តើខ្ញុំគួរប្រើតម្រង Anisotropic សម្រាប់ Valorant? (2023)

Anisotropic Filtering គឺជាការកំណត់នៅក្នុងផ្ទាំងបញ្ជា NVIDIA (ជួនកាលក៏នៅក្នុងហ្គេមផងដែរ) ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ចំពោះអ្នកលេងល្បែងតិចតួច ហើយដូច្នេះកម្រកំណត់ត្រឹមត្រូវសម្រាប់ Valorant ។ ក្នុងអំឡុងពេលសកម្មរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំតែងតែដោះស្រាយយ៉ាងជាក់លាក់នូវការកំណត់បច្ចេកទេសដែលមិនស្គាល់ទាំងនេះ ដើម្បីប្រាកដថាយ៉ាងហោចណាស់ខ្ញុំមិនមានគុណវិបត្តិក្នុង 1 លើ 1 ។

មុនពេលយើងស្វែងយល់កាន់តែស៊ីជម្រៅ ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវចម្លើយទូទៅចំពោះសំណួរថាតើវាសមហេតុផលក្នុងការប្រើការកំណត់នេះនៅក្នុង Valorant ដែរឬទេ។

ដោយយោងទៅលើគោលពិន្ទុពីសហគមន៍ហ្គេម ការបើកដំណើរការតម្រង anisotropic នៅក្នុង Valorant ជាទូទៅត្រូវបានណែនាំសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមធម្មតា។ ភាពច្បាស់នៃរូបភាពត្រូវបានកែលម្អយ៉ាងខ្លាំងនៅចម្ងាយឆ្ងាយ។ ការខាតបង់នៃការអនុវត្តនៅក្នុង FPS គឺស្ថិតនៅក្នុងជួរលេខមួយខ្ទង់ទាប។

យើង​បាន​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​ជម្រើស​ការ​កំណត់​ផ្សេងៗ​រួច​ហើយ (shader cache, anti-aliasing, dlss, etc.) នៅ​លើ​ប្លក់​របស់​យើង និង នៅ​ទីនេះ អ្នកអាចរកឃើញអត្ថបទមុនរបស់យើងលើប្រធានបទទាំងនេះ។

ហើយឥឡូវនេះ តោះលោតចូល!

អូ រង់ចាំមួយវិនាទី។ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តប្រធានបទនេះក្នុងទម្រង់ជាវីដេអូ យើងមានសិទ្ធិនៅទីនេះ៖

គ្រាន់​តែ​ចុច​លើ​មុខងារ CC នៅ​ផ្នែក​ខាង​ក្រោម​ខាង​ស្ដាំ​សម្រាប់​ចំណង​ជើង​រង​ជា​ភាសា​របស់​អ្នក ហើយ​ជ្រើសរើស​ភាសា​របស់​អ្នក។ ព័ត៌មានជំនួយរហ័ស៖ ប្រសិនបើចំណងជើងរងស្ថិតក្នុងផ្លូវ អ្នកគ្រាន់តែអាចផ្លាស់ទីវាទៅកន្លែងផ្សេងដោយប្រើកណ្ដុរ។

តើអ្នកចូលចិត្តវីដេអូទេ? ជាវឆានែលរបស់យើង និងទទួលបានការជូនដំណឹងនៅពេលយើងបោះពុម្ពផ្សាយថ្មី។

ចំណាំ: អត្ថបទនេះត្រូវបានសរសេរជាភាសាអង់គ្លេស។ ការបកប្រែទៅជាភាសាផ្សេងទៀតអាចមិនផ្តល់នូវគុណភាពភាសាដូចគ្នា។ យើងសូមអភ័យទោសចំពោះកំហុសវេយ្យាករណ៍និងន័យធៀប។

តើតម្រង Anisotropic នៅក្នុងបរិបទនៃការលេងហ្គេមគឺជាអ្វី?

ជាដំបូងវាត្រូវតែនិយាយថាមានវិធីពីរយ៉ាងដើម្បីកំណត់តម្រង anisotropic:

  1. នៅក្នុងផ្ទាំងបញ្ជា NVIDIA
  2. នៅក្នុងម៉ឺនុយនៅក្នុងហ្គេម

ការកំណត់លំនាំដើមនៅក្នុងផ្ទាំងបញ្ជា NVIDIA គឺ "កម្មវិធីគ្រប់គ្រង" ។ ដូច្នេះ ការកំណត់ក្នុងហ្គេមមានប្រសិទ្ធភាព ហើយហ្គេមភាគច្រើន ជាពិសេសហ្គេម FPS មានជម្រើសនៃការកំណត់ដែលត្រូវគ្នា។ Valorant គឺជាផ្នែកមួយក្នុងចំណោមទាំងនេះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើនេះមិនមែនជាករណីទេ អ្នកមានជម្រើសដើម្បីធ្វើការកំណត់ដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់ហ្គេមទាំងនេះនៅក្នុងផ្ទាំងបញ្ជា NVIDIA ។

ផ្ទាំងបញ្ជា nvidia filtering anisotropic
ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យហ្គេមរបស់អ្នកប្រើការកំណត់របស់វា សូមជ្រើសរើសកម្មវិធីគ្រប់គ្រងដោយកម្មវិធី

នៅក្នុងម៉ឺនុយនៅក្នុងហ្គេម អ្នកនឹងឃើញការកំណត់នេះអក្សរកាត់ថា AF ហើយជាមួយនឹងជម្រើសជាច្រើនដែលត្រូវជ្រើសរើស អ្នកត្រូវតែដឹងពីអ្វីដែលវាធ្វើ មុនពេលអ្នកអាចចូលទៅ និងផ្លាស់ប្តូរការកំណត់តាមឆន្ទៈរបស់អ្នក។

តម្រង Anisotropic ទាក់ទងនឹងវាយនភាព ធ្វើឱ្យធាតុមួយមានភាពប្រាកដនិយមនៅក្នុងបទពិសោធន៍លេងហ្គេម។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាយនភាពមានបញ្ហាដែលថាប្រសិនបើគ្មានការត្រងត្រូវបានអនុវត្តចំពោះពួកវាទេ វត្ថុដែលនៅជិតមើលទៅអស្ចារ្យ ប៉ុន្តែវត្ថុដែលនៅឆ្ងាយមិនធ្វើតាមគំរូនេះទេ។ វាប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេម។

តម្រង Anisotropic គឺជារបៀបតម្រងកម្រិតខ្ពស់ជាងការត្រង bilinear និង tri-linear ដោយសារតែរបៀបនេះកាត់បន្ថយការហៅក្លែងក្លាយនៅក្នុងវាយនភាព។

ជា​លទ្ធផល, វត្ថុឆ្ងាយនៅក្នុង Valorant ហាក់ដូចជាមានគុណភាពខ្ពស់ ជាពិសេសនៅពេលមើលនៅមុំខ្លាំង។

ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងរីករាយនឹងបទពិសោធន៍នៃការក្លែងធ្វើជើងហោះហើរ AF នឹងជួយក្នុងការធ្វើឱ្យផ្នែកឆ្ងាយនៃផ្លូវរត់បង្ហាញកាន់តែច្បាស់នៅពេលចុះចតយន្តហោះ។ ប្រសិនបើ AF មិនត្រូវបានបើកទេ អ្នកលេងនឹងប្រឈមមុខនឹងការលំបាកយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណរបស់របរដែលនៅឆ្ងាយ។

ខណៈពេលដែលការត្រងវាយនភាពប្រហែលជាមិនមានតម្រូវការដូចបច្ចេកទេសកែលម្អគុណភាពដែលមើលឃើញផ្សេងទៀត AF នៅតែជាមុខងារ GPU-guzzling ។ ដូច្នេះ នៅពេលដែលអ្នកបង្កើនតម្លៃរបស់វា ការអនុវត្តអាចទទួលបានផលខ្លាំង។

អាស្រ័យលើផ្នែករឹងរបស់អ្នក អ្នកអាចឬមិនអាចមានអារម្មណ៍ថាមានការធ្លាក់ចុះនៃអត្រាស៊ុម ប៉ុន្តែតម្លៃខ្ពស់នៃអង្គចងចាំវីដេអូត្រូវបានប្រើនៅពេលដែល AF ត្រូវបានបើកបើប្រៀបធៀបទៅនឹងពេលដែលវាមិនមាន។

ដូច្នេះនៅក្នុងពាក្យសាមញ្ញនិងដើម្បីសង្ខេបតម្រង anisotropic នៅក្នុងបរិបទនៃការលេងហ្គេម, ដោយគ្មានមុខងារ AF ត្រូវបានបើកនៅក្នុងហ្គេម ធាតុឆ្ងាយៗហាក់ដូចជាព្រិលៗ។ ទោះយ៉ាងណា នៅពេលដែលអ្នកបង្កើនតម្លៃ AF ពួកវាកាន់តែច្បាស់។

ការណែនាំដោយស្មោះត្រង់៖ អ្នកមានជំនាញ ប៉ុន្តែកណ្តុររបស់អ្នកមិនគាំទ្រគោលដៅរបស់អ្នកឱ្យល្អឥតខ្ចោះទេ? កុំតស៊ូជាមួយនឹងការក្តាប់កណ្តុររបស់អ្នកម្តងទៀត។ Masakari ហើយអ្នកជំនាញភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើ ពន្លឺពិល Logitech G Pro X. មើលដោយខ្លួនឯងជាមួយ ការពិនិត្យដោយស្មោះត្រង់នេះ។ សរសេរដោយ Masakari or ពិនិត្យមើលព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេស នៅលើ Amazon ឥឡូវនេះ។ កណ្ដុរហ្គេមដែលសាកសមនឹងអ្នកធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង!

តើតម្រង Anisotropic ប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការនៅក្នុង Valorant ប៉ុន្មាន?

ហ្គេមបាញ់ប្រហារមនុស្សទីមួយ គឺជាវគ្គវាយចេញរហ័ស ដែលអ្នកបាញ់សម្លាប់សត្រូវរបស់អ្នកក្នុងរយៈពេលបំបែកវិនាទី ឬត្រូវបានបាញ់ទម្លាក់ដោយពួកគេ។

នៅក្នុងវគ្គលេងហ្គេមបែបនេះ សត្រូវស្ថិតនៅគ្រប់ចម្ងាយ ហើយវាយប្រហារអ្នកពីគ្រប់ទិសទី។

វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការមានរូបភាពច្បាស់លាស់នៃអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដែលមិនត្រឹមតែមានទីតាំងនៅជិតអ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកក៏នៅឆ្ងាយផងដែរ។

ដូចដែលបានរៀបរាប់ពីមុន វត្ថុ និងរបស់ដែលនៅឆ្ងាយ ហាក់បីដូចជាព្រិលៗ ដោយសារតម្រង Anisotropic ត្រូវបានបិទ។ នេះអាចមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើរបៀបដែលអ្នកចូលរួមក្នុង Valorant ។

ស្រមៃមើលស្ថានភាពដែលអ្នកធ្វើបានល្អណាស់ ដោយវាយកីឡាករទាំងអស់ដែលនៅជិតអ្នក។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារ AF ត្រូវបានបិទ អ្នកមិនដឹងថាមានអ្វីកើតឡើងនៅឆ្ងាយពីអ្នកទេ។

ទោះបីជាអ្នកសម្រេចចិត្តវាយលុកសត្រូវដែលកំពុងបាញ់អ្នកពីចម្ងាយក៏ដោយ ក៏អ្នកនឹងជោគជ័យតិចតួចដែរ ព្រោះរូបភាពនឹងព្រិលៗ ដូច្នេះហើយអ្នកនឹងមិនអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណសត្រូវបានលឿននោះទេ។

ឥឡូវស្រមៃមើលស្ថានភាពដូចគ្នា ដែលអ្នកអាចបែងចែកអ្នកលេងសត្រូវយ៉ាងរហ័សពីវត្ថុផ្សេងទៀតដែលនៅឆ្ងាយពីអ្នក។

ក្នុងស្ថានភាពនេះ អ្នកនឹងមិនត្រឹមតែអាចជួយសង្គ្រោះខ្លួនអ្នកពីគូប្រជែងបែបនេះនៅក្នុងហ្គេម FPS យ៉ាងឆាប់រហ័សប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអាចកម្ចាត់ពួកគេភ្លាមៗផងដែរ។

ដូច្នេះ ម្យ៉ាងវិញទៀត ការសម្តែងរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេមបាញ់ប្រហារមនុស្សទីមួយមានភាពខុសប្លែកគ្នាច្រើនលើថាតើ AF ត្រូវបានបើកឬអត់។

ប្រសិនបើ AF ត្រូវបានបើក ដំណើរការរបស់អ្នកលេងជាធម្មតាប្រសើរជាងករណីដែលវាត្រូវបានបិទ។

ជាការពិតណាស់ ការបើក AF មិនមែនមានន័យថា វានឹងធ្វើឱ្យដំណើរការរបស់អ្នកប្រសើរឡើង ហើយភ្លាមៗនោះឈ្នះហ្គេមរបស់អ្នកទាំងអស់។ ប៉ុន្តែវាអាចជួយក្នុងហ្គេមមួយចំនួនដែលមានចម្ងាយឆ្ងាយ។

តើតម្រង Anisotropic បណ្តាលឱ្យការបញ្ចូលយឺតនៅក្នុង Valorant?

តម្រង Anisotropic គឺជាដំណើរការដែលស្រេកឃ្លានធនធាន។ វា​គឺ​ជា guzzler នៅ​ពេល​ដែល​វា​មក​ដល់​ការ​ប្រើ​អង្គ​ចងចាំ GPU ។ ប្រសិនបើការដំឡើងផ្នែករឹងមានកម្រិត VRAM នោះភាពយឺតនៃការបញ្ចូលនឹងកើនឡើងនៅពេលអ្នកបង្កើនការកំណត់ AF ។

ភាពយឺតយ៉ាវអាចមានន័យថាភាពខុសគ្នារវាងការឈ្នះវគ្គរបស់អ្នក ឬចាញ់វាទាំងអស់គ្នា។

ដូច្នេះសូមប្រយ័ត្ន ប្រសិនបើ Hardware របស់អ្នកមិនមែនជាថ្នាក់ខាងលើ។

ដោយសារពេលវេលាប្រតិកម្មរបស់អ្នកលេងនៅក្នុង Valorant គឺនៅក្នុងប្រភាគនៃវិនាទី ការពន្យាពេលតិចតួចក្នុងការបញ្ចូលនេះអាចគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបំផ្លាញវគ្គលេងហ្គេមដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។

វាក៏ពាក់ព័ន្ធផងដែរក្នុងការនិយាយថាភាពយឺតយ៉ាវនៃការបញ្ចូលដោយសារតែ AF អាស្រ័យដោយផ្ទាល់ទៅលើការកំណត់នៃតម្រង Anisotropic ដែលបានជ្រើសរើសដោយអ្នកលេង។

ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកមានការដំឡើងផ្នែករឹងកម្រិតមធ្យម អ្នកប្រហែលជាមិនមានអានុភាពនៃការបង្កើនតម្លៃ AF ដល់ 8x ឬ 16x នោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលអ្នកជ្រើសរើសការកំណត់ 4x សម្រាប់ AF វាអាចដំណើរការបានល្អឥតខ្ចោះ។

ដូច្នេះ អ្នកអាចប្រើការកំណត់ AF ផ្សេងគ្នាក្នុងអំឡុងពេលវគ្គបាញ់មនុស្សដំបូងដើម្បីកំណត់ការផ្ទុកអតិបរមាដែល GPU របស់អ្នកអាចទ្រាំបាន។

ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យចាប់ផ្តើមជាមួយតម្លៃទាបជាង ហើយប្រសិនបើអ្នកមិនឃើញភាពយឺតយ៉ាវនៃការបញ្ចូលទេ អ្នកអាចបន្តបង្កើនតម្លៃរបស់វារហូតដល់ចំណុចដែលអ្នកចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ថាមានភាពយឺតយ៉ាវ។

នៅពេលដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ថាភាពយឺតយ៉ាវបានចាប់ផ្តើមលេចឡើង សូមត្រឡប់ការកំណត់ទៅតម្លៃមុនវិញ ព្រោះនេះគឺជាបន្ទុកអតិបរមាដែល GPU របស់អ្នកអាចទប់ទល់បាន។

ការធ្វើឱ្យតម្រង anisotropic សកម្មបណ្តាលឱ្យមានការយឺតយ៉ាវនៃការបញ្ចូលខ្ពស់បំផុត ភាពខុសគ្នារវាងការចម្រោះ 2x និង 16x បន្ទាប់មកមិនខ្ពស់ក្នុងការប្រៀបធៀបទេ។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញភាពយឺតយ៉ាវនៃការបញ្ចូលជាមួយ 2x តម្រង anisotropic រួចហើយ អ្នកគួរតែបិទការចម្រោះ anisotropic ជាមូលដ្ឋាន។ បន្ទាប់ពីនោះ ប្រព័ន្ធរបស់អ្នកនឹងដំណើរការតែជាមួយការត្រងវាយនភាព bi- និង trilinear ប៉ុណ្ណោះ។

ជាឧទាហរណ៍ ការច្រោះ Anisotropic គឺមិនប្រើប្រាស់ធនធានស្ទើរតែដូចការប្រឆាំងឈ្មោះក្លែងក្លាយនោះទេ ហើយប្រសិនបើអ្នកមានកាតក្រាហ្វិកល្អ នោះវានឹងមិនបណ្តាលឱ្យមានការយឺតយ៉ាវក្នុងការបញ្ចូលខ្លាំងនោះទេ។

តើតម្រង Anisotropic ណាដែលល្អបំផុតសម្រាប់ Valorant?

ដើម្បីដឹងថា Anisotropic Filtering មួយណាល្អបំផុតសម្រាប់ហ្គេម FPS ដំបូងយើងត្រូវដឹងពីជម្រើស AF ទូទៅដែលចំណងជើងហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកលេង។ ជាទូទៅមានជម្រើសបួនយ៉ាងគឺ៖

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

មិនមានច្បាប់ពិបាក និងលឿនទេដែលតម្លៃនៃតម្រង Anisotropic គឺល្អបំផុតសម្រាប់ហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូង។

ខណៈពេលដែលវាជាការពិតដែលតម្លៃរបស់ AF កាន់តែខ្ពស់ គុណភាពរូបភាពកាន់តែប្រសើរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វានឹងជាការហួសប្រមាណក្នុងការនិយាយថា អ្នកគ្រាន់តែអាចបង្កើនតម្លៃ AF ដល់ 16x ដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលល្អបំផុត។

នេះអាចជាការពិតនៅក្នុង utopia ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវបានកំណត់ដោយជម្រើសផ្នែករឹងរបស់អ្នកនៅក្នុងស្ថានភាពជីវិតពិត។

ប្រសិនបើអ្នកមាន GPU កម្រិតខ្ពស់ដូចជា RTX ដែលមាន VRAM ច្រើន និងច្រើន ការបង្កើនតម្លៃ AF ដល់ 16x គឺជាចម្លើយដ៏ល្អបំផុត។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើ GPU កម្រិតទាប ហើយគ្រាន់តែចង់ទទួលបានបទពិសោធន៍លេងហ្គេមល្អបំផុតនៅក្នុង Valorant ជាមួយនឹងផ្នែករឹងមានកំណត់នេះ អ្នកនឹងត្រូវកែប្រែការកំណត់បន្តិចដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ច្រើនបំផុតពីវគ្គលេងហ្គេមបាញ់ប្រហារដំបូងរបស់អ្នក។

មែកធាងការសម្រេចចិត្តសម្រាប់ការត្រង Anisotrphic Valorant បើកឬបិទ
មែកធាងការសម្រេចចិត្តសាមញ្ញសម្រាប់កំណត់តម្រង anisotropic

អ្នកអាចជ្រើសរើសដោយចៃដន្យនូវតម្លៃនៃ AF ក្នុងអំឡុងពេលវគ្គផ្សេងៗគ្នា ហើយមើលថាតើអ្វីដែលដំណើរការល្អបំផុតសម្រាប់អ្នក។

វាក៏ពាក់ព័ន្ធផងដែរក្នុងការលើកឡើងថាការជ្រើសរើសតម្លៃដូចគ្នានៃ AF សម្រាប់ចំណងជើងហ្គេមពីរផ្សេងគ្នានឹងមានលទ្ធផលខុសៗគ្នា។

ឧទាហរណ៍, ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសតម្លៃ AF ជា 2x in Call of Duty & Valorant អ្នកនឹងមិនទទួលបានលទ្ធផលដូចគ្នាទេ។

នេះគឺដោយសារតែចំណងជើងហ្គេមផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងលក្ខណៈផ្សេងៗគ្នា ហើយដូច្នេះការជ្រើសរើសតម្លៃមួយមិនបង្កើតលទ្ធផលដូចគ្នាសម្រាប់ពួកវាទាំងអស់។

ដូច្នេះ និយាយឱ្យសាមញ្ញ វាមិនមានតម្លៃតែមួយនៃ AF ដែលអាចត្រូវបានគេហៅថាល្អបំផុតសម្រាប់ហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូងទាំងអស់នោះទេ ហើយវាទាំងអស់គឺធ្លាក់ទៅលើចំណងជើងហ្គេមដែលកំពុងពិចារណា និងផ្នែករឹងនៅក្នុងសំណួរ។

គំនិតចុងក្រោយនៅលើ AF សម្រាប់ Valorant

សរុបសេចក្តីមក នៅក្នុងហ្គេមដែលមានចម្ងាយឆ្ងាយ វាអាចមានប្រយោជន៍ក្នុងការពិនិត្យមើលកាន់តែដិតដល់នូវតម្រង anisotropic ដោយបានផ្តល់ថាប្រព័ន្ធរបស់អ្នកគាំទ្រវា។ ជាអកុសល ដូចជាការកំណត់ស្ទើរតែទាំងអស់ អ្នកនឹងត្រូវលះបង់ជាមួយនឹងប្រព័ន្ធខ្សោយជាង។

ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងហ្គេមដូចជា Valorant ដែលមានតែការប្រយុទ្ធគ្នាបន្តិចបន្តួចប៉ុណ្ណោះដែលពាក់ព័ន្ធ ហើយក្រាហ្វិកគឺស្អាតខ្លាំង ការត្រង anisotropic នឹងមិនមានភាពខុសគ្នាច្រើននោះទេ។ វាថែមទាំងអាចនាំឱ្យមានភាពយឺតយ៉ាវនៃការបញ្ចូលដែលមិនចាំបាច់។

ប៉ុន្តែនៅក្នុងហ្គេមដូចជា Call of Duty or PUBGការធ្វើតេស្តនៃការកំណត់ផ្សេងគ្នាគឺពិតជាសមរម្យសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដែលមានមហិច្ឆតា។

ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរអំពីការផ្សាយឬការគាំទ្រហ្គេមជាទូទៅសូមសរសេរមកយើង៖ ទំនាក់ទំនង @raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep និងចេញ!

អតីត​អ្នក​លេង​ហ្គេម Andreas "Masakari" Mamerow គឺជាអ្នកលេងល្បែងសកម្មអស់រយៈពេលជាង 35 ឆ្នាំមកហើយ ដែលច្រើនជាង 20 ក្នុងចំណោមពួកគេនៅក្នុងឈុតប្រកួតប្រជែង (Esports)។ នៅក្នុង CS 1.5/1.6, PUBG និង Valorant គាត់បានដឹកនាំ និងបង្វឹកក្រុមនៅកម្រិតខ្ពស់បំផុត។ ឆ្កែចាស់ខាំល្អជាង...

ប្រកាសពាក់ព័ន្ធកំពូលទាំង 3 ទាក់ទងនឹង Valorant