រូបថតអេក្រង់នៅក្នុង Ready or Not | របៀប, ទីតាំង, ប្រភេទឯកសារ, ដំណោះស្រាយ, បោះពុម្ព? (2023)

រូបថតអេក្រង់នៅក្នុង Ready or Not ត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីទុកជាឯកសារឬចែករំលែកលទ្ធផលហ្គេមឬបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ខ្លួនអ្នកឬអ្នកដទៃ។ រូបថតអេក្រង់នៅក្នុងហ្គេមទាំងនេះតែងតែត្រូវបានចែករំលែកនៅក្នុងបណ្តាញទំនាក់ទំនងសង្គមនិងការជជែកកំសាន្ត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយពេលខ្លះវាមិនដំណើរការទេ។ ខ្ញុំពិតជាមិនដឹងថាប៉ុន្មានដងហើយដែលខ្ញុំបានព្យាយាមយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីទទួលបានរូបថតអេក្រង់រហ័សក្នុងរយៈពេលជាង ៣៥ ឆ្នាំនៃការលេងហ្គេមប៉ុន្តែដៃពីរពិតជាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។

ប្រកាសនេះនឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបថតរូបអេក្រង់ចូល Ready or Not ហើយឆ្លើយសំណួរផ្សេងទៀតជាច្រើនអំពីប្រធានបទ។

តោះ​ចាប់​ផ្ដើម…

នេះជាអ្វីដែលអ្នកទទួលបាន៖
  1. តើខ្ញុំអាចថតរូបអេក្រង់ Ready or Not?
  2. តើអ្វីទៅជាលទ្ធភាពដើម្បីបង្កើតរូបថតអេក្រង់ Ready or Not?
  3. តើជម្រើសមួយណាដើម្បីបង្កើតរូបថតអេក្រង់នៅក្នុង Ready or Not មិន​ធ្វើការ?
  4. កន្លែងដែលត្រូវរក Ready or Not រូបថតអេក្រង់?
  5. តើខ្ញុំអាចផ្លាស់ប្តូរទីតាំងលំនាំដើម Ready or Not រូបថតអេក្រង់នៅក្នុងវីនដូ ១០?
  6. ប្រភេទឯកសារប្រភេទណា Ready or Not រូបថតអេក្រង់?
  7. ដំណោះស្រាយណាដែលធ្វើ Ready or Not រូបថតអេក្រង់មាន?
  8. តើខ្ញុំអាចផ្លាស់ប្តូរដំណោះស្រាយសម្រាប់ Ready or Not រូបថតអេក្រង់?
  9. ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំ Ready or Not រូបថតអេក្រង់ខ្មៅ?
  10. តើខ្ញុំអាចយកមួយ Ready or Not រូបថតអេក្រង់ពីផ្នែកមួយនៃអេក្រង់?
  11. តើខ្ញុំអាចបោះពុម្ព Ready or Not រូបថតអេក្រង់?
  12. គំនិតចុងក្រោយ
  13. ទាក់ទងក្តៅ Ready or Not ប្រកាស

ចំណាំ: អត្ថបទនេះត្រូវបានសរសេរជាភាសាអង់គ្លេស។ ការបកប្រែទៅជាភាសាផ្សេងទៀតអាចមិនផ្តល់នូវគុណភាពភាសាដូចគ្នា។ យើងសូមអភ័យទោសចំពោះកំហុសវេយ្យាករណ៍និងន័យធៀប។

តើខ្ញុំអាចថតរូបអេក្រង់ Ready or Not?

Ready or Not មិនផ្តល់មុខងារក្នុងហ្គេមសម្រាប់រូបថតអេក្រង់ទេ។ រូបថតអេក្រង់អាចត្រូវបានថតដោយប្រើមុខងារវីនដូមុខងារកាតក្រាហ្វិកឬឧបករណ៍ថតអេក្រង់។ Ready or Not ត្រូវតែដំណើរការក្នុងរបៀបគ្មានព្រំដែនឬខ្យល់ពេលថតអេក្រង់។ បើមិនដូច្នោះទេរូបថតអេក្រង់ខ្មៅគឺជាលទ្ធផលដែលមិនចង់បាន។

តើអ្វីទៅជាលទ្ធភាពដើម្បីបង្កើតរូបថតអេក្រង់ Ready or Not?

ជាទូទៅមុខងារបោះពុម្ពនៃប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការវីនដូអាចបង្កើតរូបថតអេក្រង់ដែលមានប្រយោជន៍។ រូបថតអេក្រង់អាចត្រូវបានបង្កើតតាមរយៈ Game Bar នៅក្នុងវីនដូ ១០ កាតក្រាហ្វិកឬឧបករណ៍របស់ភាគីទីបី។ លទ្ធភាពខ្លះអាចដាក់សម្ពាធលើប្រព័ន្ធ។

របារហ្គេមនៅក្នុងវីនដូ

ម៉ៃក្រូសូហ្វបានណែនាំ Game Bar ជាការត្រួតគ្នាសម្រាប់ហ្គេម។ បន្សំគ្រាប់ចុចវីនដូ-ឃី + អេលធី + ព្រីនស្គ្រីនអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតរូបថតអេក្រង់ពីហ្គេម។ ជម្រើសនេះដំណើរការប៉ុន្តែមិនត្រូវបានណែនាំទេព្រោះការបើកដំណើរការ Game Bar បណ្តាលឱ្យបាត់បង់ការសម្តែង។

Shadow Play ពី NVIDIA

ការត្រួតគ្នារបស់ NVIDIA ក៏មានមុខងារថតអេក្រង់ផងដែរ។ អេអឹមឌីផ្តល់ជូនឧបករណ៍ស្រដៀងគ្នា។ រូបថតអេក្រង់អាចត្រូវបានបង្កើតដោយប្រើបន្សំគ្រាប់ចុច ALT + Z នៅពេលបើកដំណើរការត្រួតគ្នា។

កូនសោបោះពុម្ពវីនដូ

វិធីសាស្រ្តងាយស្រួលបំផុត និងសុវត្ថិភាពបំផុតគឺ គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល គ្រាប់ចុចបោះពុម្ពវីនដូ។ បន្សំគ្រាប់ចុចក្តៅ Windows-Key + PrintScreen បង្កើតរូបថតអេក្រង់នៅក្នុងថតរូបភាពរបស់អ្នកប្រើ។

ចំណាំសំខាន់: ប្រសិនបើម៉ូនីទ័រច្រើនមានដំណើរការទាំងរូបថតអេក្រង់បែប Panorama នៃម៉ូនីទ័រទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឬគ្រាន់តែជារូបថតអេក្រង់នៃអេក្រង់មេ។ យើងសូមផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យធ្វើឱ្យម៉ូនីទ័រតែមួយសម្រាប់រូបថតអេក្រង់។

ឧបករណ៍រូបថតអេក្រង់

ជម្រើសចុងក្រោយគឺតំឡើងឧបករណ៍របស់ភាគីទីបី។ ឧទាហរណ៍ឧបករណ៍ប្រភពបើកចំហ XShare គួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាមួយនឹងមុខងារជាក់លាក់ជាច្រើន។

ការណែនាំដោយស្មោះត្រង់៖ អ្នកមានជំនាញ ប៉ុន្តែកណ្តុររបស់អ្នកមិនគាំទ្រគោលដៅរបស់អ្នកឱ្យល្អឥតខ្ចោះទេ? កុំតស៊ូជាមួយនឹងការក្តាប់កណ្តុររបស់អ្នកម្តងទៀត។ Masakari ហើយអ្នកជំនាញភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើ ពន្លឺពិល Logitech G Pro X. មើលដោយខ្លួនឯងជាមួយ ការពិនិត្យដោយស្មោះត្រង់នេះ។ សរសេរដោយ Masakari or ពិនិត្យមើលព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេស នៅលើ Amazon ឥឡូវនេះ។ កណ្ដុរហ្គេមដែលសាកសមនឹងអ្នកធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង!

តើជម្រើសមួយណាដើម្បីបង្កើតរូបថតអេក្រង់នៅក្នុង Ready or Not មិន​ធ្វើការ?

វិធីសាស្ត្រនៅលើក្តារក្រោមវីនដូជាមួយបន្សំគ្រាប់ចុចវីនដូ + ប្តូរ + អេសលែងមានទីតាំងរក្សាទុកឬធ្វើការ។ ដូច្នេះរូបថតអេក្រង់មិនត្រូវបានរក្សាទុកត្រឹមត្រូវទៀតទេ។

កន្លែងដែលត្រូវរក Ready or Not រូបថតអេក្រង់?

ជាទូទៅរូបថតអេក្រង់ស្ថិតនៅក្នុងថតរូបភាពវីនដូ ១០ របស់អ្នកប្រើប្រាស់។ អាស្រ័យលើវិធីសាស្ត្រដែលបានប្រើរូបថតអេក្រង់ត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងទីតាំងដែលបានកំណត់ផ្សេងទៀតនៅលើប្រព័ន្ធឯកសារ។ ភាគច្រើនទីតាំងផ្ទុកលំនាំដើមអាចកែសម្រួលបាន។  

តើខ្ញុំអាចផ្លាស់ប្តូរទីតាំងលំនាំដើម Ready or Not រូបថតអេក្រង់នៅក្នុងវីនដូ ១០?

ទីតាំងលំនាំដើមអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងលក្ខណសម្បត្តិនៃថតរូបភាពរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ លើសពីនេះអ្នកប្រើប្រាស់អាចកំណត់ថតណាមួយជាទីតាំងថ្មីដរាបណាគាត់មានការអនុញ្ញាតចាំបាច់។

នេះជារបៀបផ្លាស់ប្តូរទីតាំងលំនាំដើម៖

  1. ចុចកណ្តុរខាងស្តាំលើថតរូបភាពរបស់អ្នកប្រើប្រាស់
  2. ចុចកណ្តុរខាងឆ្វេងលើ“ លក្ខណសម្បត្តិ”
  3. ប្តូរទៅផ្ទាំង“ ផ្លូវ”
  4. ចុចកណ្តុរខាងឆ្វេងលើប៊ូតុង“ ផ្លាស់ទី”
  5. ជ្រើសរើសទីតាំងលំនាំដើមថ្មីសម្រាប់រូបថតអេក្រង់

ប្រភេទឯកសារប្រភេទណា Ready or Not រូបថតអេក្រង់?

ជាទូទៅរូបថតអេក្រង់នៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានរក្សាទុកជាទម្រង់ PNG ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យមានមាតិកាថ្លានិងទទួលបានគុណភាពល្អ។ អាស្រ័យលើវិធីសាស្រ្តដែលបានប្រើការផ្ទុកក៏អាចមានទ្រង់ទ្រាយរូបភាពដែលបានបង្ហាប់ដូចជា JPG ឬ JPEG ដើម្បីប្រើប្រាស់អង្គចងចាំតិច។

ដោយប្រើឧបករណ៍ភាគីទីបី ជាធម្មតាអ្នកអាចជ្រើសរើសប្រភេទឯកសារ និងការបង្ហាប់នៅក្នុងការកំណត់។

ឧទាហរណ៍នេះជារបៀបដែលវាមើលទៅក្នុង XShare ឧបករណ៍៖

ដំណោះស្រាយណាដែលធ្វើ Ready or Not រូបថតអេក្រង់មាន?

ជាទូទៅ គុណភាពបង្ហាញរបស់អេក្រង់ត្រូវគ្នាទៅនឹងគុណភាពបង្ហាញដែលថតបាននៃរូបថតអេក្រង់។ លេខ DPI គឺអតិបរមា 96 PPI ។ គុណភាពបង្ហាញខ្ពស់អាចសម្រេចបានដោយការបង្រួបបង្រួមនៅក្នុងកម្មវិធីកែសម្រួលក្រាហ្វិក និងជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញអេក្រង់ខ្ពស់ជាង។

តើខ្ញុំអាចផ្លាស់ប្តូរដំណោះស្រាយសម្រាប់ Ready or Not រូបថតអេក្រង់?

ជាទូទៅគុណភាពបង្ហាញនៃរូបថតអេក្រង់ត្រូវបានកំណត់ដោយគុណភាពបង្ហាញអេក្រង់ក្នុងហ្គេមនៅពេលដែលថតអេក្រង់។ ការបង្កើនគុណភាពបង្ហាញសម្រាប់រូបថតអេក្រង់អាចសម្រេចបានដោយការបង្កើនគុណភាពបង្ហាញលើអេក្រង់ហ្គេម។

ប្រសិនបើអ្នកកំណត់គុណភាពបង្ហាញលើអេក្រង់របស់អ្នកឱ្យខ្ពស់ជាងនេះអ្នកប្រាកដជាបាត់បង់ដំណើរការក្នុងហ្គេម។ ដរាបណារូបថតអេក្រង់របស់អ្នកត្រូវបានបង្កើតដោយជោគជ័យអ្នកគួរតែបិទដំណោះស្រាយម្តងទៀត។

ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំ Ready or Not រូបថតអេក្រង់ខ្មៅ?

ជាទូទៅរូបថតអេក្រង់តែងតែដំណើរការក្នុងរបៀបគ្មានព្រំដែនឬខ្យល់។ នៅក្នុងរបៀបពេញអេក្រង់នៃហ្គេមការចាប់យករូបថតអេក្រង់ត្រូវបានរារាំង។ លទ្ធផលគឺជារូបថតអេក្រង់ខ្មៅ។ របៀបមួយផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងការកំណត់ក្រាហ្វិក Ready or Not.

តើខ្ញុំអាចយកមួយ Ready or Not រូបថតអេក្រង់ពីផ្នែកមួយនៃអេក្រង់?

ឧបករណ៍របស់ភាគីទីបីមានជម្រើសកំណត់ផ្នែកខ្លះនៃអេក្រង់សម្រាប់ការចាប់យករូបថតអេក្រង់។ នៅពេលដែលរូបថតអេក្រង់ត្រូវបានកេះមានតែតំបន់រូបភាពដែលបានកំណត់ជាមុនប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានថតនិងរក្សាទុកជារូបភាព។ ម៉្យាងទៀតរូបថតអេក្រង់នៃអេក្រង់ទាំងមូលអាចត្រូវបានច្រឹបនៅក្នុងកម្មវិធីកែសម្រួលក្រាហ្វិក។

តើខ្ញុំអាចបោះពុម្ព Ready or Not រូបថតអេក្រង់?

ជាទូទៅរូបភាពទាំងអស់អាចត្រូវបានបោះពុម្ពរួមទាំងរូបថតអេក្រង់ដែលចាប់បាន។ រូបភាពគួរតែមានយ៉ាងហោចណាស់ DPI ១៥០ PPI ដើម្បីបោះពុម្ពឱ្យច្បាស់។ គុណភាពបង្ហាញទាបជាងនឹងធ្វើឱ្យរូបភាពព្រិល។ សម្រាប់គុណភាពល្អវាត្រូវបានគេណែនាំឱ្យមានគុណភាពបង្ហាញយ៉ាងតិច ៣០០ PPI/dpi ។

គំនិតចុងក្រោយ

រូបថតអេក្រង់នៅក្នុង Ready or Not គួរតែចាប់បានយ៉ាងឆាប់រហ័សហើយអាចរកបានភ្លាមៗក្នុងគុណភាពល្អ

នៅក្នុងការប្រកាសនេះ យើងបានបង្ហាញអ្នកនូវអ្វីដែលជា និងអ្វីដែលមិនអាចទៅរួចជាមួយនឹងរូបថតអេក្រង់នៅក្នុង Ready or Not.

រូបថតអេក្រង់ជាធម្មតាត្រូវបានថតនៅពេលដែលសកម្មភាពត្រូវបានផ្អាក ឬការប្រកួតបានបញ្ចប់។

ទោះជាយ៉ាងណា, ប្រសិនបើអ្នកចង់ថតអេក្រង់នៅចំកណ្តាលការប្រកួត Ready or Notវាជាការល្អប្រសើរជាងក្នុងការចាប់យកអេក្រង់ដោយប្រើឧបករណ៍ដូចជាអូប៊ីប៊ីអេស។ បន្ទាប់មកវីដេអូអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតរូបថតអេក្រង់ដែលមានភាពត្រឹមត្រូវនៃស៊ុម។ វិធីនេះអ្នកអាចផ្តោតអារម្មណ៍លើហ្គេមហើយជ្រើសរើសឈុតល្អបំផុតនៅពេលក្រោយ។

ដើម្បីចែករំលែករូបថតអេក្រង់នៅលើអ៊ីនធឺណិតដំណោះស្រាយសាមញ្ញ ៩៦ ភីភីអាយគឺគ្រប់គ្រាន់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយឧបមាថាអ្នកចង់បោះពុម្ពរូបថតអេក្រង់ឧទាហរណ៍ផ្ទាំងរូបភាព។ ក្នុងករណីនោះអ្នកគួរតែកំណត់គុណភាពបង្ហាញអេក្រង់ឱ្យខ្ពស់បំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននិងបង្កើនគុណភាពបង្ហាញ (ការបកស្រាយ) ជាមួយកម្មវិធីក្រាហ្វិកដល់ ៣០០ ភីភីអាយ។ ជាការពិតនេះនឹងបង្រួមទំហំរូបភាពទាំងមូលប៉ុន្តែអ្នកនឹងទទួលបានការបោះពុម្ពច្បាស់។

ហើយឥឡូវនេះបន្តទៅជ័យជំនះបន្ទាប់នៅក្នុង Ready or Notហើយកុំភ្លេចថតរូបអេក្រង់ផង! អ៊ី

ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរអំពីការផ្សាយឬការគាំទ្រហ្គេមជាទូទៅសូមសរសេរមកយើង៖ ទំនាក់ទំនង @raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback ចេញ។