ហេតុអ្វី​បាន​ជា​មាន​អ្នកលេង​ហ្គេម​ Pro ស្ត្រី​តិច​ណាស់​នៅក្នុង​ Esports? (2023)

ជិត 50% នៃចំនួនប្រជាជនជាស្ត្រីនៅក្នុងក្មេងជំនាន់ក្រោយ (និងប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍) លេងហ្គេមវីដេអូ។ ក្រឡេកមើលព្រឹត្តិការណ៍ដែលគាំទ្រហ្គេមក្នុងស្រុក អ្នកនឹងត្រូវរកមើលអ្នកលេងហ្គេមដែលគាំទ្រស្ត្រីដែលមានកែវពង្រីក។ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកលេងហ្គេមភាគច្រើនជាបុរស ឬហេតុអ្វីបានជាមិនមាននារីច្រើនដូចអ្នកលេងហ្គេមប្រុស?

ជាទូទៅ យេនឌ័រទាំងពីរឥឡូវនេះចាប់អារម្មណ៍ស្មើគ្នាលើវីដេអូហ្គេម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការចាប់អារម្មណ៍នេះមិននិយាយអ្វីអំពីអាំងតង់ស៊ីតេនៃសកម្មភាព និងប្រភេទនៃហ្គេមវីដេអូនោះទេ។ ជាឧទាហរណ៍ ការចែករំលែករបស់អ្នកលេងហ្គេមរឹងរូសជាស្ត្រីនៅក្នុងហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូង (Valorant, PUBG, CSGO) គឺ ២%។ តម្លៃពិតប្រាកដអនុវត្តចំពោះហ្គេមកីឡា (ឧទាហរណ៍ FIFA, Rocket League) ។

អ្នកលេងល្បែងកំសាន្តដែលចូលចិត្តលេងតែមួយដងក្នុងមួយសប្តាហ៍នឹងមិនឈានដល់កម្រិតអ្នកលេងល្បែងអាជីពឡើយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេង Tetris នៅលើទូរស័ព្ទដៃរបស់អ្នកអ្នកប្រហែលជាអ្នកលេងហ្គេមវីដេអូប៉ុន្តែអ្នកនៅឆ្ងាយពី Esport ។ ពិព័រណ៍ហ្គេមសំខាន់ៗដូចជា E3 ឬ Gamescom បង្ហាញពីចំនួនភ្ញៀវទេសចរទាំងពីរភេទដូចគ្នា។

ការសិក្សាពីឆ្នាំ ២០១៧តំណនៅទីនេះ) បំបែកការចូលរួមរបស់អ្នកលេងស្រីតាមប្រភេទ។ ជាការពិតការផ្តោតអារម្មណ៍នៅទីនេះមិនមែនផ្តោតលើ Esport ទេប៉ុន្តែជាហ្គេមធម្មតា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយលទ្ធផលគឺបង្ហាញឱ្យឃើញយ៉ាងច្បាស់។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានទិដ្ឋភាពជាច្រើនទៀតដែលនាំឱ្យមានអតុល្យភាពដ៏ធំនេះ។ ខ្លះច្បាស់; ខ្លះទៀតត្រូវបានលាក់បាំងខ្លះ។

ការមិនទទួលខុសត្រូវ៖ ខ្ញុំទុកឱ្យភេទផ្សេងទៀតមិនត្រូវបានពិចារណាដោយមូលហេតុនៃភាពស្មុគស្មាញដោយមិនចង់ឱ្យតម្លៃពួកគេធ្លាក់ចុះ។ ប៉ុន្តែនោះពិតជាប្រធានបទដ៏ល្អសម្រាប់ប្រកាសមួយទៀតមែនទេ?

ហេតុអ្វីបានជាមានអ្នកលេងល្បែង Pro ស្ត្រីតិចតួចនៅក្នុង Esports

ចំណាំ: អត្ថបទនេះត្រូវបានសរសេរជាភាសាអង់គ្លេស។ ការបកប្រែទៅជាភាសាផ្សេងទៀតអាចមិនផ្តល់នូវគុណភាពភាសាដូចគ្នា។ យើងសូមអភ័យទោសចំពោះកំហុសវេយ្យាករណ៍និងន័យធៀប។

រចនាហ្គេម

អ្នករចនាហ្គេមភាគច្រើនជាបុរសរហូតដល់ពីរបីឆ្នាំមុន អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយធំ ៗ ក៏មានបំណងផ្តោតលើអ្នកលេងប្រុសផងដែរ។ ប្រសិនបើល្បែងមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ក្មេងប្រុសបន្ទាប់មកតាមតក្កវិជ្ជាក្មេងប្រុសលេងវា។ ប៉ុន្តែដោយសារទស្សនិកជនកាន់តែលាយឡំគ្នាជារឿយៗមានការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងច្រើននៅក្នុងដំណើរការរចនា។ នេះចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងវាយនភាពនិងតួអង្គរបស់អ្នកលេងហើយមិនបញ្ចប់ដោយខ្សែររឿងទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាត្រូវការពេលវេលារហូតដល់អ្នកលេង (ស្រី) ជំនាន់ក្រោយអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីវា។

ឧទាហរណ៏ដ៏ល្អមួយគឺស៊េរី Tomb Raider ។ Lara Croft បានចាប់ផ្តើមនៅទសវត្សរ៍ទី ៩០ ជាមួយនឹងទំហំទ្រូងដ៏មហិមា។ Barbie មានការច្រណែនយ៉ាងខ្លាំងដែលនាងស្ទើរតែរកមើលការវះកាត់សុដន់។ ល្បែងនេះត្រូវបានលេងស្ទើរតែទាំងស្រុងដោយកីឡាករបុរស។

ការជជែកវែកញែកអំពីភាពសិចស៊ីដែលរឿងនេះបានឈានដល់ទីបញ្ចប់ក្នុងឆ្នាំ 2013 នៅ Lara Croft ដែលមានទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯង រឹងមាំ និងឆ្លាតវៃ មើលទៅដូចជាស្ត្រីជាមធ្យម។ នេះបាននាំឱ្យហ្គេមឥឡូវនេះត្រូវបានលេងដោយអ្នកលេងស្រី 50% ។ ជាមួយនឹងឧទាហរណ៍នេះ ឧស្សាហកម្មហ្គេមបានដឹងថាកត្តាកំណត់អត្តសញ្ញាណជាមួយនឹងតួអក្សរហ្គេមមានសារៈសំខាន់ប៉ុណ្ណា។

កាលពី ៥ ឆ្នាំមុនអ្នកមិនអាចជ្រើសរើសតួអង្គស្រីច្រើនជាងមួយភាគបីនៃហ្គេមទាំងអស់ទេ។ ដូច្នេះតើវាគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលមានអ្នកលេងស្រីតិចជាងមួយភាគបី?

ក្រុមហ៊ុនផលិតផ្សេងទៀតបានព្យាយាមពាក់ព័ន្ធនឹងចំនួនមនុស្សស្រីរួចហើយប៉ុន្តែបានបរាជ័យដោយសារសហគមន៍បុរស។ ឧទាហរណ៏សំខាន់មួយគឺអេឡិចត្រូនិចសិល្បៈដែលបានស្ថិតនៅក្រោម Shitstorm ដើម្បីនិយាយថា FIFA កំពុងពិចារណាបន្ថែមរបៀបដែលអ្នកលេងជាស្ត្រី។

អ្វីដែលគួរឱ្យសោកស្តាយនោះគឺថាអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុង FIFA (ពហុកីឡដ្ឋានអាវយឺតស្ថិតិអ្នកលេង) នៅពេលចុចប៊ូតុងប៉ុន្តែមិនថាអ្នកនៅជាមួយបុរសឬស្ត្រីទេនៅលើទីលានជាមួយបុរសឬស្ត្រីមិនមែនជាអ្វីដែលអាចទុកឱ្យអ្នកលេងល្បែងនោះទេ។

តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពីភាគរយខ្ពស់នៃអ្នកលេងស្រីសម្រាប់ប្រភេទហ្គេមរៀងៗខ្លួន។ អ្នកអាចមើលឃើញភ្លាមៗថាស្ត្រីនៅតែជាតំណាងតិចតួចនៅក្នុងប្រភេទមួយចំនួន ជាការពិតណាស់ ចំណាប់អារម្មណ៍របស់ស្ត្រី និងបុរស ជួនកាលមានភាពខុសប្លែកគ្នាធម្មតា ប៉ុន្តែនោះមិនមែនជាហេតុផលតែមួយគត់សម្រាប់ការចែកចាយដែលជួនកាលមិនមានតុល្យភាពនោះទេ។

ប្រភព: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

សិចស៊ីជួបភាពអនាមិក

ដូចជានៅលើវេទិកាសង្គមដែលអ្នកអាចប្រើគណនីសាមញ្ញស្ទើរតែដើម្បីអនាមិកមតិយោបល់វីដេអូហ្គេមត្រូវតទល់ជាមួយអាកប្បកិរិយាពុល។ វីដេអូហ្គេមជារឿយៗត្រូវបានគេប្រើដើម្បីបញ្ចោញចំហាយទឹក។ នៅពេលដែលអ្វីៗមិនរលូនតាមដែលគួរធ្វើសមាជិកក្រុមតែងតែត្រូវបានគេប្រើជាលេស។

វាកាន់តែអាក្រក់ទៅ ៗ នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមលេងជាមួយគ្នាហើយផ្តល់ជ័យជំនះដែលអាចមើលឃើញ។

ក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយ“ ភ្លើង” ជាកម្មសិទ្ធិរបស់កីឡានីមួយៗ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើការពិភាក្សាសំរាមក្លាយជាការរំលោភបំពានដែនកំណត់ត្រូវបានឆ្លងកាត់។ អ្នកលេងល្បែងស្រីជាញឹកញាប់ជួបប្រទះដែនកំណត់នេះត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរបន្ថែមទៀតទៅក្នុងអវិជ្ជមាននៅពេលដែលការរួមភេទបើកចំហត្រូវបានបន្ថែម។

គួរឱ្យស្តាយយើងមិនទាន់មានអ្នកបកប្រែជាសកលនៅឡើយទេ។ ដូច្នេះជាអកុសលមនុស្សជាច្រើនត្រូវទំនាក់ទំនងជាភាសាអង់គ្លេសដែលមិនចេះភាសាត្រឹមត្រូវ។ ហើយអាក្រក់ណាស់វាក្យសព្ទគឺភាគច្រើនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់បណ្តាសា។

ជាលទ្ធផល Esport បាត់បង់ចំណែកធំបំផុតរបស់កីឡាការិនីដោយសារតែអាកប្បកិរិយារបស់កីឡាករបុរស។ ប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវអាក់អន់ចិត្តជាញឹកញាប់នៅក្នុងក្រុមមួយខ្ញុំក៏ចូលចិត្តចំណាយពេលរបស់ខ្ញុំដោយឈ្លាសវៃ

ជាការពិតអាកប្បកិរិយាឃោរឃៅរបស់កីឡាករក្មេងៗភាគច្រើនគឺដោយសារតែដំណាក់កាលធម្មតា។ អរម៉ូននៅតែជាអរម៉ូន។ បញ្ហានៅទីនេះគឺគ្រាន់តែអនាមិក។ ព្រំដែនត្រូវបានឆ្លងកាត់ដោយនិទណ្ឌភាព។

សំណើសម្រាប់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ កត់ត្រាការជជែកជាសំឡេង និងការជជែកជាអក្សរ។ នៅក្នុងអាកប្បកិរិយាមិនសមរម្យ (ការប្រមាថ និងការរួមភេទ) គណនីអាចត្រូវបានរារាំងដោយរបាយការណ៍មួយ។ ហើយបាទ, ខ្ញុំសម្រាប់ការហាមឃាត់ផ្នែករឹង។ បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ មិន​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​សិក្សា​ទេ។

ការណែនាំដោយស្មោះត្រង់៖ អ្នកមានជំនាញ ប៉ុន្តែកណ្តុររបស់អ្នកមិនគាំទ្រគោលដៅរបស់អ្នកឱ្យល្អឥតខ្ចោះទេ? កុំតស៊ូជាមួយនឹងការក្តាប់កណ្តុររបស់អ្នកម្តងទៀត។ Masakari ហើយអ្នកជំនាញភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើ ពន្លឺពិល Logitech G Pro X. មើលដោយខ្លួនឯងជាមួយ ការពិនិត្យដោយស្មោះត្រង់នេះ។ សរសេរដោយ Masakari or ពិនិត្យមើលព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេស នៅលើ Amazon ឥឡូវនេះ។ កណ្ដុរហ្គេមដែលសាកសមនឹងអ្នកធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង!

ការបោះពុម្ពសង្គម

ក្មេងប្រុសលេងជាមួយឡានបាល់ឬចោរប្លន់និងអាវុធ - ក្មេងស្រីដែលមានតុក្កតា។ សួស្តី? នេះគឺជាសតវត្សរ៍ទី ២១! ហើយស្ទើរតែគ្រប់កុមារត្រូវបានរុញចូលទៅក្នុងប្រអប់ទាំងនេះពីទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ parentsពុកម្តាយមិនចាំបាច់ជាពិរុទ្ធជនធំបំផុតទេ។

ចងចាំរាល់កាដូបុណ្យណូអែលដែលអ្នកទទួលបាននៅពេលអ្នកនៅក្មេង។ ខ្ញុំនឹងភ្ញាក់ផ្អើលប្រសិនបើអ្នកមានតុក្កតាដូចក្មេងប្រុស។ ហើយវានឹងធ្វើឱ្យខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើលប្រសិនបើតាក្លូសដាក់វីដេអូហ្គេមដែលមានស្ទីល FIFA នៅក្រោមដើមឈើនៅពេលអ្នកនៅក្មេង។

វិធីផ្សេងទៀតនៅជុំវិញ? គ្មាន​បញ្ហា…

រង់ចាំ។ តើនោះមិនមែនជាអ្វីដែលបានកើតឡើងចំពោះអ្នកទេឬ? parentsពុកម្តាយត្រជាក់!

ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកក៏មានសាលាមត្តេយ្យសាលារៀនជីដូនជីតាមិត្តភក្តិក្លឹបសណ្ឋាគារឧទ្យានកម្សាន្តទូរទស្សន៍វិទ្យុយូធូបជាដើម។

ពួកវាទាំងអស់មានឥទ្ធិពលលើគុណតម្លៃនិងទស្សនៈរបស់អ្នកទៅលើអ្វីដែលធ្វើឱ្យបុរសនិងអ្វីដែលធ្វើឱ្យស្ត្រី។ ដូច្នេះការបោះពុម្ពតាមសង្គមត្រូវបានគ្រប់គ្រងជាចម្បងហើយអ្នកស្ទើរតែគ្មានឱកាសធ្វើអន្តរាគមន៍ក្នុងវិធីកែតម្រូវឡើយ។

ជាអកុសលវាមិនមែនទាល់តែអ្នកមានកូនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដែលអ្នកចាប់ផ្តើមគិតអំពីដំណើរការអប់រំនោះទេប៉ុន្តែនោះគឺជាពេលដែលតុក្កតាព្រះនាងទីមួយស្ថិតនៅលើធ្នើ។

អារម្មណ៍ Unicorn

ស្រមៃថាចូលមកក្នុងកីឡដ្ឋានបាល់ទាត់មួយដែលមានអ្នកគាំទ្រ ៥ ម៉ឺននាក់ហើយឈរតែម្នាក់ឯងនៅក្នុងប្លុករបស់អ្នកក្នុងនាមជាអ្នកគាំទ្រក្រុមប្រឆាំង។ តើនោះធ្វើឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ដូចម្តេច?

ឯកោ?

បាត់មែនទេ?

ពិសេស?

មានមនុស្សក្រៅផ្លូវការមួយចំនួនទៀតនឹងរីករាយនឹងស្ថានភាពបែបនេះ។ ផ្ទុយទៅវិញមនុស្សភាគច្រើនប្រហែលជាចាកចេញពីពហុកីឡដ្ឋានភ្លាមៗហើយចូលចិត្តអង្គុយនៅមុខទូរទស្សន៍។

អ្នកលេងល្បែងស្រី (ឬសូម្បីតែស្ទ្រីមល្បី) ត្រូវបានគេស្គាល់។ ជាលទ្ធផលពួកគេមានទម្លាប់ទទួលយកតួនាទីពិសេសក្នុងចំណោមកីឡាករបុរសជាច្រើនទោះបីក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរក៏ដោយនេះអាចនាំឱ្យមានមតិមិនពេញចិត្ត។

ការរំពឹងទុកនៃការក្លាយជាយូនីខនធ្វើឱ្យអ្នកលេងភាគច្រើនខកខាន។ ជាធម្មតាអ្នកមិនចង់ត្រូវគេចាត់ទុកថាជាមនុស្សកំដរមិនថានៅកន្លែងធ្វើការសាលារៀនគ្រួសារឬបរិយាកាសសង្គមផ្សេងទៀតឡើយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅទីនេះអ្នកអាចរកឃើញលទ្ធផលនៃការសំភាសន៍ជាបន្តបន្ទាប់ជាមួយអ្នកលេងល្បែងគាំទ្រស្ត្រីដោយប៊ីប៊ីស៊ីអង់គ្លេស (តំណភ្ជាប់នេះ ) ។ ការ​កាត់​ទោស​នេះ, “ ក្នុងនាមជាអ្នកលេងល្បែងស្រីខ្ញុំមិនចង់មានអារម្មណ៍ដូចជាសត្វតោទេ” ។ នៅសល់ នៅក្នុងការចងចាំរបស់ខ្ញុំ។

នេះគឺជាហេតុផលមួយដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងល្បែងស្រីៗជាច្រើនមិនអើពើនឹងអាជីពជាអ្នកលេងល្បែងអាជីព។

តើមានអ្នកគាំទ្រស្រីល្អ ៗ ទាំងអស់ទេ?

តើអ្នក (ឧទាហរណ៍ខ្ញុំ) ពិតជាបានសួរសំណួរមែនទេ? មែនហើយមានតារាស្រីក្នុងចំណោមអ្នកលេង។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ថាអ្នកណាឈ្នះធំរួចហើយសូមមើលបញ្ជីឈ្មោះកំពូលទាំង ២០ នៅទីនេះ (តំណភ្ជាប់នេះ ) ឬបញ្ជីកំពូលទាំង ១០០ នៅទីនេះ (តំណភ្ជាប់នេះ ).

នៅទីបំផុតបញ្ជីទាំងនេះបង្ហាញពីរឿងមួយសំខាន់ជាងនេះទៅទៀតគឺមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងការសម្តែងរបស់ស្ត្រីនិងបុរសនៅក្នុង Esport ឡើយ។ នេះពិតជាអ្វីដែលប្លែកពី Esport ពីកីឡាធម្មតា។ ខ្ញុំថែមទាំងអះអាងថាពេលខ្លះក្នុងរយៈពេល ២០ ឆ្នាំខាងមុខក្រុមដែលគ្មានសមាជិកស្រីនឹងស្ទើរតែគ្មានឱកាស [និក្ខេបបទ] ។

សន្និដ្ឋាន

នៅក្នុងប្រកាសនេះយើងបានបង្ហាញអ្នកថាសេចក្តីថ្លែងការណ៍“ ឥឡូវនេះមានស្ត្រីច្រើនណាស់ដែលលេងវីដេអូហ្គេមដូចមានបុរសដែរ” អនុវត្តចំពោះវិស័យកំសាន្តនិងកំសាន្តប៉ុណ្ណោះហើយនោះគឺជាការរីកចម្រើនដ៏ល្អក្នុងរយៈពេល ២០ ឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។

ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងក្រឡេកមើលការប្រកួតប្រជែងដូចជាការបាញ់កាំភ្លើងមនុស្សទី ១ ហ្គេមកីឡាឬចំណងជើងយុទ្ធសាស្ត្រនោះចំណែកស្ត្រីធ្លាក់ចុះយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

កីឡា Esports នៅក្មេងនៅឡើយ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងកីឡាប្រពៃណី។ ជាឧទាហរណ៍ វាខ្វះការស្វែងរកទេពកោសល្យដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ ឬវិស័យស្ម័គ្រចិត្តដែលបានបង្កើតឡើង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំសង្ស័យថារចនាសម្ព័ន្ធបែបនេះនឹងជួយកាត់បន្ថយគម្លាតយេនឌ័របានយ៉ាងច្រើន។ យើងបានរៀបរាប់ពីភាពខុសគ្នាសំខាន់ៗរវាង Esports និងកីឡាប្រពៃណីនៅក្នុងការប្រកាសនេះ៖

ឧបសគ្គផ្នែកសង្គមនិងផ្លូវចិត្តបន្ថែមទៀតនៅទីបំផុតធានាថាយើងឃើញមានអ្នកលេងល្បែងគាំទ្រស្រីតិចតួចណាស់នៅអេសស្ពត។

ក្រៅពីការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃសង្គមវាសំខាន់ជាងកីឡាករបុរសទាំងអស់ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរនេះដោយការយល់ដឹងអំពីអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេចំពោះអ្នកដទៃ។ ដូចនៅក្នុងអាជីវកម្មដែរ Esport មិនអាចមានលទ្ធភាពធ្វើដោយគ្មានជំនាញស្ត្រីនិងអ្នកទស្សនាឡើយ។ ទស្សនៈជំនាញនិងសភាវគតិផ្សេងៗគ្នាគឺជាការពង្រឹងក្រុមនីមួយៗ។

យើងចង់ឃើញអ្នកលេងល្បែងស្រីនៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនិងការប្រកួតជើងឯកពិភពលោកនៅប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ អ្នករាល់គ្នា - មានន័យថាអ្នក - អាចមានឥទ្ធិពលលើវា។

នៅពេលនិយាយអំពីការលេងល្បែងអាជីពសំណួរពីរបីផ្សេងទៀតអាចកើតឡើងក្នុងចិត្តដូចជា៖
តើឱកាសក្លាយជាអ្នកលេងហ្គេមអាជីពមានអ្វីខ្លះ? ចម្លើយគឺនៅទីនេះ។
ឬ, តើវាត្រូវការពេលប៉ុន្មានដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងល្បែងអាជីព? យើងបានរៀបចំអ្វីមួយសម្រាប់អ្នកផងដែរ - នៅទីនេះ។

ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរអំពីការផ្សាយឬការគាំទ្រហ្គេមជាទូទៅសូមសរសេរមកយើង៖ ទំនាក់ទំនង @raiseyourskillz.com

GL & HF! Flashback ចេញ។

ម៉ៃឃើល "FlashbackMamerow បានលេងហ្គេមវីដេអូអស់រយៈពេលជាង 35 ឆ្នាំ ហើយបានសាងសង់ និងដឹកនាំស្ថាប័ន Esports ចំនួនពីរ។ ក្នុងនាមជាស្ថាបត្យករ IT និងជាអ្នកលេងហ្គេមធម្មតា គាត់ឧទ្ទិសដល់ប្រធានបទបច្ចេកទេស។