ក្រៅពីការកំណត់ការគ្រប់គ្រង NVIDIA ការកំណត់ក្នុងហ្គេមគឺប្រហែលជាវិធីល្អបំផុតដើម្បីកែលម្អដំណើរការនៃប្រព័ន្ធរបស់អ្នកដោយមិនចាំបាច់ដំឡើងកំណែផ្នែករឹង។
សម្រាប់ខ្ញុំ វាតែងតែនិយាយអំពីការអនុវត្តអតិបរមា ហើយខ្ញុំក៏ទទួលយកការបាត់បង់គុណភាពផងដែរ ដរាបណាវាមិនប៉ះពាល់អវិជ្ជមានដល់ការអនុវត្តរបស់ខ្ញុំ។
ដល់ទីបញ្ចប់ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថាការកំណត់ទាំងនេះគឺល្អបំផុតសម្រាប់ប្រព័ន្ធរបស់ខ្ញុំ ដូច្នេះហើយមិនដំណើរការដូចគ្នាដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ ព្រោះអ្នកតែងតែត្រូវពិចារណាលើការកំណត់រួមជាមួយនឹងការកំណត់ម៉ូនីទ័ររបស់អ្នក និងការកំណត់ការគ្រប់គ្រង NVIDIA ។
ខ្ញុំប្រើអេ BenQ XL2546 ជាមួយ 240Hz. ម៉ូនីទ័រដែលត្រូវបានប្រើដោយអ្នកលេងហ្គេមគាំទ្រជាច្រើនផងដែរដូចជាយើងអាចកំណត់ក្នុងការវិភាគរបស់យើងនៅក្នុង អត្ថបទនេះ.
ប្រសិនបើអ្នកក៏មាន BenQ XL2546 ឬចង់ទទួលបានមួយ នោះប្រហែលជា ការកំណត់ម៉ូនីទ័ររបស់ខ្ញុំ នឹងជួយអ្នក ជាពិសេសក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយការកំណត់ក្នុងហ្គេមខាងក្រោម។
ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើការកំណត់ការគ្រប់គ្រង NVIDIA របស់ខ្ញុំផងដែរ អ្នកអាចស្វែងរកពួកវានៅក្នុង អត្ថបទនេះ.
ហើយប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើនប្រសិទ្ធភាពការកំណត់ Windows 10/11 របស់អ្នកសម្រាប់ការលេងហ្គេម។ អត្ថបទនេះ គឺត្រឹមត្រូវសម្រាប់អ្នក។
ខ្ញុំបានបោះផ្សាយការកំណត់ Valorant ទាំងអស់របស់ខ្ញុំនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។ ខ្ញុំគិតថាវាច្បាស់ណាស់ថាការកំណត់ជាច្រើនគឺជាបញ្ហានៃរសជាតិ ឬទម្លាប់ ប៉ុន្តែមួយ ឬពីរផ្សេងទៀតក៏ចាប់អារម្មណ៍នឹងការកំណត់ទាំងនេះដែរ។
ខ្ញុំសម្រេចបាននូវស្ថានភាពអមតៈជាមួយនឹងការកំណត់ទាំងនេះ ហើយបានចូលរួមដោយជោគជ័យក្នុងការប្រកួតថ្នាក់ជាតិ និងអន្តរជាតិ។
ដូច្នេះខ្ញុំគិតថាការកំណត់របស់ខ្ញុំដំណើរការបានល្អជាចំណុចចាប់ផ្តើមដើម្បីស្វែងរកការកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួនដ៏ល្អបំផុតរបស់អ្នក។
តោះទៅ!
ចំណាំ: អត្ថបទនេះត្រូវបានសរសេរជាភាសាអង់គ្លេស។ ការបកប្រែទៅជាភាសាផ្សេងទៀតអាចមិនផ្តល់នូវគុណភាពភាសាដូចគ្នា។ យើងសូមអភ័យទោសចំពោះកំហុសវេយ្យាករណ៍និងន័យធៀប។
ទូទៅ
លទ្ធភាពទទួលបាន
ភាសាអត្ថបទ | អង់គ្លេស (សហរដ្ឋអាមេរិក) |
ពណ៌បន្លិចសត្រូវ | លឿង (Deuteranopia) |
ការពន្យល់សំខាន់ៗ
ពណ៌បន្លិចសត្រូវ៖ ជាការពិតណាស់ វាជាបញ្ហានៃរសជាតិ ដូច្នេះអ្នកគួរតែសាកល្បងពណ៌មួយណាដែលទំនងជាទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នក។ សម្រាប់ខ្ញុំវាមានពណ៌លឿង។
គ្រាប់ចុច
អារម្មណ៍៖ គោលបំណង | 0.324 |
មេគុណភាពរសើបតាមវិសាលភាព | 1 |
ADS Sensitivity Multiplier | 1 |
បញ្ច្រាសកណ្តុរ | បិទ |
[បេតា] RawInputBuffer | On |
ការពន្យល់សំខាន់ៗ
អារម្មណ៍៖ គោលបំណង៖ ប្រសិនបើអ្នកទើបតែចាប់ផ្តើមជាមួយ Valorant ហើយបានលេងអ្នកបាញ់មួយផ្សេងទៀតពីមុន វាជាការល្អបំផុតក្នុងការប្រើរបស់យើង។ កម្មវិធីបម្លែងភាពប្រែប្រួល ដើម្បីផ្ទេរភាពប្រែប្រួលកណ្តុររបស់អ្នក ដូច្នេះអ្នកអាចចាប់ផ្តើមភ្លាមៗ។
ដើម្បីចាត់ថ្នាក់ភាពប្រែប្រួលនៃកណ្តុររបស់ខ្ញុំឱ្យបានត្រឹមត្រូវ អ្នកត្រូវដឹងថាខ្ញុំប្រើ a ពន្លឺពិល Logitech G Pro X កណ្តុរជាមួយ 800 DPI ។
ប្រសិនបើអ្នកឆ្ងល់ថាតើអ្នកអាចលេង Valorant ជាមួយឧបករណ៍បញ្ជាបានដែរឬទេ សូមពិនិត្យមើលអត្ថបទខាងក្រោម ដែលយើងពិភាក្សាលម្អិតអំពីវា៖
[បេតា] RawInputBuffer៖ អ្នកគួរធ្វើឱ្យការកំណត់នេះសកម្មដើម្បីឱ្យសញ្ញានៃកណ្ដុររបស់អ្នកត្រូវបានបញ្ជូនដោយផ្ទាល់ និងមិនបានត្រងទៅកាន់ហ្គេម។ វាកាត់បន្ថយការពន្យាពេលបញ្ចូលកណ្តុររបស់អ្នក។
ផែនទី
បង្វិល | បង្វិល |
ទុកកម្មវិធីចាក់ចំកណ្តាល | On |
ទំហំអប្បបរមា | 1.1 |
មីនីម៉ាបពង្រីក | 0.9 |
កោណចក្ខុវិស័យមីនីម៉ាប | On |
បង្ហាញឈ្មោះតំបន់ផែនទី | ជានិច្ច |
ការពន្យល់សំខាន់ៗ
តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ការកំណត់ផែនទីគឺជាបញ្ហានៃរសជាតិ។ ដូច្នេះ វាជាការល្អបំផុតដើម្បីសាកល្បងវ៉ារ្យ៉ង់ទាំងអស់ដើម្បីស្វែងរកការកំណត់ដ៏ល្អរបស់អ្នក។
ភាពឯកជន
លាក់ឈ្មោះរបស់ខ្ញុំពីអ្នកលេងនៅខាងក្រៅគណបក្សរបស់ខ្ញុំ | On |
ប្រើឈ្មោះទូទៅសម្រាប់អ្នកលេងនៅខាងក្រៅគណបក្សរបស់ខ្ញុំ | បិទ |
បដិសេធសំណើសុំមិត្តដោយស្វ័យប្រវត្តិ | បិទ |
អនុញ្ញាតតែសំណើភាគីពីមិត្តភ័ក្តិ | បិទ |
ការពន្យល់សំខាន់ៗ
លាក់ឈ្មោះរបស់ខ្ញុំពីអ្នកលេងនៅខាងក្រៅគណបក្សរបស់ខ្ញុំ៖
ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តធ្វើអនាមិកចំពោះគូប្រជែងរបស់ខ្ញុំ។ ការកំណត់នេះមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសសម្រាប់អ្នកស្ទ្រីម ដើម្បីការពារការលួចស្ទ្រីម។
ផ្សេងទៀត
ដៃមនុស្សដំបូង | ស្តាំ |
បង្ហាញសារពើភ័ណ្ឌជានិច្ច | On |
ការផ្ទុកអ្នកលេងតែងតែមើលឃើញ | បិទ |
វដ្ដទៅ Next/Prev Weapon Wraps Inventory | បិទ |
វដ្តទៅ Next/Prev Weapon រួមមាន Spike | បិទ |
បង្ហាញខ្លឹមសារចាស់ទុំ | On |
បង្ហាញសាកសព | បិទ |
បង្ហាញឈាម | បិទ |
សូចនាករអស្ថិរភាព | On |
បណ្តុំបណ្តាញ | អប្បបរមា |
បង្ហាញ Bullet Tracers | On |
បង្ហាញចំនួនអ្នកទស្សនា | On |
ប្រើពណ៌ក្រុមសម្រាប់ពណ៌ Crosshair | បិទ |
លាក់ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើនៅក្នុងហ្គេម | បិទ |
លាក់អាវុធមនុស្សដំបូង (តែអ្នកសង្កេតការណ៍) | បិទ |
បង្ហាញពិការភ្នែកពេញអេក្រង់សម្រាប់អ្នកសង្កេតការណ៍ | បិទ |
ពណ៌ក្រុមប៉ះពាល់ដល់ HUD សម្រាប់អ្នកសង្កេតការណ៍ | បិទ |
បង្ហាញការចងគ្រាប់ចុចអ្នកលេងនៅលើផែនទីតូច | On |
បង្ហាញ Player Keybinds នៅលើ Megamap | បិទ |
ប្រើផែនទី Megamap ពេញអេក្រង់ជាមួយនឹងផ្ទៃខាងក្រោយស្រអាប់ | បិទ |
អ្នកសង្កេតការណ៍មើលឃើញការប្រគល់ភ្នាក់ងារដោយផ្អែកលើក្រុម | បិទ |
លាក់រូបភាពភ្នាក់ងារដែលរំពឹងទុកសម្រាប់អ្នកសង្កេតការណ៍ | បិទ |
អ្នកសង្កេតមើលកាមេរ៉ាល្បឿនលឿន ឥតគិតថ្លៃ | 0.6 |
អ្នកសង្កេតមើលកាមេរ៉ាល្បឿនយឺតដោយឥតគិតថ្លៃ | 0.3 |
អ្នកសង្កេតការណ៍ ចុចដើម្បីបិទបើកតារាងពិន្ទុ | បិទ |
ការពន្យល់សំខាន់ៗ
ជាថ្មីម្តងទៀត ការកំណត់ជាច្រើនគឺជាបញ្ហានៃរសជាតិសុទ្ធសាធ លើកលែងតែ "Network Buffering"។
បណ្តុំបណ្តាញ៖ អប្បបរមាគួរតែត្រូវបានកំណត់នៅទីនេះក្នុងករណីណាក៏ដោយ ដូច្នេះការបញ្ជូនកញ្ចប់ទិន្នន័យរវាងអ្នក និងម៉ាស៊ីនមេហ្គេមមិនត្រូវបានពន្យារពេលដោយសិប្បនិម្មិតទេ។ វាអាចធ្វើឱ្យយល់បានតែក្នុងការផ្លាស់ប្តូរការកំណត់ក្នុងករណីមានការភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតខ្សោយជាមួយនឹងការបាត់បង់កញ្ចប់ព័ត៌មានខ្ពស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងករណីនេះ អ្នកគួរតែស្វែងរកការតភ្ជាប់អ៊ីធឺណិតប្រសើរជាងមុន ព្រោះការលេងហ្គេមដែលមានការប្រកួតប្រជែងគឺពិតជាមិនអាចទៅរួចជាមួយវានោះទេ។
ការណែនាំដោយស្មោះត្រង់៖ អ្នកមានជំនាញ ប៉ុន្តែកណ្តុររបស់អ្នកមិនគាំទ្រគោលដៅរបស់អ្នកឱ្យល្អឥតខ្ចោះទេ? កុំតស៊ូជាមួយនឹងការក្តាប់កណ្តុររបស់អ្នកម្តងទៀត។ Masakari ហើយអ្នកជំនាញភាគច្រើនពឹងផ្អែកលើ ពន្លឺពិល Logitech G Pro X. មើលដោយខ្លួនឯងជាមួយ ការពិនិត្យដោយស្មោះត្រង់នេះ។ សរសេរដោយ Masakari or ពិនិត្យមើលព័ត៌មានលម្អិតបច្ចេកទេស នៅលើ Amazon ឥឡូវនេះ។ កណ្ដុរហ្គេមដែលសាកសមនឹងអ្នកធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង!
ឧបករណ៍បញ្ជា
សកម្មភាព
កង្វះ
សមត្ថភាពប្រើប្រាស់/បំពាក់៖ ១ | C |
សមត្ថភាពប្រើប្រាស់/បំពាក់៖ ១ | Q |
សមត្ថភាពប្រើប្រាស់/បំពាក់៖ ១ | E |
សមត្ថភាពប្រើប្រាស់/Eqip៖ ចុងក្រោយ | X |
ការផ្លាស់ប្តូរ
ទៅមុខ | W |
ត្រលប់ក្រោយ | S |
ឆ្វេងស្តៅ | A |
សិទ្ធិស្តាំ | D |
របៀបចលនាលំនាំដើម | រត់ |
ដើរ | ប្តូរឆ្វេង |
បិទបើកដើរ | បិទ |
លោត | បារអវកាស |
Crouch | ឆ្វេងខាងឆ្វេង |
បិទ / បើកស៊ីហ្គិច | បិទ |
ហោះឡើង | បារអវកាស |
ហោះហើរចុះក្រោម | ឆ្វេងបញ្ជា (Ctrl) |
បិទបើកការបោក៖ ខ្មោច | សោមិនត្រូវបានកំណត់ |
បរិក្ខារ
អាវុធ
អគ្គីភ័យ | ប៊ូតុងកណ្តុរខាងឆ្វេង |
ភ្លើងជំនួស | ប៊ូតុងកណ្តុរខាងស្តាំ |
បិទ/បើកកម្រិតពង្រីក | សោមិនត្រូវបានកំណត់ |
បំណងចុះក្រោមមើលឃើញ | បិទ / បើក |
snifif កាំភ្លើង Aim | បិទ / បើក |
ពង្រីកប្រតិបត្តិករ | វដ្ត |
បញ្ចូលវិសាលភាពឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ | បិទ |
ផ្ទុកឡើងវិញ | R |
បរិក្ខារ
បំពាក់អាវុធបឋម | 1 |
បំពាក់អាវុធអនុវិទ្យាល័យ | 2 |
បំពាក់គ្រឿងអលង្ការម៉ីលី | 3 |
បំពាក់ឱ្យ Spike | 4 |
វដ្តទៅអាវុធបន្ទាប់ | សោមិនត្រូវបានកំណត់ |
វដ្តទៅអាវុធមុន | សោមិនត្រូវបានកំណត់ |
ទម្លាក់ធាតុដែលបំពាក់ | G |
បំពាក់អាវុធប្រើចុងក្រោយ | សោមិនត្រូវបានកំណត់ |
គ្រឿងបរិក្ខារស្វ័យប្រវត្តិផ្តល់អាទិភាព | បំពាក់ថ្មីៗបំផុត។ |
កុំបំពាក់ Melee ដោយស្វ័យប្រវត្តិ | មិនបានគូស |
អន្តរកម្ម
ត្រួតពិនិត្យអាវុធ | Y |
ប្រើវត្ថុ | F |
ប្រើ Spike (ដាំដំណាំឬ Defuse) | 4 ឬ F |
ប្រើបាញ់ថ្នាំ | T |
ការពន្យល់សំខាន់ៗ
ប្រើ Spike (ដាំដំណាំឬ Defuse)៖ សូមប្រាកដថាអ្នកបានកំណត់មុខងារនេះ ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចប្រើប្រាស់សោដែលសមរម្យ និងប្រកបដោយសុវត្ថិភាព ព្រោះគ្មានអ្វីរំខានជាងការមិនអាចដកអាវុធចេញបានទេ ពីព្រោះអ្នកចុចគ្រាប់ចុចខុសមុន និងបាត់បង់ពេលវេលាដ៏សំខាន់ បូករួមទាំងអ្នកជារឿយៗត្រូវក្លែងបន្លំ ដកអាវុធដើម្បីទាក់ទាញគូប្រកួត។ល។ ម្យ៉ាងវិញទៀត នេះគឺជាគន្លឹះដ៏សំខាន់បំផុតមួយ នៅពេលដែលវាមកដល់ពេលវេលាដ៏លំបាក។
ការទំនាក់ទំនង
ជជែកជាសំឡេង
សំឡេងគណបក្សជម្រុញដើម្បីនិយាយគន្លឺះ | សោមិនត្រូវបានកំណត់ |
សំឡេងក្រុមជំរុញដើម្បីនិយាយគន្លឹះ | V |
ប៊ូតុងបិទសំឡេងរបស់គណបក្ស | សោមិនត្រូវបានកំណត់ |
គន្លឹះបិទសំឡេង Clutch ក្រុម | សោមិនត្រូវបានកំណត់ |
ការពន្យល់សំខាន់ៗ
ជាធម្មតា ខ្ញុំមិនប្រើការជជែកក្នុងហ្គេមទេ ព្រោះខ្ញុំទាក់ទងជាមួយមិត្តរួមការងារក្នុង Teamspeak ឬ Discord. នៅទីនោះ ខ្ញុំមិនប្រើ push-to-talk ទេ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើខ្ញុំចេញក្រៅជាមួយមិត្តរួមក្រុមដោយចៃដន្យ នោះប្រាកដជាមានការជំរុញឱ្យនិយាយក្នុងការជជែកក្នុងហ្គេម។ ដូច្នេះ ខ្ញុំអាចនិយាយជាមួយមិត្តរួមការងាររបស់ខ្ញុំជាធម្មតានៅក្នុង Teamspeak/Discord និងជាមួយមិត្តរួមក្រុមដោយចៃដន្យជាមួយនឹងការជំរុញឱ្យនិយាយ។
អត្ថបទជជែក
សម្រង់យុទ្ធសាស្ត្រក្នុងការជជែក | បិទ |
តម្រងភាសាច្បាស់លាស់ | បិទ |
ភីងអេស
Ping (ប៉ះ) / Ping Wheel (សង្កត់) | Z ឬប៊ូតុងកណ្ដុរកណ្តាល |
Ping Wheel Hold Delay (មិល្លីវិនាទី) | 130 |
ភីង៖ ប្រយ័ត្ន | សោមិនត្រូវបានកំណត់ |
Ping: មើលនៅទីនេះ | សោមិនត្រូវបានកំណត់ |
ភីង៖ ត្រូវការការគាំទ្រ | សោមិនត្រូវបានកំណត់ |
Ping: នៅលើម៉ាករបស់ខ្ញុំ | សោមិនត្រូវបានកំណត់ |
ម៉ឺនុយបញ្ជាវិទ្យុ
តារាងសន្ទស្សន៍ពាក្យបញ្ជាវិទ្យុ | រយៈពេល |
ម៉ឺនុយពាក្យបញ្ជាវិទ្យុប្រយុទ្ធ | សោមិនត្រូវបានកំណត់ |
ម៉ឺនុយពាក្យបញ្ជាវិទ្យុយុទ្ធសាស្ត្រ | សោមិនត្រូវបានកំណត់ |
ម៉ឺនុយពាក្យបញ្ជាវិទ្យុសង្គម | សោមិនត្រូវបានកំណត់ |
ម៉ឺនុយពាក្យបញ្ជាវិទ្យុយុទ្ធសាស្ត្រ | សោមិនត្រូវបានកំណត់ |
កង់បញ្ជាវិទ្យុ
សន្ទស្សន៍កង់កង់វិទ្យុ | សញ្ញាក្បៀស |
កង់បញ្ជាការវិទ្យុ ការប្រយុទ្ធ/យុទ្ធសាស្ត្រ | សោមិនត្រូវបានកំណត់ |
កង់បញ្ជាការវិទ្យុសង្គម | សោមិនត្រូវបានកំណត់ |
កង់បញ្ជាវិទ្យុយុទ្ធសាស្ត្រ | សោមិនត្រូវបានកំណត់ |
INTERFACE
ទូទៅ
បង្ហាញការបញ្ចូលក្រុមជាក្រុម (កាន់) | សោមិនត្រូវបានកំណត់ |
របាយការណ៍ប្រយុទ្ធ | N |
ភ្នាក់ងារជំនួយសមត្ថភាព | F1 |
អាវុធបើកចំហ | B |
បើកផែនទី (បិទ / បើក) | សោមិនត្រូវបានកំណត់ |
បើកផែនទី (សង្កត់) | ^ |
បង្ហាញតារាងពិន្ទុ (ទប់) | ថេប |
បិទបើកទស្សន៍ទ្រនិច | ស្មើ |
ការបោះឆ្នោត។
ជម្រើសបោះឆ្នោត ១ | F5 |
ជម្រើសបោះឆ្នោត ១ | F6 |
ជម្រើសបោះឆ្នោត ១ | F7 |
ជម្រើសបោះឆ្នោត ១ | F8 |
មើល
បិទបើកកាមេរ៉ាឥតគិតថ្លៃ | V |
បិទ/បើក Minimap | ស្ទូឌីយោ |
បិទ/បើកបន្ទាត់មើលឃើញ | R |
គ្រោងទាំងអស់។ | H |
គ្រោងមិត្តភាព | J |
គ្រោងរបស់សត្រូវ | K |
គ្មានគ្រោង | L |
បិទ/បើក ភាពមើលឃើញនៃការផ្ទុកអ្នកលេង | រយៈពេល |
អនុវត្តតាម Projectiles | F |
រង្វង់កំណត់ជាមុនទីតាំងកាមេរ៉ាឥតគិតថ្លៃ | ស្មើ |
សង្កត់ដើម្បីសង្កេតអ្នកលេងនៅក្នុងកាមេរ៉ាឥតគិតថ្លៃ | ប្តូរឆ្វេង |
តាមដានអ្នកសង្កេតការណ៍បន្ទាប់ | ដង្កៀបស្តាំ |
តាមដានអ្នកសង្កេតការណ៍មុន។ | ដង្កៀបខាងឆ្វេង |
សង្កេតមើលអ្នកលេង 1 | 1 |
សង្កេតមើលអ្នកលេង 2 | 2 |
សង្កេតមើលអ្នកលេង 3 | 3 |
សង្កេតមើលអ្នកលេង 4 | 4 |
សង្កេតមើលអ្នកលេង 5 | 5 |
សង្កេតមើលអ្នកលេង 6 | 6 |
សង្កេតមើលអ្នកលេង 7 | 7 |
សង្កេតមើលអ្នកលេង 8 | 8 |
សង្កេតមើលអ្នកលេង 9 | 9 |
សង្កេតមើលអ្នកលេង 10 | 0 |
ល្បឿនបង្វិលអាណាឡូកស្តាំ X | 90 |
ល្បឿនបង្វិលអាណាឡូកស្តាំ Y | 70 |
អាណាឡូកខាងស្តាំ Deadzone | 0.2 |
អាណាឡូកខាងឆ្វេង Deadzone | 0.25 |
Gamepad Invert Look Y | បិទ |
ក្រូសឆាយ
ចំណូលចិត្ត Crosshair គឺមានលក្ខណៈបុគ្គលខ្លាំងណាស់ ហើយដោយសារតែ Valorant អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសក់ឆ្លាស់របស់អ្នកដោយឡែកពីគ្នា អ្នកលេងជាច្រើនបានផ្លាស់ប្តូរសក់ឆ្លាស់របស់ពួកគេញឹកញាប់ជាងមុនអាស្រ័យលើអារម្មណ៍នៃថ្ងៃ។
នៅក្នុងការកំណត់លំនាំដើម ខ្ញុំជាធម្មតាមាន crosshair សាមញ្ញដូចក្នុងការកំណត់ខាងក្រោម។ ដោយសារតែជាធម្មតាខ្ញុំចូលចិត្ត crosshair តូចបំផុតដែលដាក់កម្រិតការមើលរបស់ខ្ញុំតិចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ប៉ុន្តែក៏មានដំណាក់កាលដែលខ្ញុំចូលចិត្តឈើឆ្កាងជាសក់ឆ្កាងម្តងទៀត… ខ្ញុំគិតថាអ្នកលេង Valorant គ្រប់រូបដឹងថាពេលខ្លះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការភាពចម្រុះ ប៉ុន្តែជាធម្មតាអ្នកត្រលប់មកសក់ឆ្កាងស្តង់ដាររបស់អ្នកវិញ។
ទូទៅ
ក្រូសឆាយ
ប្រើជម្រើសកម្រិតខ្ពស់ | On |
ផ្សេងទៀត
បង្ហាញ Crosshair របស់អ្នកលេងដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ | On |
Fade Crosshair ជាមួយនឹងកំហុសក្នុងការបាញ់ | បិទ |
បិទដំណើរការ Crosshair | បិទ |
សម័យមុន
ក្រូសឆាយ
ពណ៌ឈើឆ្កាង | បៃតង |
គ្រោង | On |
ភាពស្រអាប់នៃគ្រោង | 0.5 |
កម្រាស់គ្រោង | 1 |
ចំណុចកណ្តាល | On |
ភាពស្រអាប់នៃចំណុចកណ្តាល | 1 |
ចំណុចកណ្តាលក្រាស់ | 4 |
បដិសេធកំហុសក្នុងការបាញ់អុហ្វសិតជាមួយ Crosshair Offset | បិទ |
លាបលើឈើឆ្កាងបឋមទាំងអស់ជាមួយនឹងឈើឆ្កាងបឋមរបស់ខ្ញុំ | បិទ |
បន្ទាត់ខាងក្នុង
បង្ហាញបន្ទាត់ខាងក្នុង | On |
ភាពស្រអាប់នៃបន្ទាត់ខាងក្នុង | 0.55 |
ប្រវែងបន្ទាត់ខាងក្នុង | 1 |
កម្រាស់បន្ទាត់ខាងក្នុង | 0 |
អុហ្វសិតបន្ទាត់ខាងក្នុង | 8 |
កំហុសចលនា | បិទ |
មេគុណកំហុសចលនា | 1 |
កំហុសក្នុងការបាញ់ | បិទ |
មេគុណកំហុសការបាញ់ | 1 |
បន្ទាត់ខាងក្រៅ
បង្ហាញបន្ទាត់ខាងក្រៅ | On |
ភាពស្រអាប់នៃបន្ទាត់ខាងក្រៅ | 1 |
ប្រវែងបន្ទាត់ខាងក្រៅ | 0 |
កម្រាស់បន្ទាត់ខាងក្រៅ | 0 |
អុហ្វសិតបន្ទាត់ខាងក្រៅ | 0 |
កំហុសចលនា | បិទ |
មេគុណកំហុសចលនា | 1 |
កំហុសក្នុងការបាញ់ | បិទ |
មេគុណកំហុសការបាញ់ | 1 |
គោលដៅចុះក្រោម
ចម្លងបឋម Crosshair | On |
វិសាលភាព SNIPER
ទូទៅ
ពណ៌ចំណុចកណ្តាល | ក្រហម |
ចំណុចកណ្តាល | On |
ភាពស្រអាប់នៃចំណុចកណ្តាល | 0.75 |
ចំណុចកណ្តាលក្រាស់ | 1 |
វីដេអូ
ទូទៅ
របៀបបង្ហាញ | ពេញអេក្រង់ |
ការដោះស្រាយ | 1.920 x 1.080 16:9 (240Hz) |
កម្មវិធីត្រួតពិនិត្យ |
|
វិធីសាស្រ្តសមាមាត្រ | ប្រអប់សំបុត្រ |
កំណត់ FPS នៅលើថ្ម | បិទ |
FPS អតិបរមានៅលើថ្ម | 60 |
កំណត់ FPS នៅក្នុងម៉ឺនុយ | On |
FPS អតិបរមានៅក្នុងម៉ឺនុយ | 144 |
កំណត់ FPS ក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ | បិទ |
FPS អតិបរមានៅក្នុងផ្ទៃខាងក្រោយ | 30 |
កំណត់ FPS ជានិច្ច | បិទ |
FPS អតិបរមាជានិច្ច | 60 |
ការពន្យារពេលទាបរបស់ NVIDIA | On |
ការពន្យល់សំខាន់ៗ
កំណត់ FPS ជានិច្ច៖ ប្រសិនបើប្រព័ន្ធរបស់អ្នកមិនមានថាមពលខ្លាំងទេ ការកំណត់ FPS អាចមានប្រយោជន៍។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការព័ត៌មានអំពីប្រធានបទនេះ សូមពិនិត្យមើលអត្ថបទរបស់យើង៖
ម្យ៉ាងវិញទៀត ការបិទ FPS របស់អ្នកនៅក្នុងម៉ឺនុយ តែងតែមានន័យ ព្រោះថាវាគ្រាន់តែសន្សំសំចៃថាមពល ហើយ FPS កាន់តែច្រើននឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកល្អនៅចំណុចនេះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកឧស្សាហ៍ទាញចេញពីហ្គេមដើម្បីធ្វើរឿងផ្សេងទៀតនៅខាងនោះ មុខងារ "Limit FPS in Background" ក៏អាចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ។
NVIDIA Reflex Low Latency៖ NVIDIA Reflex Low Latency អាចកាត់បន្ថយភាពយឺតយ៉ាវជាមធ្យមរហូតដល់ 30 ms អាស្រ័យលើសមាសធាតុប្រព័ន្ធទាំងអស់។ ការកំណត់នេះមានប្រយោជន៍បំផុតនៅពេលដែលកាតក្រាហ្វិករបស់អ្នកត្រូវបានផ្ទុកខ្លាំងរួចទៅហើយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺថាការកំណត់ "បើក" ពិតជាមិននាំមកនូវគុណវិបត្តិទេ ហើយគួរតែត្រូវបានបើកជានិច្ច។ សូមអានអត្ថបទខាងក្រោមសម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម ជាពិសេសអំពីរបៀប "បើក + ប៊ូស"៖
គុណភាពក្រាហ្វិក
ការបង្ហាញពហុខ្សែ | On |
គុណភាពសម្ភារៈ | ទាប |
គុណភាពវាយនភាព | ទាប |
គុណភាពលម្អិត | ទាប |
គុណភាព UI | ទាប |
Vignette | បិទ |
V-Sync | បិទ |
ប្រឆាំងការក្លែងបន្លំ | គ្មាន |
ត្រង anisotropic | 1x |
កែលម្អភាពច្បាស់ | បិទ |
[បេតា] ការធ្វើឱ្យច្បាស់ដោយពិសោធន៍ | បិទ |
bloom | បិទ |
ការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។ | បិទ |
ដេញស្រមោល | បិទ |
ការពន្យល់សំខាន់ៗ
យើងបានដោះស្រាយជាមួយការកំណត់ក្រាហ្វិកនៅក្នុង Valorant នៅក្នុងអត្ថបទផ្សេងៗរួចហើយ ដូច្នេះអ្នកអាចអានអត្ថបទដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីជម្រើសខាងក្រោម៖
STATS
លទ្ធផល
អតិថិជន FPS | អត្ថបទតែប៉ុណ្ណោះ |
អត្រាធីកម៉ាស៊ីនមេ | អត្ថបទតែប៉ុណ្ណោះ |
ពេលវេលាស៊ុមសរុប | អត្ថបទតែប៉ុណ្ណោះ |
ពេលទំនេរ | លាក់ |
ស៊ីភីយូ (ហ្គេម) ពេលវេលា | លាក់ |
ស៊ីភីយូ (បង្ហាញ) ពេលវេលា | លាក់ |
ស៊ីភីយូ (RHI) ពេលវេលា | លាក់ |
ពេលវេលាបង្ហាញ GPU | លាក់ |
បានប្រើការចងចាំរាងកាយ | លាក់ |
អង្គចងចាំរាងកាយដែលអាចប្រើបាន | លាក់ |
បញ្ចូលភាពយឺតយ៉ាវ
ភាពយឺតនៃហ្គេម (ស៊ីភីយូ) | អត្ថបទតែប៉ុណ្ណោះ |
ភាពយឺតនៃការបង្ហាញ (GPU) | អត្ថបទតែប៉ុណ្ណោះ |
ភាពយឺតយ៉ាវបច្ចុប្បន្ន (ស៊ីភីយូ) | លាក់ |
ហ្គេមដើម្បីបង្ហាញភាពយឺតយ៉ាវ (ស៊ីភីយូ + GPU) | អត្ថបទតែប៉ុណ្ណោះ |
បណ្តាញ RTT + ការពន្យារពេលដំណើរការ | លាក់ |
NETWORK
បណ្តាញ RTT | អត្ថបទតែប៉ុណ្ណោះ |
បណ្តាញ RTT Jitter | លាក់ |
ការបាត់បង់កញ្ចប់ | អត្ថបទតែប៉ុណ្ណោះ |
ការបាត់បង់កញ្ចប់ព័ត៌មានចូល | លាក់ |
ការបាត់បង់កញ្ចប់ព័ត៌មានចេញ | លាក់ |
កញ្ចប់បាត់ (សរុប) | លាក់ |
អត្រាទទួលកញ្ចប់ | លាក់ |
អត្រាផ្ញើកញ្ចប់ | លាក់ |
ទិន្នន័យដែលបានផ្ទុកឡើង | លាក់ |
ទំហំកញ្ចប់ | លាក់ |
ស្ថិតិហ្គេម
កំហុសក្នុងការបាញ់ | អត្ថបទតែប៉ុណ្ណោះ |
អូឌីយ៉ូ
សំឡេង
បរិមាណសរុប | 100% |
កម្រិតសំឡេងបែបផែនសំឡេង | 100% |
កម្រិតសំឡេងលើស | 100% |
កម្រិតសំឡេងវីដេអូ | 100% |
កម្រិតសំឡេងសរុបនៃតន្ត្រីទាំងអស់។ | 100% |
ម៉ឺនុយ និងកម្រិតសំឡេងតន្ត្រីឡប់ប៊ី | 0% |
ភ្នាក់ងារជ្រើសរើសកម្រិតសំឡេងតន្ត្រី | 0% |
តន្ត្រីរបស់ VOIP Ducks | មិនបានគូស |
បិទសំឡេងតន្ត្រីពេលបង្អួចហ្គេមមិនផ្តោត | មិនបានគូស |
កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអ្នកនិយាយ | ស្តេរ៉េអូ។ |
បើកដំណើរការ HRTF | ធីក |
ការពន្យល់សំខាន់ៗ
បើកដំណើរការ HRTF៖ នេះគឺជាការកំណត់សំឡេងដ៏សំខាន់បំផុត។ អ្វីផ្សេងទៀតគឺជាបញ្ហានៃរសជាតិ ប៉ុន្តែ HRTF ត្រូវតែត្រូវបានបើកដើម្បីកំណត់ទីតាំងសំឡេងបានត្រឹមត្រូវ 360°។ ក្នុង អត្ថបទនេះយើងបានមើលលម្អិតបន្ថែមទៀតនៅ HRTF On or Off in Valorant ។
នៅក្នុងអត្ថបទខាងក្រោម យើងបានដោះស្រាយជាមួយការកំណត់សំឡេងទាំងអស់នៅក្នុង Valorant យ៉ាងលម្អិត៖
ជជែកជាសំឡេង
ឧបករណ៍ទិន្នផល | ឧបករណ៍ប្រព័ន្ធលំនាំដើម |
ឧបករណ៍បញ្ចូល | ឧបករណ៍ប្រព័ន្ធលំនាំដើម |
បរិមាណចូល | 80% |
កម្រិតសំឡេងមីក្រូ | 80% |
តេស្តរង្វិលជុំ | បិទ |
កម្រិតកំណត់ភាពរសើបរបស់មីក្រូ | 40% |
ការជជែកជាសំឡេងគណបក្ស | On |
សំឡេងជប់លៀងអំឡុងពេលហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួន | បិទ |
របៀបបើកសំឡេងគណបក្ស | រុញនិយាយ |
ក្រុមជជែកជាសំឡេង | On |
សំឡេង
ការលេងហ្គេម | ធីក |
រសជាតិភ្នាក់ងារ | ធីក |
ការហៅតាមបែបយុទ្ធសាស្ត្រ | ធីក |
ប្រកាសផ្សាយ | ធីក |
រសជាតិទា VOIP VO | មិនបានគូស |
គំនិតចុងក្រោយ
សម្រាប់ការកំណត់មួយចំនួន អាស្រ័យលើប្រព័ន្ធរបស់អ្នក ជម្រើសផ្សេងទៀតអាចមានប្រយោជន៍។
វាត្រូវចំណាយពេលយូរដើម្បីស្វែងរកការកំណត់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ខ្ញុំ ហើយខ្ញុំសង្ឃឹមថាជាមួយនឹងជំនួយរបស់ខ្ញុំ អ្នកនឹងរកឃើញការកំណត់ដ៏ល្អរបស់អ្នកកាន់តែលឿនជាងមុន ដូច្នេះអ្នកនឹងអាចអនុវត្តបានល្អបំផុតរបស់អ្នក។
ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរអំពីការផ្សាយឬការគាំទ្រហ្គេមជាទូទៅសូមសរសេរមកយើង៖ ទំនាក់ទំនង @raiseyourskillz.com.
Masakari - moep, moep និងចេញ!
អតីតអ្នកលេងហ្គេម Andreas "Masakari" Mamerow គឺជាអ្នកលេងល្បែងសកម្មអស់រយៈពេលជាង 35 ឆ្នាំមកហើយ ដែលច្រើនជាង 20 ក្នុងចំណោមពួកគេនៅក្នុងឈុតប្រកួតប្រជែង (Esports)។ នៅក្នុង CS 1.5/1.6, PUBG និង Valorant គាត់បានដឹកនាំ និងបង្វឹកក្រុមនៅកម្រិតខ្ពស់បំផុត។ ឆ្កែចាស់ខាំល្អជាង...