តើខ្ញុំគួរបើក ឬបិទ DLSS ចូល Ready or Not? | ចម្លើយត្រង់ (២០២២)

Deep Learning Super Sampling ឬ DLSS ក្នុងរយៈពេលខ្លី គឺជាលក្ខណៈពិសេសដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងជង់បច្ចេកវិទ្យារបស់ NVIDIA ។ យ៉ាងហោចណាស់កាតក្រាហ្វិកស៊េរី RTX 20 និង 30 គាំទ្រមុខងារនេះ។ លើសពីនេះ ចំនួនហ្គេមដែលកំពុងកើនឡើងឥឡូវនេះគាំទ្រ DLSS ផងដែរ។

ខ្ញុំបានប្រើគន្លឹះ និងល្បិចបច្ចេកទេសជាច្រើន ហើយបានសាកល្បងមុខងារជាច្រើនពីក្រុមហ៊ុនផលិត Hardware ក្នុងរយៈពេលជាង 35 ឆ្នាំនៃការលេងហ្គេម រួមទាំង Ready or Not. នៅទីបញ្ចប់ ខ្ញុំតែងតែចាប់អារម្មណ៍ថាតើដំណើរការរបស់ហ្គេមមានភាពប្រសើរឡើងឬអត់ ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ជាការពិត បច្ចេកវិទ្យាមិនគួរមានគុណវិបត្តិទេ។

DLSS ត្រូវបានគេសន្មត់ថាមានឥទ្ធិពលនេះយ៉ាងជាក់លាក់យោងទៅតាម NVIDIA ហើយនោះហើយជាមូលហេតុដែលខ្ញុំបានសាកល្បងវាភ្លាមៗជាមួយនឹងហ្គេមផ្សេងៗ។ ប្រសិនបើអ្នកគួរតែបើក DLSS នៅក្នុង Ready or Notខ្ញុំនឹងឆ្លើយឱ្យខ្លីភ្លាមៗ៖

ជាទូទៅ ការបើកដំណើរការ Deep Learning Super Sampling (DLSS) នាំទៅរកការកែលម្អការអនុវត្តនៅក្នុង Unreal Game Engine ដែល Ready or Not ប្រើប្រាស់។ DLSS កាត់បន្ថយភាពយឺតនៃការបញ្ចូល និងធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី (FPS) សម្រាប់ហ្គេមដែលគាំទ្របច្ចេកវិទ្យានេះ។

ហ្គេមផ្សេងគ្នាត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយនឹង និងគ្មាន DLSS បើកនៅក្នុងវីដេអូ Youtube នេះ។ ជាធម្មតា ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្នែករឹងរបស់អ្នកត្រូវបានធានាថាមានភាពខុសប្លែកគ្នា ហើយដូច្នេះផ្តល់លទ្ធផលខុសៗគ្នា ប៉ុន្តែសម្រាប់ចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូង វីដេអូគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍៖

ចំណាំ: អត្ថបទនេះត្រូវបានសរសេរជាភាសាអង់គ្លេស។ ការបកប្រែទៅជាភាសាផ្សេងទៀតអាចមិនផ្តល់នូវគុណភាពភាសាដូចគ្នា។ យើងសូមអភ័យទោសចំពោះកំហុសវេយ្យាករណ៍និងន័យធៀប។

តើ DLSS 2.X ត្រូវបានគាំទ្រនៅក្នុង Ready or Not?

ជាទូទៅ Unreal Engine ប្រើដោយ Ready or Not ត្រូវបានគាំទ្រ។ នេះបើយោងតាមបញ្ជីនៃហ្គេមដែលបានគាំទ្រពី NVIDIA ។

NVIDIA DLSS គាំទ្រម៉ាស៊ីន Unreal ដែលប្រើដោយ Ready or Notហើយ DLSS ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងហ្គេម។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ DLSS គឺជាកម្មសិទ្ធិ និងដំណើរការតែជាមួយកាតក្រាហ្វិកជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះ។ 

តើ DLSS កែលម្អ ឬធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ភាពយឺតយ៉ាវនៃការបញ្ចូលបញ្ចូល Ready or Not?

ជាទូទៅ DLSS 2.0 កាត់បន្ថយភាពយឺតនៃការបញ្ចូលនៃវីដេអូហ្គេមដែលគាំទ្រ។ ការធ្វើតេស្តជាមួយម៉ាស៊ីន Unreal ដែលប្រើដោយ Ready or Not បង្ហាញថាវាអាស្រ័យលើកត្តាផ្នែករឹងជាច្រើនថាតើឥទ្ធិពលរបស់ DLSS លើភាពយឺតនៃការបញ្ចូលគឺមានសារៈសំខាន់យ៉ាងណា។ 

ការធ្វើតេស្តប្រៀបធៀបជាច្រើននៃហ្គេម FPS ជាច្រើនបង្ហាញថា DLSS ពិតជាមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានទៅលើភាពយឺតយ៉ាវនៃការបញ្ចូល។ ក្រៅពីការអនុវត្ត DLSS នៅក្នុងហ្គេមខ្លួនឯង ឬម៉ាស៊ីនហ្គេមមូលដ្ឋាន ជាការពិត សមាសធាតុផ្នែករឹងរបស់អ្នកដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់។ 

DLSS ត្រូវបានបង្កើតជាចម្បងដោយ Graphical Processor Unit (GPU) នៅលើកាតក្រាហ្វិករបស់អ្នក។ អ្វីដែលគេហៅថា tensor cores នៅក្នុង GPU មានតក្កវិជ្ជានៃបច្ចេកវិទ្យា AI rendering ។ 

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ភារកិច្ចក៏ត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់ CPU ផងដែរ។ ដូច្នេះវាមិនត្រឹមតែមានបញ្ហាថាតើកាតក្រាហ្វិក NVIDIA មួយណាដែលអ្នកបានដំឡើងនោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងស៊ីភីយូខ្លាំងប៉ុនណា។

គ្មាននរណាម្នាក់អាចប្រាប់អ្នកពីរបៀបដែល DLSS វិជ្ជមាននឹងប៉ះពាល់ដល់ការកំណត់របស់អ្នក ហើយដូច្នេះហ្គេមដែលអ្នកលេង។ មានករណីដែលភាពយឺតយ៉ាវនៃការបញ្ចូលត្រូវបានកាត់បន្ថយ 60% ។

ប្រសិនបើអ្នកអាចបើក NVIDIA Reflex Mode នោះ អ្នកប្រាកដជាកត់សម្គាល់ឃើញពីឥទ្ធិពលគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកមិនសូវស្គាល់ NVIDIA Reflex អ្នកអាចស្វែងយល់បន្ថែមអំពីវានៅទីនេះ៖

ការណែនាំដោយស្មោះត្រង់៖ អ្នកមានជំនាញ ប៉ុន្តែកណ្តុររបស់អ្នកមិនគាំទ្រគោលដៅរបស់អ្នកឱ្យល្អឥតខ្ចោះទេ? កុំតស៊ូជាមួយនឹងការក្តាប់កណ្តុររបស់អ្នកម្តងទៀត។ Masakari ហើយអ្នកជំនាញភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើ ពន្លឺពិល Logitech G Pro X. មើលដោយខ្លួនឯងជាមួយ ការពិនិត្យដោយស្មោះត្រង់នេះ។ សរសេរដោយ Masakari or ពិនិត្យមើលព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេស នៅលើ Amazon ឥឡូវនេះ។ កណ្ដុរហ្គេមដែលសាកសមនឹងអ្នកធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង!

តើ DLSS កែលម្អ ឬធ្វើឱ្យ FPS ឈឺចាប់នៅក្នុង Ready or Not?

ជាទូទៅ DLSS 2.X បង្កើនចំនួនស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី (FPS) នៃហ្គេមវីដេអូដែលគាំទ្រ។ ការធ្វើតេស្តជាមួយម៉ាស៊ីន Unreal ដែលប្រើដោយ Ready or Not បង្ហាញថាវាអាស្រ័យលើកត្តាផ្នែករឹងជាច្រើនថាតើឥទ្ធិពលរបស់ DLSS លើ FPS មានសារៈសំខាន់ប៉ុណ្ណា។

កត្តាជាច្រើនដើរតួនាទីក្នុងការគណនាស៊ុម។ វាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញដែលបានជ្រើសរើសនៅក្នុងហ្គេម ឆ្លងកាត់ស៊ីភីយូ RAM និងថាសរឹងរហូតដល់កាតក្រាហ្វិក។ 

ការធ្វើតេស្តជាច្រើន (ហើយខ្ញុំមិនមានន័យថាសម្ភារៈទីផ្សារពី NVIDIA) បានបង្ហាញថា DLSS បើក FPS កាន់តែច្រើននៅក្នុងគ្រប់ហ្គេមដែលគាំទ្រ។ 

នេះអាចនាំឱ្យមានការកើនឡើង FPS រហូតដល់ 100% នៅក្នុងហ្គេម FPS ។ អាស្រ័យលើឧបករណ៍របស់អ្នក វាអាចមានតិចបំផុត 5% ។ លទ្ធផលគឺមានលក្ខណៈបុគ្គលមិនគួរឱ្យជឿ ដូច្នេះខ្ញុំគ្រាន់តែអាចណែនាំដោយគ្រាន់តែបើក DLSS និងវាស់កម្រិតមូលដ្ឋាន FPS ជាមុនប៉ុណ្ណោះ។ 

DLSS មិនអាចធ្វើបាប FPS បានទេ ដោយសារជាគោលការណ៍ ធាតុក្រាហ្វិកតិចជាងមុនត្រូវគណនានៅទីនេះតាមរយៈការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពឆ្លាតវៃ។ ហើយថាមពលដែលបានរក្សាទុកអាចត្រូវបានបំលែងទៅជា FPS បន្ថែមទៀត។

តើ DLSS ប៉ះពាល់ដល់គុណភាពនៅក្នុង Ready or Not?

យោងតាមការធ្វើតេស្តផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន DLSS នៅក្នុងកំណែ 2.X មានឥទ្ធិពលតិចតួចលើគុណភាពក្រាហ្វិក ប្រសិនបើរបៀបដំណើរការត្រូវបានប្រើប្រាស់។ កំណែចេញផ្សាយរបស់ DLSS បានប៉ះពាល់ដល់ភាពច្បាស់នៃរូបភាពខ្លាំងពេកនៅគុណភាពបង្ហាញទាប។

ដូចដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុងចំណុចមុន DLSS នៅក្នុងរបៀបដំណើរការគឺជាការដោះដូរ។ វាកាត់បន្ថយគុណភាពក្រាហ្វិក ហើយដូច្នេះវាកាត់បន្ថយភាពយឺតយ៉ាវ និងទទួលបាន FPS ។ ល្បិចជាមួយ NVIDIA DLSS គឺថាអ្នកស្ទើរតែមិនកត់សំគាល់ការដោះដូរនេះនៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ នេះគឺដោយសារតែ AI នៅក្នុង GPU ស្វែងរកឱកាសបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ដូច្នេះ គុណភាពក្រាហ្វិកពិតជាត្រូវបានកាត់បន្ថយ ប៉ុន្តែនៅក្នុងករណីដ៏ល្អបំផុត វាត្រូវបានលាក់ ដូច្នេះអ្នកក្នុងនាមជាអ្នកលេងមិនកត់សំគាល់ភាពខុសគ្នាណាមួយឡើយ។

គ្រាន់តែសាកល្បងវាចេញ។ បើកដំណើរការ DLSS នៅក្នុងមុខងារ Performance ហើយអ្នកនឹងឃើញភ្លាមៗថាតើគុណភាពក្រាហ្វិកផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់ភ្នែករបស់អ្នក។

របៀបបើក DLSS ក្នុង Ready or Not

ប្រសិនបើអ្នកមានកាតក្រាហ្វិក NVIDIA ដែលគាំទ្រមួយនោះ អ្នកអាចបើកមុខងារនេះយ៉ាងងាយស្រួលនៅក្នុង Ready or Not ការកំណត់នៅក្នុងហ្គេម។

ចាប់ផ្តើម Ready or Not

2. បើកផ្ទាំង "ការកំណត់"

3. ចូលទៅកាន់ “ការកំណត់ក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់

4. ធ្វើឱ្យ DLSS សកម្ម

how-to-enable-dlss-in-ready-or-not

ប្រសិនបើអ្នកមិនឃើញធាតុម៉ឺនុយ ឬវាមានពណ៌ប្រផេះ សូមពិនិត្យមើលម្តងទៀតប្រសិនបើអ្នកមានកាតក្រាហ្វិកដែលគាំទ្រ (រាយនៅទីនេះ) ឬប្រសិនបើអ្នកបានដំឡើងកម្មវិធីបញ្ជាចុងក្រោយ។

តើខ្ញុំគួរប្រើ DLSS ឬ FSR នៅក្នុង Ready or Not?

ជាទូទៅ បច្ចេកវិទ្យាទាំងពីរអាចបង្កើនស៊ុមក្នុងមួយវិនាទី (FPS) ឬកែលម្អគុណភាពបង្ហាញ។ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្នែករឹងនីមួយៗមានឥទ្ធិពលលើឥទ្ធិពលខ្លាំង។ ខណៈពេលដែល FSR មិនរំពឹងថានឹងមានតម្រូវការជាមុន DLSS ត្រូវបានគាំទ្រដោយកាតក្រាហ្វិក NVIDIA ជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះ។

ការប្រៀបធៀបរវាង FSR និង DLSS នាំមកនូវលទ្ធផលច្បាស់លាស់ដោយផ្អែកលើតែផ្នែករឹងដែលបានប្រើ និងហ្គេមដែលបានលេង។ សម្រាប់​អ្នក​ផ្ទាល់ អ្នក​មិន​អាច​ទាញ​យក​អ្វី​ជាក់លាក់​ពី​លទ្ធផល​បាន​ទេ លុះត្រា​តែ​អ្នក​មាន​លក្ខខណ្ឌ​ដូច​គ្នា 1:1។

ប្រសិនបើអ្នកមិនមានកាតក្រាហ្វិក NVIDIA ឬកាតក្រាហ្វិកដែលមិនត្រូវបានគាំទ្រ (អ្នកអាចស្វែងរកបញ្ជីនៅក្នុងរបស់យើង អត្ថបទចម្បងអំពី DLSS) បន្ទាប់មកជម្រើសតែមួយគត់របស់អ្នកគឺ FSR ប្រសិនបើហ្គេមរបស់អ្នកត្រូវបានគាំទ្រ។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់ស្វែងយល់បន្ថែមអំពី FSR ពី AMD សូមចូលទៅកាន់ការប្រកាសនេះ៖

គំនិតចុងក្រោយលើ DLSS សម្រាប់ Ready or Not

សម្រាប់ហ្គេមដែលគាំទ្រ ខ្ញុំគ្រាន់តែអាចណែនាំអោយបើក DLSS ប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកចង់ទទួលបានការអនុវត្តកាន់តែច្រើនក្នុងទម្រង់ FPS កាន់តែច្រើនក្នុងនាមជាអ្នកលេងហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែង ឬទទួលបានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ជាមួយនឹងចំនួន FPS ដូចគ្នាជាអ្នកលេងហ្គេមធម្មតា។ 

ក្នុងករណីទាំងពីរ DLSS គឺជារង្វាស់ត្រឹមត្រូវ។ 

តម្រូវការជាមូលដ្ឋានគឺផ្នែករឹងត្រឹមត្រូវ ដែលតែងតែមកជាមួយតម្លៃដ៏ថ្លៃថ្លា។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ FSR ពី AMD ហាក់ដូចជាជម្រើសដ៏ល្អប្រសិនបើអ្នកមិនអាចប្រើ DLSS ។

ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរអំពីការផ្សាយឬការគាំទ្រហ្គេមជាទូទៅសូមសរសេរមកយើង៖ ទំនាក់ទំនង @raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep និងចេញ!

ប្រធានបទទាក់ទង