តើខ្ញុំគួរប្រើ Field of View (FOV) បែបណា Ready or Not? (2023)

អ្នកលេងហ្គេមគ្រប់រូបប្រាកដជាជំពប់ដួលលើការកំណត់ FOV នៅក្នុងហ្គេម ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកលេងហ្គេមបាញ់ FPS ជាច្រើនដូចជា Ready or Not. ខ្ញុំ​បាន​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​នេះ​ជា​ច្រើន​ក្នុង​អាជីព​លេង​ហ្គេម​របស់​ខ្ញុំ ហើយ​បាន​សាកល្បង​បំរែបំរួល​ផ្សេងៗ​ជា​ច្រើន។ ក្នុងការបង្ហោះនេះ ខ្ញុំនឹងចែករំលែកបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំជាមួយអ្នក។

In Ready or Notអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែស្វែងរកការសម្របសម្រួលដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ខ្លួនគាត់។ តម្លៃ Field of View (FOV) ដ៏ល្អឥតខ្ចោះមួយសម្រាប់ហ្គេមវីដេអូមិនមានទេ។ តម្លៃកាន់តែធំ អ្នកកាន់តែមើលជុំវិញ។ តម្លៃតូចជាងនេះ អ្នកនឹងឃើញវាលកណ្តាលនៃទិដ្ឋភាពនៅលើម៉ូនីទ័រកាន់តែប្រសើរ និងកាន់តែធំ។

ចូរស្វែងយល់ឱ្យស៊ីជម្រៅបន្តិចទៅលើប្រធានបទ ព្រោះ FOV អាចកំណត់ថាតើអ្នកឃើញគូប្រកួតមុនឬអត់។

ចំណាំ: អត្ថបទនេះត្រូវបានសរសេរជាភាសាអង់គ្លេស។ ការបកប្រែទៅជាភាសាផ្សេងទៀតអាចមិនផ្តល់នូវគុណភាពភាសាដូចគ្នា។ យើងសូមអភ័យទោសចំពោះកំហុសវេយ្យាករណ៍និងន័យធៀប។

តើអ្វីទៅជាវាលនៃទិដ្ឋភាព (FOV) និងហេតុអ្វីបានជាវាសំខាន់សម្រាប់ Ready or Not?

នៅពេលណាក៏បាន Field of View (FOV) របស់ខ្ញុំគឺជាតំបន់ដែលខ្ញុំអាចសង្កេតដោយភ្នែកទទេរបស់ខ្ញុំ ឬដោយប្រើឧបករណ៍។ ម្យ៉ាងវិញទៀត Field of View សំដៅលើអ្វីដែលខ្ញុំអាចមើលឃើញនៅពីមុខខ្ញុំ។ ប្រសិនបើវត្ថុនៅក្នុង Ready or Not នៅជិតខ្ញុំ ខ្ញុំត្រូវការមុំធំជាងដើម្បីមើលវាទាំងស្រុង ជាជាងប្រសិនបើខ្ញុំនៅឆ្ងាយពីវា ពេលកំពុងសង្កេតមើលរឿងដូចគ្នា។

ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើខ្ញុំត្រូវការមើលវត្ថុដែលមានចំងាយ ៥១ ស។ មដែលមានចំងាយ ២៦ ស។ ៤៦ °។

វាលនៃទិដ្ឋភាពគឺជាប្រធានបទដែលវាខុសគ្នាសម្រាប់ប្រភេទនីមួយៗនៃសត្វ។ ដូចគ្នានេះដែរវាប្រែប្រួលពីឧបករណ៍មួយទៅឧបករណ៍មួយទៀត។

ឧទាហរណ៍ ទិដ្ឋភាពរួមនៃភ្នែកមនុស្សទាំងពីរគឺ 200 ទៅ 220° ចំណែកឯកែវយឹតធម្មតាគឺ 120°។ នោះគឺប្រសិនបើខ្ញុំលេងហ្គេមវីដេអូដោយភ្នែកទទេរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំមានគុណសម្បត្តិជាងនរណាម្នាក់ដែលប្រើកែវយឹត ព្រោះខ្ញុំអាចប្រមូលព័ត៌មានអំពីជុំវិញរបស់ខ្ញុំបានច្រើនជាងអ្វីដែលពួកគេអាចធ្វើបាន។

Field of View មានសារសំខាន់នៅក្នុងហ្គេមបាញ់មនុស្សទីមួយ ព្រោះវាកំណត់ថាគូប្រកួតណាដែលខ្ញុំអាចមើលឃើញ ហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ។ នៅពេលដែលខ្ញុំអាចមើលឃើញកាន់តែច្រើននៅចំណុចដែលបានកំណត់ក្នុងពេលនោះ វាកាន់តែអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំធ្វើការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយការយល់ដឹងកាន់តែច្រើនអំពីស្ថានភាព។

ជាលទ្ធផលការដែលមាន Field of View ធំជាងជាទូទៅគឺស្មើនឹងដំណើរការល្អប្រសើរនៅក្នុងហ្គេមសម្រាប់ខ្ញុំ។

ការណែនាំដោយស្មោះត្រង់៖ អ្នកមានជំនាញ ប៉ុន្តែកណ្តុររបស់អ្នកមិនគាំទ្រគោលដៅរបស់អ្នកឱ្យល្អឥតខ្ចោះទេ? កុំតស៊ូជាមួយនឹងការក្តាប់កណ្តុររបស់អ្នកម្តងទៀត។ Masakari ហើយអ្នកជំនាញភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើ ពន្លឺពិល Logitech G Pro X. មើលដោយខ្លួនឯងជាមួយ ការពិនិត្យដោយស្មោះត្រង់នេះ។ សរសេរដោយ Masakari or ពិនិត្យមើលព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេស នៅលើ Amazon ឥឡូវនេះ។ កណ្ដុរហ្គេមដែលសាកសមនឹងអ្នកធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង!

តើអ្វីទៅជាផលប៉ះពាល់នៃ FOV ខ្ពស់ឬទាបនៅក្នុង Ready or Not?

In Ready or Notលទ្ធផលនៃវគ្គមួយគឺពឹងផ្អែកទាំងស្រុងទៅលើរបៀបដែលខ្ញុំអាចកំណត់គោលដៅសត្រូវរបស់ខ្ញុំបានល្អ។ នេះអាចប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមរបស់ខ្ញុំយ៉ាងខ្លាំង។ លើសពីនេះ កត្តាមួយទៀតដែលខ្ញុំជឿថាមានសារៈសំខាន់គឺថាតើខ្ញុំអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណសត្រូវដែលនៅជិតខ្ញុំបានលឿនប៉ុណ្ណា។

ទិដ្ឋភាពដ៏ធំទូលាយអាចឱ្យខ្ញុំមើលឃើញជុំវិញខ្លួនបានកាន់តែច្រើន ធ្វើឱ្យអ្វីៗទាំងអស់ដែលខ្ញុំឃើញហាក់ដូចជាតូចជាងមុន។

នៅពេលដែល FOV ត្រូវបានបង្កើននៅក្នុងវីដេអូហ្គេម ទំហំអេក្រង់ទាំងមូលនៅតែដូចគ្នា ប៉ុន្តែព័ត៌មានបន្ថែមត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងតំបន់ដូចគ្នា។ ដើម្បី​សម្រប​តាម​កម្រិត​លម្អិត​បន្ថែម​នេះ ហ្គេម​វីដេអូ​នឹង​បង្រួម​ទំហំ​នៃ​វត្ថុ​ទាំងអស់​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ។

ជាអកុសលការពង្រីកនេះធ្វើឱ្យការតម្រង់ទៅរកសត្រូវមានការលំបាក។

នៅពេលខ្ញុំកាត់បន្ថយ FOV ខ្ញុំឃើញវត្ថុនៅជុំវិញខ្ញុំតិចជាងប៉ុន្តែទិដ្ឋភាពទូទៅកាន់តែច្បាស់។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយជាមួយនឹងការដោះដូរនេះខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាខ្ញុំកំពុងបាត់បង់ព័ត៌មានសំខាន់ដែលប្រសិនបើអាចរកបាននឹងជួយឱ្យខ្ញុំលេងបានល្អជាងមុន

ជាមួយនឹង FOV នៃ 60° នៅក្នុងហ្គេមបាញ់មនុស្សទីមួយ ខ្ញុំនឹងមិនអាចឃើញសត្រូវនៅក្បែរដែលអាចបាញ់ខ្ញុំយ៉ាងងាយស្រួលនោះទេ។ នេះជាបញ្ហាទូទៅដែលអ្នកលេងល្បែងដែលប្រើការកំណត់នេះ។ ចម្ងាយរបស់អ្នកពីអេក្រង់ក៏អាចមានឥទ្ធិពលលើ FOV ដែលល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកផងដែរ។

ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើខ្ញុំកំពុងលេងហ្គេមបាញ់កាំភ្លើងនៅលើកុំព្យូទ័រខ្ញុំអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីតម្លៃ FOV ខ្ពស់ជាងព្រោះខ្ញុំមានទីតាំងនៅជិតអេក្រង់ហើយអាចមើលឃើញសូម្បីតែវត្ថុតូចៗ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលខ្ញុំលេងចំណងជើងដូចគ្នានៅលើកុងសូលហ្គេមខ្ញុំអាចខកខានព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗមួយចំនួនដោយសារតែចម្ងាយកាន់តែធំពីអេក្រង់ប្រសិនបើខ្ញុំជ្រើសរើសតម្លៃ FOV ដូចគ្នា។

តើអ្វីទៅជា FOV ល្អបំផុតសម្រាប់ Ready or Not?

និយាយតាមត្រង់ទៅ មិនមានចម្លើយច្បាស់លាស់ចំពោះសំណួរនេះទេ ភាគច្រើនដោយសារតែវិស័យទស្សនៈក៏អាស្រ័យលើចំណង់ចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនផងដែរ។ មនុស្សភាគច្រើន រួមទាំងខ្ញុំផងដែរ ចូលចិត្តលេង Ready or Not នៅ FOV ខ្ពស់ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យយើងប្រមូលព័ត៌មានបន្ថែម និងមើលសត្រូវដែលមកជិតពីចម្ងាយកាន់តែច្រើន។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅតែមានមនុស្សមួយចំនួនជឿថាតម្លៃ FOV នៃ 90° គឺល្អបំផុតសម្រាប់ហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូង ដោយសារការកំណត់នេះផ្តល់នូវអ្វីដែលល្អបំផុតនៃពិភពលោកទាំងពីរ ពោលគឺវាមិនត្រឹមតែអនុញ្ញាតឱ្យយើងមើលឃើញនៅចម្ងាយកាន់តែច្រើនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្តល់ឱ្យយើងនូវ សមត្ថភាពក្នុងការប្រឈមមុខនឹងសត្រូវដែលមានទីតាំងនៅជិតៗយ៉ាងងាយស្រួល។

ខ្ញុំលេងប្រកួតប្រជែង PUBG ជាមួយនឹង 90° FOV សម្រាប់រយៈពេលដ៏យូរមួយ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានតម្លៃខ្ពស់ជាងម្តងហើយម្តងទៀត ដោយសារតែមិនមានតម្លៃ FOV ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ ហ្គេម Battle Royale មានផែនទីជាមួយនឹងតំបន់ដ៏ធំ ដូច្នេះចក្ខុវិស័យគ្រឿងកុំព្យូទ័រក៏សំខាន់ផងដែរ។ អ្នកបាញ់ដូច CSGO មានទំនោរផ្តោតលើគោលដៅដែលបង្ហាញដោយផ្ទាល់នៅចំពោះមុខអ្នក។ FOV អាចត្រូវបានកំណត់ទាបជាងនៅទីនេះ។

អ្នកតែងតែត្រូវស្វែងរកការសម្របសម្រួល។

តម្លៃអតិបរមានៅក្នុង Ready or Not គឺ ៣៦០ អង្សារ។

ខ្ញុំស្គាល់អ្នកលេង esports ជាច្រើនដែលប្រើទិដ្ឋភាព 90° ផងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងហ្គេមទាំងនេះរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងការប្រកួតកាត់បំពង់កនេះ ពួកគេត្រូវតែល្អបំផុត ដែលបង្ហាញថា 90° អាចជាការសម្របសម្រួលដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ហ្គេម FPS ។

៩០ ° FOV គឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អមួយដើម្បីទទួលបានមិនត្រឹមតែព័ត៌មានទាំងអស់ដែលហ្គេមផ្តល់ជូននៅក្នុងឈុតឆាកនោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងត្រូវដឹងយ៉ាងច្បាស់អំពីតំបន់ជុំវិញរបស់អ្នក។

លើសពីនេះ អ្នកលេងហ្គេមជាច្រើនមិនអនុវត្តតាមស្តង់ដារដែលបានកំណត់ជាមុនទេ ហើយជំនួសមកវិញនូវការកែប្រែការកំណត់ដើម្បីស្វែងរកលេខដែលងាយស្រួលបំផុតសម្រាប់ពួកគេ។ ជាឧទាហរណ៍ ខ្ញុំបានឃើញអ្នកលេងហ្គេមជ្រើសរើសលេខចៃដន្យដូចជា 93°, 96°, ឬ 99° ដោយផ្អែកលើជម្រើសរបស់ពួកគេ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សូមចងចាំថាតម្លៃ FOV ខ្ពស់នឹងធ្វើឱ្យអ្នកចំណាយ FPS អាស្រ័យលើហ្គេម។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកមិនមានប្រព័ន្ធកម្រិតខ្ពស់ទេតម្លៃ FOV ទាបអាចល្អប្រសើរក្នុងការបង្កើត FPS បន្ថែម។

អ្នកអាចអានបន្ថែមអំពីសារៈសំខាន់នៃ FPS ក្នុងការលេងហ្គេមនៅទីនេះ៖

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គួរកត់សម្គាល់ថាតម្លៃ FOV ដូចគ្នានឹងមិនដំណើរការត្រឹមត្រូវនៅក្នុងហ្គេម FPS ផ្សេងគ្នាទេ។ ជាលទ្ធផល អ្នកលេងហ្គេមដែលពេញចិត្តនឹងការកំណត់មួយនៅលើចំណងជើង ប្រហែលជាមិនចង់រក្សាវានៅលើមួយផ្សេងទៀតនោះទេ។

តើខ្ញុំអាចរកម៉ាស៊ីនគិតលេខ FOV ល្អសម្រាប់នៅឯណា? Ready or Not?

ដើម្បីស្វែងរកតម្លៃ FOV ត្រឹមត្រូវសម្រាប់ខ្ញុំ ខ្ញុំបានស្វែងរកម៉ាស៊ីនគណនា FOV តាមអ៊ីនធឺណិតដោយធម្មជាតិ។ នៅពេលដែលខ្ញុំស្វែងរកម៉ាស៊ីនគិតលេខ FOV ល្អបំផុតសម្រាប់ Ready or Notខ្ញុំបានដឹងថាអ៊ីនធឺណិតកំពុងពេញដោយម៉ាស៊ីនគិតលេខ FOV ។ ខ្ញុំ​គិត​ថា​នេះ​ជា​ចម្បង​ដោយ​សារ​តែ​ការ​ស្វែង​រក​ទិដ្ឋភាព​ល្អ​បំផុត​គឺ​មាន​សារៈ​សំខាន់​ជាង​សព្វ​ថ្ងៃ​នេះ​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ក្លាយ​ជា​ប្រធាន​បទ​ដ៏​ក្តៅ​គគុក។

ទោះបីជាម៉ាស៊ីនគិតលេខ FOV ទាំងអស់នេះផ្តល់ព័ត៌មានខ្លះដល់អ្នកលេងល្បែងក៏ដោយ លទ្ធផលតែងតែអាស្រ័យលើចំណង់ចំណូលចិត្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលេងហ្គេម និងតម្រូវការជាក់លាក់របស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីក្រឡេកមើលម៉ាស៊ីនគិតលេខមួយចំនួននេះ ខ្ញុំបានរកឃើញថាពួកគេទាំងអស់យកកត្តាផ្សេងៗគ្នាមកពិចារណា ហើយបញ្ចប់ការបង្ហាញអ្នកប្រើប្រាស់ជាមួយនឹងលេខដែលមិនតែងតែអាចយល់បាន។

កត្តាទាំងនេះប្រែប្រួលពីម៉ាស៊ីនគិតលេខមួយទៅម៉ាស៊ីនមួយទៀត ប៉ុន្តែលក្ខណៈទូទៅមួយចំនួនរួមមានសមាមាត្រនៃម៉ូនីទ័រ ប្រវែងអង្កត់ទ្រូង និងចម្ងាយរបស់អ្នកលេងពីម៉ូនីទ័រ។

ខ្ញុំបានជួបប្រទះនូវម៉ាស៊ីនគិតលេខ FOV ជាច្រើនប៉ុន្តែមួយដែលបង្ហាញដោយ កម្មវិធីបម្លែងភាពប្រែប្រួល គឺល្អបំផុតរហូតមកដល់ពេលនេះ។ ហេតុផលចម្បងនៅពីក្រោយវាគឺថាវាពិចារណាលើកត្តាបន្ថែម រួមទាំងដំណោះស្រាយអង្កត់ទ្រូង និងបញ្ឈររបស់អេក្រង់ អង្កត់ទ្រូង FOV បញ្ឈរ FOV និង FOV ផ្ដេក ដើម្បីមកជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែម៉ាស៊ីនគណនា FOV ដែលបង្ហាញដោយ កម្មវិធីបម្លែងភាពប្រែប្រួល មិនបានផ្តល់ឱ្យខ្ញុំនូវលទ្ធផលគួរឱ្យពេញចិត្តទេប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់មានតម្រុយមួយ។

នៅទីបញ្ចប់គ្មានអ្វីដែលត្រូវព្យាយាមសាកល្បងតម្លៃខុសៗគ្នាឡើយ។

តម្លៃ FOV មិនមានបញ្ហាច្រើនដូចកន្លែងណាផ្សេងទៀតដូចដែលពួកគេធ្វើសម្រាប់ហ្គេមបាញ់ប្រហារនោះទេ ពីព្រោះ FOV ត្រឹមត្រូវអាចបង្កើត ឬបំបែកបទពិសោធន៍ទាំងមូលសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដែលមានចំណងជើងហ្គេមបែបនេះ។ ហើយដោយសារតែបច្ចុប្បន្នមិនមានឧបករណ៍បំប្លែងណាមួយដែលបំពេញតម្រូវការរបស់អ្នកលេងហ្គេមបែបនេះទេ ឬយ៉ាងហោចណាស់ខ្ញុំមិនអាចរកវាឃើញ ខ្ញុំនៅតែជឿថារន្ធដោតសម្រាប់កម្មវិធីបំលែង FOV ដ៏ល្អបំផុតនៅតែកំពុងរង់ចាំម្ចាស់ត្រឹមត្រូវរបស់វា។

ដោយវិធីនេះប្រសិនបើអ្នកគឺជាអ្នកថ្មី។ Ready or Not ហើយមកពីហ្គេមមួយផ្សេងទៀត អ្នកអាចប្រើរបស់យើង។ កម្មវិធីបម្លែងភាពប្រែប្រួល ដើម្បីផ្ទេរភាពប្រែប្រួលកណ្តុររបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកលេងអ្នកបាញ់ផ្សេងទៀតក្រៅពីនេះ។ Ready or Notអ្នកអាចប្រើឧបករណ៍ដើម្បីធ្វើសមកាលកម្មភាពរសើបរបស់អ្នក ដើម្បីឱ្យគោលដៅតែងតែមានអារម្មណ៍ដូចគ្នា។

គំនិតចុងក្រោយលើការកំណត់ FOV សម្រាប់ Ready or Not

សម្រាប់អ្នកលេងបាញ់ FPS ពិតប្រាកដ តម្លៃ FOV គឺជាការកំណត់សំខាន់មួយ ហើយជាអកុសល មិនមានចម្លើយណាមួយចំពោះតម្លៃ FOV ដែលអ្នកគួរកំណត់ក្នុង Ready or Not.

សូម្បីតែម៉ាស៊ីនគិតលេខ FOV ជាធម្មតាអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគំនិតដ៏លំបាកអំពីតម្លៃដែលអាចសមនឹងអ្នក។ វាអាស្រ័យលើមនុស្សនិងអាស្រ័យលើហ្គេម។

តាមក្បួនជាមូលដ្ឋានទោះជាយ៉ាងណា FOV ក្នុង Ready or Not គួរតែខ្ពស់តាមដែលអាចធ្វើបាន (ដើម្បីមើលជុំវិញអ្នកឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន) និងទាបតាមដែលចាំបាច់ (ម៉ូដែលអ្នកលេងគួរតែនៅតែធំល្មមសម្រាប់អ្នកដើម្បីមើលពួកវាបានលឿន និងអាចតម្រង់គោលដៅដោយមិនមានបញ្ហា)។

កុំបារម្ភ។ ជាមួយនឹងពេលវេលាអ្នកនឹងរកឃើញតម្លៃ FOV របស់អ្នក។ ហើយខ្ញុំអាចធានាដល់អ្នកថាខ្ញុំស្គាល់អ្នកលេងល្បែងនិយមជាច្រើនដែលតែងតែងឿងឆ្ងល់ជាមួយនឹងតម្លៃ FOV របស់ពួកគេ ហើយផ្លាស់ប្តូរវាដោយ 1-2 ពិន្ទុ។ ចំណេះដឹងនេះ និងបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ បង្ហាញខ្ញុំថាវាពិតជាអំពីការស្វែងរកតម្លៃប្រហាក់ប្រហែលសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។ តម្លៃនេះតែងតែត្រូវបានកែសម្រួលបន្តិចបន្តួចអាស្រ័យលើថ្ងៃ និងអារម្មណ៍។

ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរអំពីការផ្សាយឬការគាំទ្រហ្គេមជាទូទៅសូមសរសេរមកយើង៖ ទំនាក់ទំនង @raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep និងចេញ!

កំពូល ១០ Ready or Not ប្រកាស