តើខ្ញុំគួរប្រើ Shader Cache នៅក្នុង Rust? | ដំបូន្មានគាំទ្រ (2023)

អ្នកលេង Rust ភាគច្រើនមិនដឹងថាតើ Shader Cache ធ្វើអ្វីទេ ហើយឆ្ងល់ថាតើវាគួរប្រើឬអត់។ ចាប់តាំងពីយើងកំពុងដោះស្រាយជាមួយកាតក្រាហ្វិក NVIDIA ខ្ញុំគិតថាតាំងពីវេនសហស្សវត្សរ៍មកម្ល៉េះ ហើយយើងបានសួរខ្លួនយើងរាល់ហ្គេមថាតើវាប្រសើរជាងក្នុងការបិទវាឬអត់។

ដូច្នេះតើយើងធ្វើអ្វី? ជាដំបូង យើងគ្រាន់តែសាកល្បងវាចេញ។

ជាទូទៅសម្រាប់ហ្គេម FPS ដូចជា Rust ឃ្លាំងសម្ងាត់នៃស្រមោលការពារការនិយាយតក់ស្លុត កាត់បន្ថយរយៈពេលផ្ទុក និងបង្កើតវាយនភាពដែលធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងសម្រាប់កាតក្រាហ្វិក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការធ្វើឱ្យឃ្លាំងសម្ងាត់ស្រមោលសកម្មក៏អាចនាំឱ្យមានផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមានផងដែរ អាស្រ័យលើផ្នែករឹងដែលបានប្រើ។ លើស​ពី​នេះ​ទៅ​ទៀត វា​អាច​មាន​ការ​ខាត​បង់​ក្នុង​ការ​អនុវត្ត​ប្រសិន​បើ​ហ្គេម​នេះ​មិន​គាំទ្រ​ឃ្លាំង​សម្ងាត់ shader។

យើង​បាន​ដោះស្រាយ​រួច​ហើយ​ជាមួយ​នឹង​ជម្រើស​ការ​កំណត់​ផ្សេង​គ្នា​នៅ​លើ​ប្លក់​របស់​យើង, និង នៅ​ទីនេះ អ្នកអាចរកឃើញអត្ថបទមុនរបស់យើងលើប្រធានបទទាំងនេះ។ ថ្ងៃនេះយើងនឹងនិយាយអំពី Shader Cache នៅក្នុងបរិបទនៃ ច្រែះ.

នៅក្នុងរបស់យើង អត្ថបទចម្បង លើប្រធានបទ យើងស្វែងយល់ឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅបន្តិច ហើយបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់ថាតើឃ្លាំងសម្ងាត់ស្រមោលជាអ្វី និងទំហំណាដែលគួរកំណត់។ យើង​ក៏​ភ្ជាប់​អ្នក​ទៅ​អត្ថបទ​នេះ​បន្ថែម​ទៀត​ចុះ​ក្នុង​ផ្នែក "មាតិកា​ដែល​ទាក់ទង"។

ចំណាំ: អត្ថបទនេះត្រូវបានសរសេរជាភាសាអង់គ្លេស។ ការបកប្រែទៅជាភាសាផ្សេងទៀតអាចមិនផ្តល់នូវគុណភាពភាសាដូចគ្នា។ យើងសូមអភ័យទោសចំពោះកំហុសវេយ្យាករណ៍និងន័យធៀប។

តើ Rust គាំទ្រ Shader Cache ទេ?

DICE គឺជាដៃគូជិតស្និទ្ធរបស់ NVIDIA ហើយជាការពិតណាស់ Rust គាំទ្របច្ចេកវិទ្យាជាមូលដ្ឋាននេះ។ ជាអកុសល មិនមានជម្រើសដើម្បីមានឥទ្ធិពលលើឃ្លាំងសម្ងាត់ស្រមោលនៅក្នុងហ្គេមទេ។ ជំនួសមកវិញ ឃ្លាំងសម្ងាត់ស្រមោលត្រូវបានគ្រប់គ្រងតាមរយៈផ្ទាំងបញ្ជា NVIDIA ។

ហេតុអ្វីបានជាឃ្លាំងសម្ងាត់ Shader មានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការច្រេះ?

ហ្គេម FPS និងជាពិសេស Rust គណនាស៊ុមក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។ ដូច្នេះសមាសធាតុជាច្រើនត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការបង្ហាញនៃស៊ុមមួយ។

ក្រៅពីផ្នែករឹង និងម៉ាស៊ីនហ្គេមជាក់ស្តែង យន្តការឃ្លាំងសម្ងាត់ក៏ដើរតួយ៉ាងសំខាន់ផងដែរ ពីព្រោះប្រសិនបើការគណនាដែលបានធ្វើរួចអាចត្រូវបានរក្សាទុក និងប្រើឡើងវិញបាន នោះវាជួយសន្សំសំចៃថាមពលកុំព្យូទ័រ និងកាត់បន្ថយពេលវេលាបង្ហាញក្នុងពេលតែមួយ។

ឃ្លាំងសម្ងាត់ស្រមោលប្រមូលផ្នែកខ្លះនៃការបង្ហាញ ដូចជា វាយនភាព ហើយកាតក្រាហ្វិកអាចប្រើឃ្លាំងសម្ងាត់សម្រាប់ការគណនានាពេលអនាគត។

រាល់ការគណនាដែលមិនចាំបាច់ចំណាយធនធានរបស់កាតក្រាហ្វិក។ ប្រសិនបើកម្រិតកំពូលកើតឡើងដោយសារតែរឿងនេះ វាអាចនាំឱ្យមានការជាប់គាំងខ្នាតតូច ដែលអ្នកដឹងដោយដឹងខ្លួន ឬដោយមិនដឹងខ្លួន។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងបានបង្ហាញពីរបៀបដែលការ stutters ខ្នាតតូច និងការធ្លាក់ចុះ FPS អាចមានឥទ្ធិពលលើគោលបំណងរបស់អ្នក:

តើខ្ញុំគួរប្រើ Shader Cache ឬមិនច្រេះ?

មានហេតុផលតែមួយគត់ដែលមិនប្រើឃ្លាំងសម្ងាត់ស្រមោល - ថាសរឹងយឺត។ នេះ​ដោយសារ​តែ​កាត​ក្រាហ្វិក​បិទ​ការ​គណនា​ក្នុង​ទម្រង់​ជា Shader ទៅ​ Hard Disk។

ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកមាន SSD hard drive (ហើយកុំព្យូទ័រទាំងអស់ធ្វើឥឡូវនេះ) អ្នកគួរតែប្រើ Shader cache ជាពិសេសសម្រាប់ហ្គេម FPS ដូចជា Rust។

ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រាកដថាតើផ្នែករឹងអ្វីដែលអ្នកបានដំឡើង ឬគ្រាន់តែចង់សាកល្បងជម្រើសទាំងពីរនោះ សូមប្រើឧបករណ៍វិភាគ FPS ដូចជា MSI ជាដើម។ Afterburner ហើយគ្រាន់តែសាកល្បងវា។

អ្នក​មិន​អាច​ខូច​អ្វី​ជាមួយ​នឹង​ការ​កំណត់​នេះ​ទេ។

ដរាបណាអ្នករក្សាសេណារីយ៉ូដដែល (ផែនទីដូចគ្នា របៀបដូចគ្នា ។ ខ្ញុំបានបង្ហាញរួចហើយនៅក្នុងអត្ថបទនេះពីរបៀបដែលអ្នកអាចរក្សាភ្នែកលើអត្រាស៊ុម និងពេលវេលាស៊ុមយ៉ាងងាយស្រួលដោយប្រើឧបករណ៍នេះ៖

តើខ្ញុំគួរបិទ Shader Cache នៅលើ HDD សម្រាប់ Rust?

HDD ភាគច្រើនមានថាមពលគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកក្នុងការប្រើឃ្លាំងសម្ងាត់ស្រមោលនៅទីនេះផងដែរ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការជាប់គាំងខ្នាតតូចអាចកើតឡើងអាស្រ័យលើល្បឿនអាន និងសរសេរ។

ដូច្នេះ យើងសូមណែនាំឲ្យដំណើរការសាកល្បងដោយប្រើឧបករណ៍វិភាគ FPS ។

ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញការខាតបង់ដំណើរការ ឬចង់ជំនួស HDD ចាស់ជាមួយនឹងឧបករណ៍ទំនើបយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងអាចណែនាំ ឌីជីថលខាងលិច WDS500G2B0A ជាមួយនឹងទំហំផ្ទុក 500GB ។ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយភាគច្រើនសព្វថ្ងៃត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងពពកផ្សេងៗ ឬ discordស. ដូច្នេះ វាមានទំហំគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ហ្គេមជាច្រើនដែលបានដំឡើងក្នុងពេលតែមួយ។

ជាមួយនេះ ការប្រើប្រាស់ឃ្លាំងសម្ងាត់ shader គឺជាការចាំបាច់។

ការគិតចុងក្រោយលើ Shader Cache សម្រាប់ Rust

ការកំណត់មួយចំនួននៅជុំវិញកាតក្រាហ្វិកប្រើប្រាស់ផ្នែករឹងផ្សេងទៀតដូចជា ថាសរឹង RAM ឬខួរក្បាល។ ប្រសិនបើការកំណត់ទាំងនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម នោះផ្នែករឹងដែលបានប្រើក៏គួរតែអាចរក្សាល្បឿននៃកាតក្រាហ្វិកផងដែរ ពីព្រោះបើមិនដូច្នេះទេ ការជាប់គាំងខ្នាតតូចនឹងកើតឡើង។

ប្រសិនបើការកំណត់ទាំងនេះ ដូចជាឃ្លាំងសម្ងាត់ស្រមោល មិនត្រូវបានប្រើ វាអាចនាំឱ្យបាត់បង់ដំណើរការក្នុងការបង្ហាញ។

អ្នកនឹងទទួលបានស៊ុមតិចជាងមួយវិនាទី (FPS) ឬវាយនភាពដែលមើលទៅកាន់តែអាក្រក់។

ការកំណត់ NVIDIA ផ្សេងទៀតមានភាពចម្រូងចម្រាសច្រើន ឧទាហរណ៍ NVIDIA Reflex ឬ DLSS ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ឃ្លាំងសម្ងាត់ស្រមោលនឹងតែងតែផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍មួយនៅក្នុងករណីភាគច្រើន។

ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរអំពីការផ្សាយឬការគាំទ្រហ្គេមជាទូទៅសូមសរសេរមកយើង៖ ទំនាក់ទំនង @raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep និងចេញ!

អតីត​អ្នក​លេង​ហ្គេម Andreas "Masakari" Mamerow គឺជាអ្នកលេងល្បែងសកម្មអស់រយៈពេលជាង 35 ឆ្នាំមកហើយ ដែលច្រើនជាង 20 ក្នុងចំណោមពួកគេនៅក្នុងឈុតប្រកួតប្រជែង (Esports)។ នៅក្នុង CS 1.5/1.6, PUBG និង Valorant គាត់បានដឹកនាំ និងបង្វឹកក្រុមនៅកម្រិតខ្ពស់បំផុត។ ឆ្កែចាស់ខាំល្អជាង...

ខ្លឹមសារដែលទាក់ទង