವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತುಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶವಿದೆ.

ಅಂತಿಮದ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಬಳಕೆಯು ಮುಂದಿನ ಅಂತಿಮವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಿದರೆ, ನೀವು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ನನ್ನ ಮನವಿ: ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ನಿಮ್ಮ ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ - ಆದರೆ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ.

ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ತಂಡದಲ್ಲಿ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮನಸ್ಥಿತಿ

ನೀವು ವ್ಯಾಲೊರಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಗ್ರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದದ್ದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಒಂದೆಡೆ, ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅವರು ಶಾಂತವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ನಡೆಯದಿದ್ದಾಗ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಎ-ಗೇಮ್‌ಗೆ (ಅಂದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನ) ನಿಮ್ಮ ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಎಷ್ಟು ಮುಖ್ಯ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಒತ್ತಿ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಮೊದಲು ಬೆಚ್ಚಗಾಗುವುದು ತಂಡದಲ್ಲಿನ ಸಾಮಾಜಿಕ ರಚನೆಯಂತೆಯೇ ನಿಮ್ಮ ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯಾರಾದರೂ ಯಾವಾಗಲೂ ತಡವಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಟದ ಮೊದಲು ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಇರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲರೂ ಮತ್ತೆ ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕಡೆಯಿಂದ ಈ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಧೋರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ತಂಡದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿಯೂ ತಪ್ಪಿಸಬೇಕು.

ಮನಸ್ಥಿತಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಸಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಯಾವಾಗಲೂ ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಕುಸಿತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇದು ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಬಹುಶಃ ನೀವು ಮಾತ್ರ, ನಂತರ ತಂಡದಲ್ಲಿನ ಇತರರು ಕಳಪೆ ಪ್ರದರ್ಶನ, ತಪ್ಪಿಸಬಹುದಾದ ತಪ್ಪುಗಳು ಮತ್ತು ಕೊರತೆ ಅಥವಾ ವಿಷಕಾರಿ ಸಂವಹನದ ಕಾರಣದಿಂದ ಕೆಳಮುಖ ಸುರುಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ನಾನು ಈ ತಪ್ಪನ್ನು ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಬಾರಿ ನೋಡಿದ್ದೇನೆ.

ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ತಪ್ಪುಗಳು ಮತ್ತು ತಂಡದ ತಪ್ಪುಗಳ ವೃತ್ತಿಪರ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಒಂದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಅಂಶಗಳ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ.

ಎದುರಾಳಿಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒಂದು ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದರೆ, ಟೀಕೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಸ್ಥಾನಾಂತರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಒಂದು ಮೂರ್ಖತನದ ಕಾಮೆಂಟ್ ಬಂದರೆ ಅಥವಾ ಇಂದು ನಿಮ್ಮ ದಿನವಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವೇ ಹೇಳಿದರೆ, ಸೋಲಿನ ಸುರುಳಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು.

ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಸಂವೇದನಾಶೀಲರಾಗಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ರಿಯ, ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಗಮನವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ.

Aimtrain ಮತ್ತು Deathmatch ಅಥವಾ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆಟದೊಂದಿಗೆ ಅಭ್ಯಾಸ

ವ್ಯಾಲರಂಟ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವು ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಡೆತ್‌ಮ್ಯಾಚ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಂತರ್‌ನಿರ್ಮಿತವಾಗಿದ್ದು, ನಡುವೆ ತ್ವರಿತ ಚಕಮಕಿಗಳಿಗೆ. ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಆಟಗಾರರು ಶ್ರೇಯಾಂಕಿತ ಪಂದ್ಯದ ಮೊದಲು ಬೆಚ್ಚಗಾಗಲು ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಇದರ ಸಮಸ್ಯೆ ಏನೆಂದರೆ, ಇದು ಕೇವಲ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಬೆಚ್ಚಗಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನವರು Aimtrainer ನಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ಡೆತ್‌ಮ್ಯಾಚ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವ-ಪಂದ್ಯದ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಥವಾ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆಟವನ್ನು ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಾಗಿ ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಬಲ್ಲೆ. ನೀವು ಎರಡನ್ನೂ ಸಂಯೋಜಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ನಿಮ್ಮ ಗರಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ನಿಜವಾದ ಪಂದ್ಯದ ಮೊದಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮುಂಬರುವ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಮತ್ತು ನರಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಹಾಗಾದರೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು? ನನಗೆ, ಇದು ಅಳತೆಯಾಗಿದೆ.

ನಾನು Aimtrainer ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವ್ಯಾಯಾಮಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳು ಮತ್ತು ನನ್ನ ದೇಹದ ಮೂಲಕ ನಾನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದ್ದೇನೆಯೇ ಎಂಬ ಕುರಿತು ನಾನು ತಕ್ಷಣದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ.

ಡೆತ್‌ಮ್ಯಾಚ್ ಅಥವಾ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆಟದ ಮೂಲಕ ನಾನು ನೇರವಾಗಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರೆ, ನನಗೆ ಈ ಅಳತೆಯ ಕೊರತೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಕರುಳಿನ ಭಾವನೆಯು ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಮ್ಮನ್ನು ದಾರಿ ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.

ನೈಜ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೂ ಹಲವು ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗಳು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದು, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ವೇಗವು ಸರಿಯಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಫ್ಲಿಕ್‌ಶಾಟ್ ಮೂರನೇ ಬಾರಿಯೂ ಸಹ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ಕುಳಿತಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲದೆ, ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ನಿಮ್ಮ ಬಹಳಷ್ಟು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಬಹುದು.

Aimtrainer ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನೀವು ತಕ್ಷಣ ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ, ಎರಡೂ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನೀವು ಅನನುಕೂಲತೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಮತ್ತು ಹೌದು, ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.

ಆದರೆ ಅದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಬರಲು ಇದು ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.

ಯಾವುದೋ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಕಾರಣದಿಂದ ಊಹಿಸಬಹುದು

ಇದು ಮಾನವ. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ತನ್ನ ತೋಳಿನ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸಿದಾಗ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ.

ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಇದು ಇನ್ನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುವ ಕಾರಣ ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅಥವಾ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧವನ್ನು ಮತ್ತೆ ನಿಮ್ಮ ಪರವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನೀವು ಇದನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಅಹಂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಓಡುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ.

ಇತರ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಅಂತಹದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಿದಾಗ, ನಾವು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಮೊದಲೇ ತಿಳಿದಿತ್ತು.

ನೀವು ಆಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಗೆಲ್ಲಬೇಕು ಎಂದು ನೀವೇ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಇರುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ನೀವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಊಹಿಸಬಹುದಾದವರಾಗುತ್ತೀರಿ.

ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಪೀಕ್ ಡ್ಯುಯೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿರಬಹುದು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಅಥವಾ ನೀವು ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮರು ಎಂದು ತೋರಿಸಲು ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅರಿವಿಲ್ಲದೆ ಮಾಡುವ ಇತರ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು.

ನನ್ನನ್ನು ನಂಬಿರಿ, ಇದು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪು.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆಟಗಾರನ ಸ್ವ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಅಹಂಕಾರವು ದೊಡ್ಡ ಅಡೆತಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಉತ್ತಮವಾಗಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ನೀವು ಕಲಿಯಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ವಿಭಿನ್ನ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಹೆಚ್ಚು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೆಲವು ಸುತ್ತುಗಳವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಶಿಸ್ತುಬದ್ಧಗೊಳಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಅವಮಾನವಿಲ್ಲ.

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ತಂಡದೊಳಗೆ ತಕ್ಷಣದ ಸಂವಹನದ ಮೂಲಕ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು.

ಈ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು, ಮೂರು ಸುತ್ತುಗಳು ನಿಮಗೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡಬಹುದು.

ಸಂವಹನ ಮಾಡಿ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನವೀನತೆಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಎದುರಾಳಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಮರುಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಎದುರಾಳಿಗಳು ನಿಮಗೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇತರ ತಂಡಗಳು ನಿಮ್ಮ ದೌರ್ಬಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ.

ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಬಳಕೆಯ ಮೇಲೆ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಏಕಾಗ್ರತೆ

ವ್ಯಾಲರಂಟ್‌ಗಿಂತ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಗುರಿ ಮತ್ತು ನಿಯಮಿತ ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ಸಮತೋಲನವಿದೆ. ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಉತ್ತಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಮ್ಮ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಕುರಿತು ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ತರಬೇತಿಗೆ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಬ್ರಿಮ್ಸ್ಟೋನ್ ಅಥವಾ ಸೋವಾದೊಂದಿಗೆ ಮೊಲ್ಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಣಗಳ ಪಥಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜಿನ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಬೆಂಕಿಯ ಗೋಡೆ ಅಥವಾ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಕೂಡ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿರಬೇಕು.

ನೀವೇ ಒಂದು ಪರವಾಗಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಶಿಸ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ತರಬೇತಿ ಮಾಡಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಲಶಾಲಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ವರ್ತಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಅಲ್ಲದೆ, ಉಳಿದ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಸರಿಯಾದ ಸಂಯೋಜನೆಯು (ಮೇಲಿನ ಅಂಶವನ್ನು ನೋಡಿ) ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ಮಾತ್ರ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಪಿಕ್ಸೆಲ್-ಪರಿಪೂರ್ಣ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಳಿಸಿಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಡ್ರೈ ರನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ನೈಜ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವಾಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅದು ಸಹಜ.

ನೀವು ಅದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದರೆ, ಇತರರಿಂದ ಕಲಿಯಲು ತೆರೆದುಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ಸತತವಾಗಿ ತರಬೇತಿ ನೀಡಿದರೆ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗುತ್ತೀರಿ. ಹಲವಾರು ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ಪೀಕರ್ಸ್ ಅಡ್ವಾಂಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾಶೀಲರಾಗಿರುವುದು

ಈ ತಪ್ಪಿಗೆ ನೀವು ಜವಾಬ್ದಾರರಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಪೀಕರ್ಸ್ ಅಡ್ವಾಂಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ತುಂಬಾ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿಲ್ಲ.

ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಮೂಲೆಯ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಗುರಿಯಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ಎದುರಾಳಿಯ ಮೇಲೆ ಮೊದಲ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ವಿವಿಧ ಲೇಟೆನ್ಸಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಿಂಗ್‌ಗಳು, ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಟಿಕ್ ದರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ರೂಡ್-ಅಪ್ ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಇನ್‌ಪುಟ್ ವಿಳಂಬದಿಂದಾಗಿ ಇದು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಎದುರಾಳಿಯು ನೀವು ಎಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಒಳ್ಳೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಪೀಕರ್ಸ್ ಅಡ್ವಾಂಟೇಜ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ಅವನು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಇದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ?

ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ Desync ಗೆ ಸೋತಿದ್ದೀರಿ.

ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಮತ್ತು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಗುರಿಯಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯು ಆಟದ ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಎದುರಾಳಿಯ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಸ್ಥಾನವು ಅವನು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಂದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಅವನ ಕ್ಲೈಂಟ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ನೇರವಾಗಿ ಬೆಂಕಿಯಿಡಬಹುದು.

ಹಲವಾರು ನೂರು ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳ ನಂತರ, ಎದುರಾಳಿಯು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಆಟದ ಸರ್ವರ್ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಗ ಮಾತ್ರ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಲೈಂಟ್ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಮೊದಲ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಎದುರಾಳಿಯು 250ms ವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡಲು ಪೀಕರ್ಸ್ ಅಡ್ವಾಂಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಕ್ರಾಸ್‌ಶೇರ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಮೊದಲೇ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರಚೋದಕವನ್ನು ಎಳೆದಾಗ, ಬುಲೆಟ್ ಈಗಾಗಲೇ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೊಡೆದಿದೆ ಅಥವಾ ಈಗಾಗಲೇ ಅದರ ದಾರಿಯಲ್ಲಿದೆ.

ಪ್ರತಿ FPS ಶೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ ಇದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ.

ಕೆಲವು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಕೆಲವು ಪೂರ್ವ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ತತ್ವವು ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಆಟಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ 1ms ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಲೇಟೆನ್ಸಿ ಹೊಂದಿರುವ LAN ಈವೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಟಿಕ್ ದರ ಮತ್ತು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಲ್ಯಾಗ್ ಕೂಡ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ನಿಮ್ಮ ಕಡೆ ಇರಬೇಕು ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದರಿಂದ ನೀವು ಈಗ ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಏನು ಕಲಿಯುವಿರಿ?

  1. ಎದುರಾಳಿಗೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅವನನ್ನು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಎದುರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಏಕೆಂದರೆ ಉತ್ತಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪೀಕರ್ಸ್ ಅಡ್ವಾಂಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಯಾರಿಗೂ ಪ್ರಯೋಜನವಿಲ್ಲ. ನಂತರ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಶುದ್ಧ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ
  1. ಎದುರಾಳಿಯು ನೀವು ಎಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪೀಕರ್ಸ್ ಅಡ್ವಾಂಟೇಜ್ ಯಾವುದೇ ಗಮನಾರ್ಹ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಎದುರಾಳಿಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮೊದಲು ನೋಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವನು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಕ್ರಾಸ್‌ಶೇರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್ ಅನ್ನು ಎಳೆದಿದ್ದೀರಿ. ಪೂರ್ವಾಪೇಕ್ಷಿತ: ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಾಸ್‌ಹೇರ್ ನಿಯೋಜನೆ.

ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಎಂದಿಗೂ ಬಿಟ್ಟುಕೊಡಬೇಡಿ

ನನ್ನ ವೃತ್ತಿಜೀವನದೊಳಗೆ ನಾನು ಆಡಿದ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾದ ಒಂದು ವಿಷಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಶಾಶ್ವತ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.

ಆಟ ಮುಗಿಯಿತು ಎಂದು ಹೇಳುವವರೆಗೆ ಒಂದು ಸುತ್ತು ಮುಗಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಆಟವು ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವವರೆಗೆ ಪಂದ್ಯವು ಮುಗಿದಿಲ್ಲ.

ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಬೇಗನೆ ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವುದು ಬಹಳ ದುಬಾರಿ ತಪ್ಪು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆ ಅಥವಾ ತಂತ್ರವು ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದಾಗ ಅಥವಾ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾದ ಚಲನೆಯು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ನಿಮ್ಮ ತಂಡವನ್ನು ಹಾರಲು ಕಾರಣವಾದಾಗ. ನೀವು ಸತತವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಸುತ್ತುಗಳವರೆಗೆ ಏನನ್ನೂ ಹೊಡೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ 1vs2 ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ. ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಧ್ಯೇಯವಾಕ್ಯದ ಪ್ರಕಾರ ಸುತ್ತನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಇದು ಏನೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಸರಿದೂಗುತ್ತೇವೆ.

ಅದು ಅಸಂಬದ್ಧ. 

ನೀವು ಅಂತಹ ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ಮತ್ತು ತಂಡಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಕರ್ತವ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಅದರಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡುವುದು.

ಬಹುಶಃ ನೀವು ಫೀಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪೈಕ್ ಅನ್ನು ನಿಶ್ಯಸ್ತ್ರಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಎದುರಾಳಿಗಳಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬುದ್ಧಿವಂತರಾಗಿರಬೇಕು ಇದರಿಂದ ಇತರ ತಂಡವು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಅಥವಾ ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನೀವು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಆಟವು ಹೇಳುವವರೆಗೂ ಸುತ್ತು ಮುಗಿದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಿ, ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಕ್ಲಚ್ ಮಾಡಿ.

ನಾನು ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಬಾರಿ ನೋಡಿದ್ದೇನೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ದೇಹ ಭಾಷೆಯಿಂದಲೇ ನೀವು ಒಂದು ಸುತ್ತು ಅಥವಾ ಆಟವನ್ನು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು.

ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಮನಸ್ಸು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಯಾವಾಗಲೂ.

ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಶೈಲಿಗೆ ತಪ್ಪು ಏಜೆಂಟ್

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕ್ಲಾಸಿಕ್, ಇದು ಸಹ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ CS:GO, ಆದರೆ ವ್ಯಾಲೊರಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಆಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ - ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಗಳಲ್ಲಿ.

ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ವ್ಯಾಲರಂಟ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೂಲಕ ಸಂಪೂರ್ಣ ತಂಡ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಆಟವಾಗಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಗೆಲ್ಲಲು ತಂಡವು ಪರಸ್ಪರ ಪೂರಕವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.

ಈಗ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಇತಿಹಾಸದಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕೆಲವರು ಹೆಚ್ಚು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಮತ್ತು ಇತರರು ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವರು ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಕ್‌ಅಪ್ ಆಗಿ ತುಂಬಾ ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇತರರಿಗೆ ಮುಂಚೂಣಿಯನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಭಾವನೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ವಾರ್ಟರ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಳು, ವಿಂಗರ್‌ಗಳು, ಡಿಫೆಂಡರ್‌ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ, ಇತರ ಕ್ರೀಡೆಗಳಂತೆ ವಿಭಿನ್ನ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಪಾತ್ರಗಳಿವೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಯಾವ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸದ ತಪ್ಪನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ.

ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ಯಾವುದೇ ಪ್ರವೇಶ-ಫ್ರಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡದ ಕೊಳಕಾದ ರೇನಾಸ್. ಅಥವಾ ಏನಾದರೂ ಸಂಭವಿಸುವವರೆಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕಾಯುವ ಫೀನಿಕ್ಸ್. ಅಥವಾ ಲೀರಾಯ್ ಜೆಂಕಿನ್ಸ್‌ರನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ನೆನಪಿಸುವ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಬ್ರಿಮ್‌ಸ್ಟೋನ್.

ಬಹುಶಃ ತಪ್ಪು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ತಮಗೆ ತಂಪಾಗಿರುವ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುವ ಏಜೆಂಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ನಿಮ್ಮ ತಂಡಕ್ಕೆ ನೀವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಏಜೆಂಟ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದರೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಲ್ಲ.

ಉನ್ನತ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಆಡಿದರೆ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಬದುಕಬಲ್ಲದು.

ಉತ್ತಮ ವಿನಿಮಯ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳಾಗಿರುವ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ. ಕೊಲೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನೀವು ಗುರುತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಅದಕ್ಕಾಗಿ ವ್ಯಾಲೋರಂಟ್ ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ.

ಉತ್ತಮವಾದ ಋಷಿಯು ಕನಿಷ್ಠ ಮಹಾನ್ ಜೆಟ್‌ನಷ್ಟೇ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸಿನರ್ಜಿ ಪರಿಣಾಮವು ಹೊರಬರುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕೆಲವು ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ನಂತರ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಯೋಚಿಸಿ.

ಕೆಲವು ಮರುಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನೂ ಸೇರಿಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಎ-ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಯಾವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತೀರಿ?

ಯಾವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅನಾನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ್ದೀರಿ?

ತಂಡದ ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನೀವು ಯಾವ ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹಜವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ?

ಇವು ಸುಲಭದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲ, ಆದರೆ ಉತ್ತರಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉತ್ತಮ (ತಂಡ) ಆಟಗಾರನನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ವಾಲರಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳ ಕುರಿತು ಅಂತಿಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು

ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ದೋಷವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಹಿಂದೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಓದುವಾಗ ನೀವು ಈಗ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದೀರಿ.

ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದಾಗ, ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸಿದಾಗ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಳ್ಳೆಯದು.

ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಪ್ಲಾನ್ ಆಗುವ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಿದೆyer.

Esports ಗೆ Valorant ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ತಪ್ಪುಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಇಮ್ಮಾರ್ಟಲ್ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಅಥವಾ Esports ನಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯರಾಗಲು ಬಯಸಿದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ನೀವು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ಇಂದು.

ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಪ್ರೊ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಮಗೆ ಬರೆಯಿರಿ: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - ಮೂಪ್, ಮೂಪ್ ಮತ್ತು ಔಟ್!