រចនាសម្ព័ន្ធរបស់ Esports និងឧស្សាហកម្មហ្គេមនៅពីក្រោយវាកាន់តែមានទិសដៅឆ្ពោះទៅរកកីឡាបុរាណ។ ទន្ទឹមនឹងនោះ មានការផ្សព្វផ្សាយយ៉ាងសកម្មនូវទេពកោសល្យវ័យក្មេងក្នុងវិស័យកីឡាអេឡិចត្រូនិក។ ម៉្យាងវិញទៀត ស្ថាប័ន esports កំពុងស្វែងរកអ្នកមានទេពកោសល្យថ្មីៗ ប៉ុន្តែប្រព័ន្ធអប់រំនៅសហរដ្ឋអាមេរិកក៏បានទទួលស្គាល់ថា esports បានកសាងសក្តានុពលទីផ្សារយ៉ាងច្រើន។
ជាប្រពៃណី អាជីពជាអត្តពលិកនៅសហរដ្ឋអាមេរិកចាប់ផ្តើមនៅមហាវិទ្យាល័យ។ ដូច្នេះយើងសួរខ្លួនឯងថា តើមហាវិទ្យាល័យមានកីឡាអេឡិចត្រូនិកនៅអាមេរិកទេ?
កីឡា Esports គឺជាឧស្សាហកម្មពិភពលោកដែលទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ ច្រើនណាស់ដែលផ្នែកទាំងមូលត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងក្លាយជាក្រុមហ៊ុនយក្ស 2.3 ពាន់លានដុល្លារនៅចុងឆ្នាំនេះ។
ចំណាំ: អត្ថបទនេះត្រូវបានសរសេរជាភាសាអង់គ្លេស។ ការបកប្រែទៅជាភាសាផ្សេងទៀតអាចមិនផ្តល់នូវគុណភាពភាសាដូចគ្នា។ យើងសូមអភ័យទោសចំពោះកំហុសវេយ្យាករណ៍និងន័យធៀប។
សរុបមក ឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិកបានឈានទៅដល់មហាវិទ្យាល័យនៅសហរដ្ឋអាមេរិក ដូចដែលវាមាននៅក្នុងប្រទេសជឿនលឿនជាច្រើនទៀត។
ផ្ទុយទៅវិញ ប្រជាប្រិយភាពរបស់វាកំពុងកើនឡើង ដែលជាភស្តុតាងដែលបង្ហាញថាក្នុងឆ្នាំ 2016 មហាវិទ្យាល័យសរុបចំនួន 7 ផ្សេងគ្នានៅសហរដ្ឋអាមេរិកមានកម្មវិធីកីឡា ប៉ុន្តែក្នុងរយៈពេលពីរឆ្នាំបន្ទាប់ ចំនួននេះបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង និងឈានដល់តួលេខ 63 ។
នេះ ណាស៊ី (National Association of Collegiate esports) គឺជាអង្គការសមាជិកភាពមិនរកប្រាក់ចំណេញដែលមានមូលដ្ឋាននៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ វាត្រូវបានចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងការណែនាំសាលារៀន និងមហាវិទ្យាល័យបន្ថែមទៀតលើវិស័យកីឡា esports ។
NACE មានសាលារៀនសមាជិកច្រើនជាង 170 នៅសហរដ្ឋអាមេរិក ដែលមានអ្នកលេងសកម្មជាង 5000 នាក់ និងផ្តល់ប្រាក់សរុបចំនួន 16 លានដុល្លារជាទម្រង់អាហារូបករណ៍ និងជំនួយដល់សិស្សអាមេរិកដែលចូលរួមក្នុងដែនកីឡា។
មហាវិទ្យាល័យនៅសហរដ្ឋអាមេរិកប្រហែលជាមិនមានភាពរហ័សរហួនក្នុងការទទួលយកបដិវត្តកីឡា esports សកលដូចមហាវិទ្យាល័យនៅក្នុងប្រទេសមួយចំនួនទៀតនោះទេ ប៉ុន្តែវាយឺតពេលជាង។
មហាវិទ្យាល័យទាំងនេះឥឡូវនេះមិនត្រឹមតែផ្តល់អាហារូបករណ៍ផ្នែកខ្លះដល់អ្នកលេងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក្នុងករណីខ្លះ ថែមទាំងផ្តល់ជូនពួកគេទៀតផង។ អាហារូបករណ៍ពេញ.
ជំនួយហិរញ្ញវត្ថុទាំងនេះបង្ហាញថា មហាវិទ្យាល័យអាមេរិកចង់ឱ្យសិស្សកាន់តែច្រើនជាងពេលមុន ដើម្បីដើរតួនាទីយ៉ាងសកម្មនៅក្នុង ESports សម្រាប់ការនាំយកកិត្តិនាមដល់មាតាបិតារបស់ពួកគេ។
តើអ្នកលេង College Esports ទទួលបានប្រាក់ខែទេ?
វិស័យកីឡា esports ទទួលបានផលចំណេញច្រើន ដោយអ្នកលេងទូទាំងពិភពលោកទទួលបានប្រាក់យ៉ាងច្រើន។ នេះគឺបន្ថែមពីលើរង្វាន់ឈ្នះដ៏ធំ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ស្ថានភាពគឺខុសគ្នាច្រើនសម្រាប់អ្នកលេង esports មហាវិទ្យាល័យ ដែលមិនទទួលបានមូលនិធិផ្ទាល់ ឬការទូទាត់នៅក្នុងករណីភាគច្រើន។
ជាជាងអ្វីដែលមហាវិទ្យាល័យភាគច្រើននៅសហរដ្ឋអាមេរិក និងទូទាំងពិភពលោកធ្វើនោះគឺថាពួកគេផ្តល់អាហារូបករណ៍ជាច្រើនដល់អ្នកលេងទាំងនេះ។
តាមរបៀបនេះ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងមិនទទួលបានប្រាក់កម្រៃជាសាច់ប្រាក់ ពួកគេតែងតែត្រូវបានបង់យ៉ាងសង្ហា ពីព្រោះថ្លៃសិក្សានៅសាកលវិទ្យាល័យភាគច្រើននៃពិភពលោកគឺធ្ងន់ណាស់។
នេះនាំឱ្យយើងចោទជាសំណួរថាតើសិស្សត្រូវបានបង់ក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃអាហារូបករណ៍ និងប្រភេទអាហារូបករណ៍អ្វីខ្លះដែលត្រូវផ្តល់ជូនពួកគេ។
សរុបមក មានអាហារូបករណ៍បីប្រភេទផ្សេងគ្នាដែលផ្តល់ជូនដល់អ្នកលេង esports មហាវិទ្យាល័យ ដែលមានដូចជា៖
- អាហារូបករណ៍ផ្នែក;
- អាហារូបករណ៍សិក្សាពេញ;
- អាហារូបករណ៍ជិះពេញ។
តើអាហារូបករណ៍ហ្គេមទាំងនេះមានតម្លៃប៉ុន្មាន?
នៅសហរដ្ឋអាមេរិក អាហារូបករណ៍ផ្នែកភាគច្រើនមានចន្លោះពី $500 និង $8000 ជារៀងរាល់ឆ្នាំ។
នេះគឺជាជួរដ៏ធំទូលាយមួយ ប៉ុន្តែអ្នកដែលទទួលបាន 500 ដុល្លារ និងបានប្រាក់ចំនួន 8000 ដុល្លារក្នុងមួយឆ្នាំគឺអាស្រ័យលើជំនាញរបស់អ្នកលេង។
អាហារូបករណ៍សិក្សាពេញគឺខ្ពស់ជាងអាហារូបករណ៍ផ្នែកទាំងនេះ ដោយសារតម្លៃសិក្សាពេញលេញនៃមហាវិទ្យាល័យនៅសហរដ្ឋអាមេរិកគឺរាប់ពាន់ដុល្លារជារៀងរាល់ឆ្នាំ។
ប៉ុន្តែវាគឺជាអាហារូបករណ៍ជិះពេញដែលនាំអ្នកលេងទៅកម្រិតបន្ទាប់ទាក់ទងនឹងអត្ថប្រយោជន៍រូបិយវត្ថុ។
បញ្ហាចម្បងមួយនៅក្នុងផ្នែកនេះ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សាកលវិទ្យាល័យភាគច្រើនមិនមានច្បាប់ពិបាក និងឆាប់រហ័សទាក់ទងនឹងការផ្តល់អាហារូបករណ៍។
ក្រៅពីនេះ មហាវិទ្យាល័យនៅសហរដ្ឋអាមេរិកភាគច្រើនមិននិយាយអំពីចំនួនអាហារូបករណ៍នៅលើគេហទំព័ររបស់ពួកគេ ឬនៅក្នុងសៀវភៅណែនាំរបស់ពួកគេទេ ដូច្នេះអ្នកមិនអាចនិយាយឱ្យច្បាស់ថាតើអ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់ប៉ុន្មានក្នុងទម្រង់នៃអាហារូបករណ៍នោះទេ។
ដើម្បីទទួលបានគំនិតនៃចំនួនដែលមហាវិទ្យាល័យជាច្រើនរបស់សហរដ្ឋអាមេរិកកំពុងផ្តល់ជូន សូមមើលរូបភាពខាងក្រោម។
ការណែនាំដោយស្មោះត្រង់៖ អ្នកមានជំនាញ ប៉ុន្តែកណ្តុររបស់អ្នកមិនគាំទ្រគោលដៅរបស់អ្នកឱ្យល្អឥតខ្ចោះទេ? កុំតស៊ូជាមួយនឹងការក្តាប់កណ្តុររបស់អ្នកម្តងទៀត។ Masakari ហើយអ្នកជំនាញភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើ ពន្លឺពិល Logitech G Pro X. មើលដោយខ្លួនឯងជាមួយ ការពិនិត្យដោយស្មោះត្រង់នេះ។ សរសេរដោយ Masakari or ពិនិត្យមើលព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេស នៅលើ Amazon ឥឡូវនេះ។ កណ្ដុរហ្គេមដែលសាកសមនឹងអ្នកធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង!
តើហ្គេមអ្វីខ្លះដែលអ្នកអាចលេងនៅក្នុង College Esports?
ចំនួនហ្គេមដែលមាននៅក្នុង esports មហាវិទ្យាល័យកំពុងកើនឡើងតាមពេលវេលា។ ដំបូងឡើយ នៅពេលដែលវាលនេះនៅក្មេងនៅឡើយ មានតែចំណងជើងមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះដែលជាផ្នែកមួយនៃបញ្ជីនេះ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលមហាវិទ្យាល័យកាន់តែច្រើនបានចូលរួមជាមួយផ្នែកនេះ ហើយអ្នកលេងកាន់តែច្រើនបានចាប់អារម្មណ៍ក្នុងព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះ ចំនួនហ្គេមដែលមាននៅក្នុង esports មហាវិទ្យាល័យបានកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
ដូច្នេះសូមក្រឡេកមើលប្រភេទផ្សេងៗនៃហ្គេម ខណៈពេលដែលចាត់ថ្នាក់ពួកវាដោយផ្អែកលើប្រភេទរបស់ពួកគេ។
Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
នេះគឺជាប្រភេទហ្គេមដ៏ពេញនិយមបំផុតក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្រ និងអ្នកចូលចិត្តកីឡា esports ជាច្រើន ពីព្រោះចំណងជើងបែបនេះផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដ៏ទាក់ទាញសម្រាប់អ្នកលេង និងអ្នកទស្សនា។
ចំណងជើង MOBA សំខាន់ៗដែលត្រូវបានលេងជាកីឡានៅក្នុងមហាវិទ្យាល័យរួមមាន League of Legends, Arena of Valor, DOTA និង Heroes of the Storm ។
អ្នកបាញ់ទីមួយ
ហ្គេមបាញ់ប្រហារមនុស្សទីមួយរុញអ្នកលេងទៅគែមកៅអីរបស់ពួកគេ ហើយអ្នកទស្សនាត្រូវបានស្អិតជាប់នឹងអេក្រង់របស់ពួកគេពេញមួយហ្គេម។ ចលនាខុសមួយ ហើយអ្នកទៅ។
ចំណងជើង FPS ដ៏ល្បីល្បាញមួយចំនួនដែលត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុង esports មហាវិទ្យាល័យរួមមាន:
Counter-Strike, Fortnite, Overwatch & PUBG.
ល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រ
ហ្គេមយុទ្ធសាស្រ្តតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងតម្រូវឱ្យអ្នកលេងបង្កើតយុទ្ធសាស្រ្តត្រឹមត្រូវដើម្បីទទួលបានលទ្ធផលល្អបំផុត។
StarCraft II គឺជាហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញនៃប្រភេទនេះ ដែលត្រូវបានស្រឡាញ់ដោយអ្នកលេងកីឡា esports មហាវិទ្យាល័យ។
ល្បែងប្រយុទ្ធ
ហ្គេមប្រយុទ្ធដូចជា Mortal Kombat & Street Fighter គឺជាចំណងជើងកីឡាពេញនិយម។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយ បញ្ជីហ្គេមដែលអ្នកលេងអាចរីករាយជាផ្នែកនៃកីឡា esports មហាវិទ្យាល័យកំពុងកើនឡើងជារៀងរាល់ឆ្នាំ។
នេះគឺដោយសារតែអ្នកលេងកាន់តែច្រើនឡើងពីប្រភេទហ្គេមផ្សេងៗចង់ប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងអ្វីដែលល្អបំផុតនៅក្នុងវិស័យនេះ ហើយ esports មហាវិទ្យាល័យផ្តល់នូវវេទិកាដ៏ល្អសម្រាប់ពួកគេដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន។
នៅប្រទេសណាខ្លះដែលអ្នកអាចធ្វើ Esports នៅមហាវិទ្យាល័យ?
ខណៈពេលដែលមហាវិទ្យាល័យនៅក្នុងសហរដ្ឋអាមេរិកហាក់ដូចជាមានការចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសនៅក្នុង esports មហាវិទ្យាល័យ មានប្រទេសជាច្រើនទៀតដែលមានទីតាំងនៅជុំវិញពិភពលោកដែលផ្តល់ឱ្យសិស្សរបស់ពួកគេនូវឱកាសនៃការចូលរួមក្នុងវិស័យនេះ។
កូរ៉េខាងត្បូង
គ្មានការពិភាក្សាអំពីកីឡា esports ត្រូវបានបញ្ចប់ដោយមិននិយាយអំពីប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងទេ។
ហេតុផលសម្រាប់នេះគឺដោយសារតែប្រទេសនេះមិនត្រឹមតែដើរតួនាទីយ៉ាងសកម្មក្នុងការផ្តល់ឱកាសដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ផ្នែកនេះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវមួយក្នុងការណែនាំកីឡា esports នៅក្នុងមហាវិទ្យាល័យផងដែរ។
ប្រទេសចិន
ប្រទេសចិនគឺជាប្រទេសមួយផ្សេងទៀតដែលហាក់ដូចជាកំពុងរីកចម្រើនលើគ្រប់វិស័យនៅពេលនេះ រួមទាំងកីឡា esport មហាវិទ្យាល័យផងដែរ។
នេះជាមូលហេតុដែលគួរឲ្យកត់សម្គាល់ថា ប្រទេសចិនបានទទួលយកកីឡា esports ជាកីឡាផ្លូវការ សូម្បីតែត្រលប់មកវិញក្នុងឆ្នាំ ២០០៣។
នេះបង្ហាញពីមូលហេតុដែលផ្នែក esports ពេញនិយមខ្លាំងនៅក្នុងមហាវិទ្យាល័យរបស់ចិន។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីដែនកំណត់របស់អ្នកលេងហ្គេមចិន យើងសូមណែនាំ អត្ថបទនេះ ពី New Your Times ។
ប្រទេសហ្វាំងឡង់
ប្រទេសអ៊ឺរ៉ុបនៃហ្វាំងឡង់ក៏ស្ថិតនៅជួរមុខផងដែរនៅពេលនិយាយអំពីវិស័យនេះ។
រដ្ឋាភិបាលហ្វាំងឡង់បានទទួលយកកីឡា esports ជាកីឡាផ្លូវការក្នុងឆ្នាំ 2017 ហើយដូច្នេះវាមានរយៈពេលជិត 4 ឆ្នាំហើយដែលនិស្សិតនៃមហាវិទ្យាល័យហ្វាំងឡង់ចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កីឡា។
អ៊ុយក្រែន
អ៊ុយក្រែនគឺជាប្រទេសមួយក្នុងចំណោមប្រទេសថ្មីៗបំផុតដែលបានទទួលយកកីឡា esports ជាកីឡាផ្លូវការក្នុងឆ្នាំ 2020។ លើសពីនេះ មហាវិទ្យាល័យជាច្រើនរបស់អ៊ុយក្រែនឥឡូវនេះផ្តល់ជម្រើសកីឡា esports ដល់អ្នកលេង។ ជាការពិតណាស់ យើងសង្ឃឹមថា ឈុតកីឡា Esports របស់អ៊ុយក្រែន នឹងនៅដដែល ទោះបីជាមានជម្លោះជាមួយរុស្ស៊ីក៏ដោយ។
ជាការពិតណាស់ យើងគិតថាប្រទេសនានាគួរតែដោះស្រាយជម្លោះរបស់ពួកគេនៅលើសមរភូមិនិម្មិត។
#បញ្ឈប់សង្គ្រាម
ចក្រភពអង់គ្លេស
សាកលវិទ្យាល័យជាច្រើននៅចក្រភពអង់គ្លេសថែមទាំងផ្តល់សញ្ញាបត្រផ្នែកកីឡា esports ហើយអ្នកលេងកីឡានៅតែចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងការប្រកួតហ្គេមពេញមួយពេលស្នាក់នៅក្នុងមហាវិទ្យាល័យ។
ប្រទេសថៃ
ប្រទេសថៃគឺជាប្រទេសដំបូងគេនៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ដែលទទួលយកកីឡា esport ដូច្នេះហើយមហាវិទ្យាល័យផ្សេងៗក្នុងប្រទេសផ្តល់ឱកាសឱ្យសិស្សចូលរួមក្នុងកីឡា esports របស់មហាវិទ្យាល័យ។
វាក៏សំខាន់ផងដែរក្នុងការកត់សម្គាល់ថាប្រទេសជាច្រើនទទួលយកកីឡា esports ហើយលោតឡើងដោយដឹងថាវិស័យនេះផ្តល់នូវឱកាសរីកចម្រើនជាច្រើនសម្រាប់ទាំងអ្នកលេង និងនិស្សិតមហាវិទ្យាល័យ។
គំនិតចុងក្រោយលើ College-Esports
ខណៈពេល Masakari ហើយខ្ញុំមិនគិតថាយើងក្លាយជាអ្នកលេងហ្គេមកាន់តែយ៉ាប់ជាងមុនទេ (បន្ថែមទៀតអំពីទ្រឹស្តីនោះនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។) យើងប្រាកដជាមិនត្រលប់ទៅមហាវិទ្យាល័យទេ។
អាក្រក់ណាស់។
ថ្ងៃនេះ សិស្សល្អដែលមានទេពកោសល្យមានឱកាសល្អក្នុងការចូលទៅក្នុងកីឡា esports ទាន់ពេល និងមានអាជីពយូរអង្វែងក្នុងនាមជាអ្នកលេងល្បែងអាជីព។
ជាការពិតណាស់ បន្ទាប់ពីអាជីពសកម្ម ការផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹង esports មិនបញ្ឈប់ឡើយ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អតីតកីឡាករប្តូរទៅតំណែងទីប្រឹក្សាយុទ្ធសាស្ត្រ គ្រូបង្វឹក ឬអ្នកគ្រប់គ្រងក្រុម។
សម្រាប់ពួកយើង វាតែងតែល្អក្នុងការមើលកន្លែងដែលផ្នែកប្រកួតប្រជែងនៃការលេងហ្គេមបានទៅក្នុងរយៈពេល 25 ឆ្នាំចុងក្រោយនេះ។ សក្ដានុពលពេញលេញគឺនៅឆ្ងាយពីការពិត ប៉ុន្តែការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចុប្បន្ន (អានប្រកាសរបស់យើងអំពីឧស្សាហកម្មហ្គេម) គ្រប់ចំណុចក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ។
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងគិតអំពីអាជីពនៅក្នុង esports ឱកាសនៃភាពជោគជ័យមិនដែលមានខ្ពស់ជាងនេះទេ។
ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរអំពីការផ្សាយឬការគាំទ្រហ្គេមជាទូទៅសូមសរសេរមកយើង៖ ទំនាក់ទំនង @raiseyourskillz.com.
GL & HF! Flashback ចេញ។
ម៉ៃឃើល "FlashbackMamerow បានលេងហ្គេមវីដេអូអស់រយៈពេលជាង 35 ឆ្នាំ ហើយបានសាងសង់ និងដឹកនាំស្ថាប័ន Esports ចំនួនពីរ។ ក្នុងនាមជាស្ថាបត្យករ IT និងជាអ្នកលេងហ្គេមធម្មតា គាត់ឧទ្ទិសដល់ប្រធានបទបច្ចេកទេស។